Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
El caso legal entre Nintendo y Palworld toma un giro inesperado. La oficina de patentes de Japón rechazó patentes clave de Nintendo por falta de originalidad, y ahora Estados Unidos las reexamina. Esto podría significar una victoria para Pocketpair y cambiar para siempre la industria de los videojuegos. Analizamos los detalles legales y lo que esto implica para el futuro de los juegos de captura de monstruos.


¡Las playeras clásicas de LEVEL UP regresan por tiempo limitado! https://levelupgear.mercadoshops.com.mx/

⁃ LINKS IMPORTANTES:
🤑 LEVELUPFERTAS: / levelupfertas
🔥 Tik-Tok: / levelupcom
💙 Telegram: https://t.me/levelupcom
🟢 https://whatsapp.com/channel/0029VaG5...
📷 Instagram: / levelupcom
📘 Facebook: / levelupcom
✖️X: / levelupcom
🎙️ Spotify: https://spoti.fi/2y1sCDy

#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Durante la última semana Nintendo recibió no uno, sino dos golpes devastadores en su demanda de infracción de patentes contra Pocket Pair, la compañía creadora de Palworld.
00:10El juego de acción y aventura de mundo abierto centrado en la captura y entrenamiento de monstruos con elementos de crafting.
00:17En primer lugar, la oficina de patentes de Japón rechazó dos patentes clave reclamadas por Nintendo,
00:23que están relacionadas con las mecánicas de captura de monstruos porque carecen de mérito y originalidad.
00:30Más catastrófica, sin embargo, es la consecuencia de este rechazo en Occidente,
00:35porque el jefe de la oficina de patentes de Estados Unidos ordenó reexaminar las patentes occidentales relacionadas con este caso.
00:43Es decir, las patentes de Nintendo que dan derecho sobre la idea de invocar personajes y hacerlos pelear.
00:49Si la demanda de Nintendo no procede, significa que la compañía no puede demandar a cualquier estudio que utilice estas mecánicas en el futuro.
00:58Pero lo peor es que, de acuerdo con algunos expertos legales, Nintendo perdería millones de dólares en esta demanda y no podría recuperar su inversión.
01:08Veamos la información.
01:09Como nuestros espectadores saben, en septiembre del año pasado, Nintendo y The Pokémon Company demandaron a Pocket Pair, creadores de Palworld.
01:17Todos esperábamos que la demanda estuviera motivada por elementos de diseño visual y por el probable uso de IA en los diseños de Palworld,
01:25que ciertamente tienen un cierto aire a Pokémon.
01:29Sin embargo, estos cambiaron lo suficiente para que sea imposible la demanda.
01:33Nintendo entonces decidió crear un infierno legal contra Pocket Pair al recurrir a patentes relacionadas con mecánicas de juego.
01:41Estas patentes se relacionaban con tres elementos de juego, capturar monstruos, invocarlos para combatir y mecánicas para utilizar monstruos como monturas.
01:50La demanda causó sorpresa entre los expertos legales porque, de hecho, Nintendo no tenía las primeras patentes antes de Palworld,
01:58sino que se apresuró a registrarlas en diciembre de 2024.
02:02Lamentablemente se le concedieron, al menos en Estados Unidos.
02:06Muchos expertos legales aseguraron que estas patentes carecen de mérito y es importante citar sus testimonios para entender la extensión de las terribles pretensiones legales de Nintendo.
02:17Por ejemplo, antes de pasar a la patente rechazada la semana pasada en Japón, la de invocar monstruos y ponerlos a combatir,
02:24veamos los reclamos de Nintendo en cuanto a la mecánica de montar monstruos.
02:29Ryan Bergan, del Buró de Patentes Intelectuales de la Universidad de Derecho de Washington, explica en su artículo
02:36Nintendo está equivocado en uno de sus reclamos de patentes contra Palworld,
02:40que obviamente la compañía no tiene la patente general sobre monturas en los videojuegos.
02:46Pero si una patente relacionada en la que, si un personaje que está en una montura en tierra se acerca a un río,
02:52la montura cambiará a una acuática.
02:55Digamos que cambia de un monstruo tipo caballo a otro tipo pez.
02:59Esta mecánica fue patentada después de aparecer en Pokémon Legends Arceus de 2022.
03:05Sin embargo, como menciona Bergan, estas mecánicas no aparecen en Palworld.
03:09Las monturas disponibles en Palworld tienen funciones similares a las de Pokémon Legends Arceus.
03:15Ambos juegos permiten al jugador volar, planear, nadar, escalar y correr con monturas.
03:21Sin embargo, si se usa una montura que vuele, planee o corra para acercarse a una masa de agua en Palworld,
03:29no se produce ninguna transición automática como en Pokémon.
03:32Con las monturas voladoras, el jugador se mantiene suspendido sobre el agua indefinidamente.
03:38Con las monturas que planean, el jugador va perdiendo altitud hasta que se encuentra nadando en el río.
03:44Con las monturas que corren, el jugador permanece montado hasta que se agota su resistencia y cae inconsciente.
03:51He probado personalmente estas transiciones jugando a ambos juegos.
03:55Estos tres ejemplos contradicen el argumento principal de la demanda de Nintendo sobre esta patente.
04:01A pesar de que en Japón se exige una menor prueba de patentabilidad en comparación con Estados Unidos,
04:07no creo que Nintendo tenga éxito en esta demanda de patente.
04:10El requisito de novedad sigue vigente en la ley de patentes japonesa,
04:15y la novedad de la patente de Nintendo no corresponde a la jugabilidad real de las monturas de Palworld.
04:22¡Auch! Y esto es con respecto a la tercera patente, que sigue en examen.
04:27El desastre de la semana pasada tiene que ver con las otras dos,
04:30las patentes de capturar e invocar monstruos para pelear.
04:34La decisión japonesa es devastadora y se relaciona con el llamado criterio de novedad del que habla Borgen.
04:40En concreto, la patente de Nintendo 2024-031879, respecto a la mecánica de capturas de monstruos, fue rechazada.
04:49Y esta patente es el fundamento de otras dos que abreviaremos como 117 y 191, como lo hacen los expertos legales.
04:58Estas se registraron después del lanzamiento de Palworld, una circunstancia claramente agraviante contra Nintendo.
05:05La patente 117 se relaciona con la idea de capturar a un personaje con un ítem especial.
05:11La 191 se refiere con la idea de apuntar a una dirección y utilizar el mismo tipo de ítem para liberar al personaje capturado,
05:19el cual será utilizado para pelear.
05:22Ahora bien, en Estados Unidos se concedió a Nintendo la última patente con el número 397,
05:28más o menos en la misma fecha.
05:30Desde ese momento, expertos legales en ambos países cuestionaron la validez de las patentes de Nintendo,
05:36citando precedentes legales importantes.
05:39Japón rechazó las patentes 117 y 191, y también la patente de la que se desprenden, que es la 879,
05:47en la que pretendía patentar en general toda mecánica de captura de monstruos.
05:51Los argumentos de la corte japonesa son contundentes y citan decenas de ejemplos,
05:56específicamente relacionados con dicha mecánica en 3D, en juegos como Ark de Studio Wildcard,
06:02Monster Hunter, Craftopia de Pocket Pair, anterior a Palworld y Kantai Collection.
06:07Lo que sucede es que los reclamos de Nintendo carecen de criterio de novedad,
06:11toda vez que estas mecánicas existían ante su intento de patentarlas, y por lo tanto,
06:16sus argumentos son nulos.
06:18Aunque esta determinación de la oficina de patentes no implica directamente un fallo contra Nintendo,
06:24en el caso de Palworld, que se lleva en otro juzgado, es un golpe devastador,
06:28porque la ley japonesa exige a los jueces de distrito de Tokio que tengan en cuenta
06:33todos los veredictos legales en ley de patentes del país.
06:36La decisión se dará a conocer hasta el próximo año, pero este revés deja sin base legal la parte
06:42que hasta entonces era más sólida para Nintendo.
06:45Pero eso no es todo, pues este fracaso legal para Nintendo se ramificó en Estados Unidos.
06:50En concreto, las patentes idénticas otorgadas a Nintendo en Estados Unidos,
06:55a raíz de su registro en Japón, serán reexaminadas debido a que Japón anuló.
06:59Ahora, el director de la Oficina de Patentes de Estados Unidos de la nueva administración republicana,
07:05John A. Squires, ordenó un reexamen de dichas patentes,
07:08debido a que existen antecedentes legales de dichas patentes registradas por campañas como Konami en 2022.
07:15Entonces, las patentes que se otorgaron a Nintendo el año pasado causaron escándalo y reprobación entre los expertos legales,
07:23y hoy están en riesgo de ser revertidas.
07:26¿Qué significa todo esto?
07:27Que Power World va a ganar, lo cual también libera a todos los juegos de captura y entrenamiento de monstruos
07:33de las pretensiones legales de Nintendo, famosa por hacer bullying legal a todos y a todo.
07:39Pero algo nos parece muy interesante, y es que las ramificaciones van más allá de lo legal.
07:43También involucran la economía, pues si Nintendo pierde la demanda,
07:47no podrá recuperar los costos legales asociados con la misma,
07:51que además son elevados, porque empleó a las mejores firmas legales japonesas,
07:56en concreto a TMI asociados.
07:58En este momento, parece claro que Pocket Pair va a ganar la demanda,
08:02e incluso podría recibir dinero por daños causados por Nintendo.
08:06En fin, opinamos que esta es una muy buena noticia para la industria de los videojuegos.
08:10Nintendo se ha caracterizado por abusar de leyes de patentes para perseguir a todo tipo de creativos,
08:17muchos de ellos bien intencionados y para acosar legalmente a otros competidores esencialmente honestos como Pocket Pair.
08:25Por lo tanto, esto podría detener, al menos por un rato, las horrendas maquinaciones legales de Nintendo,
08:31que han originado toda una serie de abusos y exageraciones, así como patentes falsas y sin mérito.
08:37Por supuesto, la compañía ha tenido un gran y merecido éxito en el mercado de consolas,
08:42gracias a sus innovaciones en hardware,
08:44pero la guerra de patentes sobre mecánicas virtuales de juego es algo que limita la creatividad en la industria.
08:51Enhorabuena por Pocket Pair y esperemos que pronto vean en sus bolsillos
08:54cientos de miles de yenes obtenidos de manera justa por derrotar a levia tan legal de Nintendo.
09:01¿Y tú? ¿Te alegras con la victoria de Palworld?
09:03No olvides comentar, dar like y suscribirte para el mejor comentario sobre la actualidad de los videojuegos solo aquí, en Level Up.
09:10¡Nos vemos!
Sé la primera persona en añadir un comentario
Añade tu comentario

Recomendada

21:04
Próximamente
8:05