Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 21 ore fa
Trascrizione
00:03Non c'è nulla di male nel volersi distinguere dalla massa, nel proporre qualcosa di diverso
00:07dal solito che, almeno nelle intenzioni di chi lo realizza, sia migliore e più sfaccettato.
00:12Ecco, Empyrean lambisce proprio a questo. Stiamo parlando di un gioco di ruolo d'azione
00:18in terza persona targato Silent Games, che mette subito in chiaro la sua volontà di
00:22essere destinato a pochi, spingendo dunque l'acceleratore su un comparto ludico stratificato
00:27e profondissimo. Ma sta raffilando tutto liscio durante lo sviluppo? Ebbene, noi abbiamo
00:34provato una demo del gioco, ed è il momento giusto questo per condividere con voi le nostre
00:39prime impressioni. Quindi seguiteci, mi raccomando.
00:47Come accennato, Empyrean è un action in terza persona con elementi che ricordano alla lontanissima
00:52Diablo, e la versione di prova che abbiamo testato non si concentrava più del dovuto
00:57sul comparto narrativo. Sappiamo solo che ci troviamo in un angolo sperduto dell'universo,
01:02e alle prese con un pianeta in cui un gigantesco monolite racchiude al suo interno una dimensione
01:06alternativa che si scompone e si ricompone di continuo.
01:11Così, archeologi fisici e ovviamente anche soldati sono stati inviati nei pressi della
01:15struttura. Ma è stata la misteriosa sparizione di un gruppo di esploratori che ha richiesto l'intervento
01:21del protagonista. Un eroe questo dalla comprovata carriera e soprattutto dal passato altrettanto
01:26misterioso, che va creato tramite un rudimentale editor.
01:30Detto ciò, le premesse narrative, o almeno quelle note finora, non sembrano particolarmente
01:35originali né il manipolo di personaggi non giocanti che abbiamo incontrato nell'hub del
01:39gioco spicca per caratterizzazione. I pochi dialoghi in cui ci siamo imbattuti sono serviti
01:44se non altro a conoscere il ruolo ricoperto da ciascun membro della spedizione, e soprattutto
01:49a capire che la presenza del protagonista è mal sopportata da ogni abitante del campo
01:54base.
01:55Ad ogni modo, al momento è difficile comprendere appieno il contesto in cui l'avventura è
01:59ambientata. Si fa infatti riferimento ad un reggente e a una federazione umana dedita
02:04all'esplorazione spaziale. Ma a dirla tutta, la nostra curiosità di scoprire qualcosa in più
02:09non è mai decollata realmente.
02:13Dobbiamo ammetterlo, però, è difficile provare interesse verso un universo immaginifico così
02:17fiacco anche sotto il profilo artistico. L'hub, così come le varie ambientazioni esplorate
02:22nei livelli, sembrano infatti un collage di asset riciclati da altri giochi. Un miscuglio
02:27questo quindi che solo raramente riesce a regalare qualche scorcio vagamente suggestivo. Ogni elemento
02:33sembra inoltre fatto di plastica, diciamo così, quindi assolutamente anonimo e poco dettagliato.
02:39E senza contare poi che le stesse animazioni del protagonista e dei nemici lasciano alquanto
02:44a desiderare, componendo dunque un quadro generale ulteriormente mortificato da un framerate
02:49zoppicante specie nelle battaglie più accese. Quel che è peggio, tuttavia, è che il protagonista
02:55appare qui come un avatar privo di qualsiasi carisma e dotato di un equipaggiamento poco
03:00caratterizzante e soprattutto poco incisivo in termini visivi. Anche i nemici, purtroppo,
03:06proseguono sulla stessa linea. Simili alla prima generazione dei Lego Bionicle si dimostrano
03:11infatti tutti estremamente simili tra loro, e manifestando dunque ulteriormente la scarsa
03:16varietà artistica della produzione. Gli sviluppatori hanno comunque sottolineato
03:21come la storia sarà molto importante nell'economia del gioco, con il ruolo dell'umanità nell'universo,
03:26i sacrifici che comporta la rincorsa tecnologica e la progressiva perdita di empatia della nostra
03:31specie che dovrebbero essere tutti concetti affrontati nel corso dell'avventura. E anche
03:36gli scenari dovrebbero proporre una maggior varietà di quella a cui abbiamo assistito
03:40nel corso della demo, e non è neppure da escludere che questa sensazione di riciclo possa attenuarsi
03:46grazie a un art design più ispirato nelle fasi avanzate del gioco. Insomma, come avrete capito,
03:52il primo contatto con l'opera di Silent Games non è stato dei migliori. Ciò nonostante abbiamo
03:57comunque conservato un certo interesse sul gameplay stratificato e soprattutto complesso
04:01che ci era stato promesso dagli sviluppatori. Bene, ma mettiamolo giù nel modo più drastico
04:08possibile. Imperial è un gioco difficile, è vero, ma allo stato attuale è soprattutto
04:13un gioco sbilanciato. Ok, ma andiamo con ordine. Nell'hub di gioco è possibile ad esempio scegliere
04:19uno dei tre stili di combattimento del protagonista. Per cui, armato di gladio, il nostro eroe potrà
04:25esibirsi in furiosi attacchi e lasciando che sia la schivata la sua principale strategia
04:30di difesa. Mentre invece, armati di mazza e scudo, bisognerà soprattutto affidarsi alle
04:34perri, che aprono a devastanti contrattacchi. Infine, muniti di fucile, si dovranno approcciare
04:40i nemici dalla distanza e sfruttando all'occorrenza anche il mitragliatore, lo shotgun oppure il
04:45fucile di precisione. Per cui diciamo che la libertà concessa al giocatore in questo senso
04:50è davvero apprezzabile. Non si è infatti vincolati ad alcuna classe e, in base all'equipaggiamento
04:55questo scelto, non cambieranno solo le mosse a disposizione, ma anche le abilità speciali
04:59attivabili all'occorrenza. Da potenti cariche con lo scudo ad affondi devastanti passando
05:04per colpi di mortaio, il compito è quello di scegliere il quartetto di skill nonché
05:08l'ultimate più efficiente, mossa quest'ultima dagli effetti devastanti e che soprattutto
05:13in un paio di occasioni ci ha salvato davvero la pelle.
05:16Al campo base è però possibile anche identificare gli oggetti raccolti, venderli e potenziarli,
05:21ed è qui che le cose si fanno piuttosto interessanti a dire il vero, perché utilizzando al meglio
05:26le risorse necessarie si ha facoltà di modificare le singole statistiche di ogni arma e armatura.
05:32Certo, ogni bonus porterà con sé però anche un malus, ed è un fattore questo che rende
05:37questa fase estremamente delicata e soprattutto importante in termini di costruzione della
05:42build del personaggio. Per accedere ai vari livelli è poi necessario prima recuperare
05:47dei cosiddetti cartogrammi, ossia degli oggetti in grado di aprire il portale del campo base
05:52con cui teletrasportarsi all'interno di una delle dimensioni contenute nel monolite, e
05:56ognuno di essi si caratterizza per livello di difficoltà generale, ma anche per tipologia
06:01di nemici nonché per i tesori che è possibile ottenere, e la cosa fondamentale da sapere
06:05è che tutto è generato casualmente. Ed è proprio su questo aspetto che deve concentrarsi
06:11l'attenzione degli sviluppatori, perché sebbene la sovrastruttura ruolistica sia interessante,
06:17una volta sul campo di battaglia ci si scontra con un livello di difficoltà altalenante e,
06:21nella maggior parte dei casi, pure sbilanciato.
06:24Inoltre, non c'è l'esperienza accumulata a definire la potenza del protagonista, bensì
06:29sarà il suo equipaggiamento ad attribuirgli un livello di forza, e studiando le caratteristiche
06:34del cartogramma si può anche capire se gli avversari prediligono magari attacchi di fuoco,
06:39di ghiaccio e così via, in modo da modificare all'occorrenza il nostro equipaggiamento.
06:44Ed è anche per questo che dopo tutta una preparazione così promettente è stato doppiamente triste
06:50scontrarsi con un gioco che funziona solo a metà. Si passa infatti da stanze pattugliate
06:55da due soli nemici ad altre in cui si viene attaccati contemporaneamente da almeno cinque avversari
07:00e un paio di torrette dislocate a distanza. Inoltre, come se non bastasse, il sistema di
07:05controllo è piuttosto legnoso, con tempi di risposta non sempre soddisfacenti. Il Perry,
07:10inoltre, non sempre si attiva come sperato, e anche il processo di ricarica del fucile
07:14richiede inutilmente fin troppe pressioni del tasto deputato al compito.
07:19Insomma, in definitiva, la sensazione è che, nel voler offrire un gioco difficile, gli sviluppatori
07:24non abbiano tenuto conto dei limiti strutturali della loro creatura. Limiti questi a cui si aggiungono
07:29anche una telecamera che fatica a seguire il costante accerchiamento, un sistema di input
07:33che si perde fin troppi colpi e alcune magagne di framerate che rendono il tutto ancora più
07:39frustrante e difficile da digerire. Ed è un vero peccato, credeteci, perché studiare
07:44attentamente le proprie mosse speciali come in Diablo regala la sensazione di modellare
07:49il personaggio intorno al proprio stile di gioco. Ma purtroppo poi tutto si rovina con l'ennesimo
07:54game over che sopraggiunge più per l'accanimento del software che per le reali incapacità dell'utente.
08:01Imperial, quindi, è un titolo dalle buone potenzialità, ma che ha bisogno di un accorto
08:06lavoro di bilanciamento. Difficilmente si tratterà del gioco più originale del mondo
08:11sotto il profilo artistico. Gli scenari sanno infatti di già visto, lo spessore dei personaggi
08:16è piuttosto scarso e il protagonista e il suo equipaggiamento sono, a dir poco, anonimi.
08:22Dov'è invece ancora possibile fare qualcosa è sul fronte ludico. La struttura ruolistica
08:26infatti sfaccettata è sufficientemente solida, ma Silent Games dovrà lavorare parecchio ancora
08:31sul bilanciamento e soprattutto sull'affidabilità di sistema di controllo e framerate. E chissà,
08:38una volta risolte queste problematiche, Imperial potrebbe davvero fare breccia nei cuori della
08:42nicchia di appassionati di action RPG difficili. Quei titoli per intenderci dove bisogna passare
08:48molto tempo a creare la build perfetta del proprio personaggio.
08:52Bene, vi abbiamo detto tutte le nostre impressioni, ma ora diteci le vostre nei commenti, mi raccomando,
08:58e ricordatevi di iscrivervi al nostro canale se volete continuare a rimanere aggiornati sul
09:03gioco che, vi ricordiamo, è previsto su PC e console di ultima generazione, sebbene non
09:08abbia ancora una data di uscita ufficiale. Perfetto, e questo è davvero tutto. Prima di
09:13chiudere il video, però ricordatevi di lasciarci un mi piace e di suonare la benedetta campanellina,
09:19così non perderete i nostri contenuti in futuro. Il nostro appuntamento invece è fissato al
09:24prossimo provato, sempre qui, sul canale ufficiale di Multiplayer.it. Ciao a tutti!
Commenti

Consigliato