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  • 5 settimane fa
Trascrizione
00:04Dunque, i quattro giocatori, la grafica poligonale, l'online… Sì, diciamo che la serie Mario
00:10Kart si è sempre evoluta più attraverso le novità che la quantità dei contenuti,
00:15levigando poi di volta in volta anche il sistema di guida. E in Mario Kart World proprio quest'ultimo
00:21aspetto è divenuto senza dubbio il migliore della serie. Ecco, l'abbiamo detto. Per qui
00:27che cosa aspettate? Iscrivetevi al nostro canale, allacciate le cinture e sfrecciate insieme
00:32a noi in questa videorecensione se volete sapere di che pasta è fatto l'ultimo titolo motoristico
00:37di Mario e Soci, che è disponibile ovviamente su Nintendo Switch 2.
00:46Ma partiamo dal mondo di gioco. Ciascuna delle 32 piste presenti nel pacchetto è inserita
00:52all'interno di una regione a cui dona il nome, e ogni regione poi a sua volta è comunicante
00:56con le altre regioni senza interruzioni, e il tutto avviene attraverso sentieri, autostrade
01:02o gallerie. Per adattarsi a questo contesto poi anche i remake dei vecchi tracciati sono
01:07stati più alterati che mai, spesso con conseguenze sorprendenti. Basti pensare ad esempio a Spiaggia
01:12di Peach, che tra percorsi marittimi e acrobazie sui palazzi è diventato praticamente un circuito
01:17eccelso. Ora, le singole piste magari non saranno eccellenti come quelle originali di
01:23Mario Kart 8, ma nemmeno comunque troppo inferiori. Diciamo quindi che quello di World è il secondo
01:28migliore track design della serie, probabilmente. Sta di fatto che il mondo che circonda il giocatore
01:34è visivamente gioioso, con un meteo e con un'illuminazione cangiante, popolato poi da
01:39Toad in macchina e nave, da Yoshi che lavorano i fast food, nonché impreziosito da una realizzazione
01:44dell'acqua eccezionale sia a livello visivo che interattivo. Gli animali declinati in
01:49termini marieschi come le zebre, i cammelli e i dinosauri poi sono divertentissimi, e ancora
01:54più esilaranti si dimostrano qui i mostri tipici della serie che pattugliano mari e monti.
02:00Per cui, insomma, ogni possibile dubbio sul potenziale immaginifico di un open world a
02:04tema Super Mario viene clamorosamente spazzato via da questo titolo, c'è poco da fare. In questo
02:10mondo è ora infatti possibile girare senza limiti nella modalità corsa libera, ci sono
02:14missioni pronte ad accoglierci, monete da raccogliere, pannelli da toccare e in cambio
02:19si ottengono adesivi da attaccare ai veicoli, corridori e anche nuovi kart da sbloccare.
02:25Certo, tutto ciò è però pensato soprattutto come passatempo tra una gara e l'altra, per
02:30girovagare e scattare fotografie tramite l'apposita modalità, e l'intento è talmente ovvio che
02:34Nintendo purtroppo non ha nemmeno inserito un elenco delle missioni mancanti o magari una
02:39divisione per difficoltà delle stesse. Diciamo quindi che la funzione principale del mondo
02:44aperto è la generazione di una varietà potenzialmente infinita di gare, non l'esplorazione. Ci sono
02:49infatti sì 32 piste, ma addirittura 170 strade di congiunzione tra esse, e tutte inoltre degne
02:56di ospitare una vera competizione. La selezione dei piloti è esilarante e allo stesso tempo
03:03estremamente coerente. Sono stati infatti eliminati tutti i corridori esterni all'universo di Super
03:08Mario, che avrebbero probabilmente solo stonato con l'armonioso mondo di gioco qui presente.
03:14Tuttavia celebrità come Link sono state sostituite da personaggi del tutto comuni nel mondo di
03:19Mario, come ad esempio i pinguini, Goomba e le piante piragna, con l'unica differenza
03:24rispetto ai corridori principali che risiede quindi nell'assenza di costumi alternativi.
03:29I personaggi ad ogni modo si selezionano da un menù tutt'altro che intuitivo, che è più
03:34attento a mostrare i rinnovati modelli poligonali dei personaggi che il loro elenco. Non vengono
03:39infatti presentate le caratteristiche dei piloti, nonostante tra loro siano estremamente diversi,
03:44e neanche le caratteristiche dei vari veicoli che vengono esibite non sono del tutto esaustive.
03:49Ci sono infatti vari parametri nascosti anche nei mezzi, che stando ai dati dovrebbero essere
03:54uguali ma spesso non lo sono affatto, specie poi in base al tipo di terreno. E purtroppo dobbiamo
03:59anche segnalare che nessuno dei circa 40 veicoli che abbiamo sbloccato è una moto vera.
04:04O meglio, le moto ci sono, certo, ma sono semplicemente delle skin dei kart e quindi non si guidano
04:09in modo diverso, a derapata stretta per intenderci, come invece accadeva su Mario Kart Wii e Mario
04:15Kart 8. Per quanto concerne le nuove armi poi sì, sono interessanti, ma diciamo che nessuna
04:21è così distante dalle precedenti da alterare in modo significativo le meccaniche di gioco.
04:26Per cui diciamo che a conti fatti, più che le effettive novità, a risultare incisive
04:30qui sono le modifiche all'attrezzatura abituale. Innanzitutto, ogni singolo oggetto adesso viene
04:35immediatamente posto sul retro dei kart, il che in alcuni casi rende più urgente liberarsi
04:41di un'arma, mentre in altri evita l'obbligo di tener premuto un pulsante per pararsi il... avete
04:46capito, insomma. Ma non solo, perché il missile adesso non è più devastante come prima e il
04:52pulmine colpisce soltanto i piloti di fronte a noi, quindi favorendo un generale accorciamento
04:57dei distacchi e non soltanto un avvicinamento dell'utilizzatore alla vetta. E sì, torna
05:02anche il guscio blu, ovviamente, che ora è leggermente più facile da evitare col fungo,
05:06sebbene l'operazione rimanga comunque ostica.
05:09Il modello di guida in generale invece si avvale ora di un'interazione e di una fisica
05:13mai così ricettiva e dinamica nelle derapate e negli impatti, nella percezione delle inclinazioni
05:19e delle tipologie di terreno, ma aggiunge anche due grandi novità, delle acrobazie
05:23in stile Tony Hawk's Pro Skater e delle fasi acquatiche in stile Wave Race, in cui tra l'altro
05:29è necessario assecondare e soprattutto domare il moto delle onde.
05:33In più ci sono i trick che permettono di raggiungere percorsi alternativi inimmaginabili
05:38in passato e rendono anche le prove a tempo una sfida eccezionale per i giocatori più
05:42esperti, ma risultano certamente al contempo anche abbastanza difficili da non compromettere
05:47l'anima delle corse.
05:50Sia come sia, comunque, le potenzialità tecniche di Switch 2 non sono utilizzate soltanto per
05:55l'open world, ma anche per gestire i 24 piloti in pista e le loro rispettive armi.
06:01Ed è una modifica sostanziale questa che altera non di poco, ovviamente, le dinamiche di gioco.
06:06La modalità più riuscita nel pacchetto messo a punto da Nintendo è comunque senza dubbio
06:11sopravvivenza.
06:128 rally a tappe senza alcuna interruzione che attraversano intere regioni del mondo di gioco,
06:17e ad ogni traguardo intermedio vengono eliminati gli ultimi corridori in classifica finché non
06:22rimarrà praticamente soltanto il vincitore.
06:25Ora, stiamo parlando di una specialità davvero bellissima e coinvolgente, che trae tra l'altro
06:29il massimo sia dalle tante strade di congiunzione sia dai 24 piloti in pista.
06:35Ma tornano qui anche le prove a tempo coi fantasmi dei migliori corridori del mondo, l'unico posto
06:40in cui studiare con calma i circuiti e apprendere a fondo l'arte delle acrobazie, che è una roba
06:45ben più complessa di quanto sembra i ragazzi.
06:48Ma non finisce qui perché fanno ovviamente il loro ritorno in scena anche le battaglie,
06:53che ormai ci sembrano però inserite più per dovere, e non tanto per le due sole varianti
06:57che le caratterizzano, bensì a causa di arene tutt'altro che ispirate, diciamocelo.
07:03Comunque sia, arriviamo ora al principale punto dolente della produzione, ossia il Gran Premio.
07:09Come al solito ci sono anche qui otto tornei affrontabili in tre cilindrate e ciascuno composto
07:14da quattro sezioni.
07:15E diciamo sezioni perché se una volta coincidevano con quattro circuiti adesso la prima gara è
07:20una pista a tutti gli effetti, mentre le altre sono solo costituite da due strade di congiunzione
07:25più un singolo giro su un circuito vero e proprio.
07:28Per cui capirete bene che siamo di fronte a un'ibridazione forzata che non ci ha convinto
07:32affatto, e innanzitutto per il numero dei piloti.
07:35Se infatti 24 corridori sono perfetti nella modalità sopravvivenza, diciamo che nei
07:39Gran Premi sono davvero troppi.
07:42Qui infatti c'è sempre una gran confusione, il caos trionfa e i ribaltamenti rappresentano
07:47ormai la norma, e anche se le strade di congiunzione permettessero di distanziare gli altri guidando
07:52meglio, comunque ci sarebbero troppe armi in circolazione.
07:55In secondo luogo diciamo che questo nuovo approccio non può in alcun modo sostituire la modalità
08:00classica.
08:01C'è infatti troppa differenza identitaria tra i circuiti e le strade che li congiungono
08:06per coesistere nella stessa area.
08:08Nintendo avrebbe quindi dovuto inserire tre modalità Gran Premio, Sopravvivenza e Classica.
08:14E certo, è anche possibile in qualche modo ricreare quest'ultima nelle corse sfida, ma
08:18comunque non è una giustificazione.
08:22Ad ogni modo, come si dice, passeranno pure i kart, cambieranno le regole o i veicoli,
08:27ma il cuore della serie resta sempre lo stesso.
08:30E stiamo parlando ovviamente del multiplayer, signori.
08:34I pregi e i difetti che vi abbiamo raccontato finora infatti si esaltano in rete, e se è
08:39vero che la CPU a 150 cc appare molto migliorata, è altrettanto vero che un giocatore capace va
08:45comunque più veloce.
08:46E questo va da sé, rende più esaltanti le gare di sopravvivenza e allo stesso tempo
08:51esaspera le magagne relativi ai 24 piloti nel Gran Premio.
08:55Molte gare diventano quasi infatti corse ciclistiche di gruppo, si viaggia tutti ammassati,
08:59e le baraonde in prossimità del traguardo sono più comuni di un arrivo tranquillo,
09:04su questo non c'è alcun dubbio.
09:06Ora, ben inteso, non che Mario Kart 8 fosse un titolo privo di ribaltoni, ma stavolta è
09:11praticamente impossibile guidare senza massacrare ed essere massacrati a nostra volta.
09:16Comunque sia, anche online e fuori dalla modalità sopravvivenza, Nintendo ha deciso di ibridare
09:21corse contenenti strade di congiunzioni e corse tradizionali.
09:25Ed ecco quindi che torna a riemergere con ancora maggiore forza il già citato bisogno
09:30di una modalità classica a parte.
09:32Offline le corse sono affrontabili in split screen a 60 frame al secondo in due giocatori
09:37e come al solito a 30 fps in quattro, e in quest'ultimo caso non è ovviamente possibile
09:43andare tutti insieme a sfidare avversari online.
09:46Infine, sappiate che in rete è anche possibile aprire stanze tra amici, in cui con le corse
09:50sfida sono selezionabili le modalità e le regole che più si preferiscono, ma che appaiono
09:55comunque meno ramificate rispetto a quelle di Mario Kart 8.
10:00Ora, ad un primo sguardo il colpo d'occhio offerto da Mario Kart World non sembra così
10:05diverso da Mario Kart 8, ammettiamolo dai.
10:08Tuttavia è giocando che la differenza tra le due opere risulta ben più evidente, e questo
10:13principalmente grazie alle animazioni sopraffine della prima.
10:16La vitalità dei personaggi e il dinamismo dei veicoli sono infatti impressionanti su
10:21Mario Kart World.
10:23Su tutti gli aspetti però spicca la già citata resa dell'acqua, con onde fisicamente credibili
10:27e cartoon allo stesso tempo, accompagnate poi da rifrazioni di luce davvero realistiche.
10:32Ma non finisce qui comunque, perché da applausi sono anche l'interfaccia utente e il font utilizzato,
10:38quest'ultimo dotato di ben altra personalità rispetto agli standard della saga.
10:42Ad ogni modo è la colonna sonora l'elemento che evidenzia maggiormente i valori produttivi
10:47del gioco, secondi probabilmente solo a quelli dei The Legend of Zelda Open Air.
10:52Il numero di tracce che possiamo ascoltare qui è infatti sorprendente e la loro qualità
10:57è addirittura superiore, con arrangiamenti davvero raffinati.
11:02C'è poco altro da aggiungere, quindi, ragazzi.
11:05Il DNA di Mario Kart World è quello di un vero e proprio capolavoro.
11:10C'è infatti un sistema di guida mai così vario, preciso e strutturato, c'è un mondo
11:15bellissimo nell'architettura e nell'aspetto, ci sono delle animazioni sopraffine, c'è
11:19una realizzazione dell'acqua splendida e poi c'è anche una colonna sonora enorme e ricercata.
11:26Certo, è anche vero che tutto questo ben di dio viene limitato da scelte di design alquanto
11:30discutibili, come ad esempio la rimozione della modalità classica, i 24 piloti, i pochi
11:35tracciati della modalità sopravvivenza e, non ultimo, la corsa libera un po' abbandonata
11:40a se stessa.
11:41Per cui, insomma, come detto, avremmo potuto essere davvero al cospetto di un capolavoro
11:45e magari con gli aggiornamenti forse lo diventerà pure.
11:48Ma diciamo che al momento Mario Kart World è soltanto un gran bel gioco con una produzione
11:54magistrale.
11:56Voi comunque che cosa ci dite, lo avete già acquistato, e da fan della saga condividete
12:01la nostra analisi.
12:02Diteci ovviamente tutto nei commenti, mi raccomando, e prima di sgommare via adesso ricordate
12:07di lasciarci un mi piace e suonare la campanellina, così rimarrete in scia a tutti i contenuti targati
12:13Nintendo da qui all'eternità.
12:15Per quanto riguarda noi, invece, l'appuntamento è fissato al prossimo video, sempre qui sul
12:21canale ufficiale di Multiplayer.it.
12:24Ciao a tutti!
12:24Grazie!
12:25Grazie!
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