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  • il y a 17 minutes
Ce jeudi 11 juin, François Sorel a reçu Jérôme Marin, fondateur de cafetech.fr, Claudia Cohen, journaliste chez Bloomberg, et Frédéric Simottel, journaliste BFM Business. Ils sont revenus sur la perspective de nouveaux licenciements chez Xbox, dans l'émission Tech & Co, la quotidienne, sur BFM Business. Retrouvez l'émission du lundi au jeudi et réécoutez la en podcast.

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Transcription
00:01Tech&Co, la quotidienne, le débrief de la tech.
00:0620h30, à suivre dans ce Tech&Co, la quotidienne, vous savez qu'on a encore une demi-heure à passer
00:11ensemble.
00:12Tout à l'heure on retrouvera Léa Benahim pour le Tech Flash, un condensé de l'actu tech du jour.
00:17Raphaël Raffray sera avec nous aussi de la rédaction de BFM Tech pour parler de musique et d'intelligence artificielle
00:24avec cet outil que met à disposition Deezer en fait des utilisateurs pour détecter si les musiques qu'on écoute
00:30elles ont été générées par l'IA ou pas, c'est très intéressant.
00:34Et puis après on retrouvera Xavier Perret qui est directeur Data et IME chez Microsoft
00:38et qui sera là pour notre rendez-vous Tech&Ciné qu'on aime bien Fred.
00:42Et aujourd'hui avec Xavier on parlera de robots de Monde Ouest, je ne sais pas si vous vous souvenez
00:47de ce grand film
00:48de science des années 70, tiré d'un roman de Michael Christen, franchement pour les plus jeunes d'entre vous
00:55je m'adresse à tous ceux qui sont sur ma gauche, pas ceux qui sont sur ma droite, regardez Monde
01:01Ouest
01:01ça doit être sur une plateforme de streaming etc. et c'est incroyable, vraiment ça fait un peu flipper quand
01:07même
01:07mais c'est très bien et à Yul Brynner qui est incroyable aussi dans ce rôle, qui est un robot
01:11finalement
01:12et je ne vous dis pas, on ne vous raconte pas.
01:15Après il y a eu même une série sur HBO qui s'appelle Westworld et qui est beaucoup plus décevante
01:23je trouve que le film, parce que ça part un peu en cacahuètes.
01:26Le film c'est un grand parc d'attractions, on peut être cow-boy, on peut être romain, enfin des
01:31romains
01:31on peut être au Moyen-Âge et les figurants c'est des robots.
01:36Et les figurants c'est des robots mais on ne les voit pas du tout.
01:38Mais qui sont comme des humains.
01:40Et on est dans le...
01:42C'est l'orgie, c'est les gens, c'est les orgies, on est dans le monde dépravé.
01:46C'est dépravé, voilà.
01:47On est là pour tuer et autre chose.
01:50C'est autre plaisir.
01:52Bon tout ça donc à suivre dans Tech & Co, j'espère qu'on vous a donné envie de rester
01:55avec nous.
01:57Mais dans l'immédiat pour terminer ce débrief, on va rester dans le jeu vidéo parce que
02:01c'est vrai que c'est une activité qui subit quelques secousses
02:05et notamment aussi du côté de chez Microsoft.
02:08Microsoft qui, voilà, ça y est maintenant, s'est fait à jeter l'éponge concernant le jeu vidéo.
02:13C'est-à-dire que Sony est le leader incontesté du jeu vidéo console avec sa PS5.
02:20Microsoft et sa Xbox a beaucoup plus de mal parce que, ben voilà, le modèle économique est en train de
02:28se chercher.
02:29Asha Sharma, qui est la nouvelle patronne de Xbox, commence à regarder dans les comptes et sort sa petite calculatrice.
02:38Et ça ne va pas fort, Jérôme, je crois, parce que des licenciements, elle a dit que ça ne pouvait
02:42pas rester comme ça.
02:44En fait, ils sont en train de revoir tout le marketing autour de Xbox, de la console de jeu,
02:49parce qu'il y a une nouvelle console de jeu qui devrait sortir mais qui est ralentie
02:52parce qu'évidemment avec le coût de la mémoire et des composants, tout ça est gelé, ça sortira plus tard.
02:57Et même sur la distribution des jeux vidéo, en fait.
02:59Alors, comme tu disais, il y a eu un changement de la direction, donc Phil Spencer, qui était le...
03:05Ça fait quoi ? Ça faisait au moins 10 ans qu'il était là.
03:06Mais le grand Manitou de Microsoft dans le jeu vidéo.
03:09C'est lui qui a convaincu Satya Nadella de mettre 80 milliards pour acheter Activision.
03:13Ils ont acheté d'autres studios.
03:15Je pense que Satya Nadella regrette cet achat.
03:17C'est possible, c'est possible.
03:19Mais aujourd'hui, donc...
03:2080 milliards.
03:21À ce prix-là, oui, peut-être.
03:23Donc, la nouvelle dirigente a découvert un peu, finalement, les chiffres.
03:27Et ce qui est pas mal, c'est qu'ils sont assez ouverts, assez transparents.
03:31Autant, avant, on a aimé bien cacher des chiffres, notamment chez Microsoft.
03:34On publique plus de chiffres sur Xbox.
03:35Eux, ils sont assez transparents.
03:36Donc, elle a publié notamment un mémo où elle disait qu'ils avaient une marge de 3%.
03:40Et elle a dit que ça ne peut pas continuer comme ça.
03:433%, c'est ridicule, en fait.
03:45Et donc, il y a deux problèmes.
03:47Il y a le côté, la Xbox qui ne se vend pas.
03:49On ne sait pas exactement combien ils en ont vendu,
03:51mais ça serait peut-être autour des 30 millions quand la PlayStation 5, elle est à 90 millions.
03:54Donc, il y a une grosse différence.
03:56Et puis, il y a le côté aussi, avec tous ces studios qu'ils ont rachetés,
03:59ils ont décidé de mettre les jeux sur toutes les consoles.
04:02Surtout sur la PlayStation 5, sur PC.
04:04Pour casser l'exclusivité, en fait, qu'on avait à l'époque, avec des jeux comme Allo.
04:08Même dans le cloud, sur PC.
04:10Et du coup, ça, ça n'aide pas ta console.
04:13Parce que finalement, quel est l'intérêt d'acheter ta console ?
04:15Si tu n'as pas de jeux, tu peux les acheter ailleurs.
04:16Oui, si les box-busters Xbox sont disponibles sur la PS5, tu es tranquille.
04:20Donc là, ils sont en train de revenir un peu sur l'exclusivité.
04:23Mais le problème, c'est que si tu reviens sur l'exclusivité,
04:26comme tu as trois fois moins d'Xbox, tu te prives d'un marché plus important.
04:30Donc, ils sont dans une situation qui est assez difficile, en fait,
04:32entre le marteau et l'encliffe.
04:34Ils ne savent pas trop où aller.
04:36Et puis, il y a le Game Pass, tu en parlais tout à l'heure,
04:37qui, en fait, c'est super pour les consommateurs,
04:39mais c'est un modèle économique qui ne peut pas fonctionner.
04:41parce que, alors, pendant très longtemps, c'était 10 dollars par mois
04:44et tu avais tous les jeux quasiment...
04:46Oui, après, ils ont explosé les coûts.
04:48Ils ont augmenté les coûts, c'était passé à 30 dollars,
04:49ils l'ont rebaissé à 23, je crois.
04:51Mais, en fait, ils ont une situation où ils doivent se réinventer
04:55avec, en plus, la contrainte que les prix explosent,
04:58les prix des plus explosent
04:59et qu'aujourd'hui, une console qui valait 400 dollars il y a 5 ans,
05:03aujourd'hui, elle en vaut 600.
05:04Et puis, dans 3 mois, dans 6 mois, elle en vautra peut-être 1 000 ou 2 000.
05:07Et puis, quand tu te lances dans l'aventure de l'industrialisation d'une nouvelle console,
05:11il faut être sûr de soi, parce que ça coûte des milliards, tout ça.
05:14Et puis, c'est sur le long cours.
05:16Une console de jeu, c'est 7 ans, 8 ans de durée de vie, aujourd'hui.
05:20Donc, c'est... Enfin, voilà, tu te lances dans une nouvelle aventure.
05:23Et je pense que cette nouvelle patronne de Microsoft Games,
05:29Asha Sharma, doit vraiment réfléchir avant de se lancer là-dedans.
05:32Claudia, tu suis un petit peu cette actualité, Microsoft ?
05:34Oui, je regardais, elle disait dans...
05:37Elle a fait une interview chez nous aussi, Bloomberg, côté télé.
05:42Elle disait que les 5 dernières années,
05:44donc si tu excluais Activision Blizzard King,
05:48ils avaient dépensé plus de 20 milliards d'euros sur les investissements
05:54et qu'en fait, les revenus étaient en baisse, en fait, sur cette période.
05:58Donc, il y a clairement une équation économique qui ne va pas.
06:01Et ça fait vraiment tâche par rapport au modèle économique de Microsoft
06:03dans sa globalité, qui est une machine à cache aujourd'hui.
06:06Mais surtout que le jeu vidéo a longtemps été une machine à cache.
06:09C'était vraiment le...
06:10Chez Microsoft, je ne crois pas.
06:11Ça n'a jamais été vraiment une machine à cache.
06:14Il y a une période, oui, mais...
06:15Il y a 7, 8 ans, c'était quand même ce qui rapportait énormément,
06:17ce qui a permis aussi de racheter...
06:20Enfin, avant Covid, il y a un petit peu...
06:21Claudia, pardon, on t'a coupé.
06:23Non, non, pas de problème.
06:24Oui, et je disais, en fait, aussi,
06:25les changements de prix qu'il y a eu sur le Game Pass,
06:28ça n'aide quand même pas aussi à garder tes utilisateurs
06:31parce que si je paye un truc 10 euros,
06:33que demain, ça me coûte 20 euros, on ne reste pas forcément.
06:36Et comme on disait sur Ubisoft,
06:37même si c'est des sujets différents,
06:39mais il y a quand même un problème de modèle, finalement,
06:41dans le jeu vidéo aujourd'hui.
06:43C'est-à-dire qui arrive à avoir la bonne équation.
06:46Et la question, peut-être, c'est à quel point, finalement,
06:50il souhaite s'accrocher, en fait, à Xbox dans les prochaines années.
06:55Est-ce qu'elle va réussir à mettre un nouvel élan ?
06:57Quel moyen aussi on va lui donner ?
06:59Ça, c'était une des questions dans l'interview de Bloomberg
07:01sur est-ce que...
07:03En gros, la question, c'était un peu
07:05est-ce que Microsoft la bride derrière
07:07et qu'ils disent, bon, ben voilà, on arrête.
07:09Elle dit non, ce n'est pas forcément le cas.
07:11Mais on verra.
07:11Là, ils ont licencié beaucoup de monde.
07:13Ils continuent à licencier.
07:14Ils ont fermé beaucoup de studios aussi.
07:15Enfin, on se pose la question.
07:17Et comme tu disais, la Xbox, c'est un tiers des ventes,
07:20a priori, de la PlayStation 5.
07:23Donc, tu vois, est-ce qu'ils vont réussir
07:25à vraiment redonner de l'attrait sur le hardware ?
07:28Quand on voit la stratégie de Satiana Della,
07:30c'est un peu le vilain petit canard,
07:32Microsoft Games, dans tout ça.
07:34Parce qu'aujourd'hui, Microsoft, c'est du B2B
07:36pour l'immense majorité du business.
07:39OK ?
07:40Il n'y a pas de hardware.
07:41Très peu.
07:42Et en fait, Microsoft Games, c'est tout le contraire.
07:45C'est du B2C et c'est du hardware
07:48avec des coûts de développement énormes, etc.
07:51Donc, ce n'est pas dans la logique, j'ai l'impression,
07:54dans la logique intellectuelle de Satiana Della.
07:56Je pense qu'ils ont mis du temps aussi
07:59avec leur achat de...
08:01C'est un peu l'épine dans le pied, j'ai l'impression.
08:03Leur achat d'Activision, il y avait quand même
08:04à supprimer les fonctions support et tout ça.
08:06Comme tu disais, Claudia, c'était des dizaines de studios.
08:09Il y a eu des premiers développeurs,
08:10le temps de les chercher.
08:12Parfois, il y avait des tout petits studios.
08:13C'était des ensembles de tout petits studios.
08:15Aller chercher tout ça.
08:17Mais je crois que globalement, ce qu'il faut regarder,
08:19et on l'a dit pour Ubisoft,
08:20c'est le marché qui se rétrécit.
08:22C'est le marché du jeu vidéo ralenti.
08:26Et ça, que tu peux couper tes coups autant que tu veux,
08:31tu peux développer des jeux et tout ça,
08:33le marché ralentit.
08:34Il y a un peu moins d'attrait pour les jeux vidéo.
08:37Et là, tant qu'ils ne trouvent pas un peu...
08:38Alors après, ça peut être via des cloud plateformes,
08:40ça peut être ce genre de choses.
08:43Peut-être que l'IA, l'automatisation,
08:45ça va peut-être permettre de réduire encore...
08:46Enfin, l'IA va peut-être permettre d'améliorer encore la création,
08:49l'automatisation, de réduire encore les coûts.
08:52Mais pour moi, tu as quand même un marché qui ralentit.
08:56Et on n'a pas de signaux un peu qui nous disent
08:59tiens, attendez, 2027, il y a ce jeu-là.
09:01Il y a GTA 6 qui arrive.
09:02Oui, il y a GTA 6 qui arrive.
09:04Mais bon, GTA 6 va baigner ici.
09:05Il y a qui ?
09:06Ah oui, bien sûr.
09:07Voilà, c'est ça le truc.
09:09Peut-être au PC.
09:10Il ne s'en sera pas sur le PC au départ, normalement.
09:12Oui, mais après, je crois qu'il est prévu.
09:14Mais effectivement, c'est la PlayStation 5 qui va cartonner là-dessus.
09:19Je ne suis même pas sûr.
09:20Est-ce qu'il y aura une version Xbox ?
09:21Oui, il y aura sans doute une version Xbox.
09:23Mais bon, voilà.
09:24Attention, pour toutes les boxes aussi,
09:26il y a un souci, c'est comme tout le monde,
09:27ils auront un besoin de mémoire.
09:28Donc la mémoire, soit s'ils en veulent,
09:31il faut qu'ils l'achètent plus cher.
09:32Parce que personne n'a de stock aujourd'hui.
09:34C'est ce que disait Asha Sharma.
09:36Elle disait qu'elle est arrivée il y a trois mois, je crois.
09:39Qu'en trois mois, ça fait x2 les prix de la mémoire.
09:40Et que d'ici un an, ça fera x5 ou x7.
09:44Et comme en fait, ce qu'on n'a pas dit,
09:46c'est que les consoles qui sont vendues à 500 ou 600 dollars,
09:48le coût de revient, il est le plus élevé en fait.
09:50Et le modèle de la console, c'est de dire,
09:52je vous vends une console qui vaut 1000,
09:53je vous la vends 500 ou 600.
09:55Mais après, vous allez acheter des jeux.
09:56Donc, je vais gagner de l'argent.
09:57Elle est un peu subventionnée.
09:58Mais aujourd'hui, Microsoft ne veut plus subventionner.
10:01Si tu la vends à 1000 balles, personne n'achètera la console.
10:05Un dernier point qui est aussi important,
10:07c'est que les développeurs, longtemps, c'était...
10:09Allons-y, on développe des jeux qui sont très gourmands en mémoire.
10:15On ne se souciait pas de la mémoire,
10:17on ne se souciait pas du stockage et tout ça.
10:19Et là, aujourd'hui, le développement frugal dans le jeu vidéo,
10:22ça n'existe pas.
10:23C'est abusant parce qu'on parle beaucoup aussi
10:25justement de développement frugal dans l'IA.
10:26Mais oui, mais justement,
10:28les développeurs de jeux vidéo, c'était open bar.
10:32Donc maintenant, à eux de trouver des jeux
10:33un peu moins gourmands en mémoire
10:35pour justement mettre un peu moins de mémoire dans ces machines.
10:38Voilà, malgré tout,
10:40la future console de Xbox est sur les rails.
10:43Enfin, son nom de code, c'est Elix.
10:45Elle devrait sortir en 2027.
10:46On ne sait pas en fait,
10:47parce que c'était un projet de l'autre direction.
10:48Oui, c'est ça.
10:49On ne sait pas si elle va le continuer.
10:50Si elle va le continuer.
10:51Et l'autre direction avait aussi annulé un projet
10:53de console portable Microsoft
10:55qui a été repris en fait
10:57par les constructeurs de PC
10:59qui ont fait ces petites consoles,
11:00vous savez, de gaming
11:02qui tournent sous Windows en fait.
11:03Sous Windows 11.
11:04Il y a des alliances avec Nvidia,
11:05ça a peut-être donné lieu à de nouvelles choses.
11:07Merci beaucoup à tous les trois.
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