00:00...
00:04Mettre en contact les jeunes studios avec des investisseurs, des éditeurs,
00:08c'est le travail de Capital Games, plus particulièrement en ce moment avec son événement Paris Games Biz.
00:15Et on va en parler justement avec Hélène Delay, bonjour.
00:17Bonjour.
00:18Directrice générale de l'association du jeu vidéo en Ile-de-France,
00:22donc vous êtes vraiment au cœur du réacteur.
00:24Peut-être qu'on va faire simple, comment ça fonctionne Paris Games Biz ?
00:28C'est pour qui ?
00:29Alors, Paris Games Biz, ça s'adresse à une tranche large de studios,
00:33donc principalement des studios indépendants en recherche de financement.
00:37On a environ 70 studios qui sont venus sur l'édition 2025,
00:42donc qui ont déjà développé un jeu, deux jeux ou plus,
00:44et qui viennent rechercher soit de l'investissement auprès de fonds,
00:48soit des partenaires, publicheurs, bailleurs pour leurs projets.
00:52Les purs débutants, les gens sortis d'école ou qui sont tout seuls en indépendant,
00:58est-ce qu'ils peuvent s'inscrire, par exemple,
01:00quelqu'un qui aurait un projet de jeu mobile, mais qui est tout seul, ça peut marcher ?
01:03Alors, ils peuvent s'inscrire,
01:05la grosse différence dans le positionnement de Paris Games Biz,
01:07c'est que c'est un événement sélectif.
01:09Donc, en effet, il y a déjà de la concurrence pour y entrer,
01:12vu qu'on a à peu près plus d'une centaine de candidatures
01:15pour entre 70 et 90 élus.
01:19Donc, c'est vrai que souvent, ça demande quand même un petit peu de track record,
01:23malgré tout.
01:25Et des crémages.
01:26Et des crémages, exactement.
01:27Aujourd'hui, on n'adresse pas encore le marché mobile,
01:30c'est notre objectif pour les années à venir,
01:32mais on se concentre là sur le PC console.
01:34Donc, sur des projets qui sont en général des projets de jeu complet,
01:38en fait, comme on dit, c'est-à-dire un jeu qui a vocation à avoir un début,
01:42une fin qui va être édité, qui peut éventuellement sortir en physique,
01:45dans le meilleur des cas pour les plus en réussite.
01:49Exactement, sortie physique ou digitale, bien sûr.
01:52Mais en tous les cas, oui, on voit aujourd'hui que les éditeurs
01:57interviennent dans les jeux dans un stade un petit peu plus tardif
02:01qu'il y a certaines années.
02:03Donc, soit on vient chercher une compétence éditoriale,
02:05soit on vient chercher un complément de financement,
02:07soit une coproduction, pourquoi pas.
02:09Là, par exemple, dans les acteurs côté éditeurs, investisseurs qui viennent,
02:14on a quel type de profil, peut-être donner des noms si vous pouvez,
02:17ou sinon, au moins, nous donner des ordres de grandeur ?
02:19Oui, bien sûr.
02:20Déjà, on a la majorité des éditeurs français.
02:24Et ensuite, c'est une des originalités de Paris Game Biz,
02:27on va vraiment sourcer les éditeurs un à un.
02:30Donc, on a les cadors internationaux.
02:32Cette année, on va accueillir Crafton, Ruffury.
02:36Oui, donc ce n'est pas que des Français qui viennent d'ailleurs.
02:37Non, pas du tout.
02:39C'est vraiment un événement international.
02:40Il a été pensé et dessiné comme ça.
02:42Là, on a à peu près 50% de nos éditeurs qui viennent de l'international.
02:47Est-ce qu'on est dans un marché, de toute façon, qui est extrêmement internationalisé ?
02:49Par exemple, un Kepler Interactive, il vient.
02:51Il est là, bien sûr.
02:52On le rappelle, c'est l'éditeur de Claire Obscure, Expédition 33,
02:55mais qui est dirigé par un Français, Alexis Garavarayan, si je prononce le lien.
02:59Exactement, et qui travaille aussi avec Slow Club,
03:01de notre réseau, avec Tactical Adventure.
03:02Donc oui, c'est un acteur majeur pour...
03:04Qui ont déjà des studios reconnus.
03:06Slow Club qui avait une nomination au dernier Game Awards.
03:08Donc, ce n'est pas n'importe qui.
03:10Là, le plus haut niveau de juniorité, si j'ose dire, le plus bas d'ailleurs,
03:15le plus junior que vous pouvez, entre guillemets,
03:19raisonnablement espérer pouvoir faire matcher avec un éditeur ou investisseur,
03:22ce serait quoi ?
03:23Parce que c'est vrai que c'est toujours plus dur quand on débute.
03:27Ben, exactement, c'est plus dur.
03:28Donc aujourd'hui aussi, ce qu'on voit, c'est qu'avec les changements du secteur,
03:32il y a aussi beaucoup de seniors qui se mettent à monter des studios.
03:35Donc c'est vraiment très difficile de tirer une généralité.
03:40C'est vraiment en fonction des équipes, des talents, du budget recherché, du jeu.
03:45Et du profil de la personne qui le porte.
03:47Exactement.
03:48Et c'est sûr que si on a un track record, ça met les partenaires plus en confiance.
03:52Mais ce n'est pas pour autant qu'il faut décourager les primo-arrivants.
03:55Et vous pouvez même encourager quelqu'un qui n'a pas été retenu
03:57en lui disant ce qu'il manque dans son dossier.
03:59Exactement.
03:59On envoie tous les retours sur les dossiers.
04:01Et en fait, la particularité, c'est qu'on se colle aux guidelines des éditeurs.
04:05Donc ce n'est pas parce qu'une année, en effet, il n'y avait pas de place pour ce
04:08projet-là
04:09que ce ne sera pas le cas l'année d'après.
04:10Merci beaucoup Hélène Delay.
04:12On aurait pu passer beaucoup plus de temps à en parler.
04:14Mais c'est vrai que c'est une émission de 28 minutes.
04:15Donc on est limité.
04:17Directrice générale de Capital Games.
04:19Donc l'événement, c'est Paris Games Biz.
04:22La fin des candidatures, c'est le 14 septembre.
04:24Mais on peut aussi se positionner pour l'année prochaine.
04:26Merci beaucoup.
04:27Merci à vous.
04:28PlaySmart, c'est terminé pour aujourd'hui.
04:29Je remercie les équipes, le champion de France de Animal Crossing, Alexis Mathieu,
04:33qui me parlait dans l'oreillette, Fabien à la réalisation, Paul au son.
04:37On se retrouve le mois prochain.
04:39N'oubliez pas, d'ici là, jouer, c'est bien.
04:41Mais jouer intelligemment, c'est mieux.
04:42Sous-titrage Société Radio-Canada
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