- vor 9 Stunden
Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren . Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 12/2016.
Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:
Tyranny
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Titanfall 2
Transport Fever
Die Zwerge
Schreibt uns gerne in den Kommentaren , was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?
Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:
Tyranny
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Titanfall 2
Transport Fever
Die Zwerge
Schreibt uns gerne in den Kommentaren , was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?
Kategorie
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VideospieleTranskript
00:03Tja, der Heiko hat mich vor dieser Aufnahme darauf aufmerksam gemacht, dass ich ein Spiel,
00:09in der 12.2016 komplett vergessen habe, nämlich Tyranny Obsidian, veröffentlicht damals von
00:17Paradox und irgendwie scheine ich da einen blinden Fleck in meinem Leben gehabt zu haben, denn ich
00:22habe mich auch nicht mehr an dieses Spiel erinnert und der Heiko hat sehr bewusst gesagt, habt ihr
00:27das vergessen? Und ich so, ja, das habe ich vergessen. Schreibt uns doch bitte in die Kommentare
00:32auf YouTube oder auf GameStar Plus, wie schlimm das ist, dass wir in diesem Rückblick Tyranny
00:38nicht weiter erwähnen, außer vielleicht jetzt Heiko nochmal ganz kurz. Ja, Tyranny hat einfach
00:45einen besonderen Platz in meinem Herzen, weil es tatsächlich bis heute aus meiner Sicht das einzige
00:50Rollenspiel ist, das wirklich konsequent die Idee verfolgt hat, eine böse Person zu spielen und wie
01:00das ist. Also und das war schon sehr, sehr krass und ist bis heute sehr unique aus meiner Sicht. Aber
01:07ja,
01:07heute geht es ja auch um andere Spiele. Wir haben auch viele andere schöne Spiele dabei.
01:10Muss man einfach mal sagen, es ist halt natürlich auch vor zehn Jahren im Winter gab es einfach viele sehr,
01:15sehr gute Spiele und Tyranny ist ja auch ein bisschen eine traurige Geschichte, weil es ja eigentlich nur der
01:22erste Teil einer größeren Serie werden sollte, die dann aber leider nie weitergeführt wurde. Deswegen konnte
01:32auch die Geschichte nie beendet werden. Obsidian hat da so einen leichten Track-Rekord finde ich, aber lass uns über
01:39was anderes reden. Shadow Tactics, Blades of the Shogun nämlich. Shadow Tactics, Blades of the Shogun. Ich weiß
01:47gar nicht, Martin, ob wir dazu was sagen sollen, weil die Petra weiß es eh besser, weil es ist ihr
01:51Leib- und Magenspiel.
01:53Zum Studio Mimimi Productions habe ich tatsächlich eine sehr, sehr persönliche Beziehung, die es heute ja leider nicht mehr gibt.
02:01Aber ich habe die Gründer tatsächlich schon als Studenten kennengelernt und deren Studentenprojekt damals,
02:08weil mir das schon so gut gefallen hat, auf die GameStar-DVD gebracht. Und es war sogar so ein
02:16Vorstellungsvideo von diesem Studentenprojekt, glaube ich, es hieß Grounded, also wie das Survival-Spiel,
02:21aber es war so ein Metroidvania, wo man sich durch das Erdreich buddeln konnte. Das war tatsächlich
02:29historisch gesehen das allererste Video, das wir auf den GameStar-YouTube-Kanal hochgeladen haben.
02:35Wie Sie sehen, verschwinde ich gerne mal im Untergrund. Und das ist wahrscheinlich auch
02:41der Grund, weshalb mir das Studentenprojekt Grounded so gut gefallen hat. Wir befinden uns
02:46hier im Untergrund mit einem Rotzlöffel, der Kaugummi-Blasen kaut. Und das Coole ist, es ist echt
02:52liebevoll gemacht. Erstmal bohre ich hier nämlich schön in den Untergrund. Das ist so ein bisschen
02:56das Grundprinzip. Aber ich habe jetzt gerade eine Waffe bekommen, mit der ich Gegenstände teleportieren
03:01kann. Ich kann jetzt also diese Kiste hier mitnehmen, schwupps, springen wieder zurück.
03:06Also kleine Jump'n'Run, Geschicklichkeitselemente hat es auch.
03:10Also Mimimi und GameStar verbindet einiges. Dann hatten die ersten paar, ja eher so Indie-Games,
03:17die waren alle gut. Man hat schon gesehen, dass die was können, aber dann kam eben Shadow Tactics
03:22und das muss man sagen, war natürlich ihr großer Durchbruch.
03:25Die Petra ist auch immer so klein und schleicht immer rum und vielleicht liegt es einfach auch
03:29darum. Man weiß es nicht.
03:31Es wurde lange Zeit als Kommandos-Klon gehandelt, aber es war so viel mehr als ein Kommandos-Klon.
03:37Es hat nämlich die Kommandos Game Mechanics oder auch Desperados, ja all diese Echtzeit-Taktik-Spiele
03:44von früher TM, in eine moderne Form transportiert. Und es war so viel komfortabler, all diese coolen
03:52Sachen, die man in diesen Spielen machen kann, eben zu machen.
03:56Nein, die liebt einfach das Genre und die liebt vor allem Shadow Tactics. Und zwar völlig
04:00zu Recht, denn es ist ein Superspiel.
04:03Ich habe das eine Weile ignoriert und habe das dann irgendwie rund um Weihnachten 2016
04:10aus Jux und Dollerei mal gestartet, nämlich die Demo auf Steam. Die war damals, das war
04:16eines der ersten Spiele, die wieder als Demo angeboten wurde, wurden auf Steam. Und ich
04:21habe das dann angefangen und ich war hin und weg nach dem ersten kleinen Kapitel und
04:25habe mir das dann sofort gekauft und habe das dann wie im Rausch durchgespielt. Also
04:30ich habe wirklich im Büro gesessen tagsüber und habe gedacht, so jetzt wird es aber Zeit,
04:34dass ich nach Hause komme. Ich muss jetzt dringend weiter Shadow Tactics spielen. So geht es
04:37ja nicht.
04:38Genau. Böse Zungen sagen ja Quick Load, Quick Save, Quick Load, Quick Save. Aber eigentlich
04:43macht genau das den Reiz aus, Sachen auszuprobieren, ohne 50 Minuten wieder zurückgeworfen zu werden.
04:49Und seitdem habe ich eine große Liebe zu allen darauf folgenden Mimimi-Spielen entwickelt
04:56und eben auch zum Studio. Auch ich habe mit dem Studio eine tiefe, innige Verbindung gehabt,
05:03die nicht so lang war wie deine. Aber ich war devastated, sagt man heutzutage, als die
05:09sich entschieden haben, sich aufzulösen.
05:11Was das Spiel damals geschafft hat, war ja die Wiederbelebung des Kommando-Genres quasi.
05:16Das war ja tot, wenn wir ehrlich sind, diese Echtzeit-Taktik. Und es kam dadurch wieder.
05:21Und umso schöner, dass es durch ein Münchner Studio, durch Mimimi-Productions damals passiert ist.
05:27Man muss auch einfach, das war einfach eine, damals eine unvergleichliche Erfolgsgeschichte.
05:34Das darf man, kann man gar nicht hoch genug hängen, weil das wirklich, würde ich behaupten,
05:42nach Crytek, das allererste Studio war, das es so aus dem Nichts zu internationalem Renommee geschafft hat.
05:52Und das wirklich mit sehr geringen Ressourcen. Das ist krass.
05:56Das hatte, war, hatte, Shadow Tactics war ein Spiel mit dem höchsten Metakritik-Schnitt seit Jahren.
06:05Oft haben erfolgreiche Spiele aus Deutschland ja das Phänomen mit sich, wie in Anno oder Gothic,
06:10dass sie hierzulande auch aus guten Gründen sehr, sehr beliebt sind und auch hohe Wertungen von deutschen Medien bekommen,
06:16aber international eher so als, ja, die Deutschen wieder belächelt werden.
06:22Aber Shadow Tactics war international hoch angesehen und man kann, glaube ich, wirklich gar nicht unterschätzen,
06:33welche, ja, welche Leistung Mimimi auch für die deutsche Games-Branche insgesamt gebracht hat und für den Beruf der deutschen
06:40Games-Branche.
06:41Commandos habe ich damals ja miterlebt, als es rauskam.
06:44Ich auch.
06:44Und es war immer so eine Hassliebe, weil das halt vom Setting her super war, aber immer so ein Pixel
06:49vor, Bums tot, ein Pixel zu weit, Bums tot.
06:52Und Quick Save, Quick Load hat damals auch noch ewig gedauert.
06:56Und jetzt ist es einfach so, dank Komfortfunktion kann man einfach viel besser, viel mehr ausprobieren.
07:02Also ich weiß noch, wie, ich weiß nicht mehr, wer es war, der bei uns zu Gast war damals, der
07:06Dominik oder der Johannes.
07:08Die haben dann im, ich glaube, es war der Dominik, die haben dann in einer GameStar-TV-Sendung erzählt,
07:15dass Fanprojekte an den Start gebracht wurden, um dieses Spiel halt auch in unterschiedliche Sprachen zu übersetzen,
07:23die halt in der ursprünglichen Variante gar nicht drin waren.
07:25Und dass das halt dann wirklich von den Fans selbst in die Hand genommen worden ist, um dieses Spiel auch
07:32in seiner Tiefe,
07:33es hat nämlich lustigerweise neben der Game Mechanics auch eine richtig coole Story, richtig schön erleben zu können.
07:40Und das hat mich sehr begeistert.
07:43Und gerade das Ausprobieren macht halt den Spaß aus bei Shadow Tactics, weil du halt unfassbar viele Wege hast,
07:47auch durch die unterschiedlichen Charaktere.
07:50Das Ganze sieht super aus, läuft rundum gut.
07:53Und es ist einfach ein schönes Spiel.
07:56Ja, nochmal was zu Mimimi ganz kurz, um deren Studio-Philosophie mal ganz kurz zum Abschluss aufzugreifen.
08:03Man hat sich natürlich gefragt, warum haben die kein Kommandos gemacht und stattdessen ein Desperados 3
08:10dann ins Leben gerufen.
08:11Und zwar gab es eine Abstimmung bei denen im Studio.
08:15Wir können das jetzt, unsere Expertise eben auch auf andere Marken und so weiter und sofort ausweiten
08:20und neu erfinden. Und dann hat sich das gesamte Studio, also mit Sicherheit mit ein paar Ausnahmen,
08:26aber gegen die Kriegsthematik ausgesprochen.
08:29Und deswegen gab es von Mimimi kein Kommandos.
08:32Und das Desperados war auch sehr gut. Aber darüber reden wir in einem weiteren Rückbildsvideo.
08:37Titanfall 2. Ich sag's dir, ich hab das geliebt, obwohl ich ja eigentlich überhaupt kein Multiplayer-Fan bin,
08:43so ein großer, aber das hat ja einfach auch eine sehr gute Kampagne.
08:47Titanfall 2 ist so einer der Spiele, die wahrscheinlich am längsten ungespielt auf meinem Pile of Shame sitzen.
08:58Weil alle mir immer erzählt haben, wie geil die Kampagne ist.
09:02Und ich hab das Ding dann irgendwann mal in dem Steam-Sale für 2,50 Mark,
09:06nee, 2,50 Euro war es dann schon mitgenommen, aber tatsächlich, ich bin nicht zum Spielen gekommen.
09:10Und ich denk mir immer, wenn ich das von dem Spiel höre oder mir dann gesagt wird,
09:14ey, lass doch mal einen Rückblick machen, dann seh ich dann Titanfall 2,
09:16denk ich mir, damn, das wolltest du doch irgendwann mal spielen.
09:19Und das ist jetzt dann aber auch schon wieder zig Jahre her, dass ich mir das gekauft habe.
09:23Ich mag ja Mech-Spiele generell und das ist ja so Mech auf Double Speed sozusagen.
09:28Und ich find halt dieses Zusammenspiel zwischen St. Cooper und BT, also so heißt der Mech sozusagen,
09:35das find ich einfach auch knuffig umgesetzt.
09:37Also die beiden wachsen einem echt ans Herz, vor allem BT.
09:39Und man baut dadurch wirklich eine Verbindung auf, die man sonst zu diesem klassischen Mechs gar nicht mal so hat.
09:46Titanfall 2, logischerweise der Nachfolger von Titanfall, von Respawn damals,
09:51den Abtrünnigen von Infinity Ward.
09:55Es war ein super Spiel.
09:56Und es geht ja auch in die Annalen der Spielehistorie ein, als ein Spiel mit einer der besten Missionen aller
10:06Zeiten.
10:07Und zwar Cause and Effect oder Effect and Cause.
10:09Das ist diese Zeitreise-Mission.
10:12Ungefähr, ich glaube, das ist die sechste Mission, die man in der Singleplayer-Kampagne spielt.
10:17Also nagelt mich nicht fest.
10:19Ich weiß es nicht mehr.
10:20Und ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich bis dahin und ein bisschen drüber hinaus gespielt habe,
10:26aber auch nicht weiter.
10:28Weil dann hat mich nämlich, wie beim ersten Teil auch, der Multiplayer von Titanfall 2 erwischt.
10:33Und da habe ich richtig, richtig viel Zeit drin verbracht.
10:37Es sind keine Max-Martine, es sind Titanen.
10:39Daher auch der Name gespielt.
10:42In zweiten Fall 2 gab es immerhin sieben davon.
10:45Ja.
10:46Ja, ja.
10:47Und das coole war ja immer dieser Wechsel zwischen, man ist zu Fuß unterwegs und ist dann schnell und agil,
10:53hat ein Jetpack, Wallruns, Parcours, super lässig.
10:56Und dann hüpft man wieder in den Titanen rein und ballert halt mit voller Ome.
11:02Toll.
11:02Das habe ich gespielt, wie im Rausch.
11:05Das war so quasi mein abendliches Dampfablassen.
11:10Das war für eine Weile mein Quake-3-Arena der damaligen Zeit.
11:17Ich habe das geliebt.
11:18Und es gab damals, die Videos gibt es mit Sicherheit heute auch noch,
11:22auf YouTube einen Menschen namens Benji.
11:25Der konnte das so irrsinnig gut.
11:27Es hat mir Tränen in die Augen getrieben.
11:29Und ich habe diese Videos einfach nur geschaut, um mich daran zu ergötzen, wie gut ihr das spielen konnte.
11:36Und ja, und dann war aber Titanfall 2 leider auch nicht so ein großer finanzieller Erfolg, ähnlich wie der erste
11:42Teil.
11:43Und dann haben sie halt Apex Legends gemacht.
11:46Ja, aber es war wirklich sagenhaft.
11:48Also ich erinnere mich noch an diese lustigen Ballruns über irgendwie hier, Boden ist Lava.
11:52Und dann hast du so einen Ghost, wenn du gestorben hast, hast du einen Ghost bekommen, der quasi dir zeigt,
11:56wo du am besten langläufst.
11:58Und das war also wirklich schon super cool gemacht, ja.
12:00Es war natürlich aber auch wahnsinnig tragisch mit dem Misserfolg von Titanfall 2, weil der im Grunde hausgemacht war.
12:10Also es hätte nicht sein müssen, hätte EA nicht die vollkommene Quatschidee gehabt, dieses Spiel parallel zu Battlefield 1 zu
12:21veröffentlichen.
12:21Und damit haben sie im Grunde genommen ihrer eigenen Marke das Grab geschaufelt.
12:27Es war auf alle Fälle ein cooles Ding von Respawn damals, war aber leider kommerziell nicht so super erfolgreich, denn
12:32es kam in ein schwieriges Umfeld zur Welt.
12:35Da war zugleich Battlefield 1 und Call of Duty Infinite Warfare.
12:39Und zwischendrin diese armen kleinen Hähnchen.
12:42Ach, schade.
12:43Release-Fans von Battlefield und Call of Duty waren ja schon immer sehr nah aneinander und die waren dann in
12:49direkter Konkurrenz.
12:50Und dann dazwischen noch Titanfall 2 rein zu quetschen, ist halt einfach keine gute Idee gewesen.
12:55Das war genau das eine Spiel zu viel.
12:58Und das ist wirklich tragisch, weil auch wenn ich jetzt nicht der große Shooter-Aficionado bin, aber dieses ganze Bewegungssystem
13:07von Titanfall 2,
13:08was man damit an Movement-Voodoo machen konnte, das ist bis heute einzigartig.
13:14Und es ist eigentlich was, was ich mir so auch wieder gut vorstellen könnte, weil so Parcours-Elemente und dann
13:22hast du halt noch die coolen Macs dazu.
13:23Das ist schon ein sehr, sehr besonderes Paket.
13:26Ja.
13:27Also Apex Legends macht das ja im Grunde nur auf Steroiden.
13:31Aber es ist halt ein Extraction-Shooter und da musst du auch für gebaut sein.
13:36Muss halt für gebaut sein, ist nicht jedermanns Sache und insofern schade Schokolade.
13:42Also Macs und Titan, das ist ungefähr wie Döner und Rehspieß.
13:45Das war ja mal so zu sagen.
13:47Transport Fever, Martin, das ist doch was für dich, oder?
13:49Du liebst sowas.
13:51Transport Fever ist auch so ein besonderes Spiel und auch wieder eine, jetzt nicht deutsche, aber deutschsprachige Erfolgsgeschichte,
14:00denn es kommt vom Schweizer Studio Urban Games und ist eigentlich, das hatte ich so gar nicht mehr auf dem
14:07Schirm,
14:07aber ja auch ein Nachfolger gewesen oder quasi Nachfolger, denn das Debütprojekt dieses Studios war seinerzeit Train Fever.
14:16Also erst Hanse nur Züge gemacht, dann haben sie sich gedacht, ach, wenn wir Züge können, können wir auch Busse,
14:21Flugzeuge und alles andere.
14:23Und das ist eine auch außergewöhnliche Erfolgsgeschichte und ja zum Glück auch eine, die bis heute anhält, dann Transport Fever
14:323, das nichts erschienen ist.
14:34Ja, Lokomotiven und Schnaufen und so weiter, das ist genau meins und ja, Transport Fever hat quasi das Train Fever
14:43von 2014 fortgesetzt
14:46und da kam halt, da gab es nur Straßenschienen und mit Transport Fever kamen dann noch Flugzeuge mit rein und
14:56Schiffe
14:56und das Ganze wurde immer größer und komplexer und das war natürlich goldrichtig, ja, also das war Richtung Transport Tycoon
15:04gehend.
15:06Was allerdings nicht so toll war, war die Steuerung, die hat also das Bauen und Terraforming und so weiter, das
15:12hat einen schon so ein bisschen wahnsinnig gemacht.
15:15Ich habe ja eine Theorie, dass das Studio gar nicht Urban Games heißt, sondern Urban Games, weil einer der Chefs
15:21heißt nämlich Urban mit Vornamen.
15:23Das ist schon, aber wir haben mal wieder das gelernt hier in diesem Video.
15:28Es kann tatsächlich gut sein, ja, aber es passt auch einfach gut zusammen natürlich, weil es passt inhaltlich wie, ja,
15:36namentlich sehr gut zu einem Studio,
15:38das eben so städtische Transport Simulationen macht.
15:41Deswegen, also ich glaube, das ist so ein Doppelgedanke gewesen damals, als sie es ins Leben gerufen haben.
15:49Das ist tatsächlich auch das, was mich ein bisschen abgehalten hat von dem Spiel.
15:52Ich wollte das spielen, weil es einfach auch so hübsch war und weil mir das Genre ja eigentlich anspricht,
15:57aber diese fummelige Bedienung beim Bauen, nee, die hat es mir ein bisschen vergelt.
16:02Ja, es ist halt der klassische Transportwahnsinn über, durch die, ich möchte, durch die Zeiten.
16:12Es fängt irgendwie Mitte des 19. Jahrhunderts an und dann geht es halt ab in die ungefähre Gegenwart, genau.
16:21Dafür gab es aber zwei schön strukturierte Kampagnen, alles ein bisschen dröge, so über Textfenster präsentiert,
16:28aber da steckte schon was dahinter und man hatte wirklich sehr viel Freiheit auch, wie man seine ganzen Linien anlegt.
16:35Ich bin ja mehr so der Zuggucker auch mal, also das Zuggucker sozusagen, das hat auch da schon funktioniert,
16:41dass man einfach mal, ich mache jetzt nichts und gucke einfach nur, wie meine Loks da rumfahren, sagenhaft.
16:46Also das ist bis heute beim dritten Teil echt auch nochmal so ein Aspekt, der mit reinkommt.
16:51Ja, und großer Fuhrpark hatte eine 3D-Engine, also es sah für ein verhältnismäßig kleines Studio schon damals echt gut
17:01aus
17:01und was Urban Games schon damals sehr gut gemacht hat und was ihnen, glaube ich, auch bis heute
17:12zum einen Teil der Firmen-DNS und Firmenkultur ist, aber eben auch Teil ihres Erfolgsgeheimnisses,
17:18ist, dass sie schon immer sehr, sehr communitynah gearbeitet haben und ihre Spiele eben auch sehr, sehr konsequent auf Modding
17:26ausgelegt haben
17:27und im Grunde genommen auch verstanden haben, dass man bei so Transport-Simulationen unbedingt so einen Modellbahnfaktor braucht und dass
17:42das ein bisschen da Kern ist.
17:44Und sie sind auch nie, anders als andere Entwicklerstudios, der, ja, dem Erlegen oder dem Wunsch erlegen zu sagen,
17:53okay, jetzt haben wir eine Transport-Simulation, jetzt machen wir ein City-Builder draus.
17:57Und auch das halte ich für eine sehr, sehr smarte Entscheidung, sich auf das zu fokussieren, was sie am besten
18:01können.
18:02Ja, das, Mimimi hat es ja auch bewiesen.
18:05Es ist eine Konsistenz, ne, deutschsprachige Entwickler sind halt konsistent in ihrem Vorgehen, genau.
18:13Ach, deutschsprachige Entwickler, die vierte in diesem wunderbaren Rückblick.
18:19Und zwar war nicht so erfolgreich, auch wenn ein großer Name draufstand, nämlich von King Art aus Bremen.
18:27Die Zwerge, basierend auf Markus Heitz, Apostroph Buchrei.
18:34Die Zwerge, ach, das ist ein schönes Spiel.
18:37Es ist, das Buch zum Mitspielen hat ein gewisser Markus Schwertl damals im Meinungskasten geschrieben.
18:42Und da ist es tatsächlich ganz witzig, ich habe die Zwerge gespielt, ohne das Buch zu kennen.
18:50Und habe mir beim Spielen gedacht, boah, ist das eine gute Geschichte.
18:54Und ist das cool vertont und cool geschrieben.
18:59Und dann habe ich mir gedacht, wow, da muss ja die literarische Vorlage auch ein Knaller sein.
19:05Dann habe ich das Buch gelesen und habe mir dann so gedacht, ja, nee, eigentlich nicht.
19:12Also ich hatte zumindest meinen persönlichen Geschmack, das Kuriosen, dass mir tatsächlich die Art und Weise, wie die Geschichte im
19:20Spiel erzählt wurde
19:21und auch das Literarische des Spiels hat mir besser gefallen als dann tatsächlich die eigentliche Vorlage.
19:29Ich sage es, wie es ist.
19:29Ja, basiert natürlich auf dem Roman die Zwerge und was hier ganz pfiffig gemacht ist.
19:36Deine Hauptfigur, also der Tumgrill, Tumdiel, Entschuldigung, der ist als Mensch aufgewachsen.
19:42Und dadurch lernt man quasi mit ihm zusammen die Welt der Zwerge kennen.
19:46Muss man auch an der Stelle sagen, der Markus Heitz, der ist ja auch im Gaming-Umfeld durchaus präsent.
19:52Das ist auch wirklich ein netter Kerl.
19:54Das ist auch wirklich nur mein persönlicher Geschmack.
19:58Mich hat das Buch, ich fand es einfach zu klassisch, zu traditionell, zu Schema F.
20:05Ich weiß, es gibt eine Menge Menschen, die das lieben.
20:08Aber das Spiel war halt wirklich gut.
20:09Und ich glaube, was eben das Spiel dazu gebracht hat, war, dass man eben, also zum einen hatte es fantastische
20:14Sprecher.
20:15Also ich bin eigentlich eher so ein Dialog-Wegklicker.
20:18So, wenn ich gelesen habe, können die Sprecher noch so gut sein.
20:20Ich klicke dann halt, wächst mir Wurscht.
20:21Ich will, ich will weiter spielen so.
20:23Ich will die Leute nicht weiter labern hören.
20:25Aber in dem Spiel habe ich tatsächlich bei vielen Dialogen die Augen zugemacht und einfach nur zugehört.
20:32Was vielleicht auch daran lag, dass die Story jetzt nicht so geil inszeniert war.
20:35Was waren halt Textfenster auf der Landkarte in der Regel.
20:39Aber, und man konnte eben auch in der Geschichte coole Entscheidungen treffen.
20:42Das war dann eben auch so ein bisschen ein Extra-Twist bei der ganzen Sache.
20:45Und das ist natürlich auch die große Stärke von dem Spiel, die Story einfach, um den Tungdil und seine Gefährten,
20:51was die da so erleben.
20:54Tolle Sprecher, abwechslungsreiche Missionen, die Zwischensequenzen sind super.
20:57Man spielt das Ding nicht wegen der Mechanik, sondern tatsächlich wegen der Atmosphäre und der Story.
21:02Und ich habe dann in Spielen offenbar mit sehr klassischer Fantasy weniger ein Problem als in Büchern.
21:10Manchmal ist das eben so.
21:12Und was ich auch cool finde, sie haben ja Echtzeitkämpfe drin, die du pausieren kannst.
21:15Finde ich immer eine schöne Kombination.
21:17Und du hast nicht so dieses typische Zwergehauen mit einer Axt drauf und alles ist platt,
21:21sondern auch wirklich mal so von hinten angreifen und Magie ist mit drin, was Zwerge ja sonst nicht so doll
21:28finden.
21:29Und das macht echt viel aus.
21:31Und was mir beim Spiel auch sehr gut gefallen hat, war tatsächlich das Kampfsystem,
21:37weil das waren so Echtzeitbasierte, also pausierbare Echtzeit, aber so ein bisschen runtergedampft.
21:44Also es war halt nicht 53 Millionen Skills wie jetzt in dem Baldur's Gate, sondern nur eine Handvoll.
21:50Aber die haben halt ordnungsgemäß reingewemst, weil man hat da wirklich mit einer Handvoll Zwergen halt wirklich
21:58aber Dutzende von Orks halt wirklich durch die Gegend geworfen.
22:05Und das war schon cool.
22:07Das war echt cool.
22:08Ja, aber das ist ja auch historisch belägt.
22:11Guck dir Gimli an.
22:12So.
22:14Genau.
22:15Es gibt Mechaniken, es gibt auch die unterschiedlichen Charaktereigenschaften von der Party.
22:21Der eine duckt sich unter das Schild zum Beispiel.
22:23Es war aber stellenweise fast ein bisschen schwer.
22:26Also fand ich, einfach so zum Durchrauschen war es jetzt nichts.
22:30Aber mein Gott, ein bisschen Challenge muss ja auch sein.
22:33Ich fand es spielerisch auch gut.
22:35Es war wirklich ein schönes, gut erzähltes Spiel mit coolen Kämpfen, einer schönen Geschichte.
22:41Ha, vielleicht muss ich das tatsächlich auch nochmal ausgraben.
22:45Ja, und was ich auch cool fand, die Menschen haben immer so ein bisschen Vorbehalte gehabt.
22:49Und es war ängstlich und misstrauisch.
22:52Und du musst aber trotzdem versuchen, natürlich Gefährten zu finden.
22:55Und die kriegst du halt immer durch dein Handeln.
22:57Also das wirkt sich wirklich aus.
22:58Es ist nicht nur so Antwort A oder B, sondern das entscheidet halt, wer mitkommt.
23:02Es ist ein Rollenspiel unterm Strich.
23:05Und das ist tatsächlich cool.
23:06Übrigens von King Art, die später ja dann Iron Harvest zum Beispiel gemacht haben.
23:10Oder jetzt eben Donner 4.