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VideogiochiTrascrizione
00:02La serie Resident Evil è passata attraverso ben 30 anni di storia, senza mai smettere di
00:08trasformarsi e di adattarsi ai tempi, e dando soprattutto origine a diverse ispirazioni che
00:14hanno saputo via via conquistare nuove generazioni di videogiocatori. Ma ogni volta, diciamocelo,
00:20la domanda che deve essersi posta Capcom è sempre la stessa, ovvero qual è la strada da
00:25imboccare per garantire un futuro roseo a questo marchio? Ebbene, la risposta stavolta prova a
00:31fornirla a Resident Evil Requiem, ossia la nuova avventura da brivido che la casa di Osaka ci ha
00:37permesso di provare per ben tre ore. Siete curiosi di sapere com'è andata? Allora non abbiate paura
00:43di seguirci nell'oscurità per scoprirlo. Ok, innanzitutto una premessa. La build che
00:54abbiamo avuto modo di testare non coincide proprio con l'inizio dell'avventura, bensì si colloca
00:59subito dopo quella dedicata al personaggio di Grace Ashcroft che abbiamo provato qualche mese fa.
01:05È infatti necessario mettere subito in chiaro che sia Grace che Leon Kennedy sono di fatto i
01:11protagonisti di Requiem, e di una vicenda che in qualche modo sembra vederli proseguire in parallelo.
01:17Quando impersonando Leon si incontra Grace per la prima volta,
01:20questi sceglie infatti di cederle una pistola e dopodiché i due si separano,
01:25con l'avventura che si focalizza sulla giovane agente dell'FBI. E viceversa,
01:29non appena la sezione di Grace giunge al termine, si torna subito a vestire i panni di Leon.
01:35Ed è praticamente questa la struttura alla base dell'intera esperienza, perché all'interno di
01:40Requiem è come se convivessero un po' due Resident Evil diversi, ciascuno di questi poi cucito sulle
01:45caratteristiche del rispettivo protagonista. E mentre Grace incarna l'anima dei capitoli più
01:51recenti per così dire, quindi una formula votata alla tensione costante, all'immersione e al senso
01:56d'oppressione, Leon invece rappresenta la quota Resident Evil 4, diciamo così, trasformando dunque
02:03le stesse ambientazioni in una sorta di terreno di caccia da dominare. Questa differenza è poi
02:09rimarcata anche dalle impostazioni predefinite, infatti all'avvio la telecamera di Grace è impostata sulla
02:14visuale in prima persona, mentre quella di Leon in terza. Ma nulla comunque vieta di modificare
02:19questa opzione in qualunque momento. Ad ogni modo, il teatro del segmento che abbiamo affrontato è la
02:25Clinica Chronic Care Center di Rhode Hill, una vecchia struttura connessa all'Umbrella Corporation nei
02:31paraggi di Raccoon City. E mentre Grace si ritrova in questo luogo contro la sua volontà, Leon entra invece
02:36dall'ingresso principale con lo scopo ben preciso di mettere le mani sul misterioso Dottor Victor Gideon.
02:43Lo scenario poi è fortemente legato alle atmosfere tradizionali della serie, come pure la planimetria,
02:49l'arredamento nonché il piglio estetico ricordano molto da vicino quelli del famigerato
02:54Maniero Spencer del primo episodio. Tuttavia è anche vero che la navigazione dell'ambiente nonché le
03:00sensazioni rimandano a Resident Evil 2 Remake, con un mix quindi di tensione, di curiosità e di azione
03:06pura che fa salire di certo la voglia di scassinare fino all'ultimo degli armadietti.
03:10Lo scopo di Capcom poi è evidentemente quello di voler sintetizzare all'interno di un singolo
03:16progetto tutte le anime della serie, unificando il canone della narrazione e costruendo anche
03:22una formula di gameplay omnicomprensiva. Troviamo infatti tanti puzzle ambientali,
03:27tante creature stalker dalle quali nasconderci, tante sequenze a base di piombo e di azione pura,
03:33e persino l'esplorazione poi gode di uno spazio importantissimo. Per cui diciamo che in poche
03:39parole, anche se ancora molto presto per emettere verdetti, Requiem pare comunque volersi configurare
03:44come una sorta di manuale dedicato a tutto ciò che un survival horror d'azione dovrebbe essere nel
03:502026. Ora, dobbiamo riconoscerlo, essere Grace Ashcroft deve essere un'esperienza molto faticosa.
03:59L'agente FBI si trova infatti imprigionata in un incubo del quale non conosce nulla. Il suo respiro
04:05poi è costantemente affannato dall'ansia e non ha neanche la benché minima idea di chi sia l'uomo
04:10che le ha affidato una pistola invitandola a mettersi in salvo. Ebbene, diciamo che tutte queste
04:15caratteristiche si riflettono con forza nell'esperienza di gameplay, la ragazza infatti molto suscettibile
04:21agli attacchi degli infetti, impiega poi parecchio tempo per stabilizzare la mira della sua arma e,
04:26non ultimo, si muove pure con sincera paura fra i corridoi dell'edificio. Capirete quindi che queste
04:32dinamiche portano a due conseguenze fondamentali. Nei panni di Grace spesso è infatti meglio trovare il
04:38modo di evitare gli scontri diretti e ci si trova quindi costretti a sfruttare fino in fondo ogni
04:44minima risorsa disponibile. Ma non solo, perché infatti l'architettura generale incarna fino all'ultima
04:50goccia lo spirito della serie. Con una struttura ospedaliera in totale lockdown, l'unica via di
04:55fuga apparente è una porta bloccata tramite tre misteriosi sigilli, ed è quindi necessario
05:00esplorare a fondo i tre piani dell'ala ovest e dell'ala est della clinica per impossessarsi delle
05:06chiavi giuste per aprirla. Nel pieno rispetto della tradizione quindi questo significa farsi largo in mezzo
05:12a gruppi di infetti, ottenere strumenti unici per aprire nuove strade nonché raggiungere la
05:17successiva macchina da scrivere, e il tutto poi mentre si tenta disperatamente di restare in vita.
05:23Va inoltre sottolineato che la clinica è un'ambientazione coerente, perfettamente
05:27interconnessa, zeppa di dettagli ma soprattutto capace di accomodare a meraviglia il gameplay che
05:33caratterizza Grace. E poiché infatti, come detto, lo scontro rappresenta spesso l'ultima risorsa,
05:39l'utente viene invitato a usare il ragionamento e a studiare la planimetria per evitare le minacce
05:44più pericolose, complice ovviamente la scarsità di coltelli con cui difendersi o la penuria generale
05:50di risorse, specie quelle destinate alla creazione di equipaggiamento. Come se non bastasse, e questo
05:56va detto, quelli che si affrontano qui non sono i soliti infetti, bensì esseri che sembrano aver
06:01mantenuto una sorta di barlume di umanità. E se da una parte questa caratteristica li rende ancora più
06:07disturbanti, portandoli magari ad interagire con diversi oggetti e a pronunciare frasi forse
06:12connesse alla loro coscienza passata, dall'altra apre invece a strategie che potrebbero influenzarne
06:17il comportamento. Basti pensare che ad esempio è persino possibile manipolare alcuni di essi
06:22sfruttando in modo intelligente gli interruttori della luce. E poi non mancano ovviamente i momenti
06:28in cui frugare in mezzo a documenti e a fotografie, non solo per svelare il retroscena della struttura,
06:34ma anche per decrittare codici e ottenere indizi utili a risolvere quei puzzle che separano
06:39Grace dalla sua unica via di fuga. E in tutto questo c'è il rovescio della medaglia, che
06:44è rappresentato dalle sequenze affidate a Leon, le cui fasi di gameplay sembrano quasi
06:48pensate come una sorta di ricompensa vera e propria. Di fatto la scelta di Capcom di sfruttare
06:54la medesima ambientazione per entrambi i protagonisti serve proprio a questo scopo. Infatti sia i corridoi
07:00della clinica che i nemici che si affrontano sono praticamente gli stessi, ma l'ex agente
07:04Kennedy, contrariamente alla povera Grace, è un'autentica macchina da guerra.
07:09Il nostro Leon può infatti giustiziare facilmente gli infetti barcollanti con le arti marziali,
07:15ottenere rapidamente l'accesso a un fucile a pompa, può contare sull'ausilio delle granate
07:19ed è persino armato di un tomahawk. E naturalmente in questo caso anche l'approccio stesso alla
07:25mappa ne esce modificato. Utilizzando l'Ion è infatti possibile aprire contenitori prima
07:30inaccessibili, infetti che richiedevano molti proiettili ora si possono abbattere con facilità,
07:35e anche la quantità di munizioni si adegua alle circostanze.
07:39Per quanto concerne la nostra prova dobbiamo ammettere che il ritmo è sempre rimasto altissimo
07:44durante le tre ore di durata, ed è un ritmo questo che però ha anche lasciato spazio a tantissime
07:50domande. Ad esempio quante altre aree realizzate con questo elevatissimo grado di cura incontreremo
07:56nella versione finale? Torneremo mai a ripercorrere le strade in rovina di Raccoon City, ma soprattutto
08:02l'alternanza tra Leon e Grace proseguirà seguendo questo stesso schema di gameplay oppure l'equilibrio
08:08sarà sovvertito in qualche modo? Beh, purtroppo per adesso non possiamo rispondere a queste domande,
08:14e non ci resta che aspettare l'uscita del titolo completo per scoprirlo.
08:20Sul fronte visivo comunque la qualità generale della produzione si presenta davvero molto alta,
08:26le texture, i materiali, i modelli della clinica, degli infetti e delle armi biologiche riflettono
08:31infatti tutto il grado di cura che Capcom ha riservato alla sua serie di bandiera.
08:35E a meritare un plauso qui è anche il sistema di illuminazione, ma soprattutto la costante interazione
08:41fra la luce e le meccaniche di gioco, capace com'è di renderlo più di un semplice vezzo artistico.
08:47E lo stesso discorso vale anche per il comparto sonoro, per l'importanza assunta dall'audio direzionale
08:53e soprattutto per il modo in cui gli effetti riescono ad influenzare tanto la curva della tensione
08:58quanto la consapevolezza di ciò che sta accadendo intorno ai protagonisti.
09:02E tutto questo ovviamente senza dimenticare la presenza dell'ottimo doppiaggio in italiano.
09:09Fatto sta comunque che in sole tre ore ci siamo resi conto di come nella clinica di
09:14Rhode Hill le cose da fare siano davvero tante.
09:17Nascoste nella mappa ci sono infatti anche delle monete antiche con cui ottenere potenziamenti
09:22permanenti, ci sono poi campioni di sangue infetto da analizzare per sbloccare nuovi progetti
09:27di creazione e ci sono persino armi uniche e accessori per incrementare le prestazioni
09:32che premiano l'approccio completista.
09:34Tuttavia bisogna anche sottolineare come, nonostante l'ansia e la tensione siano protagoniste
09:39dell'atmosfera, raramente ci si trova in reali situazioni di impotenza.
09:44Nei panni di Grace ad esempio capita infatti di imbattersi i nemici piuttosto pericolosi
09:48ma totalmente evitabili, eppure sfruttando in maniera ragionata tutte le risorse a disposizione
09:54è possibile comunque affrontarli attraverso un approccio che saprà dare soddisfazioni anche
09:58ai giocatori a cui piace sperimentare con le meccaniche.
10:03Tirando le somme per adesso, quindi, possiamo dire che Resident Evil Requiem è un autentico
10:09ritorno al futuro.
10:10Una pesca a piene mani questa dalla tradizione della serie e dai capitoli più recenti da parte
10:15di Capcom per sintetizzare tutto in un'unica grande produzione.
10:20Il titolo si propone infatti di rispondere un po' alle esigenze di tutti, mescolando quindi
10:25l'orrore viscerale, l'essenza del survival horror classico e l'azione esaltante, lasciando
10:30come se non bastasse poi totale libertà di scelta fra l'inquadratura in prima o in terza
10:36persona.
10:36A spiccare in tutto questo c'è poi una progettazione dei livelli eccezionale, un ritmo del gameplay
10:42invidiabile nonché un'elevatissima attenzione ai dettagli e che, sommati tra loro, danno
10:47come risultato un'esperienza che fa senza dubbio venir voglia di non staccarsi più dal controller.
10:53Allo stato attuale, quindi, resta solo da capire se e soprattutto per quanto tempo gli
10:59artisti di Capcom siano riusciti a mantenere l'asticella così elevata.
11:03Voi nel frattempo che cosa ne dite e che idee vi siete fatti su questo gioco?
11:08Fateci sapere le vostre previsioni nei commenti, mi raccomando, ma non prima di esservi iscritti
11:13al nostro canale, averci lasciato un mi piace e soprattutto aver suonato la campanellina,
11:18così siete sicuri di non perdervi la nostra video recensione nel momento dell'uscita di
11:23questo gioco.
11:24Per quanto riguarda noi invece ci risentiamo nel prossimo video, sempre qui sul canale ufficiale
11:29di Multiplayer.it.
11:31Alla prossima!
11:32Grazie!
11:33Grazie a tutti!