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  • 17 ore fa
Trascrizione
00:00Diciamocelo, il concetto di intelligenza artificiale nei videogiochi non è una novità.
00:05I classici personaggi non giocanti hanno infatti sempre presentato un sistema creato dagli
00:09sviluppatori che permettesse loro di comportarsi nella maniera più appropriata.
00:14Nel tempo, però, questo concetto si è sempre più evoluto, con Nvidia che sta ora puntando
00:18ad un nuovo passo in avanti grazie a Ace, ossia il suo insieme di tecnologie pensate
00:23per realizzare personaggi in ambito videoludico potenziati dall'intelligenza artificiale
00:29generativa.
00:30Ma come funziona esattamente questo sistema e soprattutto come viene usato in concreto
00:35all'interno dei videogiochi?
00:37Ebbene, seguiteci e scopriamolo insieme.
00:43Ma iniziamo da alcune domande base, ovvero cosa significa che Nvidia Ace crea dei personaggi
00:49IA e in che modo questi sono diversi da quelli che già troviamo nei videogiochi?
00:54Beh, diciamo che per rispondere è necessario prima fare un paio di veloci premesse.
00:59Innanzitutto bisogna capire che tramite un semplice codice creato da uno sviluppatore non
01:04sarà mai realmente possibile creare un personaggio che imiti appieno una persona.
01:08Gli esseri umani infatti sono troppo complessi, agiscono troppo rapidamente e con reazioni troppo
01:14diverse, per cui non si può quindi creare a mano un personaggio non giocante che sia credibile.
01:20Ebbene, l'intelligenza artificiale invece promette di avvicinarsi un po' più all'obiettivo,
01:25grazie a modelli di linguaggio su larga scala che usano trilioni di frasi che descrivono
01:30in che modo gli esseri umani reagiscono al mondo.
01:32E a questo proposito i personaggi IA di Nvidia Ace si servono di vari modelli generativi per
01:38essere in grado di percepire, pensare, ricordare, agire e renderizzare alcuni elementi visivi,
01:43come ad esempio il labiale adattato in base alla frase generata.
01:47Utilizzando poi dei modelli di linguaggio di dimensioni ridotte che possono funzionare
01:51anche su hardware meno potenti e con più efficienza energetica, Nvidia Ace è in grado
01:55di percepire i suoni dell'ambiente e le frasi pronunciate, vedere lo spazio attorno
01:59a sé e soprattutto leggere una serie di informazioni dal videogioco di momento in momento.
02:05E questi processi generano così del testo che l'intelligenza artificiale può poi utilizzare
02:10per comprendere cosa sta accadendo.
02:12Ma non finisce qui, perché Nvidia Ace deve poi essere in grado di percepire anche il
02:16mondo di gioco nella sua interezza in modo rapido, prendendo anche piccole decisioni.
02:21La compagnia afferma ad esempio che in base alle sue ricerche in ambito eSport, la maggior
02:25parte dei giocatori prende tra le 8 e le 13 micro decisioni al secondo, che possiamo
02:29definire dei sottomovimenti, che vanno magari dal correggere leggermente la mira alla ridefinizione
02:35della strategia d'azione.
02:36In questo senso, la tecnologia IA per i personaggi di Nvidia è in grado di agire con latenza
02:41minima e in base alle necessità del momento con tre diversi tipi di linguaggio di dimensioni
02:46ridotte a disposizione degli sviluppatori, con il più leggero che non richiede più di
02:50un gigabyte e mezzo di VRAM.
02:53Tuttavia, percepire e definire cosa è necessario fare in tempi rapidi è soltanto l'inizio.
02:58Nvidia Ace deve infatti poi agire in maniera precisa e questo può avvenire nei seguenti
03:03modi. Scegliendo ad esempio una delle azioni a disposizione del personaggio, parlare e generando
03:08quindi un testo che diventa un audio IA, pianificando magari una strategia più ampia e riflettendo
03:13sulle azioni precedenti per capire se fossero la scelta giusta.
03:17Infine, il personaggio Nvidia Ace deve anche essere capace di ricordare precedenti percezioni,
03:22pensieri e azioni che siano rilevanti in un preciso momento, così da migliorare le sue
03:27scelte. Tuttavia, deve anche tenere traccia di obiettivi a lungo termine che nella situazione
03:31attuale potrebbero non essere i prioritari, ma che possono comunque guidare le decisioni
03:36in senso più ampio.
03:40Bene, però a questo punto la domanda nasce spontanea. In che modo questo sistema sarà
03:45usato all'interno dei videogiochi? Beh, Nvidia Ace metterà in campo dei personaggi IA già
03:51nel corso dell'anno e questo avverrà in vari titoli. In Battlegrounds, ad esempio, saranno
03:56introdotti CPC, ovvero i Co-Playable Character, di fatto alleati in grado di comunicare con
04:02l'utente usando il gergo specifico del videogioco, fornire suggerimenti strategici in tempo reale,
04:07trovare e condividere bottino, guidare veicoli e combattere contro i giocatori umani.
04:13E in modo simile anche in Raka Blade Point faranno la loro comparsa dei compagni di gioco
04:18IA capaci di lottare al nostro fianco, di cercare gli oggetti di cui abbiamo bisogno, di cambiare
04:23equipaggiamento, di offrire suggerimenti sulle abilità da sbloccare e perfino di mettere
04:28in campo strategie finalizzate alla vittoria. Nel caso di Inzoi, invece, il simile The Sims
04:33di Crafton, Nvidia Ace sarà usato per creare dei CPC detti Smart Zoey, ovvero dei personaggi
04:40in grado di agire in modo indipendente, seguendo magari obiettivi, reagendo all'ambiente e agli
04:44eventi con una maggiore profondità e soprattutto in base alle proprie caratteristiche. Per fare
04:50un esempio, un personaggio caritatevole potrebbe magari vedere una persona bisognosa e decidere
04:54di aiutarla comprando ciò di cui ha bisogno. Ed è una tipologia di personaggi IA davvero
04:59interessante questa, perché potrebbero rappresentare davvero una potenziale rivoluzione rispetto
05:03al vecchio modello di personaggio non giocante, e questo grazie ad interazioni più credibili
05:08e più profonde.
05:10Però va anche detto che Nvidia Ace non serve solo per creare alleati, ma anche per generare
05:15boss. E in questo caso la compagnia in collaborazione col videogioco Mir V, l'MMORPG coreano della
05:22serie Legend of Mir, ha presentato il nemico chiamato Asterion.
05:27Ma vi domanderete cosa cambia rispetto ai normali boss che abbiamo incontrato finora
05:31nei videogiochi?
05:33Beh, diciamo che con le tecnologie di Nvidia Ace il boss è in grado di apprendere dal comportamento
05:38e dalle strategie dei giocatori, contrattaccando magari in modo dinamico impedendo quindi al giocatore
05:43di imparare a memoria le sue mosse. Inoltre il boss potrà anche vedere il tipo di equipaggiamento
05:48utilizzato dall'utente, comprendere le abilità in suo possesso, ricordare in che modo il giocatore
05:53ha ottenuto la vittoria in precedenti battaglie e attaccare quindi nella maniera migliore.
05:58In questo modo avremo di fronte a noi battaglie sempre diverse, ed è un'ottima prospettiva
06:03questa per quei titoli che obbligano ad affrontare ancora e ancora gli stessi avversari per ottenere
06:08bottino.
06:09Ad ogni modo, se in titoli come gli MMO o i roguelite godere di un po' di varietà
06:14potrebbe essere apprezzabile, non dobbiamo comunque dimenticare che in certi generi, come
06:18ad esempio i Souls-like, apprendere i pattern di attacco di un boss è buona parte del gioco,
06:23e riuscire quindi a semplificare il combattimento creando il personaggio perfetto per quel determinato
06:27nemico è proprio una delle idee alla base del design del prodotto.
06:31Ma badate bene, non stiamo parlando solo di difficoltà qui, ma della soddisfazione
06:36di aver organizzato la strategia migliore.
06:39Insomma, se l'intelligenza artificiale sarà in grado di aggirare le nostre scelte, non
06:43si rischia magari di avere la sensazione che il modo in cui ci siamo preparati alla battaglia
06:47passi in secondo piano.
06:49Tuttavia, è comunque bene fare una precisazione, Nvidia Ace non genera i personaggi dal nulla.
06:55Si tratta infatti di una suite di tecnologie che supporta quanto già creato dagli sviluppatori.
07:00Infatti le mosse, gli attacchi, le interazioni a disposizione degli alleati e soprattutto
07:05quelle dei boss sono comunque già state create dagli sviluppatori, e ciò che questo nuovo
07:09tipo di intelligenza artificiale promette non è la produzione di personaggi rivoluzionari
07:14con pochi click, ma sì un diverso grado di comprensione, di reattività e di interattività
07:19con l'ambiente, con gli obiettivi di gioco e soprattutto con i giocatori umani.
07:23Insomma, per farla breve, Nvidia Ace potrebbe certamente essere interessante, ma noi speriamo vivamente
07:29comunque che i videogiochi non facciano affidamento sulla generazione dei dialoghi con questo sistema,
07:34perché in termini di scrittura il tocco umano rimane in ogni caso ineguagliabile.
07:39Sia come sia, nel corso del 2025 dovrebbero arrivare i CPC di Ace, e a noi non rimane quindi
07:46che attendere e constatare quanto bene o male possano fare al nostro passatempo preferito.
07:52Nel frattempo però voi che cosa ne pensate? Un sistema simile può far ingranare una nuova marcia
07:58ai videogiochi, oppure magari all'orizzonte intravedete qualche controindicazione di troppo.
08:03Diteci tutto ovviamente nei commenti e se volete sapere come evolverà la faccenda, il consiglio
08:09è sempre quello di iscrivervi al nostro canale. Ora mi raccomando, lo sapete già, prima di
08:14chiudere questo video lasciate un mi piace e suonate la campanellina, così non perderete
08:19i nostri contenuti in futuro. Il nostro appuntamento invece è fissato al prossimo video, sempre qui,
08:25sul canale di Multiplayer.it.
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