00:02Diciamocelo chiaramente, per creare un nuovo Mario Kart capace di reggere di fronte ai numeri
00:07pazzeschi totalizzati dall'ottavo capitolo del franchise, c'erano solo due strade percorribili
00:13per Nintendo. O una brusca sterzata in grado di riscrivere la serie dalle fondamenta,
00:17col rischio però di scontentare parte dei fedelissimi, oppure tirare dritto verso un
00:23episodio dal respiro enorme, con tanto di mondo aperto e percorsi interconnessi.
00:28Ed è un sogno quest'ultimo che una parte dei fan è in realtà sempre covato, e attorno alla quale
00:34adesso la grande N ha deciso di costruire un intero gioco con Mario Kart World. Noi nel frattempo
00:40comunque lo abbiamo già provato, per cui seguiteci a ruota se volete saperne di più.
00:50Dunque, all'avvio della prima gara si nota subito un cambiamento importante rispetto al passato. I
00:56personaggi non iniziano infatti con i kart fermi ai posti di partenza, ma sono già in
01:01movimento, procedendo quindi in automatico prima del via. All'atto pratico in realtà però cambia
01:07poco, perché bisogna sempre aspettare il momento giusto per accelerare e beneficiare così di uno
01:11sprint iniziale. Eppure la sensazione è comunque quella di una gara perennemente in corso, con questo
01:17gruppo di personaggi strampalati che hanno deciso di sfidarsi e di viaggiare tappa dopo tappa da un
01:22punto all'altro del mondo. Complice poi il fatto che in pista ci sono ora il doppio degli sfidanti,
01:28ovvero ben 24, l'effetto è dunque in puro stile walkie races, ossia una corsa in cui tutto può
01:34succedere e che attraversa circuiti connessi tra loro in maniera più coerente. E anche qui alla base
01:40c'è la stessa struttura dei vecchi gran premi. Ogni trofeo è infatti composto da quattro tracciati in
01:46cui svolgere tre giri e alla fine di ciascuna pista si guadagnano punti in base alla posizione ottenuta.
01:51Stavolta, tuttavia, le piste non sono più a compartimenti stagni. Il primo giro infatti
01:56avviene nella versione diciamo così standard del circuito, il secondo propone invece una variante
02:02con percorsi alternativi, aree inediti e anche ostacoli differenti, mentre il terzo e ultimo giro
02:07introduce alcuni elementi scorci dal tracciato successivo. Se ad esempio giocando a Mario Kart 8
02:12Deluxe non vi siete mai chiesti cosa ci fosse tra la laguna delfino e l'elettrodromo, beh diciamo che
02:18ora Mario Kart World si prende la briga di mostrarlo in maniera ben integrata nelle gare.
02:23Certo, è anche vero che il timore iniziale era che questa maggiore connessione tra i circuiti
02:28avrebbe portato magari ad una minore varietà visiva all'interno di un determinato trofeo,
02:33invece l'impressione è che questa potrebbe trasformarsi addirittura in un'opportunità
02:37per stupire e soprattutto rimescolare le carte in tavola all'ultimo giro. Un attimo prima sei
02:42tra le strade di una città metropolitana, mentre quello dopo un ponte e un casello autostradale
02:48ti proiettano in un deserto pieno di mostri giganti. Insomma, per farla breve, più i tracciati
02:54sono diversi tra loro, più potrebbe sorprendere e divertire il modo in cui si passa dall'uno
02:59all'altro. Ad ogni modo, per evitare che i 24 kart in gara rovinassero una formula che
03:05la serie affina ormai da decenni, Nintendo ha dovuto chiaramente rivedere il modo in cui
03:09vengono distribuiti gli oggetti e i punti a fine corsa, in modo da non rendere troppo
03:14frustrante l'esperienza per chi si trova magari agli estremi della classifica.
03:18E la sensazione è quindi che la quantità di gusci blu ricevuti non sia raddoppiata
03:23rispetto al passato, ma è comunque presto per dire che tutto funziona perfettamente.
03:28In pochi attimi ci si può infatti ritrovare sorpassati da una dozzina di avversari, ma per
03:33evitare che un ventesimo posto possa compromettere un intero trofeo, si è comunque cercato di compattare
03:38la classifica, accoppiando dunque i giocatori dalla quarta posizione in poi. In parole povere,
03:43il quarto e il quinto guadagnano quindi gli stessi punti, così come accade con il sesto
03:47e il settimo. E certo, forse è un sistema meno immediato e meno meritocratico, ma dopo tutto
03:53Mario Kart è sempre stato ingiusto, non è vero?
03:57Il feeling alla guida è estremamente simile a quello di Mario Kart 8 Deluxe, è vero? Tuttavia,
04:03qui le grandi e piccole novità non mancano di certo. Ad esempio la possibilità di grindare
04:08su spigoli, su rampe e su guardrail per ottenere un boost è sembrata decisamente secondaria nei
04:13circuiti che abbiamo provato, ma nel trailer si è anche visto qualche spezzone più spettacolare,
04:18con kart che addirittura saltano da una parete all'altra. Inoltre, se prima il giocatore
04:23poteva decidere attivamente se proteggersi le spalle con una banana o con un guscio rosso,
04:28adesso gli oggetti raccolti invece si posizionano automaticamente alle spalle del kart. Ed è
04:33un elemento questo che magari priva di un po' di strategia alla gestione degli oggetti,
04:37ma che aggiunge comunque un senso di urgenza e soprattutto di imprevedibilità. Infatti
04:43anche strumenti come pallottolo Bill o le monete ciondolano dietro al kart finché non vengono
04:48usati, e permettendo dunque agli avversari di rubarli o di usarli addirittura contro di
04:53noi. Per l'occasione sono stati inoltre introdotti oggetti vecchi e nuovi. Da Mario Kart
04:58Wii torna ad esempio il Mega Mushroom e fa la sua entrata in scena anche un nuovo elemento
05:03dall'aspetto di un sacchetto per il cibo, che sembra strezzare l'occhio alla personalizzazione.
05:08Una volta raccolto infatti non solo si ottiene un gradito turbo, ma il proprio personaggio
05:13cambia addirittura costume al volo e sblocca in modo permanente quindi una nuova skin.
05:18Oh, e a proposito di costumi, dobbiamo sottolineare che questi sono puramente estetici e quindi non
05:23aggiungono abilità né cambiano le statistiche, quest'ultime che dipendono invece dalla combinazione
05:28tra personaggio e kart. La demo che abbiamo testato ha però fatto emergere anche un grosso
05:34timore per quanto riguarda l'interfaccia di selezione dei personaggi. Mentre infatti in
05:38Mario Kart 8 Deluxe tutti i corridori venivano mostrati all'interno di un'unica pagina, ora
05:44ci sono dei ritratti sì più gradevoli, ma anche più ingombranti diciamocelo, e che costringono
05:49soprattutto a sfogliare pagine e pagine per scegliere il proprio personaggio da usare.
05:54Tuttavia l'aspetto peggiore è forse che tutte le skin sbloccate vengono aggiunte al
05:58roster insieme ai costumi tradizionali, creando dunque non poca confusione quando si vuole
06:03gareggiare con uno specifico costume e uno specifico personaggio. E a dire il vero non
06:08sappiamo se la versione finale del gioco manterrà questa stessa interfaccia, ma quello che speriamo
06:13è che come minimo vengano aggiunti dei filtri o magari la possibilità di accorpare le diverse
06:18versioni di un singolo personaggio.
06:22Ma se la nuova modalità Gran Premio itinerante è quella più classica, a sparigliare le carte
06:26in tavola ci pensa invece l'opzione chiamata Knockout. Si tratta in sostanza di una frenetica
06:32battle royale in cui si parte con 24 giocatori che checkpoint dopo checkpoint vengono man mano
06:37fatti fuori a gruppi di quattro, finché a rimanere in pista non è praticamente l'ultimo
06:42quartetto che si contende il podio. I percorsi e le ambientazioni si attraversano poi in maniera
06:47fluida e soprattutto ogni checkpoint l'adrenalina si impenna. Chi è davanti sa infatti che deve
06:53dare il massimo, mentre nelle retrovie della gara l'inferno ovviamente impazza. E il bello
06:58è che non c'è un singolo secondo di tregua. Ti sei salvato magari per questa volta ok,
07:03ma non puoi certo fermarti e tirare il fiato perché di fatto sei già di nuovo a rischio
07:08eliminazione.
07:09Per cui diciamo che in parole povere la modalità Knockout è Mario Kart portato all'estremo,
07:15una miscela quindi di competitività, fortuna, rivalità, imprecazioni, ma anche soddisfazione
07:21e soprattutto divertimento. Ed è un'esperienza questa impreziosita da musiche come sempre
07:26eccezionali che saltano di genere in genere in modo coerente con l'ambientazione ed enfatizzano
07:32quindi ancora di più il passaggio da un percorso a un altro.
07:35Chiude infine la tripletta di nuove opzioni l'esperienza free roaming, che i giocatori
07:40possono provare liberamente tra una gara e l'altra. Decisamente agli antipodi rispetto
07:45alla tensione di Knockout, questa parte di Mario Kart è decisamente più spensierata,
07:50diciamo così. L'intera mappa del mondo può infatti essere esplorata senza interruzioni
07:55e soprattutto senza limiti alla guida della propria vettura, che all'occorrenza può essere
07:59trasformata in un aereo o in un motoscafo. Ogni ambientazione presenta poi animali più o meno
08:05esotici che corrono, che si fanno semplicemente i fatti loro, scorci da scoprire e ammirare,
08:10mentre le macchine e i camioncini guidati da Toad, Tipi timidi e Koopa possono essere degli
08:15ostacoli ma anche delle opportunità per effettuare delle acrobazie. Tuttavia non è
08:20ancora chiaro se ci saranno piccole attività secondarie che spingeranno l'utente ad esplorare,
08:25ma ad ogni modo la possibilità di condividere l'esperienza con qualche amico potrebbe renderlo
08:30un fantastico hub sociale dove fare due chiacchiere semplicemente scorrazzando alla guida
08:35del proprio kart. Fin dal breve antipasto avuto col primo trailer di Switch 2 era evidente che
08:43per impatto grafico e stile di gioco World non si sarebbe allontanato troppo dall'ottavo capitolo
08:48della serie. Tuttavia, signori, non si faccia l'errore di pensare che sotto al cofano non ci
08:53sia in realtà un lavoro molto importante. E questo è evidente dai 24 avversari che si rincorrono su
08:59circuiti senza confini e soprattutto più ricchi che mai, una risoluzione ben superiore e il supporto
09:05ai 120 Hz del display in portabilità per un framerate maggiore. Sia giocato in portabilità
09:11che sul televisore il titolo ha infatti un'autentica goduria, mentre i personaggi sono più espressivi
09:17che mai e questo sia quando si spalleggiano in gara, sia quando invece posano per scattarsi
09:22una foto davanti ad un bel panorama. Non c'è che dire, quindi, sulle spalle di Mario
09:29Kart World è ricaduto un peso davvero enorme. Le aspettative erano già infatti alle stelle,
09:34è vero, ma adesso il nuovo gioco di corse di Mario e compagni dovrà anche dimostrare
09:39di essere in grado da solo di giustificare l'acquisto di una nuova e soprattutto costosa
09:44console. Questo però non deve ridimensionare i passi avanti e l'enorme potenziale di un gioco
09:50che, magari con un supporto post-lancio interessante, chissà, potrebbe addirittura superare quello
09:55che finora era considerato il Mario Kart definitivo.
09:59Voi ad ogni modo che cosa ne pensate? Mario Kart World riuscirà in questa titanica impresa?
10:05Diteci come la pensate nei commenti e ricordate che l'invito è sempre quello di iscrivervi
10:10al nostro canale, così da non perdere nessuna novità sul titolo e soprattutto su Switch 2.
10:16Ora però, mi raccomando, prima di sgommare via andate di derapata sul tasto mi piace
10:21e lanciate un bel guscio blu sulla campanellina, così suonerà e vi avviserà una volta che pubblicheremo
10:26nuovi contenuti. Il nostro appuntamento, invece, è fissato al prossimo video, sempre qui, sul
10:32canale ufficiale di Multiplayer.it. Ciao a tutti!
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