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VideogiochiTrascrizione
00:04Dunque, i quattro giocatori, la grafica poligonale, l'online… Sì, diciamo che la serie Mario
00:10Kart si è sempre evoluta più attraverso le novità che la quantità dei contenuti,
00:15levigando poi di volta in volta anche il sistema di guida. E in Mario Kart World proprio quest'ultimo
00:21aspetto è divenuto senza dubbio il migliore della serie. Ecco, l'abbiamo detto. Per cui
00:27che cosa aspettate? Iscrivetevi al nostro canale, allacciate le cinture e sfrecciate insieme a noi
00:32in questa videorecensione se volete sapere di che pasta è fatto l'ultimo titolo motoristico di Mario
00:37e Soci, che è disponibile ovviamente su Nintendo Switch 2. Ma partiamo dal mondo di gioco. Ciascuna
00:49delle 32 piste presenti nel pacchetto è inserita all'interno di una regione a cui dona il nome,
00:54e ogni regione poi a sua volta è comunicante con le altre regioni senza interruzioni, e il tutto
00:59avviene attraverso sentieri, autostrade o gallerie. Per adattarsi a questo contesto poi anche i remake
01:05dei vecchi tracciati sono stati più alterati che mai, spesso con conseguenze sorprendenti.
01:10Basti pensare ad esempio a Spiaggia di Peach, che tra percorsi marittimi e acrobazie sui palazzi è
01:15diventato praticamente un circuito eccelso. Ora, le singole piste magari non saranno eccellenti come
01:22quelle originali di Mario Kart 8, ma nemmeno comunque troppo inferiori. Diciamo quindi che
01:27quello di World è il secondo migliore track design della serie, probabilmente. Sta di fatto che il
01:32mondo che circonda il giocatore è visivamente gioioso, con un meteo e con un'illuminazione
01:37cangiante, popolato poi da Toad in macchina e nave, da Yoshi che lavorano i fast food, nonché
01:42impreziosito da una realizzazione dell'acqua eccezionale sia a livello visivo che interattivo.
01:47Gli animali declinati in termini marieschi come le zebre, i cammelli e i dinosauri poi
01:52sono divertentissimi, e ancora più esilaranti si dimostrano qui i mostri tipici della serie
01:57che pattugliano mari e monti. Per cui, insomma, ogni possibile dubbio sul potenziale immaginifico
02:03e di un open world a tema Super Mario viene clamorosamente spazzato via da questo titolo,
02:08c'è poco da fare. In questo mondo è ora infatti possibile girare senza limiti nella modalità
02:13corsa libera, ci sono missioni pronte ad accoglierci, monete da raccogliere, pannelli da toccare
02:18e in cambio si ottengono adesivi da attaccare ai veicoli, corridori e anche nuovi kart da
02:23sbloccare.
02:25Certo, tutto ciò è però pensato soprattutto come passatempo tra una gara e l'altra, per
02:30girovagare e scattare fotografie tramite l'apposita modalità, e l'intento è talmente ovvio che
02:34Nintendo purtroppo non ha nemmeno inserito un elenco delle missioni mancanti o magari una
02:39divisione per difficoltà delle stesse. Diciamo quindi che la funzione principale del mondo
02:43aperto è la generazione di una varietà potenzialmente infinita di gare, non l'esplorazione. Ci sono
02:49infatti sì 32 piste, ma addirittura 170 strade di congiunzione tra esse, e tutte inoltre degne
02:56di ospitare una vera competizione.
03:00La selezione dei piloti è esilarante e allo stesso tempo estremamente coerente. Sono stati
03:06infatti eliminati tutti i corridori esterni all'universo di Super Mario, che avrebbero
03:09probabilmente solo stonato con l'armonioso mondo di gioco qui presente. Tuttavia celebrità
03:15come Link sono state sostituite da personaggi del tutto comuni nel mondo di Mario, come
03:19ad esempio i pinguini, Goomba e le piante Piranha, con l'unica differenza rispetto ai corridori
03:25principali che risiede quindi nell'assenza di costumi alternativi. I personaggi ad ogni
03:30modo si selezionano da un menù tutt'altro che intuitivo, che è più attento a mostrare
03:34i rinnovati modelli poligonali dei personaggi, che è il loro elenco. Non vengono infatti
03:39presentate le caratteristiche dei piloti, nonostante tra loro siano estremamente diversi, e neanche
03:44le caratteristiche dei vari veicoli che vengono esibite non sono del tutto esaustive. Ci sono
03:49infatti vari parametri nascosti anche nei mezzi, che stando ai dati dovrebbero essere
03:53uguali ma spesso non lo sono affatto, specie poi in base al tipo di terreno. E purtroppo dobbiamo
03:59anche segnalare che nessuno dei circa 40 veicoli che abbiamo sbloccato è una moto
04:04vera. O meglio, le moto ci sono, certo, ma sono semplicemente delle skin dei kart e quindi
04:09non si guidano in modo diverso, a derapata stretta per intenderci, come invece accadeva
04:13su Mario Kart Wii e Mario Kart 8. Per quanto concerne le nuove armi poi sì, sono interessanti,
04:20ma diciamo che nessuna è così distante dalle precedenti da alterare in modo significativo
04:24le meccaniche di gioco. Per cui diciamo che a conti fatti più che le effettive novità,
04:29a risultare incisive qui sono le modifiche all'attrezzatura abituale.
04:33Innanzitutto, ogni singolo oggetto adesso viene immediatamente posto sul retro dei kart,
04:38il che in alcuni casi rende più urgente liberarsi di un'arma, mentre in altri evita l'obbligo
04:43di tener premuto un pulsante per pararsi il… avete capito, insomma. Ma non solo, perché
04:49il missile adesso non è più devastante come prima e il fulmine colpisce soltanto i piloti
04:54di fronte a noi, quindi favorendo un generale accorciamento dei distacchi e non soltanto
04:58un avvicinamento dell'utilizzatore alla vetta. E sì, torna anche il guscio blu, ovviamente,
05:03che ora è leggermente più facile da evitare col fungo, sebbene l'operazione rimanga comunque
05:08ostica. Il modello di guida in generale invece si avvale ora di un'interazione e di una fisica
05:13mai così ricettiva e dinamica nelle derapate e negli impatti, nella percezione delle inclinazioni
05:19e delle tipologie di terreno. Ma aggiunge anche due grandi novità, delle acrobazie
05:23in stile Tony Hawk's Pro Skater e delle fasi acquatiche in stile Wave Race, in cui tra l'altro
05:29è necessario assecondare e soprattutto domare il moto delle onde.
05:33In più ci sono i trick che permettono di raggiungere percorsi alternativi inimmaginabili
05:38in passato e rendono anche le prove a tempo una sfida eccezionale per i giocatori più esperti,
05:43ma risultano certamente al contempo anche abbastanza difficili da non compromettere l'anima delle
05:48corse. Sia come sia, comunque, le potenzialità tecniche di Switch 2 non sono utilizzate soltanto
05:55per l'open world, ma anche per gestire i 24 piloti in pista e le loro rispettive armi.
06:01Ed è una modifica sostanziale questa che altera non di poco, ovviamente, le dinamiche di gioco.
06:06La modalità più riuscita nel pacchetto messo a punto da Nintendo è comunque senza dubbio
06:11sopravvivenza. 8 rally a tappe senza alcuna interruzione che attraversano intere regioni
06:16del mondo di gioco, e ad ogni traguardo intermedio vengono eliminati gli ultimi corridori in classifica
06:21finché non rimarrà praticamente soltanto il vincitore.
06:25Ora, stiamo parlando di una specialità davvero bellissima e coinvolgente, che trae tra l'altro
06:29il massimo sia dalle tante strade di congiunzione, sia dai 24 piloti in pista. Ma tornano qui anche
06:36le prove a tempo coi fantasmi dei migliori corridori del mondo, l'unico posto in cui studiare
06:40con calma i circuiti a prendere a fondo l'arte delle acrobazie, che è una roba ben più complessa
06:46di quanto sembra i ragazzi. Ma non finisce qui perché fanno ovviamente il loro ritorno
06:51in scena anche le battaglie, che ormai ci sembrano però inserite più per dovere, e non
06:56tanto per le due sole varianti che le caratterizzano, bensì a causa di arene tutt'altro che ispirate,
07:01diciamocelo. Comunque sia, arriviamo ora al principale punto dolente della produzione,
07:07ossia il Gran Premio. Come al solito ci sono anche qui otto tornei, affrontabili in tre
07:12cilindrate e ciascuno composto da quattro sezioni. E diciamo sezioni perché se una volta coincidevano
07:18con quattro circuiti adesso la prima gara è una pista, a tutti gli effetti, mentre le altre sono
07:22solo costituite da due strade di congiunzione più un singolo giro su un circuito vero e proprio.
07:28Per cui capirete bene che siamo di fronte a un'ibridazione forzata che non ci ha convinto
07:32affatto, e innanzitutto per il numero dei piloti. Se infatti i 24 corridori sono perfetti nella
07:37modalità sopravvivenza, diciamo che nei Gran Premi sono davvero troppi. Qui infatti c'è sempre una
07:43gran confusione, il caos trionfa e i ribaltamenti rappresentano ormai la norma, e anche se le strade
07:49di congiunzione permettessero di distanziare gli altri guidando meglio, comunque ci sarebbero troppe
07:54armi in circolazione. In secondo luogo diciamo che questo nuovo approccio non può in alcun modo
07:59sostituire la modalità classica. C'è infatti troppa differenza identitaria tra i circuiti
08:04e le strade che li congiungono per coesistere nella stessa area. Nintendo avrebbe quindi dovuto
08:09inserire tre modalità Gran Premio, Sopravvivenza e Classica. E certo, è anche possibile in qualche
08:16modo ricreare quest'ultima nelle corse sfida, ma comunque non è una giustificazione.
08:22Ad ogni modo, come si dice, passeranno pure i kart, cambieranno le regole o i veicoli,
08:27ma il cuore della serie resta sempre lo stesso. Stiamo parlando ovviamente del multiplayer,
08:33signori. I pregi e i difetti che vi abbiamo raccontato finora infatti si esaltano in rete,
08:38e se è vero che la CPU a 150 cc appare molto migliorata, è altrettanto vero che un giocatore
08:44capace va comunque più veloce. Questo va da sé rende più esaltanti le gare di sopravvivenza
08:50e allo stesso tempo esaspera le magagne relative ai 24 piloti nel Gran Premio. Molte gare diventano
08:56quasi infatti corse ciclistiche di gruppo, si viaggia tutti ammassati, e le barahonde
09:00in prossimità del traguardo sono più comuni di un arrivo tranquillo. Su questo non c'è
09:05alcun dubbio.
09:06Ora, ben inteso, non che Mario Kart 8 fosse un titolo privo di ribaltoni, ma stavolta
09:11è praticamente impossibile guidare senza massacrare ed essere massacrati a nostra volta. Comunque
09:17sia anche online e fuori dalla modalità sopravvivenza, Nintendo ha deciso di ibridare corse contenenti
09:22strade di congiunzione e corse tradizionali. Ed ecco quindi che torna a riemergere con ancora
09:28maggiore forza il già citato bisogno di una modalità classica a parte. Offline le corse
09:33sono affrontabili in split screen a 60 frame al secondo in due giocatori e come al solito
09:38a 30 fps in quattro, e in quest'ultimo caso non è ovviamente possibile andare tutti insieme
09:44a sfidare avversari online. Infine sappiate che in rete è anche possibile aprire stanze tra
09:49amici in cui con le corse sfida sono selezionabili le modalità e le regole che più si preferiscono,
09:54ma che appaiono comunque meno ramificate rispetto a quelle di Mario Kart 8.
10:00Ora, ad un primo sguardo il colpo d'occhio offerto da Mario Kart World non sembra così
10:05diverso da Mario Kart 8, ammettiamolo dai. Tuttavia è giocando che la differenza tra le
10:10due opere risulta ben più evidente, e questo principalmente grazie alle animazioni sopraffine
10:16della prima. La vitalità dei personaggi e il dinamismo dei veicoli sono infatti impressionanti
10:21su Mario Kart World. Su tutti gli aspetti però spicca la già citata resa dell'acqua, con
10:26onde fisicamente credibili e cartoon allo stesso tempo, accompagnate poi da rifrazioni di luce
10:31davvero realistiche. Ma non finisce qui comunque, perché da applausi sono anche l'interfaccia
10:36utente e il font utilizzato, quest'ultimo dotato di ben altra personalità rispetto agli standard
10:41della saga. Ad ogni modo è la colonna sonora l'elemento che evidenzia maggiormente i valori
10:47produttivi del gioco, secondi probabilmente solo a quelli dei The Legend of Zelda Open
10:51Air. Il numero di tracce che possiamo ascoltare qui è infatti sorprendente, e la loro qualità
10:56è addirittura superiore, con arrangiamenti davvero raffinati.
11:02C'è poco altro da aggiungere, quindi ragazzi. Il DNA di Mario Kart World è quello di un vero
11:08e proprio capolavoro. C'è infatti un sistema di guida mai così vario, preciso e strutturato,
11:14c'è un mondo bellissimo nell'architettura e nell'aspetto, ci sono delle animazioni sopraffine,
11:19c'è una realizzazione dell'acqua splendida e poi c'è anche una colonna sonora enorme
11:24e ricercata.
11:26Certo, è anche vero che tutto questo ben di Dio viene limitato da scelte di design alquanto
11:30discutibili, come ad esempio la rimozione della modalità classica, i 24 piloti, i pochi tracciati
11:36della modalità sopravvivenza e non ultimo la corsa libera un po' abbandonata a se stessa.
11:41Per cui insomma, come detto, avremmo potuto essere davvero al cospetto di un capolavoro
11:45e magari con gli aggiornamenti forse lo diventerà pure. Ma diciamo che al momento Mario Kart World
11:50è soltanto un gran bel gioco con una produzione magistrale.
11:56Voi comunque che cosa ci dite? Lo avete già acquistato? E da fan della saga condividete la
12:01nostra analisi? Diteci ovviamente tutto nei commenti, mi raccomando. E prima di sgommare
12:06via adesso ricordate di lasciarci un mi piace e suonare la campanellina, così rimarrete
12:11in scia a tutti i contenuti targati Nintendo da qui all'eternità.
12:16Per quanto riguarda noi invece l'appuntamento è fissato al prossimo video, sempre qui sul canale
12:21ufficiale di Multiplayer.it. Ciao a tutti!
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