00:03Realizzato da un team di otto sviluppatori di Silent Games e pubblicato da Secret Mode,
00:08Imperial si presenta sul mercato dall'8 maggio 2025, forte di una storia dalle premesse
00:13affascinanti e ponendosi inoltre come il prodotto perfetto per chi è alla ricerca di un gioco di
00:19ruolo semplice ma con alcuni elementi innovativi, primo fra tutti la sua non linearità. Che dire,
00:25dunque, un'esperienza da consigliare senza riserve a tutti? Beh, non proprio, diciamo,
00:31e se volete sapere il perché, non dovete far altro che seguirci.
00:39In Imperial vestiamo i panni di un mercenario arrivato sul lontano pianeta per fare da rinforzo
00:44a una spedizione archeologica incaricata di esplorare il Monolith, che è una struttura
00:49costruita da un'antica civiltà che sfida le leggi della fisica e della natura.
00:53Ora, la peculiarità di questa ambientazione è la sua suddivisione in quadranti, ossia dei
00:58biomi completamente diversi l'uno dall'altro, e ciascuno a sua volta diviso in livelli caratterizzati
01:04da una difficoltà crescente. Ad ogni modo, contrariamente a quello che lo scenario magari
01:09potrebbe far pensare, qui non è presente una generazione procedurale degli ambienti. Tutti
01:14i livelli disponibili sono realizzati a mano, mentre invece alcuni parametri, come ad esempio la densità
01:20dei nemici, la rarità degli oggetti o il numero di vite a disposizione, sono selezionati
01:25casualmente. Ogni livello qui inoltre svolge una funzione ben precisa. Ce ne sono ad esempio
01:30alcuni narrativi, mentre altri sono pensati per accumulare risorse e attrezzatura migliori.
01:36Eh già, perché qui di fatto il pilastro della progressione è rappresentato proprio dal livello
01:41di potere. Per cui, detto ciò, se siete quel tipo di giocatore a cui piace vedere un numerino
01:46che sale grazie a una combinazione di attrezzature e di colori diversi, allora diciamo che l'esperienza
01:52confezionata da Silent Games vi darà molte soddisfazioni.
01:56L'obiettivo generale, infatti, è sì, risolvere il mistero dietro al monolith, ma per farlo
02:01ci sono livelli sempre più difficili e ostici da affrontare, e che richiedono determinate
02:07soglie di potere minime anche solo per sopravvivere a un singolo colpo avversario. E per questo va
02:13da sé, l'avventura si compone anche di missioni incentrate esclusivamente sull'ottenimento
02:17di migliori armi, migliori scudi e ovviamente migliori armature, con inoltre tutta un'economia
02:23di gioco pensata proprio per gli amanti di queste meccaniche ruolistiche.
02:29L'aspetto in cui il titolo riuscirà probabilmente a ritagliarsi comunque una piccola fetta di
02:33appassionati risiede nel suo sistema di progressione non lineare, con elementi di multigiocatori asincrono.
02:39Dopo la prima ora di gioco infatti entra in azione il sistema dei cartogrammi, ovvero
02:43oggetti trovati esplorando il monolithe o magari ricevuti dai personaggi non giocanti, che una
02:48volta decifrati fungono anche da chiave a uno specifico livello con dell'equipaggiamento
02:53particolare come ricompensa finale. Questi oggetti poi possono essere anche scambiati con altri
02:58giocatori, così da vendere quelli che prevedono armi e armature che non interessano, e comprare
03:03invece quelli con il loot desiderato. Ognuno di essi poi possiede anche un livello di difficoltà
03:08che va dal facile al molto difficile, e contiene nemici, stanze e ricompense in una combinazione
03:15unica. E di fatto è proprio questo sistema il fulcro del divertimento di Imperial, perché
03:21permette di forgiare il proprio viaggio nel monolithe dando ad esempio la priorità alla
03:25narrativa o al proprio livello di potere.
03:28Purtroppo però il problema principale risiede nelle missioni vere e proprie, che si dimostrano
03:32più che altro sequenze di combattimenti che hanno davvero poco da dire. Le armi disponibili
03:37inoltre si dividono in tre tipologie, spada, scudo, falcione e infine cannone. E i primi
03:43due sono sostanzialmente strumenti corpo a corpo, con una maggiore enfasi sulle parate
03:47perfette e sulle schivate, mentre il terzo prevede un approccio più dalla distanza e
03:52con tre tipi di munizioni a seconda della nostra vicinanza al bersaglio.
03:56Sono nonostante i combattimenti non entusiasmano, anzi, spesso risultano frustranti, perché nella
04:02loro mancanza di originalità mostrano talvolta dinamiche inutilmente punitive o magari nemici
04:07dalle routine fastidiose prima che divertenti. Sul fronte delle abilità invece diciamo
04:12che l'esperienza offre guizzi di creatività e animazioni anche ben realizzate, ma è un
04:17aspetto questo che purtroppo non basta a redimere una porzione così importante di gioco che oltretutto
04:22a lungo andare resta piatta e davvero poco originale.
04:27Ora, quella di Silent Games è comunque una produzione che sembra voler provare a creare
04:32un impossibile equilibrio tra un'esperienza single player curata nei minimi dettagli e
04:37un'attività multigiocatore volta invece a massimizzare l'espressività del giocatore
04:41e la variabilità. Ebbene, come è prevedibile, purtroppo il risultato è che finisce per
04:47ereditare i difetti di entrambe. La storia è infatti capacissima di arenarsi per ore, mentre
04:52si va alla ricerca di uno specifico boss in un determinato quadrante e, come se non bastasse
04:57l'elemento casuale, eccezione fatta ovviamente per il commercio con altri giocatori, non ha
05:01protezioni, per cui potreste benissimo trovarvi a dover usare un'arma che non vi piace per
05:06affrontare un livello difficile, poiché è l'unica abbastanza forte nel vostro inventario.
05:11Certo, le abilità sono comunque tante e varie, questo va detto, ma le migliori sono comunque
05:17bloccate dietro lunghissime missioni che, un combattimento tutto uguale dopo l'altro,
05:22fanno davvero perdere la voglia di proseguire.
05:25Ciliegina amara sulla torta, infine, il personaggio di cui si vestono i panni è così povero
05:31di personalità che i dialoghi risultano piatti e poco interessanti da vivere, e questo accade
05:36nonostante le opzioni che dovrebbero invece influenzare le relazioni e i finali. Per cui
05:41diciamo che la sensazione generale qui è che il gioco sia nato come progetto multigiocatore
05:46per poi essere trasformato solo in seguito, in un titolo single player. Mancano infatti all'appello
05:52troppi pezzi per considerarlo un'esperienza su cui vale la pena investire per la storia
05:56o per il combattimento, ma c'è comunque tutta un'architettura che col matchmaking e scambio
06:01in tempo reale di equipaggiamento e di cartogrammi avrebbe potuto sicuramente creare un piccolo
06:06ma intrigante ecosistema di appassionati.
06:09In definitiva, quindi, i momenti in cui il titolo dimostra di avere una personalità
06:13ci sono, ma sono comunque intervallati da combattimenti tediosi, poco originali e che
06:18soprattutto prevedono ricompense narrativamente e a livello di meccaniche davvero risibili.
06:25Alla fine dei conti, dunque, Empyrial non ha né un'identità né una personalità abbastanza
06:31unica per imporsi sulla concorrenza nel vasto mondo degli RPG d'azione in terza persona.
06:36A una meccanica di personalizzazione di livelli e difficoltà ben riuscita, purtroppo, si
06:41affiancano infatti un sistema di combattimento dimenticabile, una progressione tutto fuorché
06:46originale e una narrativa che Saddi già vista. Le meccaniche di commercio tra esploratori e di
06:51aiuto agli utenti in difficoltà poi si dimostrano tutte asincrone, proprio in un'esperienza che
06:56avrebbe invece potuto trovare nel multigiocatore la sua salvezza. Per cui, insomma, chi è alla
07:02ricerca di un'intersezione tra gioco di ruolo d'azione e un profondo sistema di loot troverà
07:06sicuramente in Empyrial un'opera che, a buone idee, affianca una realizzazione senza guizzi
07:12creativi e senza ispirazione. Un vero peccato.
07:16Voi comunque che cosa ci dite? Nutrivate tutt'altre speranze per questo progetto, oppure
07:21non vi aveva mai convinto del tutto. Fatecelo sapere nei commenti e ricordate che se il vostro
07:27genere preferito è quello dei GDR d'azione, iscrivendovi al nostro canale rimarrete sempre
07:32aggiornati su tutte le novità. Ora però, mi raccomando, prima di chiudere questo video
07:37lasciate un mi piace e suonate la campanellina, così non perderete i nostri contenuti in futuro.
07:42Noi invece ci rivediamo al prossimo video, sempre qui, sul canale ufficiale di Multiplayer.it.
07:48Ciao a tutti!
07:51Ciao a tutti!
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