00:00Ho visto Fantasma Spada Zero, Phantom Blade Zero e l'ho visto ovviamente alla Gamescom di Colonia, dove credo di
00:07essere, non sono sicuro, il terzo giorno non mi ricordo bene qual è la mia identità, ma il gioco me
00:11lo ricordo bene e tra l'altro mi farà fare a breve una scommessa, ovvero, secondo me, tra un po',
00:18NetEase e Tencent smettono di comprare i team occidentali perché tanto nel giro di due o tre anni i team
00:24cinesi ci fanno tutti il culo,
00:26perché Phantom Blade Zero è fuori da testa a livello tecnico, un'altra roba alla Wukong, cioè è un gioco
00:34tecnicamente pazzesco con delle animazioni fuori di testa e un livello di dettaglio molto elevato, anche ovviamente moltissima cura per
00:42l'alt direction e quant'altro, ma è davvero pazzesco.
00:44Vi ricordate quando avete visto i trailer di presentazione dove molta gente diceva ma è possibile che quelle animazioni di
00:51parata alla Wuxia, quei momenti in cui in parata lui deviava tutti i colpi che sembravano scriptati, perché uno dice
01:00ma come li hanno integrati nel combattimento?
01:01No, sono perfettamente integrati nel combattimento, le animazioni non sono solo fluidissime ma sono anche ben inserite nel ritmo della
01:09battaglia che si basa per lo più su una serie di contrattacchi e schivate all'ultimo istante, la finestra è
01:15piuttosto ampia ma adesso ne parliamo,
01:16e di combinazioni spezza guardia e stordenti che permettono poi di distruggere il nemico, con una notevole varietà di mosse,
01:25movimento e armi primarie e secondarie, pare che siano più di 40 armi primarie, spadoni, catane, doppie lame, che cambiano
01:32comunque le combo in combattimento e il movimento durante gli attacchi,
01:35e poi delle interessantissime armi secondarie che vanno da normali archi a dei cannoni da braccio che sparano dalle nucleari,
01:42a un lanciafiamme, insomma c'è una bella varietà,
01:46la demo ovviamente non era molto esplicativa di quello che sarà il gioco finale, perché era solo una boss rush,
01:53cioè erano 4 piccole mappe, 3 era semplicemente il boss alla fine, una mediamente esplorabile e poi un mini boss
01:59alla fine della mappa,
02:00ma l'ho trovato davvero divertente, perché è un action super frenetico, il combattimento è, ha delle manovre super responsive,
02:08reagiscono istantaneamente con pochissima latenza,
02:11i combattimenti contro i boss sono variegati e molto spassosi, non sono difficili, il gioco ha una difficoltà a mio
02:17parere piuttosto bassa, soprattutto se uno è abituato ai souls like,
02:21o comunque a giochi più tecnici, più incacchiati, con boss molto aggressivi, però non è facilissimo, i boss hanno degli
02:29attacchi che fanno molti danni,
02:30se si sbaglia il tempismo delle mosse si muore molto velocemente, le cure sono limitate, non è neanche un gioco
02:35dove si può spegnere il cervello,
02:38la qualità è davvero molto alta, l'ho trovato divertentissimo, se dovesse avere una strutturazione sensata, una buona longevità,
02:46e riuscisse ad applicare quel sistema di combattimento a tutto il resto, con quella qualità tecnica mantenuta al lancio,
02:54e ragazzi sarebbe un altro Explore della Cina non indifferente, ora meglio di Wukong non lo so,
03:00Wukong è un gioco abbastanza fallato, ma comunque è una roba di qualità,
03:04se continuano così comunque gli sviluppatori cinesi rischiano davvero di avere un balzo qualitativo spaventoso nel giro di meno di
03:10un quinquennio,
03:11perché sono impressionanti, sono veramente impressionanti a livello tecnico.
03:15Da me è tutto, sono rimasto molto sorpreso, sarà un capolavoro non lo so, però buon gioco,
03:21ci sono davvero notevoli probabilità considerando quello che ho provato,
03:24tenetelo d'occhio perché non male, non male davvero, brava Cina.
03:29Da me per ora è tutto e ora vediamo se riesco ad andare a dormire, alla prossima!
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