00:01Tech&Co, la quotidienne, le débrief de la tech.
00:0620h30, à suivre dans ce Tech&Co, la quotidienne, vous savez qu'on a encore une demi-heure à passer
00:11ensemble.
00:12Tout à l'heure on retrouvera Léa Benahim pour le Tech Flash, un condensé de l'actu tech du jour.
00:17Raphaël Raffray sera avec nous aussi de la rédaction de BFM Tech pour parler de musique et d'intelligence artificielle
00:24avec cet outil que met à disposition Deezer en fait des utilisateurs pour détecter si les musiques qu'on écoute
00:30elles ont été générées par l'IA ou pas, c'est très intéressant.
00:34Et puis après on retrouvera Xavier Perret qui est directeur Data et IME chez Microsoft
00:38et qui sera là pour notre rendez-vous Tech&Ciné qu'on aime bien Fred.
00:42Et aujourd'hui avec Xavier on parlera de robots de Monde Ouest, je ne sais pas si vous vous souvenez
00:47de ce grand film
00:48de science des années 70, tiré d'un roman de Michael Christen, franchement pour les plus jeunes d'entre vous
00:55je m'adresse à tous ceux qui sont sur ma gauche, pas ceux qui sont sur ma droite, regardez Monde
01:01Ouest
01:01ça doit être sur une plateforme de streaming etc. et c'est incroyable, vraiment ça fait un peu flipper quand
01:07même
01:07mais c'est très bien et à Yul Brynner qui est incroyable aussi dans ce rôle, qui est un robot
01:11finalement
01:12et je ne vous dis pas, on ne vous raconte pas.
01:15Après il y a eu même une série sur HBO qui s'appelle Westworld et qui est beaucoup plus décevante
01:23je trouve que le film, parce que ça part un peu en cacahuètes.
01:26Le film c'est un grand parc d'attractions, on peut être cow-boy, on peut être romain, enfin des
01:31romains
01:31on peut être au Moyen-Âge et les figurants c'est des robots.
01:36Et les figurants c'est des robots mais on ne les voit pas du tout.
01:38Mais qui sont comme des humains.
01:40Et on est dans le...
01:42C'est l'orgie, c'est les gens, c'est les orgies, on est dans le monde dépravé.
01:46C'est dépravé, voilà.
01:47On est là pour tuer et autre chose.
01:50C'est autre plaisir.
01:52Bon tout ça donc à suivre dans Tech & Co, j'espère qu'on vous a donné envie de rester
01:55avec nous.
01:57Mais dans l'immédiat pour terminer ce débrief, on va rester dans le jeu vidéo parce que
02:01c'est vrai que c'est une activité qui subit quelques secousses
02:05et notamment aussi du côté de chez Microsoft.
02:08Microsoft qui, voilà, ça y est maintenant, s'est fait à jeter l'éponge concernant le jeu vidéo.
02:13C'est-à-dire que Sony est le leader incontesté du jeu vidéo console avec sa PS5.
02:20Microsoft et sa Xbox a beaucoup plus de mal parce que, ben voilà, le modèle économique est en train de
02:28se chercher.
02:29Asha Sharma, qui est la nouvelle patronne de Xbox, commence à regarder dans les comptes et sort sa petite calculatrice.
02:38Et ça ne va pas fort, Jérôme, je crois, parce que des licenciements, elle a dit que ça ne pouvait
02:42pas rester comme ça.
02:44En fait, ils sont en train de revoir tout le marketing autour de Xbox, de la console de jeu,
02:49parce qu'il y a une nouvelle console de jeu qui devrait sortir mais qui est ralentie
02:52parce qu'évidemment avec le coût de la mémoire et des composants, tout ça est gelé, ça sortira plus tard.
02:57Et même sur la distribution des jeux vidéo, en fait.
02:59Alors, comme tu disais, il y a eu un changement de la direction, donc Phil Spencer, qui était le...
03:05Ça fait quoi ? Ça faisait au moins 10 ans qu'il était là.
03:06Mais le grand Manitou de Microsoft dans le jeu vidéo.
03:09C'est lui qui a convaincu Satya Nadella de mettre 80 milliards pour acheter Activision.
03:13Ils ont acheté d'autres studios.
03:15Je pense que Satya Nadella regrette cet achat.
03:17C'est possible, c'est possible.
03:19Mais aujourd'hui, donc...
03:2080 milliards.
03:21À ce prix-là, oui, peut-être.
03:23Donc, la nouvelle dirigente a découvert un peu, finalement, les chiffres.
03:27Et ce qui est pas mal, c'est qu'ils sont assez ouverts, assez transparents.
03:31Autant, avant, on a aimé bien cacher des chiffres, notamment chez Microsoft.
03:34On publique plus de chiffres sur Xbox.
03:35Eux, ils sont assez transparents.
03:36Donc, elle a publié notamment un mémo où elle disait qu'ils avaient une marge de 3%.
03:40Et elle a dit que ça ne peut pas continuer comme ça.
03:433%, c'est ridicule, en fait.
03:45Et donc, il y a deux problèmes.
03:47Il y a le côté, la Xbox qui ne se vend pas.
03:49On ne sait pas exactement combien ils en ont vendu,
03:51mais ça serait peut-être autour des 30 millions quand la PlayStation 5, elle est à 90 millions.
03:54Donc, il y a une grosse différence.
03:56Et puis, il y a le côté aussi, avec tous ces studios qu'ils ont rachetés,
03:59ils ont décidé de mettre les jeux sur toutes les consoles.
04:02Surtout sur la PlayStation 5, sur PC.
04:04Pour casser l'exclusivité, en fait, qu'on avait à l'époque, avec des jeux comme Allo.
04:08Même dans le cloud, sur PC.
04:10Et du coup, ça, ça n'aide pas ta console.
04:13Parce que finalement, quel est l'intérêt d'acheter ta console ?
04:15Si tu n'as pas de jeux, tu peux les acheter ailleurs.
04:16Oui, si les box-busters Xbox sont disponibles sur la PS5, tu es tranquille.
04:20Donc là, ils sont en train de revenir un peu sur l'exclusivité.
04:23Mais le problème, c'est que si tu reviens sur l'exclusivité,
04:26comme tu as trois fois moins d'Xbox, tu te prives d'un marché plus important.
04:30Donc, ils sont dans une situation qui est assez difficile, en fait,
04:32entre le marteau et l'encliffe.
04:34Ils ne savent pas trop où aller.
04:36Et puis, il y a le Game Pass, tu en parlais tout à l'heure,
04:37qui, en fait, c'est super pour les consommateurs,
04:39mais c'est un modèle économique qui ne peut pas fonctionner.
04:41parce que, alors, pendant très longtemps, c'était 10 dollars par mois
04:44et tu avais tous les jeux quasiment...
04:46Oui, après, ils ont explosé les coûts.
04:48Ils ont augmenté les coûts, c'était passé à 30 dollars,
04:49ils l'ont rebaissé à 23, je crois.
04:51Mais, en fait, ils ont une situation où ils doivent se réinventer
04:55avec, en plus, la contrainte que les prix explosent,
04:58les prix des plus explosent
04:59et qu'aujourd'hui, une console qui valait 400 dollars il y a 5 ans,
05:03aujourd'hui, elle en vaut 600.
05:04Et puis, dans 3 mois, dans 6 mois, elle en vautra peut-être 1 000 ou 2 000.
05:07Et puis, quand tu te lances dans l'aventure de l'industrialisation d'une nouvelle console,
05:11il faut être sûr de soi, parce que ça coûte des milliards, tout ça.
05:14Et puis, c'est sur le long cours.
05:16Une console de jeu, c'est 7 ans, 8 ans de durée de vie, aujourd'hui.
05:20Donc, c'est... Enfin, voilà, tu te lances dans une nouvelle aventure.
05:23Et je pense que cette nouvelle patronne de Microsoft Games,
05:29Asha Sharma, doit vraiment réfléchir avant de se lancer là-dedans.
05:32Claudia, tu suis un petit peu cette actualité, Microsoft ?
05:34Oui, je regardais, elle disait dans...
05:37Elle a fait une interview chez nous aussi, Bloomberg, côté télé.
05:42Elle disait que les 5 dernières années,
05:44donc si tu excluais Activision Blizzard King,
05:48ils avaient dépensé plus de 20 milliards d'euros sur les investissements
05:54et qu'en fait, les revenus étaient en baisse, en fait, sur cette période.
05:58Donc, il y a clairement une équation économique qui ne va pas.
06:01Et ça fait vraiment tâche par rapport au modèle économique de Microsoft
06:03dans sa globalité, qui est une machine à cache aujourd'hui.
06:06Mais surtout que le jeu vidéo a longtemps été une machine à cache.
06:09C'était vraiment le...
06:10Chez Microsoft, je ne crois pas.
06:11Ça n'a jamais été vraiment une machine à cache.
06:14Il y a une période, oui, mais...
06:15Il y a 7, 8 ans, c'était quand même ce qui rapportait énormément,
06:17ce qui a permis aussi de racheter...
06:20Enfin, avant Covid, il y a un petit peu...
06:21Claudia, pardon, on t'a coupé.
06:23Non, non, pas de problème.
06:24Oui, et je disais, en fait, aussi,
06:25les changements de prix qu'il y a eu sur le Game Pass,
06:28ça n'aide quand même pas aussi à garder tes utilisateurs
06:31parce que si je paye un truc 10 euros,
06:33que demain, ça me coûte 20 euros, on ne reste pas forcément.
06:36Et comme on disait sur Ubisoft,
06:37même si c'est des sujets différents,
06:39mais il y a quand même un problème de modèle, finalement,
06:41dans le jeu vidéo aujourd'hui.
06:43C'est-à-dire qui arrive à avoir la bonne équation.
06:46Et la question, peut-être, c'est à quel point, finalement,
06:50il souhaite s'accrocher, en fait, à Xbox dans les prochaines années.
06:55Est-ce qu'elle va réussir à mettre un nouvel élan ?
06:57Quel moyen aussi on va lui donner ?
06:59Ça, c'était une des questions dans l'interview de Bloomberg
07:01sur est-ce que...
07:03En gros, la question, c'était un peu
07:05est-ce que Microsoft la bride derrière
07:07et qu'ils disent, bon, ben voilà, on arrête.
07:09Elle dit non, ce n'est pas forcément le cas.
07:11Mais on verra.
07:11Là, ils ont licencié beaucoup de monde.
07:13Ils continuent à licencier.
07:14Ils ont fermé beaucoup de studios aussi.
07:15Enfin, on se pose la question.
07:17Et comme tu disais, la Xbox, c'est un tiers des ventes,
07:20a priori, de la PlayStation 5.
07:23Donc, tu vois, est-ce qu'ils vont réussir
07:25à vraiment redonner de l'attrait sur le hardware ?
07:28Quand on voit la stratégie de Satiana Della,
07:30c'est un peu le vilain petit canard,
07:32Microsoft Games, dans tout ça.
07:34Parce qu'aujourd'hui, Microsoft, c'est du B2B
07:36pour l'immense majorité du business.
07:39OK ?
07:40Il n'y a pas de hardware.
07:41Très peu.
07:42Et en fait, Microsoft Games, c'est tout le contraire.
07:45C'est du B2C et c'est du hardware
07:48avec des coûts de développement énormes, etc.
07:51Donc, ce n'est pas dans la logique, j'ai l'impression,
07:54dans la logique intellectuelle de Satiana Della.
07:56Je pense qu'ils ont mis du temps aussi
07:59avec leur achat de...
08:01C'est un peu l'épine dans le pied, j'ai l'impression.
08:03Leur achat d'Activision, il y avait quand même
08:04à supprimer les fonctions support et tout ça.
08:06Comme tu disais, Claudia, c'était des dizaines de studios.
08:09Il y a eu des premiers développeurs,
08:10le temps de les chercher.
08:12Parfois, il y avait des tout petits studios.
08:13C'était des ensembles de tout petits studios.
08:15Aller chercher tout ça.
08:17Mais je crois que globalement, ce qu'il faut regarder,
08:19et on l'a dit pour Ubisoft,
08:20c'est le marché qui se rétrécit.
08:22C'est le marché du jeu vidéo ralenti.
08:26Et ça, que tu peux couper tes coups autant que tu veux,
08:31tu peux développer des jeux et tout ça,
08:33le marché ralentit.
08:34Il y a un peu moins d'attrait pour les jeux vidéo.
08:37Et là, tant qu'ils ne trouvent pas un peu...
08:38Alors après, ça peut être via des cloud plateformes,
08:40ça peut être ce genre de choses.
08:43Peut-être que l'IA, l'automatisation,
08:45ça va peut-être permettre de réduire encore...
08:46Enfin, l'IA va peut-être permettre d'améliorer encore la création,
08:49l'automatisation, de réduire encore les coûts.
08:52Mais pour moi, tu as quand même un marché qui ralentit.
08:56Et on n'a pas de signaux un peu qui nous disent
08:59tiens, attendez, 2027, il y a ce jeu-là.
09:01Il y a GTA 6 qui arrive.
09:02Oui, il y a GTA 6 qui arrive.
09:04Mais bon, GTA 6 va baigner ici.
09:05Il y a qui ?
09:06Ah oui, bien sûr.
09:07Voilà, c'est ça le truc.
09:09Peut-être au PC.
09:10Il ne s'en sera pas sur le PC au départ, normalement.
09:12Oui, mais après, je crois qu'il est prévu.
09:14Mais effectivement, c'est la PlayStation 5 qui va cartonner là-dessus.
09:19Je ne suis même pas sûr.
09:20Est-ce qu'il y aura une version Xbox ?
09:21Oui, il y aura sans doute une version Xbox.
09:23Mais bon, voilà.
09:24Attention, pour toutes les boxes aussi,
09:26il y a un souci, c'est comme tout le monde,
09:27ils auront un besoin de mémoire.
09:28Donc la mémoire, soit s'ils en veulent,
09:31il faut qu'ils l'achètent plus cher.
09:32Parce que personne n'a de stock aujourd'hui.
09:34C'est ce que disait Asha Sharma.
09:36Elle disait qu'elle est arrivée il y a trois mois, je crois.
09:39Qu'en trois mois, ça fait x2 les prix de la mémoire.
09:40Et que d'ici un an, ça fera x5 ou x7.
09:44Et comme en fait, ce qu'on n'a pas dit,
09:46c'est que les consoles qui sont vendues à 500 ou 600 dollars,
09:48le coût de revient, il est le plus élevé en fait.
09:50Et le modèle de la console, c'est de dire,
09:52je vous vends une console qui vaut 1000,
09:53je vous la vends 500 ou 600.
09:55Mais après, vous allez acheter des jeux.
09:56Donc, je vais gagner de l'argent.
09:57Elle est un peu subventionnée.
09:58Mais aujourd'hui, Microsoft ne veut plus subventionner.
10:01Si tu la vends à 1000 balles, personne n'achètera la console.
10:05Un dernier point qui est aussi important,
10:07c'est que les développeurs, longtemps, c'était...
10:09Allons-y, on développe des jeux qui sont très gourmands en mémoire.
10:15On ne se souciait pas de la mémoire,
10:17on ne se souciait pas du stockage et tout ça.
10:19Et là, aujourd'hui, le développement frugal dans le jeu vidéo,
10:22ça n'existe pas.
10:23C'est abusant parce qu'on parle beaucoup aussi
10:25justement de développement frugal dans l'IA.
10:26Mais oui, mais justement,
10:28les développeurs de jeux vidéo, c'était open bar.
10:32Donc maintenant, à eux de trouver des jeux
10:33un peu moins gourmands en mémoire
10:35pour justement mettre un peu moins de mémoire dans ces machines.
10:38Voilà, malgré tout,
10:40la future console de Xbox est sur les rails.
10:43Enfin, son nom de code, c'est Elix.
10:45Elle devrait sortir en 2027.
10:46On ne sait pas en fait,
10:47parce que c'était un projet de l'autre direction.
10:48Oui, c'est ça.
10:49On ne sait pas si elle va le continuer.
10:50Si elle va le continuer.
10:51Et l'autre direction avait aussi annulé un projet
10:53de console portable Microsoft
10:55qui a été repris en fait
10:57par les constructeurs de PC
10:59qui ont fait ces petites consoles,
11:00vous savez, de gaming
11:02qui tournent sous Windows en fait.
11:03Sous Windows 11.
11:04Il y a des alliances avec Nvidia,
11:05ça a peut-être donné lieu à de nouvelles choses.
11:07Merci beaucoup à tous les trois.
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