00:04Disponibile dal 20 novembre, Kirby Air Riders è l'ultima opera di Masahiro Sakurai, uno dei
00:09più apprezzati e conosciuti game designer giapponesi, ideatore tra l'altro anche di
00:14Super Smash Bros. Il titolo è però anche un bizzarro mix tra un gioco di corse, uno
00:19d'azione e un party game, nonché sequel diretto di quel Kirby Air Ride uscito su GameCube nel
00:26lontano 2003. Un progetto sviluppato da Bandai Namco e Sora che ha beneficiato di un budget
00:31elevato, insomma, ma che funzionerà per davvero alla fine dei conti? Beh, non vi resta che
00:37iscrivervi al nostro canale e seguirci in questa recensione, se volete conoscere la risposta.
00:47Ora, come forse saprete, il principio cardine della filosofia di design di Sakurai risiede
00:53nel bilanciamento tra rischio e ricompensa, per cui più una mossa è rischiosa, più effetti
00:58positivi o negativi questa farà scaturire. Detto ciò, è bene precisare anche come,
01:04oltre allo stick analogico, Kirby Air Riders sfrutti anche una coppia di pulsanti, ma nonostante
01:09questo quasi tutte le azioni qui sono gestibili attraverso uno solo dei due. La dinamica principale
01:15delle corse risiede infatti nella frenata, che far rallentare gradualmente il personaggio
01:19e consente anche una forte accelerazione successiva, e se questa è utilizzata nel punto e nella
01:25direzione giusta, genera quindi un vantaggio. Mentre in caso contrario, beh, diciamo che
01:30è proprio quello che intendevamo poco fa col concetto di rischio e ricompensa.
01:35Ad ogni modo va anche sottolineato che tanti personaggi disponibili accelerano automaticamente,
01:40sebbene si abbia l'impressione di essere al cospetto di un gioco piuttosto lento, a dirla
01:45tutta. Starei infatti a noi generare velocità, frenando e accelerando al momento giusto e
01:50picchiando gli avversari, ovviamente, con i colpi andati a segno che incrementano quindi
01:54temporaneamente l'andatura del nostro mezzo. Oltre a questo, però, gli attacchi caricano
01:59anche una barra, che una volta giunta al culmine sblocca un potere speciale specifico
02:03per ogni personaggio, utile sia a danneggiare i rivali che per andare più veloci. Tuttavia
02:09un'ulteriore sezione fondamentale di tutta l'esperienza qui è la fase aerea, in cui inclinare
02:14avanti o indietro lo stick analogico per rallentare e restare così più a lungo in volo, o accelerare
02:19tornando più alla svelta verso il terreno.
02:24Comunque sia, va detto, l'idea di una via di mezzo tra un racing e un action game qui
02:28è apprezzabile. Tuttavia le varie dinamiche in cui ci siamo imbattuti non è che ci abbiano
02:32appassionato più di tanto, e questo per due motivi principali. Innanzitutto per via della
02:37sua natura anomala, diciamo, e soprattutto a causa del gigantesco caos sulla pista, che
02:43rendono quindi Air Riders non proprio il massimo dell'immediatezza. Anche vincendo tutte le
02:48prime gare, difficilmente infatti si prova soddisfazione, e questo perché capire ciò
02:53che avviene non è affatto scontato. Poi, come se non bastasse, il gioco investe l'utente
02:57con ricompense, oggetti, adesivi e tutta una serie di accessori per lo più ininfluente.
03:02Ma il secondo problema è perfino più grave, ed è la mancanza di profondità. È infatti
03:08possibile battere la CPU al massimo livello solo servendosi dei concetti base del gioco,
03:13senza esplorare né sperimentare, quindi, e non si ha praticamente mai la sensazione
03:17che ci sia molto altro oltre la superficie.
03:22Arrivati a questo punto avrete quindi capito che Kirby Air Riders è un'occasione mancata
03:27perché il titolo sarebbe mediocre come racing puro e carente come action.
03:31L'opera, infatti, propone una marea di attività da affrontare da soli oppure i multiplayer che
03:37declinano a modo loro queste due componenti. Ci sono ad esempio minigiochi in cui eliminare
03:41gli avversari all'interno di un'arena circolare, altri che prevedono di mangiare più cibo dei
03:46rivali e altri ancora che ci chiedono di rompere delle scatole il più velocemente possibile.
03:51E in mezzo a tutto ciò, come se non bastasse, Sakurai ha inserito tantissime opzioni e questo
03:57tanto per sistemare i controlli quanto per personalizzare i veicoli.
04:01Ebbene, va detto però che da questo punto di vista siamo di fronte ad un'opera estremamente
04:06succosa e curata, e se la quantità dei contenuti è la vostra priorità, beh, allora sappiate
04:11che troverete pane per i vostri denti.
04:15La modalità principale del pacchetto è quella che può essere definita come la corsa diciamo
04:20normale, con la visuale alle spalle del personaggio. Ma mettiamo subito in chiaro una cosa, ogni
04:25modalità qui può essere modificata e personalizzata in modo eccellente, quindi dall'abilità
04:31della CPU alla quantità di rivali in pista passando ovviamente per il modo in cui può
04:35essere affrontata. E a questa modalità principale si affianca Top Ride, ovvero un'offerta di gioco
04:41più immediata e veloce, con i rider che vengono ripresi dall'alto e con la componente verticale
04:46dell'esperienza che viene sostanzialmente annullata.
04:49City Trial è invece una delle sezioni più particolari, che tenta di sfruttare al meglio
04:53le sue varie vocazioni. La prima parte della sfida infatti avviene su una mappa aperta,
04:58in cui potenziarsi affrontando eventi a sorpresa di varia natura. E così, una volta costruito
05:03il proprio personaggio, arriva il momento di cimentarsi nella sfida finale scegliendo fra
05:07quattro opzioni e giocarsi quindi le proprie chance nella modalità maggiormente affine
05:12ai poteri ottenuti in precedenza.
05:16In tutto questo invece la sezione Road Trip merita un discorso a parte, perché è sia
05:21quella principale per il single player e fonde anche dentro di sé tutte le altre di cui
05:26abbiamo già parlato. Ed è infatti proprio dalla modalità Road Trip che si intuisce il
05:31prestigio raggiunto da Sakurai, perché un gioco così particolare ha comunque ricevuto i fondi
05:36necessari per inserire una storia del tutto inconsistente e soprattutto per raccontarla
05:42attraverso dei filmati finemente realizzati.
05:45Stiamo parlando comunque di una modalità divisa in varie fasi, completabili in un lasso
05:49di tempo che va dalle due alle quattro ore, e queste fasi dovrebbero aumentare la rigiocabilità
05:54perché infatti propongono vari percorsi ed ambientazioni diverse, ma all'atto pratico,
05:59diciamo, ciò che si fa è talmente simile che uno scenario differente non giustifica granché
06:04un nuovo inizio dell'avventura.
06:06Ad ogni modo, in questa sezione Kirby avanza su un sentiero diviso in tre binari sui quali
06:11dovrà spostarsi decidendo quale competizione affrontare. Ogni capitolo poi propone sfide
06:16in sequenza con minigiochi e ricompense al termine di ognuno di essi, e alla fine di ogni capitolo
06:22c'è un boss. Ed è tutto qui, praticamente.
06:26A livello tecnico ci troviamo invece di fronte a un prodotto di caratura elevata, e questo non
06:31soltanto grazie ai filmati a cui vi abbiamo accennato, ma anche per via dell'aspetto stesso
06:35dei personaggi e delle piste. Questo infatti è ben elaborato, e nonostante il gran caos
06:41di alcune fasi non abbiamo mai avvertito cali di framerate. Come detto, poi i rider sono
06:45ben animati, gli scenari sono curati, e sebbene le musiche non siano memorabili, si dimostrano
06:50comunque gradevoli. Certo, nonostante l'aspetto contemporaneo, è comunque innegabile che l'anima
06:56del gioco sia piuttosto antiquata, e questo non è necessariamente un male, ovviamente,
07:00ma va comunque segnalato. Ad esempio, l'interazione col terreno avrebbe potuto funzionare allo stesso
07:06modo su GameCube nel primo episodio. Ci sono superfici ad esempio che rallentano il pilota,
07:11altre che lo fanno invece accelerare, ma in generale diciamo che è tutto abbastanza scolastico.
07:17E inoltre non c'è nulla di paragonabile all'acqua di Mario Kart World, alla sua fisica
07:22eccelsa, che esalta e non minaccia l'anima arcade dell'opera, tanto per intenderci. Per
07:27cui di fatto stiamo parlando di un titolo che sfrutta Switch 2 soltanto per abbellirsi
07:31ad essere più fluido alla fine della fiera, il che non è poco e non è un difetto, ovviamente,
07:37ma non è neppure un atteggiamento tipico per una produzione targata Nintendo.
07:43Tirando le somme, quindi, Kirby e Riders è un mix tra un gioco di corsi e uno d'azione
07:48inserito in una struttura che ricorda un party game. La parte racing resta quella sicuramente più
07:54corposa, ma nessuna delle sue componenti starebbe in piedi da sola, ben inteso,
07:58poiché l'anima dell'esperienza risiede proprio nella contaminazione tra questi generi. Ma diciamo,
08:04quel che è peggio è che quella di Sakurai è un'opera che si dimostra troppo caotica per essere
08:08immediata e soprattutto troppo superficiale per essere profonda. Il resto, certo, è realizzato
08:15benissimo con tante modalità, tante opzioni, tanti personaggi e tanti veicoli, e poi troviamo inoltre
08:22una buona grafica e dei filmati addirittura eccessivi per qualità tecnica, considerato il
08:27contesto. Voi ad ogni modo che cosa ne pensate di Kirby e i Riders? Vi sareste aspettati qualcosa
08:33di più dal maestro Masahiro Sakurai? Ditecelo nei commenti, mi raccomando. E mi raccomando,
08:40prima di chiudere questo video lasciate un mi piace e suonate la campanellina, così non perderete
08:45nessun nostro contenuto a tema Nintendo da qui in futuro. Per quanto riguarda noi invece ci
08:50risentiamo nel prossimo video, sempre qui sul canale ufficiale di Multiplayer.it. Alla prossima!