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  • il y a 3 semaines
Plus de 150 000 visiteurs, tous les genres de jeu à l’honneur mais aussi des passerelles avec la musique, les Gaming Trade Cards ou le Cosplay… La Paris Games Week 2025 a fermé ses portes avec le sentiment du devoir accompli, le président du SELL et DG de Plaion France, James Rebours, dresse le bilan.

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Transcription
00:00C'est déjà fini, mais c'était vraiment très bien.
00:07La Paris Games Week 2025 a ouvert ses portes du 30 octobre au 2 novembre.
00:12Elle a accueilli près de 150 000 personnes, un peu plus même.
00:15Et on va faire un premier bilan avec James Rebourg. Bonjour.
00:19Bonjour Nicolas.
00:20Président du CEL, directeur général de Play-On France.
00:24Déjà, la question que j'ai envie de vous demander, c'est combien de personnes
00:27sont venues sur ces quatre jours faire la fête du jeu vidéo à Porte de Versailles ?
00:33Cette année, 161 000 personnes sont venues rejoindre cette grande fête du jeu vidéo
00:38qui a duré de manière un peu différente, non pas cinq jours comme c'était l'accoutumée
00:42depuis maintenant 13 versions, mais uniquement quatre jours.
00:45Sachant qu'un des gros éléments sur cette année 2025,
00:48c'était l'idée d'ouvrir en plus forte amplitude horaire
00:51et surtout de pouvoir développer des spectacles nocturnes.
00:54Juste à côté du Salon des Expositions, d'ailleurs, il y a eu des concerts,
00:59notamment un concert pour mettre à l'honneur le jeu vidéo Clair Obscur
01:02qui s'était illustré par ses musiques.
01:05Cet aspect spectacle vivant, à quel retour est-ce que les salles étaient pleines ?
01:11Est-ce qu'il y avait même des guichets fermés dans ce dôme le soir ?
01:16Alors clairement, il y a eu deux concerts philharmoniques
01:18tirés des plus grands classiques du jeu vidéo.
01:20Durant l'avant-première, ça a été un medley d'un certain nombre de titres forts du jeu vidéo
01:25qui ont été joués en musique avec à la fois une partie instrumentale et une partie chœur.
01:31Et le deuxième soir, c'était le concert symphonique du jeu Clair Obscur Expédition 33
01:36qui est un vrai succès au niveau mondial
01:38et qui véritablement transcende aujourd'hui toute une génération de joueurs
01:42puisque l'ensemble des places s'est vendu en très peu d'heures.
01:46Vous, en quelques images, comment vous résumeriez votre Paris Games Week 2025 ?
01:51Quelles sont les images fortes que vous allez garder en tête quand vous repenserez à cette année-là ?
01:57Alors il y a trois éléments.
01:58Le premier, c'est ce qui veut être la colonne vertébrale de la Paris Games Week,
02:02c'est qu'aujourd'hui le jeu vidéo infuse l'ensemble des autres loisirs culturels.
02:07Et le fait d'avoir eu deux concerts symphoniques, c'est la preuve que d'un socle,
02:10qui est une création vidéoludique, on est amené ensuite à pouvoir en tirer des moments forts autour de la musique.
02:17Ça, c'est le premier point.
02:18Le deuxième qui est vraiment important, donc cette année, on a fait appel à Big Flow
02:22qui est un musicien mais également aussi un vrai passionné de jeu.
02:27Donc il a servi de consultant artistique pour la programmation.
02:30Et l'idée, effectivement, c'est bien de lier à la fois l'univers jeu vidéo avec la musique.
02:36Et le troisième point qui est important, c'est d'avoir investi le Dome,
02:40qui est une salle magnifique à Paris de plus de 4000 places,
02:45pour faire en sorte d'accueillir à la fois les compétitions de e-sport,
02:48pas mal d'animations, que ce soit des explications avec des développeurs du jeu vidéo
02:53qui vont expliquer le concept de création de leurs jeux,
02:56des concours de cosplay, bien évidemment beaucoup de concerts,
03:00beaucoup d'animations avec le public.
03:01Et l'idée, c'est vraiment de faire en sorte que la Paris Games Week,
03:04qui est une fête non seulement pour les fans de jeux vidéo,
03:07mais également pour tous les fans qui aiment cet univers vidéoludique,
03:11avec cette idée d'attirer des populations de familles.
03:14Une toute dernière question, parce qu'on en avait parlé avec votre collègue Nicolas Vignol
03:18pendant la Paris Games Week.
03:19Il disait qu'une Paris Games Week aussi, c'était l'occasion pour certains petits studios
03:22de se faire connaître, peut-être de signer avec des éditeurs.
03:25Il y avait un gros stand d'éditeurs indépendants, enfin de créateurs de jeux indépendants.
03:30Est-ce qu'il y a des deals qui ont été signés ?
03:32Est-ce que certains petits créateurs ont pu trouver des partenaires
03:36pour faire exister leurs jeux dans les semaines, mois et années à venir ?
03:40L'objectif du stand Game France, qui est le label porté par le CNC,
03:44notre partenaire visant à développer l'attractivité pour les studios français,
03:49faire en sorte de pouvoir les exporter ou trouver des investisseurs,
03:52s'est véritablement transcendé cette année.
03:56On a accueilli pas loin de 40 nouveaux jeux,
04:00qui sont parfois au stade de développement ou au stade d'un peu plus avancé.
04:04Et en l'occurrence, aujourd'hui, beaucoup de studios ont pris contact
04:07avec un certain nombre d'acteurs.
04:09Ça va après se transformer.
04:11Mais c'est pour nous un bel exemple de ce qu'on peut être amené à faire
04:13au niveau de la Paris Games Week.
04:14James Rebourg, président du CEL, merci beaucoup d'avoir répondu à nos questions
04:18si rapidement, parce que vous n'avez pas beaucoup dormi ces derniers jours,
04:21mais vous nous faites l'amitié de venir faire le bilan.
04:24Merci beaucoup.
04:25Je vous souhaite une bonne chance pour l'année 2026.
04:27J'imagine que vous allez commencer à travailler dessus très très vite.
04:31PlaySmart, nous on continue.
04:32On va s'intéresser à la représentation de la diversité dans les jeux vidéo,
04:35avec Marie-Lou Dulac, la présidente de Women in Game France,
04:39et Jennifer Lufo, une grande voix du jeu vidéo en France,
04:42qu'on entend souvent sur RFI.
04:44C'est tout de suite après le jingle.
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