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VideogiochiTrascrizione
00:00:00Non è quello che dici, ma è quello che fai e ti qualifica.
00:00:05Come dicono in Zelda spesso.
00:00:08Io uscì da frate, ma ingiustamente è carcerato.
00:00:12Ragazzi, è successo.
00:00:15È stata annunciata la data d'uscita del film di Elden Ring.
00:00:20Del grande Alex Garland.
00:00:22Grandissimo sceneggiatore.
00:00:24Non so se è più bravo come sceneggiatore o come regista.
00:00:26Raccontamelo come sceneggiatore e come regista soprattutto.
00:00:29Beh, come regista ha fatto Civil War e ha fatto l'ultimo 28 anni dopo.
00:00:35Come sceneggiatore invece è la mente dietro alla saga quasi di 28 giorni e anni dopo.
00:00:43E poi ovviamente ha dato un grandissimo contributo, come ho già ricordato in un doppio salto di qualche puntata fa.
00:00:49Essendo sostanzialmente, avendo agito come consulente narrativo,
00:00:54lavorando con Ninja Theory sia per Enslaved ma soprattutto per, lo ripeto, lo strepitoso DMC.
00:01:00Perché mi guardi così?
00:01:02Perché a mancosa non piace DMC.
00:01:04Volevo capire tu.
00:01:06A me piace molto.
00:01:07Siamo due contro uno.
00:01:08Però lui potrebbe anche rispondere che noi due non capiamo un cazzo di videogiochi.
00:01:11Quella è ovvia, quella è inevitabile.
00:01:14Ordine, ordine, ordine.
00:01:17Bentornati a tutti amici di Multiplayer.it.
00:01:21Trentaduesima puntata del doppio salto oggi in una formazione speciale.
00:01:26Io sono Lorenzo.
00:01:27Io sono Cobi.
00:01:28E io sono Giordana.
00:01:29Purtroppo oggi il nostro caporedattore Vincenzo non è potuto essere tra di noi.
00:01:35E quando il gatto non c'è, i topi ballano.
00:01:38Ed è così che si inizia subito a parlare un pochino del film tratto dall'opera di Detaka Miyazaki
00:01:43e poi avremo tutta una serie di argomenti piccoli e grandi da trattare.
00:01:48la fine delle riprese del film di Zelda, un piccolo screzio che c'è stato all'interno degli ex PlayStation
00:01:54con Shuei Yoshida che ha lanciato un po' il guanto di sfida a Jim Jimbo Ryan,
00:02:01la situazione di Bethesda con Starfield.
00:02:03Insomma, ricchi premi e quotidiano.
00:02:05Oggi tratteremo tantissimi argomenti legati all'universo dei videogiochi.
00:02:09Ma prima, il maestro.
00:02:11Il gioco mio giochi!
00:02:13Come Voldemort quando diceva da che dava.
00:02:16Esattamente così.
00:02:17Allora, del film di Elden Ring abbiamo già parlato.
00:02:20Un film che sicuramente sarà una sfida complicata.
00:02:23Però io vorrei sapere da Giordana cosa ne pensa.
00:02:25Perché lei non aveva avuto occasione di esprimersi.
00:02:27Quali sono le tue aspettative?
00:02:29Cosa pensi possa uscirne?
00:02:30Cosa ti piacerebbe vedere soprattutto?
00:02:32Allora, quello che piacerebbe vedere a me è quello che nessuno vorrebbe vedere sostanzialmente.
00:02:36Almeno suppongo.
00:02:37Tranne te, perché ne abbiamo parlato in passato.
00:02:40È vero.
00:02:41Allora, secondo me l'esempio cinematografico a cui Elden Ring potrebbe ispirarsi
00:02:47e The Green Knight.
00:02:48Quindi un film che chiaramente racchiude molto bene l'elemento fantasy, ripropone un certo tipo di storia cavalleresca
00:02:58che in un certo qual modo, in una certa misura, ritorna all'interno di Elden Ring.
00:03:03Le stranezze dei giochi From Software e di Elden Ring stesso si sposano, secondo me, bene con una visione più
00:03:11onirica
00:03:12e un fantasy meno realistico, meno tradizionale.
00:03:19Anche con una narrazione lineare, diciamo, che forse funzionerebbe un po' peggio.
00:03:23Esatto, anche perché uno dei grandi punti è proprio quello, cioè è una bellissima storia quella di Elden Ring
00:03:30che come tutte le storie dei Soulslike e dei prodotti di From Software, tu conosci esplorando la mappa,
00:03:39parlando con i personaggi, avendo un certo tipo di interazione con l'ambiente
00:03:42che in un film chiaramente tu non puoi avere, cioè già solo girare all'interno di alcune zone,
00:03:49vedere com'è fatto Kylid, vedere com'è fatto Sepolcri,
00:03:54ti dà la percezione di quello che è successo in passato, è una cosa di questo tipo,
00:03:59non può accadere a meno che donai una sceneggiatura e una scenografia che ti sostiene questo tipo di narrazione.
00:04:06O forse non può accadere proprio con il medium cinematografico inferiore a quello videoludico?
00:04:12Da questo punto di vista sì, cioè fare una narrazione di quel tipo così profonda e soprattutto stratificata
00:04:18come in un videogioco è sostanzialmente impossibile, però mi piacerebbe capire Joe,
00:04:24tu vorresti ritrovare gli stessi personaggi, magari una rilettura in chiave naturalmente filmica
00:04:33della storia di Elden Ring o vorresti invece che proprio grazie a questo film anche si esplorassero
00:04:40dei contenuti che magari sono stati solo introdotti, accennati.
00:04:44Ma allora, partendo dal presupposto che Elden Ring comunque ha avuto un incipit narrativo
00:04:52scritto da Martin, che comunque ha portato un po' delle sue cronache del ghiaccio del fuoco
00:04:59all'interno di Elden Ring, mia mamma dice sempre guardate come iniziano i nomi dei personaggi
00:05:04di Elden Ring per capire a chi sono figli, perché è una cosa che succede anche in Game
00:05:10of Thrones. A me piacerebbe vedere una storia di quel tipo, cioè mi piacerebbe rivedere
00:05:16tutti i personaggi in un assetto un po' al trono di spade, cioè dove tutti concorrono
00:05:22per ambire al posto di Marika. Quindi diciamo una sorta di prequel che mostra l'introduzione
00:05:29di Elden Ring. O una storia effettivamente introduttiva, cioè che ci racconta un po' la
00:05:35notte dei neri coltelli, la battaglia tra Radan e Malenia, oppure se lo vogliamo calare
00:05:42all'interno del gioco, comunque voglio vedere le fazioni, voglio vedere i personaggi che si
00:05:47scontrano tra di loro. Infatti, le notizie certe per il momento sono la data di pubblicazione
00:05:53del film che sarà il 3 marzo del 2028, hanno confermato tutto Bandai Namco e A24, che è
00:05:59la casa di produzione, Garland, lo sapevamo già, adesso è stato svelato anche il cast
00:06:04intero. Al di là del fatto che io non li conosco molti di questi attori, li ho guardati
00:06:08un po' come sono fatti, sono già partiti i toto casting, come succede di solito, ma al
00:06:14di là di questo, il fatto che sia stato svelato un cast completo, già ci dà un pochino
00:06:18la misura di che tipo di progetto sarà, perché ci sono tanti personaggi maschili, tanti personaggi
00:06:23femminili e ovviamente avranno delle corrispondenze all'interno di quella che è la lore di Alden
00:06:29Ring. Quindi a me fa pensare magari anche a una storia più raccontata di quello che io
00:06:36personalmente speravo, perché io speravo fosse una roba proprio... in realtà ci speravo
00:06:40poco, no, io facevo l'altra volta il paragone con l'uovo dell'angelo, cioè una roba proprio
00:06:44quasi film muto per immagini, per emozioni, non sarà così. Il fatto che ci sia un cast
00:06:50così ricco, a cui però è molto difficile accoppiare ad attore ruolo, tra l'altro, fa
00:06:56pensare che probabilmente sarà una storia narrata. Ma secondo me ci sarà tutto? Cioè
00:06:59sarà un film compiuto in cui... cioè perché, capito, l'idea, la difficoltà io la trovo
00:07:04proprio in quello. Cioè fare un film che sintetizza tutto Alden Ring, cioè fino alla
00:07:09seduta sul trono ancestrale. Esatto, dipende cosa vuoi raccontare, cioè vuoi raccontare
00:07:14la scalata verso il trono ancestrale? Vuoi raccontare come si è formato il regno? Vuoi raccontare
00:07:23semplicemente il mondo e la difficoltà del tenerlo tutto raggruppato? Perché poi ci sono
00:07:30personaggi... cioè il cast adesso qua non sono uno o due, hanno meno una dozzina di
00:07:37nomi annunciati, alcuni anch'io non li conosco, altri Ben Wisho e Jonathan Price sono comunque
00:07:42nomi abbastanza di attori che abbiamo già... Ma sapresti dire che ruoli fanno? Allora Price
00:07:50secondo me è... potrebbe trovarsi benissimo nel ruolo, però non mi ricordo il nome del
00:07:56personaggio. E il... come si dice? Lo scriva quello che trovi dentro l'hub principale
00:08:05che ti racconta. The All-Knowing! Esatto! Gideon Ofner! Gideon, bravissimo! Price secondo me è un
00:08:14ottimo Price, cioè Price è un ottimo Gideon. Non lo so, io a me piacerebbe invece proprio
00:08:21sfruttando la capacità di Garland di creare anche storie con relative poche parole, perché
00:08:27poi se guardiamo 28 giorni dopo, 28 anni dopo sono comunque film molto di atmosfera, anche
00:08:33di tanta azione, ma... Anche Civil War è molto di silenzi, no? Come film spesso. Assolutamente.
00:08:39Esatto! Io da questo punto di vista ho grande fiducia in Garland perché a meno che non gli
00:08:46stiano dicendo ai produttori, no, devi fare Civil War, Infinity War, ma con i personaggi
00:08:51di Elder Ring, allora li alzo le mani e... Però c'è la 24 dietro che non è proprio un
00:08:55'etichetta
00:08:56blockbusterone. Esattamente, quindi diciamo le premesse per una roba che si possa avvicinare
00:09:02al desiderio di Mancosu, secondo me ci sono, gli ingredienti ci sono per fare una roba che
00:09:07sia quella lì. Quello che spero che non facciano però è proprio questa tendenza a fare tutta
00:09:12la cosmogonia di Elder Ring e di mostrare poi tutta la vicenda. Cioè, mi piacerebbe
00:09:18tanto che si concentrassero su un personaggio attorno al quale poi ruotano tutta una serie
00:09:23di situazioni, ma che fosse un film che in qualche modo è estremamente verticale su una
00:09:28situazione, su un personaggio. Secondo me è l'unico modo in cui puoi evitare poi di
00:09:35espanderti talmente tanto che non ti concentri nulla, non riesci a creare un personaggio convincente,
00:09:39un cattivo, tra virgolette, convincente e tutto diventa un mappazzone per il gusto di
00:09:45facciamo tutto ma fai tutto male. E che il problema è che personaggi sempre meno interessanti
00:09:49sono i personaggi del giocatore, sempre il protagonista, cioè l'Asion One, il cacciatore.
00:09:54Ma infatti è uno spettatore, secondo me, più che altro. Sai quello è il fatto che alla
00:09:57fine l'interregno di Elder Ring è un mondo estremamente matriarcale. Noi qui abbiamo
00:10:01cinque attrici, se non sbaglio, quattro o cinque attrici. E secondo me, vista l'importanza
00:10:06dei personaggi femminili di Elder Ring, perché tra Marika, Melina, Ranni, cioè sono tutti
00:10:11i personaggi più importanti o quelli più iconici, se ci mettiamo dentro anche Malenia,
00:10:15più o meno, secondo me, un'idea del cast e del casting te la puoi fare. E da lì puoi
00:10:21anche cercare di capire come sarà il film. Però è un esercizio proprio di speculazione
00:10:26pura, perché è impossibile. Secondo me è impossibile immaginarlo.
00:10:29Facciamo finta che effettivamente sarà un film su un personaggio specifico. Vorrei
00:10:35sapere da voi qual è il vostro desiderio. Cioè vorrei che raccontassi la storia di
00:10:41Marika.
00:10:43No, a me piacerebbe che fosse tipo piccole donne.
00:10:47Vabbè, detto così, è folle.
00:10:49Che senso.
00:10:49Eh, perché capito, se tu fai una parte magari dedicata più a Ranni, al ramo della famiglia
00:10:55Cariana, una parte magari concentrata su Malenia, Michela e la parte della famiglia di là e
00:11:02racconti di questa storia di famiglia che poi finiscono in file, può venire fuori qualcosa
00:11:07di interessante.
00:11:07Dove effettivamente a tirare i fili sono sempre, cioè in Elder Ring sono sempre le donne.
00:11:11Esatto.
00:11:12Perché da una parte hai Marika, dall'altra parte hai Renala e poi hai tutta la loro prole.
00:11:18Esatto. E potresti fare una storia composta da origin story, che è la roba più facile.
00:11:24Io ho sempre pensato che narrativamente fare le origin story è la roba più facile, perché
00:11:28è la cosa che veramente funziona, può far commuovere facilmente, si basa sul flashback,
00:11:35quindi ti permette anche di variare l'ambientazione. Però è veramente difficile, veramente difficile
00:11:40trarre conclusioni. Sapete cos'altro è difficile? Trarre conclusioni su un altro film del quale
00:11:45sono terminate le riprese e che sarà protagonista probabilmente del prossimo anno, ovvero il
00:11:51film di The Legend of Zelda, film di cui abbiamo già parlato nel doppio salto, abbiamo visto
00:11:56le immagini dei protagonisti. Ci sono tante cose riguardo a questo film che ancora sulle
00:12:00quali si discute, potremmo dire. Però io prima di parlarne vi rigirerei la stessa domanda
00:12:05The Legend of Zelda Ring, ovvero che tipo di film vorreste vedere? Soprattutto Giordana,
00:12:09che non è ancora parlato fino ad adesso.
00:12:11Beh, credo che ciò che vedremo, non dico che sarà un 1-1 di Breath of the Wild.
00:12:18Ma secondo te sarà un team drama alla Divergent?
00:12:21Oddio, spero di no. O meglio, non per forza i team drama sono brutti, in quanto team drama.
00:12:29Ci sono team drama belli.
00:12:30Dimmene uno.
00:12:32Ok, ho finito il vostro onore.
00:12:34A me, vai a cagare.
00:12:36A me piace molto Hunger Games.
00:12:37Esatto, a me piace molto Hunger Games.
00:12:39Cioè ha un suo perché. Divergent, scricchiola già un po' di più. Percy Jackson mi ha preso
00:12:48un botto, ad esempio.
00:12:49La serie TV.
00:12:51La serie TV, esatto.
00:12:51La serie TV, molto carina.
00:12:52Mates Runner.
00:12:53Oddio, sì e no. Mates Runner, sai che non mi ha dispiaciuto neanche... Oddio, mi piacciono
00:12:58i team drama.
00:12:58Oddio, come?
00:12:59Scusatemi, il bacio ci sarà tra Link e Zelda?
00:13:02No.
00:13:03No.
00:13:03Sperate di no voi, eh?
00:13:05No, spero è diverso da secondo te.
00:13:08Va bene, va bene, va bene.
00:13:09Nel senso, secondo me sarebbe ora che anche quella roba lì si facesse, però secondo me
00:13:13non ci sarà.
00:13:13Devo dire, l'argomento caldo del doppio salto in realtà era Link parlante o no?
00:13:17No, e noi ne abbiamo discusso ampiamente di questa cosa, però vorrei sapere da te.
00:13:21Nel film, eh, dico nel film.
00:13:23Ragazzi, ma davvero, ci stai pensando?
00:13:25Fai due ore di tutti che parlano e lui che si muove a gesti?
00:13:29Dipende come vuoi strutturare la storia, perché se Zelda non viene relegata come in Breath of the Wild
00:13:38a personaggio, non dico secondario, che però appare molto poco a vera e propria compagna di viaggio di Link,
00:13:46allora può instaurarsi quella dinamica un po' alla Groot, dove Groot dice sono Groot e Link non parla,
00:13:54però lei capisce quello che lui dice.
00:13:56No ragazzi, cioè per me è un incubo questa roba.
00:13:58Cioè tu, scusate, io rispetto questa idea che è anche affascinante, però secondo me non fai un film se non
00:14:05vuoi fare un film.
00:14:06Cioè, se tu decidi di applicare il tuo, cioè di trasmutare la tua serie in un film, tu accetti che
00:14:13i film funzionino diversi da un videogioco.
00:14:15Nel bene e nel male, ok? Quindi o sono tutti muti e allora mi va bene, o se c'è
00:14:21solo il tuo...
00:14:21Link, per me non c'è un giusto o sbagliato, c'è un...
00:14:25Parlo bene.
00:14:25Che cosa per te è importante? Cioè vuoi preservare quella caratteristica che permane all'interno di tutti i giochi,
00:14:34anche in quelli contemporanei, perché in Tears of the Kingdom Link non parla.
00:14:37Sì, sì, no, ma va bene.
00:14:38Oppure vuoi rendere la cosa un po' più digeribile, quindi per la prima volta nella storia Link parla.
00:14:45Sono entrambe, secondo me, scelte legittime, che però si portano dietro, secondo me, a una scelta di struttura importante.
00:14:52Perché se Link non parla, deve esserci qualcuno, deve essere accoppiato ad un altro personaggio,
00:14:58appunto come Groot e Rocket, dove è Rocket che parla per tutti e due, allora è Zelda che parla per
00:15:02tutti e due.
00:15:04Per me sarebbe iper cringe.
00:15:05No, ma diciamo, un'interazione di quel genere no. Io l'opposizione che faccio a Kobe è che comunque siamo
00:15:09pieni di personaggi,
00:15:11soprattutto tra film Disney, Pixar e quant'altro, che non parlano e che comunque riescono ad essere dei personaggi straordinari.
00:15:17In un universo come quello di Zelda, in cui Link spesso è stato il bambino cresciuto nei boschi, tra gli
00:15:22alberi, dagli animali...
00:15:24È un piccolo Mowgli.
00:15:25Esatto, secondo me c'è il margine per fare il bambino la foresta, il ragazzo la foresta, che si confronta
00:15:33con tutto il mondo,
00:15:34senza perderci così tanto, personalmente. È enormemente rischioso farlo parlare.
00:15:39Tu lo sai, tu sei per l'assunzione dei rischi, lo capisco, però secondo me è enormemente rischioso.
00:15:44Sono d'accordo, sono d'accordo, però ripeto, cioè non fai un film, cioè lascialo ai videogiochi dove non parli,
00:15:52è una cosa che ha senso. Secondo me c'è, allora, o veramente è Mowgli e non ha mai parlato
00:15:59perché non sa come si parla
00:16:00e allora posso fare uno sforzo mentale e dire ok ha senso perché Wally dice Wally perché è un robottino
00:16:08che sa dire solo con la parola. Groot è una creatura aliena, dice solo con la parola, cioè...
00:16:14E lui è vissuto sempre in mezzo al nulla cosmico e allora non parla.
00:16:18E allora questo è l'unico motivo per cui dico ha senso, però se veramente non ha...
00:16:22Però percepisce l'indole di un cavallo guardandogli negli occhi.
00:16:25Ma quindi scusa, per te Tarzan è uno stronzo?
00:16:28No, però no, perché lì c'è una motivazione narrativa. Infatti ti dico, se mi date l'idea di un
00:16:34Link che non ha mai visto
00:16:36un altro essere umano e non sa parlare...
00:16:38Ma è quello che dicevo io, cioè è una scelta che si deve accompagnare alla struttura del gioco.
00:16:42Per me è far cagare.
00:16:43Cioè del gioco e del film.
00:16:44Per me è brutto, però...
00:16:44Cresciuto dai Korok.
00:16:45Ma infatti lì, ripeto, se questa è la motivazione per cui non parla, ha una motivazione e dico
00:16:53narrativamente regge.
00:16:54Poi magari a me non piace, ma quello chi se ne frega.
00:16:55Comunque l'assunzione dei rischi di Kobe lo ricorderemo come il salto della quaglia di Zelda.
00:17:00Esattamente.
00:17:00Quando andremo tutti al cinema penseremo a questa cosa.
00:17:03No, però se invece me lo fai che non parla perché è così e affine al personaggio videoludico,
00:17:09ma non c'è una motivazione narrativa interna al film e tutti intorno a lui parlano,
00:17:14siccome è una roba iper cringe che è brutta e basta.
00:17:18Allora, la questione del Link silenzioso, al di là della questione cinematografica,
00:17:23è stata protagonista di molte discussioni, anche su Multiplayer.it, perché anche il nostro
00:17:28Silvio Mazzitelli ha scritto un articolo parlando proprio di alcune questioni che si stanno
00:17:33ponendo alcuni autori, non solo per quello che concerne la saga di Zelda, ma anche con
00:17:38riguardo a serie come Dragon Quest, che storicamente hanno questi protagonisti muti e sono emersi
00:17:44pareri molto contrastanti e contrapposti, perché da una parte ci sono alcune persone che sono
00:17:49molto regate alla figura del protagonista Golem, che è fatto perché tu veste i suoi panni,
00:17:54ma anche a quella che è una scelta autoriale, se vogliamo, di fare un protagonista che non
00:18:00parla o comunque non si interfaccia non solo per essere vascello del giocatore, ma anche
00:18:05per altre questioni e chi invece, come il nostro Kobe, lo vive intrinsecamente come un segno
00:18:11di immaturità di un medium inferiore a quello cinematografico e che deve portarsi al pari
00:18:17della controparte audiovisiva.
00:18:19Io non guardo tutti gli episodi del doppio salto, lo ammetto, ma è sempre così?
00:18:24Sì, assolutamente, soprattutto io alla fine accetto il ruolo del cattivo.
00:18:30No, ma la parte bella è che oggi con l'assenza di Vincenzo io siedo nella cabina di regia e
00:18:35quindi non è l'opinione espressa lì nel banco della discussione, ma è proprio la verità.
00:18:40La verità calata dal narratore.
00:18:43La verità della regia.
00:18:44No, al di là delle battute.
00:18:46Questa è una questione estremamente dibattuta.
00:18:49Io sono per protagonisti anche muti, anche quando è implicato che dovrebbero parlare.
00:18:55Però molti la stanno vivendo come un limite, se non sbaglio, alcuni degli autori di Dragon
00:19:01Quest di recente hanno proprio detto che è anacronistica come soluzione.
00:19:05Comincia ad essere anacronistica.
00:19:07Rubo veramente due secondi per dare il mio punto di vista reale, cioè non quello modificato
00:19:13da mancoso.
00:19:15Cioè, secondo me finché è una scelta autoriale, io naturalmente non posso che rispettarla
00:19:19e anche apprezzarla.
00:19:21Credo però che i videogiochi rispetto al 1980, dove il fatto che non parlassero era anche
00:19:31dovuto a dei limiti tecnologici che oggi non ci sono più, il videogioco in questi 40
00:19:37anni di storia, hanno compiuto dei passi tecnologici che gli hanno anche permesso di acquisire
00:19:43delle capacità linguistiche, di linguaggio, di significante, eccetera, eccetera, che molto
00:19:48tempo fa erano sconosciuti e impossibili tecnicamente.
00:19:52Quindi, oggi un videogioco può esprimersi in tantissimi modi.
00:19:56Lo vediamo da qualsiasi tipo di produzione, dalle produzioni ipercinematografiche di Sony
00:20:01agli indie dove la narrazione è totalmente ambientale oppure avviene tramite didascalie.
00:20:07Cioè, abbiamo esempi di ogni tipo con un numero anche di esempi di tecniche narrative
00:20:14incredibili.
00:20:15È tutto bellissimo.
00:20:16Per me è estremamente eccitante.
00:20:17È chiaro che, oggi come oggi, non è un caso secondo me che anche alcuni padri fondatori
00:20:22dei JRPG cominciano a chiedersi se il protagonista che non parlava sia anacronistico.
00:20:28Sì, ma rispondi onestamente.
00:20:29Il fatto che Link nei moderni capitoli di Zelda non parli, a te dà fastidio?
00:20:34Lo vedi come un limite?
00:20:36Per me potrebbe essere un'occasione interessante farlo parlare per scoprire i suoi pensieri e
00:20:43soprattutto vedere un Link un po' più attivo che poi non voglio… cioè, da questo punto
00:20:47di vista non è che sto dicendo allora da qui in poi vorrei che Link parlasse sempre.
00:20:51Troverei interessante un episodio di The Legend of Zelda in cui c'è un Link parlante dotato
00:20:58di una sua personalità che fa delle scelte, che dice delle cose.
00:21:01Potrebbe essere un esperimento interessante.
00:21:03Anche qui Nintendo stessa si sta interrogando sulla questione.
00:21:05Secondo me hanno mancato l'occasione con Ecos of Wisdom.
00:21:09Cioè, nel momento in cui c'è il capovolgimento di ruolo ed è Link a essere quello salvato,
00:21:14hanno mancato l'occasione di fargli fare qualcosa.
00:21:18Poteva essere, ad esempio, semplicemente un ringraziare Zelda a parole per caratterizzarlo
00:21:26un po'.
00:21:27Infatti mi sa che in uno dei primi brainstorming su Wisdom of Ecos avevano proprio pensato
00:21:36di farlo parlare, segno che c'è una... almeno un porsi la questione.
00:21:42Per quanto riguarda poi strettamente Zelda, io ho sempre percepito Link come l'avatar dell'eroe,
00:21:49cioè il personaggio che ti permette di compiere gesta eroiche.
00:21:53e quindi non ho mai sentito eccessivamente pesante l'assenza del dialogo.
00:22:01Anche perché poi le storie raccontate dagli Zelda in generale sono tutte bellissime fiabe,
00:22:07ma non sono...
00:22:08cioè non hai il desiderio di avere la parola per poter fare una domanda.
00:22:13Come ad esempio capita nei Souls,
00:22:15che dici ma io questa cosa voglio capirla,
00:22:17voglio che... ma perché sta succedendo questa cosa?
00:22:19e non hai mai la possibilità di dialogare, subisci passivamente quello che ti viene detto.
00:22:23Non è quello che dici, ma è quello che fai e ti qualifica.
00:22:29Come dicono in Zelda spesso.
00:22:32No, a parte gli scherzi,
00:22:34io onestamente faccio fatica a capire in cosa potrebbe migliorare Legend of Zelda
00:22:38con un link parlante a livello videoludico.
00:22:41Cosa aggiunge?
00:22:42Portami 20 cavallette speedi, come cacchio si chiamano.
00:22:45Sì, te le porto. Perché? Non serve.
00:22:49È l'eroe Grand Fantasy, è la fiaba Grand Fantasy.
00:22:52E io questo ragionamento lo estendo anche a Dragon Quest.
00:22:54Mi rendo conto che a volte i protagonisti sembrano un po' di manichini,
00:22:57però è quella filosofia vecchia della storia
00:23:00che racconti al bambino, al ragazzino, al ragazzo, alla ragazza,
00:23:04nella quale per l'appunto il protagonista è Golem
00:23:06e tu ti immergi in quel mondo e lo assorbi
00:23:09e non c'è neanche il desiderio di approfondire il personaggio.
00:23:13Di questo io e te, come abbiamo già parlato,
00:23:14cioè io non vedo in una possibile caratterizzazione di Link
00:23:19un valore aggiunto.
00:23:21Ci sono delle situazioni in cui la caratterizzazione non serve,
00:23:25è qualcosa di superfluo, è un surplus.
00:23:27Più che altro, io mi opporrò sempre
00:23:30a questa deriva di mimesi cinematografica inutile
00:23:34del vedere come disfunzionale qualcosa che non funziona
00:23:38come le sceneggiature che vediamo al cinema.
00:23:40Cioè non è che se al cinema ci si esprime
00:23:42attraverso la narrazione dialogica i personaggi parlano,
00:23:46allora bisogna introdurli per forza.
00:23:48E l'esempio che io faccio, che per me è quello principe,
00:23:51e che ne abbiamo già discusso anche di questo,
00:23:53è se io sto giocando a Skyrim
00:23:55e a un certo punto il mio personaggio parlando tra se e se dice
00:23:58adesso vado a vedere cosa c'è dietro quella cascata,
00:24:01io mi incazzo.
00:24:02Perché non è il suo ruolo,
00:24:05non è quello che dovrebbe fare,
00:24:07come invece i protagonisti dei videogiochi Sony
00:24:09spesso parlano fra se e se,
00:24:12parlano con i loro companion
00:24:13e discutono per riempire,
00:24:15hanno un po' l'orror vacui
00:24:18della narrazione emergente,
00:24:20dell'essere te a riempire il gioco.
00:24:22No, ma sono, chiaramente sono d'accordo con te
00:24:25quando mi citi Skyrim
00:24:27e allo stesso tempo ti dico che ci sono anche tantissimi film
00:24:30che non fanno praticamente uso della parola
00:24:32o ne hanno un uso estremamente limitato,
00:24:34quindi segno che da questo punto di vista
00:24:36la sindrome di inferiorità del videogioco
00:24:38rispetto al cinema
00:24:40io non me la pongo con questi termini,
00:24:42semmai io la pongo sempre come una potenzialità ulteriore
00:24:46che eventualmente si può esplorare,
00:24:48cioè io non ho il rispetto,
00:24:50come sempre,
00:24:51dei classici che devono essere immutati,
00:24:54immutabili.
00:24:54Ma per te è una questione di linguaggio,
00:24:56cioè il cinema funziona in questo modo,
00:24:58quindi nel momento in cui tu fai il passaggio di medium,
00:25:02allora a quel punto devi ottenerti
00:25:03le regole non scritte del medium.
00:25:05No, non per forza,
00:25:06cioè io proprio ne faccio una questione di potenzialità,
00:25:08cioè il videogioco ha innumerevoli potenzialità
00:25:11dal punto di vista narrativo,
00:25:12anche quelle di, per carità,
00:25:13fare un gioco senza parole,
00:25:15o fare un gioco dove i personaggi
00:25:17non si capiscono tra di loro,
00:25:19puoi fare tantissime cose,
00:25:20quindi io non parto dal presupposto del
00:25:22se Link parla per me è un tradimento della formula,
00:25:27che cavolo ne so io,
00:25:27cioè dico,
00:25:28si può anche tentare quella strada sperimentale,
00:25:32se non lo fanno per delle scelte narrativamente coerenti
00:25:35e anche una scelta autoriale,
00:25:37io ho una cosa che rispetto,
00:25:39dico solo che se un giorno faranno parlare Link,
00:25:41non mi strapperò i capelli,
00:25:43ma spererei che lo facesse
00:25:46all'interno di un contesto narrativo
00:25:48con delle diverse potenzialità,
00:25:51non meglio,
00:25:51non peggio rispetto a Link che non parla.
00:25:53Mi faccio solo vedere qualcosa
00:25:55che non ho ancora visto di Zelda.
00:25:56Io purtroppo non riesco a non vederlo
00:25:58come una degenerazione
00:26:01di quell'idea che molti rivolgono anche alla grafica,
00:26:04molti rivolgono anche alla grafica,
00:26:05ovvero se non è fotorealistica
00:26:07vuol dire sicuramente che deve essere così
00:26:10e che gli altri approcci non fanno bene.
00:26:11Secondo me ci sono molte persone che dicono
00:26:13che il protagonista non parla,
00:26:14lo vedono come disfunzionale,
00:26:16cioè come un qualcosa che è meno
00:26:17e che potrebbe essere di più.
00:26:19E a me questo tipo di visione
00:26:22non piace in nessun ambito.
00:26:24Se la visione è questa
00:26:24sono d'accordo con te,
00:26:25non è la mia però,
00:26:26ci tengo a sottolineare.
00:26:27Come no?
00:26:28Certo che la tua sì.
00:26:29No, scherzo,
00:26:30sto scherzando,
00:26:30sto scherzando.
00:26:32Però secondo me è un po' sì.
00:26:33Cioè tu vedi intrinsecamente
00:26:34come meno profondo
00:26:35un protagonista che non parla,
00:26:36giustamente,
00:26:37perché attraverso la parola
00:26:38lo caratterizza,
00:26:39attraverso il pensiero
00:26:40lo caratterizzi.
00:26:41No, e poi dopo vorrei anche
00:26:42sentire il pari di Giordana.
00:26:43No, dico solo che
00:26:44se su Skyrim mi convince al 100%
00:26:47e ti dico
00:26:47non ha senso che parli.
00:26:50Già, in un Dragon Quest
00:26:51io la domanda,
00:26:52me la pongo.
00:26:52Perché tutti parlano
00:26:54e io c'ho ancora
00:26:54questo personaggio
00:26:55che sta zitto
00:26:55quando chiaramente
00:26:56comunque parla,
00:26:58fa cose,
00:26:59interagisce,
00:27:00cioè non è che
00:27:01è quella libertà
00:27:02che ha in Skyrim
00:27:03di dire
00:27:03io sono il personaggio,
00:27:05io decido la storia
00:27:06e quindi non ho bisogno
00:27:06di parola
00:27:07perché la parola
00:27:07è la mia azione.
00:27:08In Dragon Quest
00:27:09comunque sei
00:27:09incastrato in una narrazione
00:27:11che è quella lì, lineare.
00:27:12tutti ti parlano intorno
00:27:13e tu hai ancora
00:27:13questo personaggio
00:27:14che è il teatro del mimo.
00:27:17Cioè, ripeto,
00:27:18va benissimo,
00:27:19però secondo me
00:27:20anche porsi
00:27:21la domanda
00:27:22è anacronistico?
00:27:23Non è così rispettoso
00:27:24nei confronti dei classici, ecco.
00:27:26Per me,
00:27:27analizzando il caso di Zelda,
00:27:29può anche essere
00:27:30che Link
00:27:32non parli
00:27:33semplicemente
00:27:34perché ormai
00:27:35siamo arrivati
00:27:35a un punto
00:27:36in cui non può più
00:27:37permetterselo
00:27:38nel senso
00:27:38cioè, noi sentiamo
00:27:40la voce di Link
00:27:41nei giochi
00:27:42ma non sappiamo
00:27:43come parla
00:27:44non sappiamo
00:27:45come si esprime
00:27:46non sappiamo
00:27:47qual è il suo modo
00:27:48di comunicare.
00:27:50Cioè, non è Nathan Drake.
00:27:52Ad oggi
00:27:53è molto
00:27:54in un immaginario
00:27:55così consolidato
00:27:56è molto difficile
00:28:00provare a sfondare
00:28:01quel
00:28:03quel tipo di muro
00:28:05perché tu ormai
00:28:06hai un'idealizzazione
00:28:07di quel personaggio
00:28:08che non dico
00:28:09che è giusto
00:28:10il fatto che
00:28:11il personaggio
00:28:12è stato idealizzato
00:28:12allora non può essere
00:28:13più cambiato
00:28:14però
00:28:15ha sempre funzionato
00:28:16in quel modo
00:28:17e ad oggi
00:28:18a meno che non trovi
00:28:19un modo
00:28:22estremamente brillante
00:28:23e sono certa
00:28:24che Nintendo
00:28:26possa trovarlo
00:28:27Nintendo
00:28:28non
00:28:29tutta la parte
00:28:30cinematografica
00:28:31cioè io mi fido
00:28:32di chi
00:28:32mette le
00:28:33di chi ha fatto
00:28:34Tears of the Kingdom
00:28:35di chi ha fatto
00:28:36Breath of the Wild
00:28:37di chi ha fatto
00:28:37tutti quelli
00:28:37di quelli
00:28:38che hanno fatto film
00:28:39non lo so
00:28:40ecco
00:28:41non lascerei a loro
00:28:42questa cosa
00:28:42molto importante
00:28:43comunque
00:28:43personaggi di Nintendo
00:28:44non parlano
00:28:45quasi nessuno
00:28:46in realtà
00:28:46se c'è ragione
00:28:47io mi parla
00:28:48dice poi
00:28:48un sacco di volte
00:28:49poi ho
00:28:50così
00:28:51però tendenzialmente
00:28:52no
00:28:53prima di mettere
00:28:54un punto
00:28:55alla questione
00:28:55vorrei chiedere a te
00:28:56in riguardo a
00:28:57Lara Croft
00:28:57perché anche lei
00:28:58è stato un personaggio
00:28:59che è partito
00:29:01dall'avatar
00:29:02e poi
00:29:03è cambiato
00:29:04tu l'hai vissuto
00:29:05questo miglioramento
00:29:06del personaggio
00:29:07attraverso la caratterizzazione
00:29:08in parte
00:29:09nel senso che
00:29:11lei comunque
00:29:12vabbè
00:29:13lei ha sempre parlato
00:29:14anche se poco
00:29:15con i limiti
00:29:16di cui parlava
00:29:17di cui parlava Kobe
00:29:19cioè
00:29:20il fatto che
00:29:21tecnicamente
00:29:22Tomb Raider
00:29:22ai tempi
00:29:23del 96
00:29:24fosse una cosa
00:29:25e oggi
00:29:25è una cosa
00:29:26totalmente diversa
00:29:27c'è stato
00:29:29chiaramente
00:29:29un lavoro
00:29:31di caratterizzazione
00:29:32sul personaggio
00:29:32che l'ha migliorato
00:29:33perché in qualche modo
00:29:34essendo un'icona
00:29:35femminile
00:29:36va a
00:29:36cambiare un po'
00:29:38la visione
00:29:39che tu hai
00:29:39del personaggio
00:29:40cioè è passata
00:29:41da
00:29:41bambolona sexy
00:29:43a
00:29:44una donna
00:29:45innegabilmente
00:29:46bella
00:29:47innegabilmente
00:29:47attraente
00:29:48che però
00:29:49non ha solo
00:29:49quello da mettere
00:29:50sul piatto
00:29:51il personaggio
00:29:53funziona
00:29:53molto bene
00:29:54me lo sentirete
00:29:55dire prossimamente
00:29:56qui sul canale
00:29:57youtube
00:29:58di multiplayer
00:29:58perché è un personaggio
00:30:00consapevole
00:30:01ha una consapevolezza
00:30:02cioè lei sa
00:30:03che quando entra
00:30:04in una stanza
00:30:04la prima cosa
00:30:05che fanno
00:30:05è guardarle
00:30:06nella scollatura
00:30:07però
00:30:08lei è
00:30:09anche
00:30:10una donna
00:30:11con un titolo
00:30:11nobiliare
00:30:12con un sacco
00:30:13di soldi
00:30:13con un dottorato
00:30:15esatto
00:30:16e questo lo rende
00:30:17un personaggio
00:30:17funzionale
00:30:18è una caratterizzazione
00:30:19che ha
00:30:20funzionato
00:30:21senza andare
00:30:21a sminuire
00:30:22quella che è
00:30:22chiaramente
00:30:23un'icona action
00:30:24perché poi
00:30:24puoi fare
00:30:25un certo tipo
00:30:26di lavoro
00:30:27però poi devi
00:30:27scontrarti
00:30:28anche con la dimensione
00:30:30pubblica
00:30:31del personaggio
00:30:31che è lo stesso discorso
00:30:32che facevo prima
00:30:33con Link
00:30:33cioè ormai
00:30:34l'abbiamo idealizzato
00:30:34così tanto
00:30:35che farlo parlare
00:30:37è una roba
00:30:38che farebbe esplodere
00:30:38i cervelli
00:30:39di migliaia
00:30:40di giocatori
00:30:41Lara Croft
00:30:42ci puoi lavorare
00:30:43attorno
00:30:44e sono molto curiosa
00:30:46di vedere
00:30:46cosa è stato fatto
00:30:47in Catalyst
00:30:48spero di vedere
00:30:49un lavoro
00:30:51interessante
00:30:51da quel punto di vista
00:30:52e che secondo me
00:30:53qui poi magari
00:30:54chiudo il discorso
00:30:55su Zelda
00:30:55cioè
00:30:56questo
00:30:57The Legend of Zelda
00:30:57può essere
00:30:58anche un
00:30:59elemento strategico
00:31:01molto importante
00:31:01nella politica
00:31:02di Nintendo
00:31:02perché se Mario
00:31:03comunque
00:31:04è stato fatto
00:31:06come l'abbiamo già detto
00:31:07in un altro
00:31:09appuntamento
00:31:09del podcast
00:31:10se con Super Mario
00:31:12sono presi
00:31:12zero rischi
00:31:13a livello
00:31:14politico
00:31:15di immaginario
00:31:16e quant'altro
00:31:16magari Zelda
00:31:18potrebbe essere
00:31:18un termometro
00:31:20per Nintendo
00:31:20cioè
00:31:20se lo facciamo
00:31:22silenzioso
00:31:22è perché chiaramente
00:31:23stiamo facendo
00:31:24un film
00:31:25che si rivolge
00:31:26ai videogiocatori
00:31:27che vuole parlare
00:31:28ai videogiocatori
00:31:29ma se facciamo
00:31:30un link che parla
00:31:31probabilmente
00:31:31perché questo film
00:31:32vuole raggiungere
00:31:33un pubblico diverso
00:31:34che non conosce
00:31:35Zelda
00:31:36non ha quell'attaccamento
00:31:37che abbiamo noi
00:31:38con Zelda
00:31:38no sono d'accordo
00:31:39e quindi
00:31:39io purtroppo
00:31:40proprio su questo
00:31:41che non sono d'accordo
00:31:42ma perché dobbiamo
00:31:43partire dal presupposto
00:31:45che se il protagonista
00:31:46è muto
00:31:46allora stai facendo
00:31:48una cosa che non è
00:31:49per il pubblico
00:31:49cinematografico
00:31:50come se non avessimo
00:31:52avuto
00:31:52miliardi di film
00:31:53con dei personaggi
00:31:54muti incredibili
00:31:55io sono Groot
00:31:56sì ma vi ripeto
00:31:58chiaramente
00:32:00forse ho saltato
00:32:01il passaggio
00:32:02nell'ipotesi
00:32:02in cui non c'è
00:32:03una spiegazione
00:32:04narrativa
00:32:05concreta
00:32:05al perché
00:32:06Link non mi parla
00:32:08perché ripeto
00:32:08se è cresciuto
00:32:09nel villaggio
00:32:09dei lupi
00:32:10nella tana dei lupi
00:32:11sono d'accordo
00:32:12se non parla
00:32:13perché boh
00:32:15secondo me
00:32:16a livello cinematografico
00:32:17vado a vedere
00:32:18quel film
00:32:18e dico
00:32:19tutto bello
00:32:19non ho capito
00:32:20perché hanno fatto
00:32:20un personaggio
00:32:21muto
00:32:21senza
00:32:22boh
00:32:22una spiegazione
00:32:23ha avuto un trauma
00:32:24non lo so
00:32:26secondo me
00:32:26devi scendere
00:32:27comunque a patti
00:32:27con un pubblico
00:32:29diverso
00:32:30che non vuol dire
00:32:30che non si è guardato
00:32:31Tarzan
00:32:32e non l'ha apprezzato
00:32:33ma Tarzan
00:32:33era motivato
00:32:35Mowgli era motivato
00:32:37ripeto
00:32:38se manca la motivazione
00:32:39secondo me
00:32:39è difficile
00:32:40che un pubblico
00:32:42generico
00:32:42che va al cinema
00:32:43possa
00:32:44assorbire
00:32:45un link muto
00:32:46quindi
00:32:46ripeto
00:32:47secondo me
00:32:48lì c'è da capire
00:32:49Nintendo magari
00:32:50vuole assaggiare
00:32:51dove si può spingere
00:32:52quanto posso spingermi
00:32:54modificando il canone
00:32:55tu dici
00:32:56è già andata bene
00:32:57col film di Mario
00:32:58che fanno parlare Mario
00:32:59non vogliono ritentare
00:33:00la fortuna
00:33:01ma non so
00:33:01vogliono ritentare la fortuna
00:33:03proprio per quello
00:33:04secondo me
00:33:04invece magari Zelda
00:33:05sarà proprio
00:33:06un banco di prova
00:33:06per Nintendo
00:33:07cioè un insuccesso
00:33:09calcolato
00:33:09eventualmente
00:33:10cioè Mario
00:33:11non lo so
00:33:12non è la sede
00:33:13in cui fare esperimenti
00:33:14non lo so
00:33:15però Mario
00:33:16l'abbiamo fatto
00:33:18col compasso
00:33:19ma Mario
00:33:20era un progetto blindato
00:33:21esatto
00:33:22Mario però
00:33:22l'abbiamo fatto anche
00:33:23talmente inquadrato
00:33:25inquadrato
00:33:26incasellato
00:33:26che non abbiamo neanche
00:33:27affrontato la questione
00:33:28padre figlio
00:33:28per bene
00:33:29perché
00:33:29attenzione
00:33:30magari Zelda
00:33:31invece cercheranno
00:33:32di prendersi
00:33:33qualche piccolo rischio
00:33:34facciamo parlare
00:33:35Link
00:33:35allora a questo punto
00:33:37lasciamo gli altri
00:33:39media audiovisivi
00:33:39torniamo nei videogiochi
00:33:41con un argomento
00:33:42che in realtà
00:33:42c'entra poco
00:33:43con le ultime discussioni
00:33:44che abbiamo avuto
00:33:44che però è molto importante
00:33:45ovvero quello che sta succedendo
00:33:47sul fronte di Capcom
00:33:48e sullo spaccato
00:33:50che sta dando
00:33:51di questa industria
00:33:52AAA moderna
00:33:53perché
00:33:53perché Capcom
00:33:54ha appena rilasciato
00:33:56tre videogiochi
00:33:57tra questi tre
00:33:58ce ne sono due in particolare
00:33:59che sono Resident Evil Requiem
00:34:00che ha venduto
00:34:025 milioni di copie
00:34:03in altrettanti giorni
00:34:04e adesso
00:34:04Pragmata
00:34:05che ha già superato
00:34:06il milione di copie
00:34:07in due giorni
00:34:08e sono due videogiochi
00:34:09AAA
00:34:09però
00:34:10uno dei due
00:34:12Pragmata
00:34:12è venduto
00:34:12un prezzo budget
00:34:13e hanno una durata
00:34:14che non è quella
00:34:15dei grandi
00:34:16AAA di oggi
00:34:18molti
00:34:19in questo approccio
00:34:19di Capcom
00:34:20ci vedono
00:34:20non solo un ritorno
00:34:22della formula
00:34:22dei vecchi videogiochi
00:34:24epoca
00:34:24360
00:34:25PS3
00:34:25e quant'altro
00:34:26ma anche
00:34:27una risposta
00:34:28a una questione
00:34:29che molti dirigenti
00:34:30avevano sollevato anni fa
00:34:31come Sean Layden
00:34:32quando dicevano
00:34:33l'industria tripla
00:34:34si deve ridimensionare
00:34:35non si può fare
00:34:36tutti questi videogiochi
00:34:37che sono
00:34:38all'insegna
00:34:39del
00:34:40del
00:34:40del grande consumo
00:34:42del mondo gigantesco
00:34:43sontuoso
00:34:44e straboccante
00:34:45di attività
00:34:46per citare il nostro
00:34:47Pier Paolo Greco
00:34:48allora
00:34:48io vi do
00:34:49un mio input
00:34:50poi voglio sentire
00:34:51i vostri punti di vista
00:34:53quello che penso io
00:34:54è che
00:34:54io sono convinto
00:34:56che questa sia una strada
00:34:57percorribile
00:34:58la rispetto tantissimo
00:34:59e la parte populista
00:35:00di me
00:35:01vorrebbe dire sempre
00:35:02si è giusto
00:35:04ci vogliono videogiochi
00:35:05come quelli di una volta
00:35:06però purtroppo
00:35:07c'è la parte realista
00:35:08di me
00:35:08che se si guarda
00:35:09alle spalle
00:35:10negli ultimi 15 anni
00:35:11tutti i videogiochi
00:35:12di maggior successo
00:35:14che sono in vetta
00:35:14costantemente
00:35:15le classifiche di Steam
00:35:16sono
00:35:17Skyrim
00:35:18The Witcher 3 Wild Hunt
00:35:19Hogwarts Legacy
00:35:20Cyberpunk 2077
00:35:21Elden Ring
00:35:22Baldur's Gate 3
00:35:23tutta roba
00:35:23150 ore
00:35:25delle opere
00:35:25massive
00:35:26profonde
00:35:26da centinaia di ore
00:35:27che trascendono
00:35:28il limite
00:35:29del videogioco
00:35:29AAA
00:35:30e quindi io vi chiedo
00:35:31a voi
00:35:32un commento
00:35:33intanto sulla situazione
00:35:33di Capcom
00:35:34e poi su
00:35:35questa grande
00:35:36discussione
00:35:37di sostenibilità
00:35:37dell'industria
00:35:38allora
00:35:39secondo me
00:35:39la strada
00:35:40di Capcom
00:35:41è percorribile
00:35:42ed è quella giusta
00:35:44per avere
00:35:45un mercato
00:35:46sano
00:35:46perché progetti
00:35:48da
00:35:49forse non è il caso
00:35:50di Pragmata
00:35:51perché
00:35:52ha avuto
00:35:53un po'
00:35:54di
00:35:54insomma
00:35:55di curve
00:35:55tortuose
00:35:56nel suo
00:35:57percorso
00:35:57però
00:35:58l'idea
00:35:58di fare
00:35:59giochi
00:36:00più piccoli
00:36:01che durano
00:36:02di meno
00:36:03ti porta
00:36:04ad avere
00:36:05anche dei tempi
00:36:05di produzione
00:36:06brevi
00:36:07e soprattutto
00:36:08più controllabili
00:36:09perché quello
00:36:10che secondo me
00:36:11oggi
00:36:11è difficile
00:36:13all'interno
00:36:14dei progetti
00:36:15AAA
00:36:15e ci sono
00:36:16giochi
00:36:16che
00:36:17ce l'hanno
00:36:19dimostrato
00:36:19con il loro
00:36:20successo
00:36:21come
00:36:21Claire Obscure
00:36:22è
00:36:22la produzione
00:36:24cioè
00:36:24il dover
00:36:25tenere
00:36:25150
00:36:26poi
00:36:27Sandfall
00:36:28si dice
00:36:29sempre
00:36:29che è un team
00:36:29piccolo
00:36:30ma hanno
00:36:30un sacco
00:36:31di
00:36:31contractore
00:36:31esterni
00:36:32il dover
00:36:32tenere
00:36:33in
00:36:33pipeline
00:36:34la parola
00:36:35mi piace
00:36:35molto
00:36:35a Kobe
00:36:36centinaia
00:36:37di
00:36:37persone
00:36:38che
00:36:38lavorano
00:36:39a
00:36:39migliaia
00:36:40di cose
00:36:40diverse
00:36:41un progetto
00:36:42più corto
00:36:42e più breve
00:36:43ti dà la possibilità
00:36:44di avere
00:36:44più controllo
00:36:45di essere
00:36:46più
00:36:48focalizzato
00:36:48di avere
00:36:49meno sprechi
00:36:50e di avere
00:36:50delle tempistiche
00:36:51più snelle
00:36:52quindi è una
00:36:53strada
00:36:54percorribile
00:36:55per avere
00:36:55un mercato sano
00:36:56detto ciò
00:36:57noi dobbiamo
00:36:58noi giocatori
00:36:59dobbiamo
00:37:00scollare
00:37:01la nostra
00:37:02idea
00:37:02tra il
00:37:03quanto gioco
00:37:04e quanto
00:37:05lo pago
00:37:05perché tutti i titoli
00:37:06che ha citato
00:37:07Lore
00:37:07Cyberpunk
00:37:08Baldur's Gate
00:37:09sono tutti giochi
00:37:10venduti
00:37:12a prezzo
00:37:13comunque
00:37:13pieno
00:37:14e quindi
00:37:15dici
00:37:15ah ok
00:37:16va bene
00:37:16spendo
00:37:1759
00:37:1899
00:37:1869
00:37:1999
00:37:2089
00:37:2199
00:37:22però
00:37:23quanto
00:37:23ci gioco
00:37:24cioè
00:37:25finché siamo
00:37:25incatenati
00:37:27che è un ragionamento
00:37:28sensato
00:37:29è come dire
00:37:29ok ma prendo
00:37:30il pacco di carta igienica
00:37:31da due rotoli
00:37:32io prendo quello
00:37:33e spendo di più
00:37:34ma ne prendo 12
00:37:35sempre quattro veli
00:37:37mi raccomando
00:37:38fin tanto che
00:37:39continuiamo a fare
00:37:40questo tipo di ragionamento
00:37:41che posso anche capire
00:37:43dal punto di vista
00:37:44prettamente
00:37:45dell'acquirente
00:37:46è molto difficile
00:37:47dalla parte della produzione
00:37:49impostare progetti
00:37:50di questo tipo
00:37:50da questo punto di vista
00:37:52un Resident Evil Requiem
00:37:53venduto
00:37:54correggetemi se sbaglio
00:37:55a prezzo pieno
00:37:56con una durata
00:37:57che non supera le 20 ore
00:37:59comunque ti regala
00:38:00una grande esperienza
00:38:01cioè per me
00:38:02è proprio il
00:38:03mettere il membro
00:38:04sul tavolo
00:38:05e dire
00:38:05vedi che si può fare
00:38:07vedi che si può fare
00:38:08ora Resident Evil
00:38:09se lo può permettere
00:38:10perché c'ha Resident Evil
00:38:11scritto sulla copertina
00:38:13fosse stato
00:38:14un'altra roba
00:38:15Cronos
00:38:16The New Dawn
00:38:17per esempio
00:38:17una roba così
00:38:18era già un po' più difficile
00:38:20farlo
00:38:21quindi lì
00:38:21c'è anche molta
00:38:22della bravura di Capcom
00:38:24del conoscere i suoi prodotti
00:38:26e sapere
00:38:26come piazzare
00:38:27questi prodotti
00:38:29però secondo me
00:38:30si può fare
00:38:31io prima di
00:38:32c'è la parola a Kobe
00:38:33lancio solamente
00:38:35una suggestione
00:38:36cioè che
00:38:36quello che hai detto tu
00:38:37è verissimo
00:38:38dei giochi a prezzo pieno
00:38:39però
00:38:39con la longevità
00:38:40la lunga vita
00:38:42più che la longevità
00:38:43dei titoli
00:38:43che è cresciuta
00:38:44fino a questo punto
00:38:44noi abbiamo
00:38:45un'utenza enorme
00:38:46soprattutto su Steam
00:38:47che magari si trova
00:38:48oggi in saldo
00:38:50il The Witcher 3
00:38:52che non ha giocato
00:38:53anni fa
00:38:53e che gli offre
00:38:54quelle 150 ore
00:38:55a un prezzo
00:38:56che spesso è
00:38:57di 15 euro
00:38:58anche 20 euro
00:38:59tutto al costo
00:39:01solamente di
00:39:01attendere
00:39:02e tendenzialmente
00:39:04si sta un po'
00:39:05forse saturando
00:39:06l'industria
00:39:06di questi giochi
00:39:07da centinaia di ore
00:39:08che continuano
00:39:10a sopravvivere
00:39:11in corso degli anni
00:39:12perché quello
00:39:12scusami
00:39:13Kobe
00:39:14finisco
00:39:14perché quello
00:39:15che noi adesso
00:39:15stiamo pagando
00:39:16e questo che hai detto
00:39:18tu ce lo dimostra
00:39:19non è che stiamo pagando
00:39:20l'effettiva lunghezza
00:39:22del gioco
00:39:23cioè la quantità
00:39:23di soldi
00:39:24che io spendo
00:39:25è proporzionale
00:39:26a quanto tempo
00:39:27io ci passo
00:39:27stai semplicemente
00:39:28pagando
00:39:29il fatto di poter giocare
00:39:30oggi
00:39:31appena esce
00:39:32ed essere
00:39:33rilevante
00:39:34all'interno
00:39:35della conversazione
00:39:36di essere in trend
00:39:36perché se tu ti metti
00:39:37seduto
00:39:38aspetti
00:39:39un anno
00:39:40due anni
00:39:40puoi giocare a tutto
00:39:42a un prezzo budget
00:39:46onestissimo
00:39:47la parte preoccupante
00:39:48per me
00:39:49di questo ragionamento
00:39:51è
00:39:51ok
00:39:52quindi se vogliamo
00:39:53invece fare una roba
00:39:54continuativa
00:39:55lunga
00:39:56con l'esperienza
00:39:57in evoluzione
00:39:58eccetera eccetera
00:39:59allora dobbiamo fare
00:40:00un free to play
00:40:00io ho paura
00:40:02che
00:40:02la
00:40:03la morbosità
00:40:05del mercato
00:40:06e la poca
00:40:06lungimiranza
00:40:07dei produttori
00:40:09che vogliono
00:40:09comunque
00:40:10avere tutto
00:40:11e adesso
00:40:12li porti a dire
00:40:13vabbè ma a me
00:40:14cioè perché investire
00:40:16in un progetto
00:40:16piccolino
00:40:17quando posso fare
00:40:19il free to play
00:40:20è la questione
00:40:21di Veilgard
00:40:22quando delle dichiarazioni
00:40:24del quarter
00:40:25quando si è chiuso
00:40:26quando si è chiuso
00:40:27il quarter
00:40:27di Electronic Arts
00:40:28e stava uscendo
00:40:29Veilgard
00:40:30è stato detto
00:40:31ah beh
00:40:32però vedi
00:40:33che se l'avessimo fatto
00:40:34free to play
00:40:35e questo è
00:40:36per me
00:40:37la morte
00:40:38del mercato
00:40:39perché
00:40:40c'è
00:40:41la convinzione
00:40:42che
00:40:42il modello
00:40:44di monetizzazione
00:40:45è strettamente
00:40:47legato
00:40:47al successo
00:40:48del prodotto
00:40:48quando Capcom
00:40:49ci dimostra
00:40:49che non è così
00:40:50il successo del prodotto
00:40:51è legato
00:40:51alla qualità
00:40:52del prodotto
00:40:54sono
00:40:54abbastanza d'accordo
00:40:56in questa visione
00:40:57secondo me
00:40:57Capcom è stata
00:40:58anche molto brava
00:40:59ad intercettare
00:41:00un nuovo
00:41:01vecchio
00:41:01tipo di pubblico
00:41:02nel senso che
00:41:04a parte che
00:41:05secondo me
00:41:05Capcom è bravissima
00:41:06nel
00:41:07come dicevi un po'
00:41:09tu a Giordana
00:41:09nell'indirizzare
00:41:11il prodotto
00:41:12quindi anche
00:41:12nel pubblicizzarlo
00:41:13nella maniera giusta
00:41:14secondo me
00:41:15Capcom sta anche
00:41:16capendo che c'è
00:41:17una buona fetta
00:41:18di videogiocatori
00:41:19che non hanno più tempo
00:41:21per quegli open world
00:41:22a 150 ore
00:41:23di cui magari
00:41:24appieno il backlog
00:41:25e stanno lì
00:41:26in attesa di
00:41:26vabbè
00:41:27lo giocherò
00:41:28quest'estate
00:41:29lo giocherò
00:41:30nelle vacanze di Natale
00:41:31invece Capcom
00:41:32si sta un po'
00:41:33anche specializzando
00:41:34non in modo esclusivo
00:41:36ma si sta un pochino
00:41:37specializzando
00:41:37in queste avventure
00:41:39single player
00:41:40dalla durata giusta
00:41:41che non è anche lì
00:41:42non è molto facile
00:41:43fare un gioco
00:41:43che duri il giusto
00:41:44cioè che sia anche
00:41:45rispettoso
00:41:45delle sue dimensioni
00:41:46delle sue ambizioni
00:41:47e finisca
00:41:48prima di diventare
00:41:49ripetitivo
00:41:50fine a se stesso
00:41:51e quant'altro
00:41:52e credo che ci sia
00:41:53una buona fetta
00:41:54di videogiocatori
00:41:54che cominciano
00:41:55a rendersi conto
00:41:57anche perché stanno
00:41:58diventando
00:41:58videogiocatori più maturi
00:42:00che 15 ore
00:42:01fatte bene
00:42:02valgono
00:42:03uguale
00:42:0460-80 euro
00:42:05come
00:42:07Assassin's Creed Valhalla
00:42:08dove poi magari
00:42:09dopo 60 ore
00:42:1040 ore
00:42:10non ne puoi già più
00:42:11e credo che
00:42:12da questo punto di vista
00:42:13Capcom stia proprio rispondendo
00:42:15nella maniera
00:42:15più
00:42:16focalizzata
00:42:17del mondo
00:42:18possibile
00:42:18su produzioni
00:42:20che consentono
00:42:22al videogiocatore
00:42:24moderno
00:42:24che fa il lavoro
00:42:25che fa
00:42:26e torna a casa stanco
00:42:27di completare
00:42:29l'avventura
00:42:30in un tempo
00:42:31di ore
00:42:31abbastanza
00:42:33compatibile
00:42:34con il suo stile
00:42:34di vita
00:42:35secondo me
00:42:35qui ci sono
00:42:36un paio di cose
00:42:37su cui vorrei
00:42:38anche la vostra
00:42:39allora la prima
00:42:40è che
00:42:40come diceva giustamente
00:42:42Giordana
00:42:42Resident Evil
00:42:43sulla copertina
00:42:44c'è scritto Resident Evil
00:42:46Capcom
00:42:46i giochi così
00:42:47in realtà
00:42:47li ha sempre fatti
00:42:48perché se noi
00:42:48torniamo indietro
00:42:49guardiamo
00:42:49i Devil May Cry
00:42:50tutti i Resident Evil
00:42:51che sono usciti
00:42:51cioè togliendo
00:42:52forse solamente
00:42:53Monster Hunter
00:42:53Dex o Primal
00:42:54tutti i giochi di Capcom
00:42:55sono così
00:42:56sono giochi da 10 ore
00:42:57gameplay first
00:42:59molto focalizzati
00:43:00la questione
00:43:01che io mi pongo
00:43:02è proprio quella
00:43:02della fama
00:43:03cioè Capcom
00:43:04questa nomea
00:43:04se l'è costruita
00:43:05nell'arco di 30 anni
00:43:06e io vivo
00:43:07questo paradosso
00:43:08del bravi
00:43:09che fanno i giochi
00:43:10da 10 ore
00:43:11ma poi mi guardo
00:43:11intorno
00:43:12e c'è Crimson Desert
00:43:13che vende 5 milioni
00:43:14di copie
00:43:14in due settimane
00:43:16e questo mi porta
00:43:17a pensare
00:43:18questa è
00:43:20Capcom
00:43:21non voglio chiamarlo
00:43:22ladder kicking
00:43:23però
00:43:23quello che fa Capcom
00:43:25oggi
00:43:26una nuova compagnia
00:43:27lo potrebbe fare
00:43:27per raggiungere il successo
00:43:29cioè mettiamo
00:43:29che è il caso
00:43:30che io non ho
00:43:31il brand
00:43:31di Resident Evil
00:43:32non sono Capcom
00:43:33e propongo
00:43:34al pubblico
00:43:35un'avventura
00:43:35di questo genere
00:43:36da 10 ore
00:43:37cosa che ha fatto
00:43:38per esempio
00:43:38di recente
00:43:38Bluebird Team
00:43:39che hanno fatto
00:43:41tante compagnie
00:43:42adottando anche
00:43:43delle soluzioni diverse
00:43:44tagliando il prezzo
00:43:45come Mafia Terra Madre
00:43:46per esempio
00:43:47o produzioni del genere
00:43:48che però commercialmente
00:43:50ragazzi
00:43:50fanno un'estrema fatica
00:43:52quindi
00:43:53ho paura
00:43:54che Capcom
00:43:56sia proprio
00:43:57la mosca bianca
00:43:58capito
00:43:58cioè stiamo prendendo
00:43:59il cigno bianco
00:44:00per dimostrare
00:44:01che l'industria
00:44:02vuole
00:44:02Dark Sector
00:44:04non lo so
00:44:05ti piace un sacco
00:44:06Dark Sector
00:44:06mi piace citarlo
00:44:09però scusate
00:44:10però in questo contesto
00:44:13un Silksong
00:44:14che è vero
00:44:15che in realtà
00:44:15potenzialmente
00:44:16ti può durare tantissimo
00:44:17e sicuramente
00:44:18ti dura
00:44:18in ogni caso
00:44:19più di un Pragmata
00:44:20però rientra
00:44:21nell'ambito
00:44:22delle produzioni
00:44:23single player
00:44:23che
00:44:25non hanno
00:44:25una durata
00:44:26eccessiva
00:44:27è un Elden Ring
00:44:29in due dimensioni
00:44:30Silksong
00:44:30beh vabbè
00:44:31però non è che
00:44:31ci puoi mettere
00:44:3380 ore
00:44:33per finirlo
00:44:34tutto bene
00:44:35è un gioco con 50 boss
00:44:37non so quante aree
00:44:38cioè nel senso
00:44:39è una roba
00:44:40mastodontica
00:44:40stavo cercando
00:44:41di trovare
00:44:41dei paragoni
00:44:42no ma secondo me
00:44:43li trovi
00:44:44capito
00:44:44perché chiaramente
00:44:45guardando il sottobosco
00:44:46indipendente
00:44:47ecco una cosa
00:44:47di Pragmata
00:44:48che non abbiamo mai detto
00:44:49è che è un gioco
00:44:50che è molto simile
00:44:51allo sviluppo indie
00:44:52no cioè
00:44:52c'è una singola
00:44:53meccanica di gameplay
00:44:54molto focalizzata
00:44:55l'avventura era 10 ore
00:44:57tendenzialmente
00:44:57sono tanti videogiochi
00:44:59che hanno
00:44:59questa impostazione
00:45:00arcade alla Capcom
00:45:01perché tutti i giochi
00:45:02di Capcom
00:45:02alla fine sono puro gameplay
00:45:04cioè io non vedo
00:45:04così tanta differenza
00:45:06fra un kunitsugami
00:45:07e ball pit
00:45:09capito
00:45:09per intenderci
00:45:10perché alla fine
00:45:11è gameplay
00:45:11cioè quel gameplay
00:45:12che ti tiene incollato
00:45:13per 10 ore
00:45:14io però
00:45:15ho paura che
00:45:16in realtà
00:45:17dietro
00:45:18una
00:45:19una
00:45:20un'illusione
00:45:22di sostenibilità
00:45:23di formule
00:45:23di questo genere
00:45:24formule PS3
00:45:25360
00:45:26arcade
00:45:2610 ore di trama
00:45:27eccetera
00:45:27in realtà si nasconda
00:45:29quella che potrebbe
00:45:30rivelarsi la formula
00:45:30più insostenibile
00:45:31di tutte
00:45:32perché se andiamo fuori
00:45:33da Capcom
00:45:34e vediamo le altre compagnie
00:45:35che hanno fatto questo
00:45:36parlo di A44
00:45:38con Flint
00:45:39Lock
00:45:39Siege of Dawn
00:45:41Banishers
00:45:41Ghost of New Eden
00:45:43abbiamo citato
00:45:44Mafia Terra Madre
00:45:46quello di Bloober
00:45:47Kronos
00:45:48sono tantissimi
00:45:50progetti
00:45:51che hanno avuto
00:45:51questa impostazione
00:45:52classica
00:45:53e che sono stati
00:45:54di volta in volta
00:45:54schiacciati
00:45:55perché c'era
00:45:56il Claire Obscure
00:45:57di turno
00:45:58che è comunque
00:45:59un gRPG classico
00:46:00nell'impostazione
00:46:01o il Crimson Desert
00:46:03o l'Helden Ring
00:46:04e quant'altro
00:46:05quindi ho paura
00:46:07che sia una pia illusione
00:46:08secondo me
00:46:09non per forza
00:46:10o meglio
00:46:11quello che dici tu
00:46:12è giusto
00:46:12cioè Capcom
00:46:13ha fatto questa cosa
00:46:15ha trovato questa formula
00:46:16in 30 anni di esperienza
00:46:18credo che
00:46:19quello che paga
00:46:21oggi in Capcom
00:46:22più che la
00:46:23la formula
00:46:24che loro adottano
00:46:26per i loro giochi
00:46:28tolto appunto
00:46:28Monster Hunter
00:46:29che comunque dura
00:46:30chiaramente
00:46:31più di 10-15 ore
00:46:32è la consapevolezza
00:46:34di come funzionano
00:46:35i loro team di sviluppo
00:46:36il gioco
00:46:37che funziona bene
00:46:38e che poi
00:46:39ti dà il risultato
00:46:40secondo me
00:46:41non è il gioco
00:46:42che imposta
00:46:44la durata
00:46:45perché lo voglio lungo
00:46:46perché lo voglio corto
00:46:47perché voglio questa quantità
00:46:48di contenuti
00:46:48è il progetto
00:46:49fatto su misura
00:46:50per i team di sviluppo
00:46:51quello che manca
00:46:52secondo me
00:46:52oggi nel mercato
00:46:53è la consapevolezza
00:46:55dei team di sviluppo
00:46:57del
00:46:57che cosa funziona
00:46:59per loro
00:46:59tu hai citato
00:47:01banishers
00:47:02ad esempio
00:47:03una don't nod
00:47:04secondo me
00:47:04ha una perfetta
00:47:06consapevolezza
00:47:07di come funziona
00:47:08il suo team di sviluppo
00:47:10però poi
00:47:11non riesce mai
00:47:11ad avere il kick
00:47:12finale
00:47:13ne parlavamo
00:47:13anche in un altro video
00:47:14io e Cobi
00:47:16sui progetti
00:47:17altri team
00:47:18non hanno
00:47:19non hanno questa
00:47:22non hanno questa
00:47:24questa consapevolezza
00:47:26cioè
00:47:26devi riuscire
00:47:28a mettere il focus
00:47:29su quello
00:47:29che funziona
00:47:30per te
00:47:31Crimson Desert
00:47:32è un miracolo
00:47:36della produzione
00:47:38io vorrei veramente
00:47:39parlare con il producer
00:47:41di Crimson Desert
00:47:42perché arrivati
00:47:43a un punto
00:47:43in cui
00:47:44loro stessi
00:47:46non sapevano
00:47:46come un certo
00:47:49tipo di elemento
00:47:50doveva prendere
00:47:50una direzione
00:47:51e quel gioco
00:47:52è comunque uscito
00:47:53e funziona
00:47:54raga io non so
00:47:55a quale santo
00:47:55oddio avvocato
00:47:56funziona
00:47:56dai
00:47:57io non so
00:47:58a quale santo
00:47:59si sono votati
00:48:00però di casi
00:48:01come Crimson Desert
00:48:02cioè quella
00:48:03botta di culo
00:48:05mondiale
00:48:06ce l'hai una volta
00:48:07nella vita
00:48:08Claire Obscure
00:48:09invece è
00:48:10la dimostrazione
00:48:10matematica
00:48:11di come si tiene
00:48:12un gioco in produzione
00:48:13ma cosa
00:48:14però perché
00:48:15perché
00:48:16loro sanno
00:48:19cosa possono
00:48:20cosa potevano
00:48:21probabilmente
00:48:22permettersi
00:48:22perché ti ho rubato
00:48:24i colori
00:48:24scusa
00:48:24mi hai rubato
00:48:25i colori
00:48:25perché effettivamente
00:48:27scusami
00:48:28no prego
00:48:29prego
00:48:29perché effettivamente
00:48:30mi poni di fronte
00:48:32al fatto che
00:48:33io personalmente
00:48:34apprezzo tantissimo
00:48:35i giochi contenuti
00:48:36che durano il giusto
00:48:37e quant'altro
00:48:38però poi ti sei divertito
00:48:39solo con roba
00:48:40sbrodolosa
00:48:41no
00:48:42e sono convinto
00:48:43che c'è una buona fetta
00:48:44di videogiocatori
00:48:45che la pensano come me
00:48:46forse non è sufficiente
00:48:47però perché effettivamente
00:48:48se mi dici
00:48:49si pragmata ce l'ha fatta
00:48:50si retentivo
00:48:50però
00:48:51cronos
00:48:53mafia terra madre
00:48:54però lì
00:48:54introduco un'altra questione
00:48:56cioè non è che probabilmente
00:48:57sono anche giochi che
00:48:58un po' come dicevi te giordana
00:49:00avendo
00:49:01necessità diverse
00:49:02si pongono anche
00:49:03obiettivi diversi
00:49:04e quindi
00:49:04il milione di copie
00:49:05che fa
00:49:06un assassin's creed
00:49:07è insufficiente
00:49:08ma il milione di copie
00:49:09sparo un numero a caso
00:49:10che fa terra madre
00:49:11va bene
00:49:13è chiaro che
00:49:13vieni schiacciato
00:49:14dalla concorrenza
00:49:15però
00:49:15alla fine
00:49:16mi faccio i conti
00:49:17e il produttore dice
00:49:18beh comunque è andata bene
00:49:19non lo so
00:49:19questa è l'unica
00:49:20scappatoia
00:49:21che ti viene
00:49:22che mi viene
00:49:23no ma era quello
00:49:23che stava dicendo giordana
00:49:25cioè facendo l'esempio
00:49:26di Claire Obscure
00:49:26comunque loro
00:49:27la produzione
00:49:28l'hanno tenuta
00:49:28perfettamente
00:49:30consapevoli
00:49:30di quanti erano
00:49:31dei contractori esterni
00:49:32della scelta di pricing
00:49:33che hanno fatto
00:49:34anche banalmente
00:49:35che anche Capcom
00:49:37ha fatto
00:49:37perché comunque
00:49:37con Pragmata
00:49:38ha deciso di uscire
00:49:40con un prezzo
00:49:42che magari non è budget
00:49:43perché comunque
00:49:43sono 59 euro
00:49:44però comunque
00:49:45non lo vende
00:49:47allo stesso prezzo
00:49:48abbiamo degli esempi
00:49:50che ci dimostrano
00:49:50che non per forza
00:49:52la scelta
00:49:53della produzione
00:49:54come diceva Lore
00:49:55è sempre quella giusta
00:49:57perché una don't nod
00:49:58ha secondo me
00:49:59una grande capacità
00:50:00e una grande consapevolezza
00:50:01delle sue potenzialità
00:50:02ma poi non riesce mai
00:50:03a sfondare
00:50:04perché gli manca
00:50:05quel quid in più
00:50:07che comunque
00:50:08un titolo
00:50:09deve avere
00:50:09per tenerti lì
00:50:10però al tempo stesso
00:50:12non puoi nemmeno dire
00:50:13ah vabbè
00:50:13ho il titolo
00:50:14ho il nome
00:50:15ho l'idea pazzesca
00:50:17se poi
00:50:17mandi tutto in vacca
00:50:18con la produzione
00:50:19Capcom in 30 anni
00:50:21che non è
00:50:23roba da poco
00:50:24ha capito
00:50:25qual è l'equilibrio
00:50:26non che funziona
00:50:27per il mercato
00:50:28che funziona
00:50:28per Capcom
00:50:30e per i franchise
00:50:31e le proprietà intellettuali
00:50:33che hanno
00:50:33quindi loro possono
00:50:34andare avanti
00:50:34con
00:50:35un Devil May Cry
00:50:37magari ragione
00:50:39ci spieghiamo un po'
00:50:41un residentivo
00:50:43eccetera eccetera
00:50:43e poi ti tirano fuori
00:50:44così
00:50:46pragmata
00:50:46dal cilindro
00:50:47con i tsugami
00:50:49sì sì sì
00:50:49io vi dico la mia brevemente
00:50:51in maniera molto cinica
00:50:53cioè che il discorso
00:50:54sulla sostenibilità
00:50:56dei videogiochi
00:50:56secondo me
00:50:57è un po' viziato
00:50:59da quella che è
00:51:00un'idea sbagliata
00:51:01di sostenibilità
00:51:02perché è chiaro
00:51:03che se tu sei
00:51:03From Software
00:51:04e sviluppi in tre anni
00:51:05Elden Ring
00:51:06e vendi 35 milioni
00:51:08di copie
00:51:08è sostenibile
00:51:09così come
00:51:10se tu sei
00:51:11Rockstar Games
00:51:12e ci metti
00:51:14sette anni
00:51:14e mezzo miliardo
00:51:15di dollari
00:51:16a sviluppare GTA 6
00:51:17è sostenibile
00:51:18ma è tailored
00:51:20esatto
00:51:21è proprio quello
00:51:21il punto
00:51:22e secondo me
00:51:22è il ragionamento
00:51:23che molti
00:51:24fanno fatica
00:51:25a fare
00:51:26in determinate circostanze
00:51:27ovvero
00:51:27non è che sostenibile
00:51:29vuol dire per forza
00:51:30bisogna spendere poco
00:51:31bisogna guadagnare poco
00:51:32bisogna spendere il giusto
00:51:33per il tipo di progetto
00:51:35noi
00:51:36io
00:51:37purtroppo
00:51:38penso che
00:51:39quest'idea
00:51:39di insostenibilità
00:51:41di una parte
00:51:41del mercato
00:51:42di AAA
00:51:42dipende proprio
00:51:43dal fatto che
00:51:44è chiaro che se io sono
00:51:45Electronic Arts
00:51:46e caccio 200 milioni
00:51:47di dollari
00:51:48per sviluppare in 10 anni
00:51:50Dragon Age
00:51:50The Vegard
00:51:51che dura 70 ore
00:51:53e poi il gioco
00:51:54floppa
00:51:55dico
00:51:55aspetta
00:51:55l'industria AAA
00:51:56è insostenibile
00:51:57e no
00:51:57cioè capito
00:51:58questo discorso
00:51:59che lo possiamo applicare
00:52:00a questo caso
00:52:01oppure a quello
00:52:01di Suicide Squad
00:52:02Kill The Justice League
00:52:03cioè passatemi
00:52:04questa vena populista
00:52:06magari cinica
00:52:07però io penso
00:52:08che sia molto così
00:52:09noi ultimamente
00:52:09abbiamo avuto dei progetti
00:52:10che hanno flopato
00:52:11perché erano
00:52:12idee sbagliate
00:52:13costate tanto
00:52:14con tempi di produzione
00:52:15biblici
00:52:16al tempo stesso
00:52:17abbiamo avuto
00:52:17giochi che sono costati
00:52:19di più
00:52:19che hanno avuto
00:52:20tempi di produzione
00:52:20più lunghi
00:52:21però sono stati
00:52:22dei successi
00:52:22clamorosi
00:52:23vedi l'Arian Studios
00:52:24vedi FromSoft
00:52:25vedi gli altri
00:52:25e quindi
00:52:27dov'è la verità
00:52:28la verità
00:52:29probabilmente
00:52:29sta nel fatto
00:52:30che progetti
00:52:31come quelli
00:52:32un po' più piccoli
00:52:33tipo quelli di Bloober
00:52:34probabilmente
00:52:34faticano a sostenersi
00:52:36e quella forse
00:52:38la vera insostenibilità
00:52:39non lo so
00:52:40è assolutamente
00:52:42è assolutamente
00:52:43sensato
00:52:44e io mi chiedo
00:52:45quando l'industria
00:52:47comincerà a capire
00:52:48questa cosa
00:52:48perché purtroppo
00:52:49abbiamo tanti esempi
00:52:50oggi lo facciamo
00:52:52sul modello
00:52:53di sviluppo
00:52:55una volta
00:52:55era su
00:52:56determinate
00:52:57meccaniche
00:52:58di gioco
00:52:59impostazioni
00:53:00della mappa
00:53:01cioè c'è questa
00:53:02forte convinzione
00:53:03che se io
00:53:05applico un modello
00:53:06un qualcosa
00:53:07che per qualcuno
00:53:08ha funzionato
00:53:09amiche
00:53:10allora funzionerà
00:53:10per forza
00:53:11anche per me
00:53:11secondo questo
00:53:12basilare ragionamento
00:53:14oggi Concord
00:53:15dovrebbe essere
00:53:16un successo invidiabile
00:53:18e l'abbiamo visto
00:53:19in diciamo
00:53:20tutto il decennio
00:53:21del 2010
00:53:22in poi
00:53:23ah se io farò
00:53:24sempre
00:53:25se io faccio
00:53:26un gioco
00:53:27come GTA
00:53:28con la mappa
00:53:29open
00:53:30venderà un successo
00:53:31un botto
00:53:32sarà un successo
00:53:33e quindi abbiamo avuto
00:53:34una pletora
00:53:35infinita
00:53:35di giochi
00:53:36con queste mappe
00:53:37open world
00:53:37che volevano
00:53:38in qualche modo
00:53:39ricalcare
00:53:40per forza di cose
00:53:41GTA
00:53:42quando in realtà
00:53:43il senso di GTA
00:53:43non sta nella mappa
00:53:45open world
00:53:45sta in un impianto
00:53:46che è
00:53:47al di là
00:53:48delle capacità
00:53:49di tutti gli altri team
00:53:50che hanno provato
00:53:51a demularlo
00:53:52adesso purtroppo
00:53:53c'è questa cosa
00:53:53sul modello di business
00:53:54faccio un free to play
00:53:55perché
00:53:56XY è andato bene
00:53:57anche il mio
00:53:58sarà un successo
00:53:59non va bene
00:54:00al mercato
00:54:01in crisi
00:54:02no zio
00:54:02non funziona
00:54:04proprio così
00:54:04devi trovare
00:54:05quello che funziona
00:54:06per le tue capacità
00:54:07e per le tue possibilità
00:54:09che è quello
00:54:10che dice valore
00:54:10torniamo al discorso
00:54:11di sempre
00:54:12la maggior parte
00:54:13dei dirigenti
00:54:14non capisce un cazzo
00:54:15delle case produttive
00:54:16è chiaramente
00:54:17incapace
00:54:18di fare il proprio lavoro
00:54:19ma
00:54:19vogliamo parlare
00:54:20di dirigenti
00:54:21che non capiscono
00:54:21un cazzo
00:54:22esattamente
00:54:23perché
00:54:24l'argomento successivo
00:54:25era proprio questo
00:54:26a meno che
00:54:27non volessi dare
00:54:27una chiusa
00:54:28all'argomento
00:54:29di adesso
00:54:29volevo solo aggiungere
00:54:30che in realtà
00:54:31se noi guardiamo
00:54:31gli ultimi 15 anni
00:54:32quasi tutti i giochi
00:54:33single player
00:54:33più venduti
00:54:34sono open world
00:54:35purtroppo
00:54:35quindi in alcuni casi
00:54:36quei dirigenti
00:54:37hanno ragione
00:54:38ma non è il caso
00:54:39dei dirigenti
00:54:40di cui parleremo adesso
00:54:41perché
00:54:41perché
00:54:42è uscita
00:54:43un'intervista
00:54:44all'ennesima
00:54:44di Shuei Yoshida
00:54:46che ha lasciato
00:54:47solo Interactive Entertainment
00:54:48ormai da un po' di tempo
00:54:50dopo che aveva chiuso
00:54:51la sua carriera
00:54:52in una maniera
00:54:52molto particolare
00:54:53perché
00:54:54perché lui era stato
00:54:55uno dei principali
00:54:55responsabili
00:54:56insieme ad altri
00:54:57come Sean Layden
00:54:59di progetti
00:55:00comunque
00:55:01di altissima qualità
00:55:02come
00:55:02Ghost of Tsushima
00:55:04Horizon
00:55:05Zero Dawn
00:55:06God of War
00:55:07del 2018
00:55:08e poi all'improvviso
00:55:10Yoshida era stato messo
00:55:11come responsabile
00:55:12dello sviluppo indie
00:55:13con il quale
00:55:14tra l'altro
00:55:14lui aveva già raggiunto
00:55:15dei risultati incredibili
00:55:17perché lui era uno
00:55:17degli uomini
00:55:18dietro giorni
00:55:19per esempio
00:55:20vabbè
00:55:20non voglio fare una
00:55:21filippica
00:55:21di ore dietro la storia
00:55:23cosa è successo
00:55:23che di recente
00:55:24durante un'intervista
00:55:25ha affermato
00:55:26che è stato spinto
00:55:28a lasciare il suo ruolo
00:55:29in Playstation
00:55:31fondamentalmente
00:55:31da Jim Ryan
00:55:32perché si rifiutava
00:55:33di ascoltare
00:55:34le idee di Jim Ryan
00:55:35Jimbo
00:55:36che molti di voi
00:55:37ricorderanno
00:55:38come il cartonato
00:55:39delle nostre live
00:55:40anche
00:55:41e come uno
00:55:43dei principali
00:55:44ciceroni
00:55:45dell'acquisizione
00:55:45Activision Blizzard
00:55:47da parte di Microsoft
00:55:49e fa autore
00:55:50del passaggio
00:55:51verso la Playstation
00:55:51di Rocky Totoki
00:55:52basata sui Game & Service
00:55:53e Yoshida
00:55:54non ha utilizzato
00:55:56mezzemisure
00:55:57ha detto
00:55:57mi ha fatto
00:55:58le richieste
00:55:59che io consideravo
00:56:00ridicole
00:56:00io mi sono rifiutato
00:56:01di accettarle
00:56:02e mi hanno messo
00:56:03da parte
00:56:04viene da chiedersi
00:56:05quali siano
00:56:06queste proposte
00:56:08ridicole
00:56:08ma possiamo ipotizzarle
00:56:10perché abbiamo visto
00:56:10poi l'evoluzione
00:56:11sotto Hermen Alst
00:56:12Totoki
00:56:13e quant'altro
00:56:14della strategia di Sony
00:56:15e quindi io chiedo
00:56:16a voi
00:56:17come commentate
00:56:19questa notizia
00:56:19Yoshida
00:56:20fratemi
00:56:21ingiustamente
00:56:21incarcerato
00:56:24beh allora
00:56:25io apprezzo
00:56:26sicuramente
00:56:27la
00:56:28con quell'onestà
00:56:31con
00:56:32rispettando comunque
00:56:33sempre una grande
00:56:33eleganza
00:56:34di quest'uomo
00:56:35che non ha
00:56:35dei sassolini
00:56:36nelle scarpe
00:56:37ha delle spiagge
00:56:38di rena
00:56:38nelle scarpe
00:56:39che sta svuotando
00:56:41un pezzettino
00:56:42un granellino
00:56:43alla volta
00:56:44senza però
00:56:45essere
00:56:46troppo pungente
00:56:47esatto
00:56:48e ne apprezzo
00:56:50anche
00:56:51la coerenza
00:56:53cioè
00:56:53fin dove
00:56:54tu sei disposto
00:56:56a tenerti
00:56:57il titolo
00:56:58in base
00:56:59a quello
00:57:00che ti viene
00:57:00chiesto
00:57:01cioè
00:57:01noi non possiamo
00:57:02sapere esattamente
00:57:03cosa lui ritenesse
00:57:04ridicolo
00:57:05ma quando
00:57:05gli è arrivato
00:57:06cioè
00:57:07ha messo il suo limite
00:57:08ha messo la sua
00:57:09la sua linea
00:57:10ha detto
00:57:10io arrivo fino a un certo punto
00:57:12oltre questo
00:57:13per me non funziona
00:57:15secondo la mia esperienza
00:57:16non funziona
00:57:17secondo quello
00:57:18che è il mio giudizio
00:57:19è un no
00:57:20e ha accettato
00:57:22la
00:57:22tra virgolette
00:57:25detronizzazione
00:57:26cioè
00:57:26ha accettato
00:57:27l'essere
00:57:28surclassato
00:57:30io lo trovo
00:57:31lo trovo apprezzabile
00:57:32ora
00:57:33avrebbe avuto senso
00:57:34forse ascoltarlo
00:57:36non possiamo
00:57:37saperlo
00:57:37mi verrebbe da dire
00:57:38mi verrebbe da dire
00:57:40un sì
00:57:40io spero
00:57:41che tra i tanti
00:57:42sassolini
00:57:43che piano piano
00:57:44Yushida si toglierà
00:57:45da queste enormi scarpe
00:57:46che si porta dietro
00:57:47ci sia
00:57:48prima o poi
00:57:49anche
00:57:49ci possa fornire
00:57:50la spiegazione
00:57:51del perché
00:57:52del quando
00:57:53Sony ha cominciato
00:57:54a decidere
00:57:55adesso diventiamo
00:57:55un'azienda americana
00:57:56completamente americana
00:57:58perché io faccio
00:57:59magari
00:58:00anche semplificando
00:58:01per carità
00:58:02però io faccio
00:58:03veramente coincidere
00:58:04l'inizio
00:58:05della fine
00:58:06della fine
00:58:06adesso no
00:58:07però l'inizio
00:58:07della crisi
00:58:08di Sony
00:58:09quando ha deciso
00:58:10di spostare
00:58:11proprio il suo
00:58:13proprio il suo
00:58:14campo base
00:58:14in America
00:58:15con un tipo
00:58:17di sviluppo
00:58:17di produzione
00:58:18di filosofia
00:58:20chiaramente
00:58:20prettamente
00:58:21filoamericana
00:58:22completamente
00:58:23anche disconoscendo
00:58:25tutto ciò che
00:58:26fino a quel momento
00:58:27aveva reso
00:58:28PlayStation
00:58:28PlayStation
00:58:29ed è anche vero
00:58:31che questa
00:58:31americanizzazione
00:58:32ci ha regalato
00:58:33grandissimi successi
00:58:34appunto
00:58:35The Last of Us
00:58:36God of War
00:58:37e che poi
00:58:37dall'altra parte
00:58:38si è andato
00:58:39a decostituire
00:58:39completamente
00:58:40quella forma
00:58:41di sviluppo
00:58:42e filosofia
00:58:43alle spalle
00:58:43dello sviluppo
00:58:44che ci ha regalato
00:58:45poi tantissimi
00:58:46capolavori
00:58:47della parte
00:58:48più giapponese
00:58:49di Sony
00:58:49come poi
00:58:50magari
00:58:50banalmente
00:58:51ne dico uno
00:58:51Ico
00:58:52Shadow of the Colossus
00:58:52e quant'altri
00:58:53ecco io vorrei
00:58:54che un giorno
00:58:55Yoshida ci spiegasse
00:58:56chi ha deciso
00:58:57e perché
00:58:58lo ha deciso
00:58:58perché
00:58:59mi sembra
00:59:00l'ennesima
00:59:02e l'estrema
00:59:04conseguenza
00:59:04di uno spostamento
00:59:06che ha causato
00:59:07anche tutta una serie
00:59:08di scelte
00:59:08una più
00:59:10assurda
00:59:10dell'altra
00:59:11che ancora
00:59:12Sony
00:59:12sta pagando
00:59:13e che tra le altre cose
00:59:15ha decretato
00:59:16l'uscita di scena
00:59:17di un uomo
00:59:18Yoshida
00:59:18che ha creato
00:59:19Playstation
00:59:20e che è andato avanti
00:59:22in modo molto longevo
00:59:24all'interno di una
00:59:24industria
00:59:25in cui secondo me
00:59:26la longevità
00:59:27è la cosa più rara
00:59:28perché
00:59:29persino
00:59:30Miyamoto
00:59:31io lo cito spesso
00:59:32questa cosa
00:59:32Miyamoto
00:59:33non fa un videogioco
00:59:33da un sacco di anni
00:59:34Yoshida
00:59:35un uomo
00:59:35dell'industria
00:59:36che ha saputo
00:59:37cavalcare
00:59:38diverse ere
00:59:39tecnologiche
00:59:40ha saputo
00:59:41sempre cogliere
00:59:42lo spirito
00:59:42del tempo
00:59:43tu arrivi
00:59:44al punto
00:59:45di far mandare via
00:59:46quest'essere
00:59:47che ti ha reso
00:59:48così grande
00:59:48secondo voi
00:59:49quali erano
00:59:50le cose ridicole
00:59:51i live service
00:59:52secondo me
00:59:52sì
00:59:52secondo me
00:59:53principalmente
00:59:54anche perché
00:59:57poi Sony
00:59:58cos'altro
00:59:59ha proposto
01:00:00Sony
01:00:00in questi anni
01:00:01allora io devo dire
01:00:02che noi siamo
01:00:02sempre molto severi
01:00:04con Sony
01:00:04se devo fare un attimo
01:00:05il demo cristiano
01:00:06visto che occupo
01:00:07la sedia del conduttore
01:00:08quest'oggi
01:00:09ci sta
01:00:09in realtà
01:00:10noi abbiamo fumito
01:00:11way dal lavoro
01:00:11sul nuovo progetto
01:00:12su questa generazione
01:00:14Sony abbiamo avuto
01:00:15in esclusiva i titoli
01:00:15di Square Enix
01:00:16per tanto tempo
01:00:17è uscito un prodotto
01:00:19come Astro Bot
01:00:20che comunque è fatto
01:00:21da Esuli
01:00:21anche di Japan Studio
01:00:23e ne conserva
01:00:24l'eredità
01:00:25quindi
01:00:26è vero
01:00:27che in questo momento
01:00:28noi guardiamo molto
01:00:28di sbieco
01:00:29Sony
01:00:30anche con la questione
01:00:31live service
01:00:31si dice spesso
01:00:32Sony ormai fa solo
01:00:33live service
01:00:34ma in realtà
01:00:34non è vero
01:00:35perché comunque
01:00:35tutti i suoi studi
01:00:36di prima fascia
01:00:37stanno continuando
01:00:38a fare
01:00:38le loro classiche
01:00:39esclusi single player
01:00:40la sta facendo
01:00:41Santa Monica
01:00:41la sta facendo
01:00:42Naughty Dog
01:00:42la stanno facendo
01:00:43tutti
01:00:44questa è una
01:00:45delle generazioni
01:00:46meno impattanti
01:00:46nella storia
01:00:47di Playstation
01:00:47sì
01:00:48secondo me
01:00:49sì
01:00:49però non tanto
01:00:51per
01:00:52anche
01:00:53chiaramente
01:00:53per quelle che sono
01:00:54scelte dirigenziali
01:00:56la strategia
01:00:57di live service
01:00:57è una di quelle
01:00:58però anche per
01:01:00probabilmente
01:01:01un allineamento
01:01:02degli astri
01:01:02sfortunato
01:01:03che non ha portato
01:01:04all'emersione
01:01:04di nuove IP
01:01:05o di titoli
01:01:05di evoluzionari
01:01:06ma
01:01:07si è proseguiti
01:01:08in continuità
01:01:08sul grande successo
01:01:09cioè non
01:01:10non lo so
01:01:11non so come inquadrarla
01:01:12la crisi attuale
01:01:13di Playstation
01:01:14mi sembra di vedere
01:01:15la crisi
01:01:15di tutta l'industria
01:01:17quindi i tempi
01:01:17di produzione
01:01:18che si allungano
01:01:19e quindi
01:01:19se nella scorsa
01:01:20generazione
01:01:21ti uscivano
01:01:21uno spin off
01:01:23di Uncharted
01:01:23un capitolo
01:01:24di Uncharted
01:01:24un The Last of Us
01:01:25questa generazione
01:01:27invece
01:01:28e quindi inevitabilmente
01:01:30sei vittima
01:01:31di quel tritacarne
01:01:32produttivo
01:01:33voi però cosa ne pensate
01:01:34della strategia
01:01:35invece in generale
01:01:36cioè anche
01:01:37abbiamo parlato spesso
01:01:38in questi giorni
01:01:39però
01:01:40io direi che ora
01:01:41ne possiamo parlare
01:01:42col senno di poi
01:01:42perché dei dodici
01:01:44live service
01:01:45che doveva produrre
01:01:46quei famosi
01:01:47dodici live service
01:01:48di Sony
01:01:49adesso
01:01:50manca solamente
01:01:51Fair Games
01:01:51sulla carta
01:01:53dovrebbe essere
01:01:53l'ultimo superstite
01:01:55come la giudichiamo
01:01:57a posteriori
01:01:58io sono molto
01:01:59d'accordo
01:01:59con Kobe
01:02:01sulla questione
01:02:02della decentralizzazione
01:02:05giapponese
01:02:06di Sony
01:02:08e quindi
01:02:08dell'aver spostato
01:02:09un po'
01:02:10la sede operativa
01:02:12e anche
01:02:13la filosofia
01:02:15produttiva
01:02:16più
01:02:17sul fronte
01:02:19statunitense
01:02:20cioè se c'è sempre
01:02:22stata una grande
01:02:22battaglia
01:02:23tra Nintendo
01:02:24e Playstation
01:02:26secondo me
01:02:27la vediamo
01:02:28adesso
01:02:29cioè da una parte
01:02:30Nintendo
01:02:30che non molla
01:02:32il suo modello
01:02:33di zaibatsu
01:02:34di azienda
01:02:36che adesso
01:02:36non è più familiare
01:02:37ma che comunque
01:02:38ha un certo tipo
01:02:39di visione
01:02:41generazionale
01:02:42di come deve essere
01:02:42portato avanti
01:02:43l'attività commerciale
01:02:45e Sony
01:02:46che inevitabilmente
01:02:47si è ingrandita
01:02:48ora
01:02:49siamo al doppio salto
01:02:50non a Pierpa Piane Show
01:02:51quindi non voglio fare
01:02:52troppo qualunquismo
01:02:53e parlare di cose
01:02:54che non mi appartengono
01:02:55però Sony
01:02:56opera anche
01:02:57in altri campi
01:02:58perché c'è il videogioco
01:03:00c'è la tecnologia
01:03:01c'è Sony Picture
01:03:02è vero che sono
01:03:03tutte realtà
01:03:04distante
01:03:05ma sono comunque
01:03:06poi
01:03:06entità satellite
01:03:09in cui
01:03:10Playstation
01:03:10è integrata
01:03:12è un po' come dire
01:03:12Xbox per Microsoft
01:03:14non è che Xbox
01:03:15è Xbox
01:03:15c'è Microsoft
01:03:16e poi tutta un'altra serie
01:03:17di cose che gli ruotano attorno
01:03:19tra cui anche i videogiochi
01:03:20dove probabilmente
01:03:22Playstation ha un ruolo
01:03:23molto più importante
01:03:24dentro l'universo Sony
01:03:26che non Xbox
01:03:27in quello Microsoft
01:03:28mi ha detto ciò
01:03:30secondo me
01:03:32quello che poteva fare Sony
01:03:34è
01:03:35con un po' di intelligenza
01:03:36tenere il piede in due scarpe
01:03:38ovvero spostare
01:03:39effettivamente
01:03:40spostarsi anche
01:03:42concettualmente
01:03:43verso
01:03:44la
01:03:45diciamo
01:03:46la sua forza
01:03:47lavoro più occidentale
01:03:48cioè
01:03:50sugli studi
01:03:53occidentali
01:03:53che
01:03:54tirano fuori
01:03:55i God of War
01:03:56i The Last of Us
01:03:57e
01:03:58gli Horizon Forbidden West
01:04:00eccetera eccetera
01:04:01ma comunque
01:04:02doveva continuare a presidiare
01:04:03quella fetta di mercato
01:04:04giapponese
01:04:05che è sempre stata
01:04:06comunque
01:04:06importante
01:04:07e un titolo
01:04:09come Astro Bot
01:04:09lo dimostra
01:04:10perché Astro Bot
01:04:12è una piccola perla
01:04:13che
01:04:14che ti
01:04:15che ti
01:04:16dimostra
01:04:17a livello pratico
01:04:18che Playstation
01:04:19vive ancora
01:04:21di
01:04:22quel tipo
01:04:23di intrattenimento
01:04:24di quel tipo
01:04:25di videogioco
01:04:25quel tipo
01:04:26di know-how
01:04:27che tendenzialmente
01:04:29appartiene
01:04:30al sollevante
01:04:31e quindi
01:04:32anche a fronte
01:04:33di un Game of the Year
01:04:34vinto da Astro Bot
01:04:35è l'unico
01:04:36negli ultimi anni
01:04:37in cui
01:04:38non compare
01:04:39Jennifer English
01:04:40al doppiaggio
01:04:41come
01:04:41doppiava
01:04:42in realtà
01:04:42avevano dei bottini
01:04:43qualcosa
01:04:43un bottino
01:04:44quale altre
01:04:45cartine
01:04:46di Tornasole
01:04:47doveva
01:04:48dovevano essere
01:04:49portate al cospetto
01:04:50della dirigenza
01:04:51Playstation
01:04:52per dimostrarti
01:04:53che quella roba lì
01:04:54non andava abbandonata
01:04:55ma andava presidiata
01:04:56è che secondo me
01:04:57adesso userò un termine
01:04:59non mio
01:04:59e anche in modo
01:05:00parzialmente improprio
01:05:01è mancata la curatela
01:05:03cioè
01:05:04io non potrò mai
01:05:05dimenticare
01:05:06l'emozione
01:05:07provata
01:05:08quando ho aperto
01:05:09la scatola
01:05:10della Playstation 5
01:05:11appena arrivata a casa
01:05:12apro
01:05:13e trovo
01:05:14il contenitore
01:05:15delle uova
01:05:16ne faccio
01:05:17una cosa emblematica
01:05:18perché secondo me
01:05:19è proprio mancata
01:05:21in questa generazione
01:05:22negli ultimi anni
01:05:22di Sony
01:05:23quella cura
01:05:24e quel rispetto
01:05:25nel proprio lavoro
01:05:26nelle proprie IP
01:05:27che poi si è
01:05:28moltiplicato
01:05:29stile effetto domino
01:05:30su tutto quello
01:05:32che ha prodotto
01:05:32Sony e Playstation
01:05:34nello specifico
01:05:35cioè
01:05:35così come
01:05:36Playstation 5
01:05:37era incartata
01:05:38con
01:05:38il cartone
01:05:39delle uova
01:05:40allo stesso modo
01:05:41hanno lanciato
01:05:42PSVR 2
01:05:43e lo hanno lasciato
01:05:44morire
01:05:44Playstation Portal
01:05:46che
01:05:46si sta rivelando
01:05:47adesso un successo
01:05:49ed è più un successo
01:05:50grazie al pubblico
01:05:51che grazie a Playstation
01:05:52perché pure
01:05:53Playstation Portal
01:05:54all'inizio
01:05:54l'hanno buttato così
01:05:55non sapendo bene
01:05:57che cosa farne
01:05:57non indirizzandolo bene
01:05:59poi gli hanno avuto fortuna
01:06:01è un prodotto
01:06:01che comunque
01:06:01si regge sulle sue gambe
01:06:02ha trovato una sua identità
01:06:04bene
01:06:05ma non grazie a Sony
01:06:06grazie al pubblico
01:06:07che ha dato feedback
01:06:08e la stessa cosa
01:06:10potrei dirla anche
01:06:11per Astrobot
01:06:12cioè
01:06:13tu
01:06:13hai la fortuna
01:06:14di indovinare un prodotto
01:06:15che funziona
01:06:16che ha il suo senso
01:06:17che viene anche
01:06:18riconosciuta la sua qualità
01:06:19a livello di awards
01:06:20e quant'altro
01:06:21e lo lasci un po' morire
01:06:23non riesci a dare
01:06:25continuità
01:06:25alle tue saghe
01:06:27anche sul fronte
01:06:29delle produzioni
01:06:31multimediali
01:06:31dell'Astofaz
01:06:32l'hai fatto
01:06:33debuttare
01:06:34relativamente bene
01:06:35con una prima stagione
01:06:36e poi hai lasciato
01:06:37che
01:06:38il pubblico
01:06:39si mangiasse
01:06:40in termini negativo
01:06:41la seconda stagione
01:06:43e l'hai abbandonata
01:06:45anche lì
01:06:45cioè
01:06:46secondo me
01:06:46Sony
01:06:46sta proprio
01:06:49dimostrando
01:06:49negli ultimi anni
01:06:51la cosa peggiore
01:06:52che secondo me
01:06:52sta dimostrando
01:06:53è proprio
01:06:53una mancanza
01:06:54di attenzione
01:06:54e di rispetto
01:06:55verso le sue IP
01:06:56è quello che viene fuori
01:07:00capito
01:07:01tu unisci puntini
01:07:02e poi ti trovi
01:07:03un'azienda
01:07:03che
01:07:03mi alza
01:07:04il prezzo
01:07:05della console
01:07:06ed è inevitabile
01:07:07per carità
01:07:07non dico che è colpa
01:07:08di Sony
01:07:08però tu vai a unire
01:07:09tutti i puntini
01:07:10e mi dici
01:07:11mi hai lanciato
01:07:12le periferiche
01:07:13a caso
01:07:13non mi stai
01:07:14non mi stai
01:07:15dando
01:07:16anche il giusto rispetto
01:07:17agli stessi giochi
01:07:18che lanci
01:07:19compri Bungie
01:07:20e non hai
01:07:21quell'attenzione
01:07:22di dirigere Bungie
01:07:23all'inizio gli dici
01:07:24fai quello che ti pare
01:07:25no poi dopo
01:07:26no no
01:07:26adesso ti controllo
01:07:27perché stai facendo
01:07:28quello che ti pare
01:07:29PlayStation VR 2
01:07:29ce lo ricordiamo
01:07:31PlayStation VR 2
01:07:31per me è una felita aperta
01:07:33ma quella è solo mia
01:07:35secondo me manca
01:07:35proprio la curatela
01:07:36sai cosa
01:07:37che secondo me
01:07:38è un po' un problema
01:07:39però questo che si può
01:07:39ravvisare in qualsiasi publisher
01:07:41non è solamente
01:07:41PlayStation
01:07:42ha la sua piattaforma
01:07:43quindi ha tutto il parco
01:07:45sviluppatori di Sony
01:07:46di SIE
01:07:47lo stesso discorso
01:07:48però secondo me
01:07:49si può applicare a tutti
01:07:50cioè io credo che
01:07:50se guardiamo la nonna generazione
01:07:52facciamo il bilancio
01:07:53su che cosa ha fatto
01:07:54Square Enix
01:07:55che cosa ha fatto
01:07:55Electronic Arts
01:07:56che cosa ha fatto
01:07:58Microsoft stessa
01:07:59e da tutte le parti
01:08:01troviamo dei problemi
01:08:02di continuità delle serie
01:08:03continuità dei franchise
01:08:04che sono quelli
01:08:05che hanno sofferto
01:08:06di più in questa generazione
01:08:07abbiamo avuto
01:08:08una generazione
01:08:09che fino ad adesso
01:08:10non ha avuto
01:08:10un nuovo capitolo
01:08:11di Fallout
01:08:11né un nuovo capitolo
01:08:13di Elder Scrolls
01:08:13abbiamo avuto
01:08:14un nuovo capitolo
01:08:15di Halo
01:08:15a inizio generazione
01:08:17non l'abbiamo avuto più
01:08:17abbiamo avuto
01:08:18dei capitoli
01:08:19come God of War Ragnarok
01:08:20che molti hanno perciato
01:08:21tra l'altro
01:08:21CrossGen
01:08:22e che molti hanno percepito
01:08:24come un passo indietro
01:08:25rispetto all'originale
01:08:26quindi io trovo
01:08:27che purtroppo
01:08:28l'allineamento
01:08:29degli astri produttivo
01:08:30post-covid
01:08:31ha penalizzato molto
01:08:32tutti gli agglomerati
01:08:34di IP
01:08:35cioè tutti quegli studi
01:08:36che hanno tante IP
01:08:37perché gestirle
01:08:38temporalmente
01:08:39economicamente
01:08:40in questo contesto
01:08:42attuale
01:08:42sta diventando
01:08:44estremamente difficile
01:08:45e allo stesso modo
01:08:46tutti i successi
01:08:47sono stati cose
01:08:48estemporane
01:08:48quindi
01:08:49Baldur's Gate 3
01:08:50gioco di Larian
01:08:51di questa gen
01:08:52il Claire Obscure
01:08:53stessa roba
01:08:54è il The Ring
01:08:55uguale
01:08:56perché alla fine
01:08:56è l'unico gioco
01:08:57di From Software
01:08:58probabilmente
01:08:58c'è anche
01:08:59Armored Core
01:09:00Cypher
01:09:00Soft Rubicon
01:09:01però sicuramente
01:09:01è il più grande
01:09:02cioè
01:09:03sono delle cose
01:09:04estemporane
01:09:04abbiamo avuto
01:09:05dei grandi
01:09:05videogiochi
01:09:06estemporanei
01:09:06e lo stesso discorso
01:09:07vale anche per Nintendo
01:09:08perché comunque
01:09:09non abbiamo un gioco
01:09:103D di Mario
01:09:11da
01:09:11non so
01:09:12ormai ho perso il conto
01:09:13nove anni
01:09:13The Legend of Zelda
01:09:15Tears of the Kingdom
01:09:16è stato l'unico Zelda
01:09:17che è uscito
01:09:18nella nona generazione
01:09:20tra virgolette
01:09:21quindi io lo vedo
01:09:22un po' come
01:09:22un problema di tutti
01:09:23posto che sicuramente
01:09:25è cambiato qualcosa
01:09:26all'interno di Sony
01:09:27e non è qualcosa
01:09:29che scopriamo solo
01:09:30da Yoshida
01:09:30ma Yoshida
01:09:31è l'ultimo
01:09:32di una lunga lista
01:09:32di persone
01:09:33che tra 2010
01:09:34e 2012
01:09:35ci va bene
01:09:35Kutaragi
01:09:36che c'era il casino
01:09:37di PS3
01:09:38però
01:09:38Leiden
01:09:39Yoshida
01:09:40cioè
01:09:41gente che se ne va
01:09:42gente che viene
01:09:43messa alla porta
01:09:44gente a cui vengono
01:09:45fatte richieste particolari
01:09:47queste cose sono indicative
01:09:49di qualcosa
01:09:50che non va
01:09:51a fronte invece
01:09:51di una Nintendo
01:09:52come diceva
01:09:52Giordano
01:09:53che si è Zai Batsu
01:09:54ma chi è che se ne va
01:09:55se ne va qualcuno
01:09:56no
01:09:56no perché chi non produce più
01:09:58rimane a formare
01:09:59i nuovi talenti
01:10:00è quello
01:10:02è quello il punto
01:10:03io sono
01:10:05assolutamente
01:10:07pro
01:10:09ricambio generazionale
01:10:10anche nelle aziende
01:10:11perché arriva un punto
01:10:12in cui per quanto
01:10:13io posso portarti
01:10:14rispetto per le grandi cose
01:10:16che hai fatto nel passato
01:10:17non è detto
01:10:18che tu poi
01:10:20rimanga
01:10:20tu artista
01:10:21tu producer
01:10:22tu director
01:10:25continui a mantenere
01:10:26un certo tipo
01:10:26di attualità
01:10:28un certo tipo
01:10:29di
01:10:29anche freschezza
01:10:31per il mercato
01:10:32gente che faceva
01:10:34di sviluppatori
01:10:35questo tipo
01:10:36ne abbiamo visti
01:10:37di gente che faceva
01:10:38roba incredibile
01:10:40negli anni 80
01:10:42alcuni
01:10:42continuano a lavorare
01:10:43oggi
01:10:44altri si sono ritirati
01:10:45altri sono
01:10:45totalmente bolliti
01:10:47tipo molino
01:10:47perché
01:10:48beh dai
01:10:49è bollito
01:10:50ma sono tanti
01:10:51però dai
01:10:52è brutto
01:10:52nei loro confronti
01:10:53però è sempre
01:10:54comunque
01:10:54però
01:10:55quello che è riuscita
01:10:57a fare
01:10:57nintendo
01:10:58prima di tutto
01:10:58è non portare mai
01:11:01a cottura
01:11:01i suoi
01:11:03i suoi talenti
01:11:04ma sapergli
01:11:06dare il giusto
01:11:07spazio
01:11:08quando dovevano
01:11:09e metterli
01:11:10nelle
01:11:10tra virgolette
01:11:11retrovie
01:11:12a formare
01:11:12i talenti
01:11:13del futuro
01:11:14però
01:11:14perché tu lì
01:11:15hai
01:11:16un impianto
01:11:18che è proprio
01:11:19generazionale
01:11:20secolare
01:11:21io lo definirei
01:11:22un po' come la chiesa
01:11:23quando è stata fondata
01:11:24nintendo
01:11:25nel 1800
01:11:25è qualcosa
01:11:26esatto
01:11:27sembra che loro
01:11:28ragionano
01:11:28nell'ottica
01:11:29di 20 anni
01:11:30come le altre
01:11:31compagnie
01:11:31non riescono a fare
01:11:32tipica delle culture asiatiche
01:11:34quella di ragionare
01:11:35per generazioni
01:11:36però è anche
01:11:37una delle grandi forze
01:11:39poi
01:11:39delle compagnie asiatiche
01:11:41che hanno
01:11:42insomma
01:11:43poi preso
01:11:44si sono accaparrate
01:11:45a morsi
01:11:46il mercato
01:11:48contemporaneo
01:11:49sonia aveva questa possibilità
01:11:50noi non possiamo
01:11:51sapere
01:11:52per quale motivo
01:11:53abbia voluto
01:11:54portare
01:11:56una contaminazione
01:11:57occidentale
01:11:58nel suo pensiero
01:11:59non è sempre
01:12:00stato vincente
01:12:01ecco
01:12:02tu te lo sei mai chiesto
01:12:04Lore
01:12:04perché
01:12:04Sony ha deciso
01:12:06un giorno
01:12:06di dire
01:12:07facciamo gli americani
01:12:09ma io
01:12:09questa americanizzazione
01:12:11come ti dicevo
01:12:12non è che l'ho vista
01:12:12più di tanto
01:12:13perché secondo me
01:12:14comunque
01:12:14l'eredità di Japan Studio
01:12:16vive ancora
01:12:16Weda c'è
01:12:17io
01:12:18quello che ho visto
01:12:19è secondo me
01:12:20una Sony
01:12:20sono forse un po' dormienti
01:12:22rispetto al passato
01:12:23guarda io
01:12:24se dovessi farti
01:12:25quella che la mia disamina
01:12:26su Sony
01:12:27brevissima
01:12:28è che secondo me
01:12:29loro un certo punto
01:12:30sono svegliati
01:12:30e semplicemente
01:12:31si sono detti
01:12:32ma perché
01:12:33essere Sony
01:12:34quando potremmo essere
01:12:35la Roblox Corporation
01:12:36e Sony
01:12:37cioè
01:12:38secondo me
01:12:39l'errore è stato
01:12:40quando sono arrivati
01:12:41i banker
01:12:42quando sono arrivate persone
01:12:43come Totoki
01:12:44che arrivano dal mondo
01:12:44della finanza
01:12:45dell'economia pura
01:12:46non solo lui
01:12:47ma anche altri
01:12:48che quindi
01:12:48guardando quelli che sono
01:12:50i bilanci
01:12:50iniziano a farsi
01:12:52delle domande
01:12:53che un produttore
01:12:54con lo storico di Sony
01:12:56non dovrebbe farsi
01:12:57domande del tipo
01:12:59perché abbiamo speso
01:13:00così tanto
01:13:00per questo gioco
01:13:01AAA
01:13:01che ha guadagnato
01:13:03sì
01:13:04ma ha guadagnato
01:13:04così poco
01:13:05rispetto a quello
01:13:06che ha guadagnato
01:13:07Roblox
01:13:07oppure
01:13:09perché
01:13:10King
01:13:11di Activision Blizzard
01:13:12guadagna così tanto
01:13:13o io
01:13:13guadagna così tanto
01:13:14invece i nostri giochi
01:13:15hanno questi margini
01:13:16queste secondo me
01:13:17sono domande
01:13:17pericolose
01:13:18perché ti portano
01:13:19purtroppo
01:13:20secondo me
01:13:20a dormire
01:13:21sul motivo
01:13:22per cui tu sei lì
01:13:22in quella stanza
01:13:23in quel momento
01:13:24cioè secondo me
01:13:25che Totoki
01:13:26io lo ripeto sempre
01:13:27ogni volta che parlo
01:13:27di Totoki
01:13:28è una persona
01:13:28che se vuole
01:13:29mi prende
01:13:29e mi metterà a fare
01:13:30lo gnomo
01:13:30nel suo giardino
01:13:31quindi non è che posso
01:13:32dare lezioni a Totoki
01:13:33però secondo me
01:13:34lui nella sua
01:13:35straordinaria bravura
01:13:36è quella persona
01:13:38tipica
01:13:39che non ragiona
01:13:40sul fatto del
01:13:40perché Playstation
01:13:42è Playstation
01:13:42perché Sony
01:13:43è Sony
01:13:44perché io sono qui
01:13:44adesso
01:13:45è l'uomo dei numeri
01:13:46e prendo decisioni
01:13:47su questa cosa
01:13:47che è così importante
01:13:49per l'azienda
01:13:50secondo me
01:13:51non è tanto
01:13:52l'americanizzazione
01:13:53ma è un
01:13:55tradire
01:13:55ciò che ti ha reso
01:13:57Playstation
01:13:57in nome di una mentalità
01:13:59che secondo me
01:13:59non puoi applicare
01:14:01un mercato come questo
01:14:02ecco
01:14:03cioè io
01:14:03io metto
01:14:04tutto
01:14:05tutto
01:14:06quasi tutti i problemi
01:14:07del medium
01:14:08secondo me
01:14:08si possono ridurre
01:14:09a questo fatto
01:14:10cioè che bisogna avere
01:14:11la consapevolezza
01:14:12che videogiochi
01:14:13come il cinema
01:14:13come il fumetto
01:14:14come tante altre cose
01:14:15vederli come qualcosa
01:14:16da cui si possono fare soldi
01:14:18è proprio sbagliato
01:14:19cioè i soldi
01:14:20li fai magari
01:14:21ne fai anche tanti
01:14:22però devi essere consapevole
01:14:23che sei in un mercato
01:14:24attrazione artistica
01:14:26sociale
01:14:26culturale
01:14:27innovativa
01:14:28diversificare
01:14:28esatto
01:14:29e quindi secondo me
01:14:30c'è proprio
01:14:31è un giochino
01:14:33che non funziona
01:14:33e in questo
01:14:34sono d'accordo con te
01:14:35cioè è un giochino
01:14:36che hanno iniziato
01:14:37a fare le aziende americane
01:14:38cioè trattiamo
01:14:39l'azienda di videogiochi
01:14:40come l'azienda
01:14:42proprio capito
01:14:42con le funzioni aziendali
01:14:43come un asset
01:14:44tra gli altri
01:14:45infatti qua mi voleva dire
01:14:46non è tanto
01:14:47l'occidentalizzazione
01:14:48ma è la rincorsa
01:14:49al capitalismo
01:14:50esattamente
01:14:50ma non è bello
01:14:51ciò che è bello
01:14:51è bello ciò che piace
01:14:52no no
01:14:53però sono d'accordo
01:14:54quando cominci a vedere
01:14:55i videogiochi
01:14:56come un asset
01:14:56e non come un prodotto
01:14:57culturale
01:14:58si creano dei prodotti
01:14:59esatto
01:15:00più che altro
01:15:01a trattarlo solo
01:15:02come
01:15:03quando il cfo
01:15:04è troppo importante
01:15:05nell'azienda
01:15:06secondo me
01:15:06quei videogiochi
01:15:08non funzionano
01:15:08ma neanche col cinema
01:15:09cioè secondo me
01:15:11nessuno di questi mercati
01:15:12bene
01:15:13io direi di andare
01:15:13in chiusura
01:15:14parlando però
01:15:16come la tradizione
01:15:17dei videogiochi
01:15:18che stiamo giocando
01:15:20in questo periodo
01:15:20allora io mi sto godendo
01:15:22Solar Expanse
01:15:23un gioco uscito proprio
01:15:24in questi giorni
01:15:25in early access
01:15:26su Steam
01:15:27è un vero e proprio
01:15:28gestionale
01:15:29di agenzia spaziale
01:15:31inizia la partita
01:15:32dove tu puoi scegliere
01:15:33se interpretare
01:15:35la NASA
01:15:35l'ESA
01:15:36e altre agenzie
01:15:37sparse per il mondo
01:15:38ognuna con
01:15:39dei bonus
01:15:41e dei malus
01:15:43di cui tenere in considerazione
01:15:44e poi ti trovi
01:15:45nella mappa
01:15:46che è il sistema solare
01:15:47e hai dei piccoli obiettivi
01:15:50che vanno dal
01:15:50metti in orbita
01:15:52il tuo primo satellite
01:15:53al crea una base
01:15:54lunare stabile
01:15:55e tu naturalmente
01:15:58accumulando risorse
01:15:59che poi piano piano
01:16:00non vengono solo
01:16:01dal pianeta Terra
01:16:02ma anche da tutte
01:16:03le stazioni
01:16:03che sei riuscito
01:16:04a costruire in base
01:16:05per il giro
01:16:06per il sistema solare
01:16:08puoi poi naturalmente
01:16:09costruire
01:16:11razzi sempre più potenti
01:16:12stazioni spaziali
01:16:13sempre più ampie
01:16:14con l'obiettivo finale
01:16:15di colonizzare
01:16:17l'intero sistema solare
01:16:19quindi esplorare Giove
01:16:21puoi riuscire a estrarre
01:16:22risorse da Titano
01:16:23spingerti fino a Plutone
01:16:25trovare qualche giacimento
01:16:27strano sul Nettuno
01:16:28insomma roba così
01:16:28molto interessante
01:16:30molto piacevole
01:16:32da giocare
01:16:32soprattutto in questo periodo
01:16:34dove l'esplorazione spaziale
01:16:35sta conoscendo
01:16:36una grande espansione
01:16:38siamo ancora
01:16:39nel periodo Artemis 2
01:16:41e come dicevo
01:16:43in Early Access
01:16:44per ora è disponibile
01:16:45solo il sistema solare
01:16:46ma in futuro
01:16:47verranno introdotti
01:16:47anche altri sistemi
01:16:49interplanetari
01:16:50sempre più o meno realistici
01:16:51per esempio
01:16:53sistemi che sono stati
01:16:54comunque scoperti
01:16:55più o meno recentemente
01:16:56da James Webb
01:16:57e poi si vocifera
01:16:58anche di una versione
01:16:59molto alternativa
01:17:00del sistema solare
01:17:01che verrà introdotto
01:17:01tra qualche mese
01:17:02quindi un gioco
01:17:03che ad oggi
01:17:04presenta una mappa
01:17:05ma ne verranno introdotte
01:17:06molte altre
01:17:07molto divertente
01:17:09profondo
01:17:10al punto giusto
01:17:11nel senso che
01:17:11non è eccessivamente
01:17:12complesso
01:17:12non è eccessivamente complicato
01:17:13non è insomma
01:17:15non è un vero e proprio
01:17:16simulatore
01:17:17di lancio spaziale
01:17:19però è comunque
01:17:20godurioso
01:17:21divertente
01:17:22io sto recuperando
01:17:24questo titolo
01:17:25di qualche anno fa
01:17:26abbastanza sconosciuto
01:17:28non so se ne avete sentito
01:17:29presto
01:17:29ma Baldur's Gate 3
01:17:30un indie
01:17:31piccolino
01:17:32un indie piccolino
01:17:33e
01:17:34in realtà
01:17:36l'ho recuperato
01:17:39perché
01:17:39sto giocando
01:17:41io per prima
01:17:41una campagna
01:17:42molto narrativa
01:17:43di D&D
01:17:44e il mio fidanzato
01:17:45dopo avermi visto
01:17:47un po' in difficoltà
01:17:48con le regole di gioco
01:17:48fa
01:17:49ma esattamente
01:17:50cosa state giocando
01:17:51tu e il tuo party
01:17:52cioè sai
01:17:53l'azione bonus
01:17:54il turno
01:17:56bere la pozione
01:17:56come funziona
01:17:57quindi
01:17:57allora mi ha messo
01:17:59su Baldur's Gate
01:18:00un po' come compito
01:18:01per imparare bene
01:18:02il meccanismo
01:18:05specialmente
01:18:05dei combattimenti
01:18:06della quinta edizione
01:18:08di Dungeons & Dragons
01:18:09ma tu Giordano interpreti
01:18:11fai quella cosa terribile
01:18:13allora io
01:18:13perché terribile
01:18:15scusa
01:18:15guarda che ti fai cancellare
01:18:16dal web
01:18:17dicendo una cosa
01:18:17no lo sembro
01:18:18ho detto
01:18:18allora è molto
01:18:19è molto difficile
01:18:20nel senso che
01:18:23allora in Baldur's Gate
01:18:25assolutamente
01:18:25no
01:18:26nel tuo
01:18:27gioco di ruolo
01:18:28nel mio
01:18:29sì
01:18:29per me è un po' più facile
01:18:31perché
01:18:31ruolando
01:18:32build carisma
01:18:33principalmente
01:18:34il bardo
01:18:35sei già carismatica
01:18:36il bardo
01:18:38tendenzialmente
01:18:39è un po' più
01:18:40è un po' più divertente
01:18:41cioè per me
01:18:43tutti i discorsi
01:18:44in secondo
01:18:45ehi
01:18:46cioè tutti gli approcci
01:18:48nella mia campagna
01:18:50di D&D
01:18:50iniziano così
01:18:52anche in Baldur's Gate
01:18:53ho provato
01:18:54a prendere
01:18:55la build
01:18:55fatta
01:18:56con il mio personaggio
01:18:57della campagna
01:18:58di D&D
01:18:59e ho detto
01:18:59vediamo
01:18:59portandola a livello 12
01:19:01anche un po' per sperimentare
01:19:02vedere come fare
01:19:03eccetera eccetera
01:19:04mi rimane molto la curiosità
01:19:05del come sarebbe stato
01:19:07giocarlo al day one
01:19:08perché chiaramente
01:19:08io oggi lo gioco
01:19:09dopo tutta una serie
01:19:10di aggiornamenti
01:19:11di patch
01:19:11di cose sistemate
01:19:13eccetera eccetera
01:19:14quindi non so esattamente
01:19:15com'era l'experience
01:19:16vanilla
01:19:18del Baldur's Gate
01:19:19uscito
01:19:20day one
01:19:21è la cosa più lontana
01:19:24dai miei gusti
01:19:26ancora oggi
01:19:27litigo con la telecamera
01:19:29per me
01:19:30la visuale
01:19:31tabletop
01:19:32dei pupetti
01:19:33mi distrugge
01:19:35perché io
01:19:36ho un'esperienza
01:19:37di gioco di ruolo
01:19:38cioè
01:19:39terza persona
01:19:40completamente diversa
01:19:42però si
01:19:43ti sei fatta prendere
01:19:44dall'aspetto narrativo
01:19:46dall'ambientazione
01:19:46è il capolavoro
01:19:47che si dice
01:19:48quanto porta a scuola
01:19:50videogiochi
01:19:51come Mass Effect
01:19:52sono diventata
01:19:53purtroppo
01:19:54una di quelle persone
01:19:56che se
01:19:56gli chiedi
01:19:57uno dei migliori giochi
01:19:59nei dieci migliori giochi
01:20:01della storia
01:20:01cosa metti
01:20:01ti metto
01:20:02Baldur's Gate
01:20:03sopra Mass Effect
01:20:04beh io lo metto sopra
01:20:06sopra Mass Effect
01:20:07a te ma coso
01:20:08ma quello che è
01:20:08purtroppo sopra Mass Effect
01:20:09Mass Effect
01:20:10non so neanche se
01:20:11nei primi cento
01:20:11mi spiace
01:20:12nei cento c'è sicuro
01:20:13no vabbè
01:20:14forse sì
01:20:14però
01:20:15no lo capisco
01:20:16ma è una discussione
01:20:16molto attuale
01:20:17questa qua
01:20:18di Baldur's Gate
01:20:18guarda che
01:20:19non tutti
01:20:20in realtà
01:20:21l'hanno recepito
01:20:22così
01:20:22ho notato
01:20:24proprio se spaccato in due
01:20:24tra chi dice
01:20:25che è uno dei migliori
01:20:26videogiochi della storia
01:20:27proprio
01:20:27non il miglior gioco di ruolo
01:20:29ma uno dei migliori giochi
01:20:30e chi invece dice no
01:20:31no
01:20:31migliori divinity
01:20:33continuo però
01:20:34a rimanere
01:20:34sul mio
01:20:35sul mio punto
01:20:37che sostenevo
01:20:38all'inizio
01:20:39quando
01:20:40ero semplicemente
01:20:41una che voleva giocare
01:20:43a Baldur's Gate
01:20:44come simulatore di romance
01:20:46cioè che
01:20:46non si interessava
01:20:48di tutto quello
01:20:48che c'era attorno
01:20:49e cioè che
01:20:51proprio da
01:20:53giocatrice
01:20:54di Dungeons and Dragons
01:20:55anche se alle prime armi
01:20:57riesco
01:20:58comprenderlo
01:20:59in una sua
01:21:00misura
01:21:01single player
01:21:02però se ti piace
01:21:03D&D
01:21:04e giochi a Baldur's Gate
01:21:05è perché
01:21:06non riesci a mettere
01:21:07sufficienti persone
01:21:08al tavolo
01:21:09per ruolare
01:21:10cioè nel senso
01:21:11mi riesce
01:21:12impossibile
01:21:13pensare
01:21:14di giocare
01:21:14a un Baldur's Gate
01:21:15in Coop
01:21:16e per me
01:21:17il Baldur's Gate
01:21:18rimane un'opzione
01:21:20sensatissima
01:21:21quando non hai giocatori
01:21:22e non hai master
01:21:22però se hai giocatori
01:21:24e master
01:21:24quella roba
01:21:26è imbattibile
01:21:26è un'esperienza
01:21:27diversa
01:21:28però se la vogliamo mettere
01:21:28sul ruolistico
01:21:30per quanto io sia
01:21:31enamoratissima di Alcine
01:21:32non vivrei mai
01:21:33la mia vita
01:21:34senza i miei amici
01:21:36senza Gale
01:21:36senza Will
01:21:37cioè quando io
01:21:39ho il mio ladro
01:21:40al tavolo
01:21:42non sento
01:21:43non sento
01:21:44la mancanza di Astarion
01:21:45riesco a capire
01:21:46come facciata
01:21:46giocare di ruolo
01:21:47interpretando
01:21:48per me è proprio
01:21:49una roba
01:21:50ma cosa vuol dire
01:21:51interpretando
01:21:51cioè che sono davanti
01:21:52alla tele
01:21:53che parlo ad alta voce
01:21:54doppiando i personaggi
01:21:55io questo lo faccio
01:21:56su Kingdom Hearts
01:21:57lo faccio
01:21:58mamma
01:21:59doppi i miei personaggi
01:22:00io su Kingdom Hearts
01:22:01che problema c'è
01:22:02scusa
01:22:02discriminatorio
01:22:03comunque io sono d'accordo
01:22:04con Giordana
01:22:04nel senso che
01:22:05secondo me
01:22:05Baldur's Gate
01:22:06soprattutto rispetto
01:22:07agli altri giochi
01:22:08anche di Larian
01:22:08è un'esperienza
01:22:09da vivere in single player
01:22:10perché c'è tanto
01:22:11da scoprire
01:22:12dei rapporti
01:22:13fra i personaggi
01:22:14che immaginati
01:22:15di giocarlo
01:22:15con un party
01:22:16da quattro persone
01:22:16che hanno il loro
01:22:17personaggio originale
01:22:18tu non puoi portarti
01:22:19dietro
01:22:20cuore scuro
01:22:21non puoi portarti
01:22:21dietro Astarion
01:22:22e molti tratti
01:22:24dei loro caratteri
01:22:25non li scoprirai
01:22:26sì
01:22:27quattro tav
01:22:27non hanno senso
01:22:28secondo me
01:22:28questo è stato un po'
01:22:29il punto debole
01:22:30di una caratterizzazione
01:22:32così forte
01:22:32che invece in Divinity
01:22:33non c'era
01:22:34e quindi era molto più arcade
01:22:36molto più
01:22:37avventura
01:22:39di quelle classiche
01:22:40neanche D&D
01:22:41proprio quelle
01:22:42Dungeon Crawl
01:22:43classic
01:22:43gioco di ruolo
01:22:44che te le spari
01:22:46secche
01:22:46tu lo stai giocando
01:22:48io invece sto
01:22:49ho giocato
01:22:50di recente
01:22:51a una prova
01:22:52uno dei videogiochi
01:22:53che mi ha sorpreso
01:22:54di più di quest'anno
01:22:55ovvero
01:22:56Yoshi and the Mysterious Book
01:22:58che è scena esclusiva
01:22:59per Nintendo Switch 2
01:23:00di cui non conosciamo
01:23:01l'autore
01:23:02si presume sia
01:23:03Good Feel
01:23:04ma non si sa
01:23:05il succo del discorso
01:23:07è che io non l'avevo
01:23:07minimamente visto arrivare
01:23:08perché se avevo visto
01:23:09i trailer
01:23:09avevo visto qualcosina
01:23:11però non lo so
01:23:11forse non mi era rimasto
01:23:12così impresso
01:23:13e invece provandolo
01:23:15mi sono trovato di fronte
01:23:16uno dei giochi
01:23:16più interessanti
01:23:18stimolanti
01:23:19divertenti
01:23:21belli da vedere
01:23:22belli da giocare
01:23:23che mi sia capitato
01:23:25di provare di Nintendo
01:23:26negli ultimi anni
01:23:27soprattutto
01:23:27per la sua capacità
01:23:29di schivare
01:23:30la trappola
01:23:31dell'eccessiva semplicità
01:23:32che invece
01:23:33io ho ritrovato
01:23:34personalmente
01:23:35sia in
01:23:36Princess Peach Showtime
01:23:37sia anche
01:23:38in Ecos of Wisdom
01:23:39ora
01:23:40io ho giocato
01:23:41solo due ore
01:23:41quindi non so
01:23:42quanto sarà profonda
01:23:43tutta l'esperienza
01:23:43ma funziona così
01:23:44c'è questa enciclopedia
01:23:46magica
01:23:47che arriva nell'isola
01:23:48degli Yoshi
01:23:48e c'è un Yoshi
01:23:50a cui viene chiesto
01:23:51da questa enciclopedia
01:23:52che si chiama Enzo
01:23:52e parla
01:23:53di
01:23:54si chiama Enzo
01:23:55si chiama Enzo
01:23:55ok
01:23:56ai baffi
01:23:57si chiama Enzo
01:23:58e dice
01:23:58oh Yoshi
01:23:59vieni a esplorare
01:24:00dentro di me
01:24:01eccetera
01:24:01doppia anche lui
01:24:03a quanto parla
01:24:04ovvio sempre
01:24:04io carissimo Kobe
01:24:06benvenuto
01:24:07alle scale
01:24:08piace cambiare
01:24:09no
01:24:09a parte queste
01:24:10stupidaggini
01:24:11si apre Enzo
01:24:13e ha questi fondali
01:24:14disegnati e animati
01:24:15a mano
01:24:15nello stile di Caped
01:24:16proprio quando sono
01:24:17ancora overworld
01:24:19quindi un'idea
01:24:19molto simile
01:24:20anche a quella
01:24:20di Yoshi Story
01:24:21che aveva il libro
01:24:22con le ambientazioni
01:24:23qual è la particolarità
01:24:24del gioco
01:24:25che anziché avere i livelli
01:24:26ha le creature
01:24:27e tu con questa lente
01:24:28di ingrandimento
01:24:29passi sopra queste creature
01:24:31ed entri nel loro habitat
01:24:33e ti trovi davanti
01:24:35a questa sorta
01:24:35di gioco
01:24:36ibrido
01:24:37fra
01:24:37Monster Collector
01:24:38perché ovviamente
01:24:39devi studiare le creature
01:24:41e catalogarle
01:24:41ed è un po' come se
01:24:42le scoprissi
01:24:43le facessi tue
01:24:44da un certo punto di vista
01:24:45e Puzzle
01:24:47perché
01:24:47tutto si basa
01:24:49sull'interazione
01:24:49tu puoi interagire
01:24:50con lo scenario
01:24:51con queste creature
01:24:52portarteli in giro
01:24:53provare a buttarle
01:24:54nell'acqua
01:24:55provare a dargli
01:24:55da mangiare una mela
01:24:56ci sono delle cose
01:24:58che sembrano indistruttibili
01:24:59devi capirle
01:25:00come distruggere
01:25:02insomma
01:25:02il livello
01:25:03è una specie di esperimento
01:25:04nel quale tu sei invitato
01:25:05proprio a fare sperimentazioni
01:25:06con la chimica
01:25:07con la fisica
01:25:08con queste creature
01:25:10cercando di scoprire
01:25:11più segreti possibile
01:25:12è una caccia al segreto
01:25:14poi
01:25:14ci sono sezioni
01:25:15più tradizionali
01:25:16perché ho fatto
01:25:16dei livelli musicali
01:25:18molto platformer
01:25:19altri un po' più
01:25:20d'azione
01:25:21boss
01:25:21però di base
01:25:22è un gioco
01:25:23tutto basato
01:25:24sul collezionismo
01:25:25molto
01:25:26veramente
01:25:26secondo me
01:25:27brillante
01:25:28e
01:25:29per le esperienze
01:25:30che ho vissuto io
01:25:31è proprio quel
01:25:32Nintendo
01:25:32vecchia scuola
01:25:33adatto a tutti
01:25:34cioè una di quelle cose
01:25:35che se la gioca un bambino
01:25:36se la giochi tu con un bambino
01:25:38e se la giochi tu da solo
01:25:39l'esperienza è soddisfacente
01:25:41sempre
01:25:41è un tipo di gioco
01:25:44creativo
01:25:44un po' più
01:25:46cerebrale
01:25:46rispetto al classico
01:25:48raggiungi la fine del livello
01:25:49sopravvivi
01:25:49che a me per alcune cose
01:25:51filosoficamente
01:25:51mi ha ricordato
01:25:52Captain Todd
01:25:53no
01:25:54cioè non c'entra niente
01:25:55con Captain Todd
01:25:56è completamente diverso
01:25:57ma le viles
01:25:57capito
01:25:58erano quelle lì
01:25:59quindi io
01:26:00che non lo aspettavo
01:26:02minimamente
01:26:03adesso
01:26:04secondo me
01:26:05è veramente un gioco
01:26:06incredibile
01:26:07ultima cosa
01:26:08brevemente
01:26:09il comparto artistico
01:26:10cioè bisogna parlarne
01:26:11perché ha questi
01:26:12queste texture
01:26:13ha
01:26:15pittura su carta
01:26:16sui personaggi
01:26:17che sono come
01:26:18fatti a pittura su carta
01:26:19mentre invece
01:26:20il livello è disegnato
01:26:21a mano a matita
01:26:22e poi colorato
01:26:23e addirittura
01:26:24questo effetto fantastico
01:26:25che quando arrivi
01:26:26al confine del livello
01:26:27il livello è come se fosse
01:26:28il disegno
01:26:29ancora in forma di schizzo
01:26:30quindi vedi il livello
01:26:31che diventa
01:26:31inchiostrato
01:26:33praticamente
01:26:33con la base
01:26:34sulla matita
01:26:34fatta
01:26:35e le sfumature
01:26:36e poi
01:26:38è anche
01:26:38molte animazioni
01:26:39stop motion
01:26:40legate ai fondali
01:26:41insomma
01:26:42anche artisticamente
01:26:43un grande prodotto
01:26:44spero di scoprire
01:26:45che abbia
01:26:46la longevità
01:26:47la profondità
01:26:48effettiva
01:26:48da essere
01:26:49veramente intelligente
01:26:50però secondo me
01:26:51potrebbe essere
01:26:52veramente un gioco
01:26:53sorpresa
01:26:54una cosa piccola
01:26:55Darwin
01:26:56che cataloga
01:26:57le tartarughe
01:26:58alle Galapagos
01:27:00più che altro
01:27:01stavo pensando
01:27:02al fatto che
01:27:02i giochi di Yoshi
01:27:03sono sempre
01:27:05originali
01:27:06l'ultimo era molto bello
01:27:07Crafted World
01:27:08ed era anche
01:27:09un po' particolare
01:27:10perché comunque
01:27:10era un platform
01:27:11anche tosto
01:27:12in alcuni passaggi
01:27:14però di solito
01:27:15sono sempre stati
01:27:16giochi un po' più strani
01:27:17da Yoshi Island
01:27:19in avanti
01:27:19un po' di sperimentazione
01:27:20soprattutto visiva
01:27:21è diventata un po'
01:27:22la saga
01:27:23delle sperimentazioni
01:27:24comunque di base
01:27:25platform
01:27:25ma poi
01:27:26quando hanno smesso
01:27:27di farlo con Kirby
01:27:28hanno ricominciato
01:27:30a farlo
01:27:31con Yoshi
01:27:32bene
01:27:33andiamo in chiusura
01:27:34anche questa puntata
01:27:35del doppio salto
01:27:36è giunta al termine
01:27:37io ricordo a tutti
01:27:38che oltre che
01:27:38su YouTube
01:27:39sul canale di
01:27:40multiplayer.it
01:27:40potete ascoltare
01:27:42il doppio salto
01:27:42su tutte le principali
01:27:44piattaforme
01:27:46di podcast
01:27:47se siete arrivati
01:27:49alla fine
01:27:50di questa puntata
01:27:51fatecelo sapere
01:27:52dicendo nei commenti
01:27:53Dark Sector
01:27:54ciao a tutti ragazzi
01:27:56alla prossima
01:27:56ciao