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  • 21 ore fa
Trascrizione
00:00Fra gli elementi che hanno fatto la fortuna dei videogiochi di From Software c'è sicuramente la costruzione del proprio
00:05personaggio,
00:06l'esplorazione del mondo di gioco e soprattutto l'elemento della lore che viene discusso sempre più spesso dagli appassionati
00:15e dai content creator.
00:16Proprio per questa ragione ha fatto molto discutere il fatto che il nuovo progetto dello studio imbocca una direzione totalmente
00:23diversa e cerca di calcare territori inesplorati.
00:27Amici di Multiplayer.it bentornati sul nostro canale, oggi sono qui per parlarvi di Elden Ring Night Reign,
00:35nuovo videogioco autosufficiente di From Software, autosufficiente perché non richiede il possesso del gioco base né del DLC Shadow of
00:43the Airtree
00:44e che cambia le regole dell'ispirazione della compagnia proiettandole in un nuovo mondo a base di cooperazione, improvvisazione e
00:54qualche pennellata di ispirazione roguelite.
00:57Le cose da dire sono davvero tantissime, abbiamo potuto provare questa esperienza per circa 8 ore, forse addirittura un pochino
01:04di più e finalmente possiamo raccontarvi tutto quello che c'è da sapere.
01:08Per prima cosa mi piacerebbe descrivervi a grandi linee come funziona l'esperienza Night Reign, poi passeremo nel dettaglio ad
01:14analizzare gli elementi uno per uno.
01:16Elden Ring Night Reign è un videogioco autosufficiente, l'abbiamo appena detto, orientato la cooperazione con qualche pennellata da roguelite.
01:23Ma cosa succede effettivamente avviando l'avventura? Ci si trova all'interno di un hub di gioco, classico hub in
01:29stile From Software con la presenza di NPC, di personaggi, qualche mercante e cose del genere.
01:35E la più grande differenza rispetto all'esperienza base sta nel fatto che non si può creare il personaggio.
01:42L'esperienza intera vive ancorata alla presenza di 8 personaggi originali, quindi precostruiti da From Software, ciascuno dotato di caratteristiche
01:50diverse, specialmente caratteristiche di gameplay.
01:53Quindi una schivata diversa, un loadout iniziale differente, un sistema di sviluppo diverso e ovviamente la particolarità più grande, un
02:01'abilità speciale e un'abilità ultimate che non si sono mai viste in titoli di questo genere.
02:08Per avviare la partita, ma sarebbe meglio dire la spedizione, basta interagire con la grazia al centro della tavola rotonda
02:13che c'è al centro del hub.
02:15A quel punto non bisogna fare altro che selezionare il proprio personaggio, connettersi agli altri tre giocatori e avviare la
02:22sessione.
02:22Questo resta vero per quel che concerne la build del CNT, cioè del Closed Network Test, che è la build
02:28che noi abbiamo potuto provare, in cui era disponibile solamente la modalità cooperativa per tre giocatori.
02:33Al lancio ufficiale sarà disponibile anche la modalità in singolo, ovviamente regolata da un sistema di scaling che fa sì
02:40che i nemici siano adatti al numero di giocatori parte della squadra.
02:43Per il momento sembra confermato che non si può giocare in squadre da due.
02:48Selezionando la spedizione non bisogna fare altro che scegliere un boss, un signore della notte prescelto, un obiettivo finale di
02:54quella che sarà la nostra spedizione.
02:56Si seleziona i personaggi e via, si parte.
02:59E dove si va ci si reca in una mappa open world che si può esplorare liberamente con gli altri
03:05personaggi,
03:06che è fortemente radicata nel tempo e soprattutto in quelle che sono le dinamiche tipiche da una parte dell'espirazione
03:12roguelite e dall'altra dei videogiochi battle royale.
03:15La prima cosa che si nota è infatti la presenza della marea notturna, questa sorta di pioggia che sulla mappa
03:21si manifesta come un cerchio
03:22ed esattamente come la safe zone, la zona sicura dei battle royale, si restringe sempre di più, sempre di più,
03:29sempre di più, sempre di più, sempre di più, fino a diventare un'arena molto piccola.
03:32Questo significa che è un'esperienza basata sul tempo. Si hanno 15 minuti a disposizione prima che la zona si
03:38restringa del tutto.
03:40La zona si restringe del tutto al sopraggiungere del tramonto, quindi l'esplorazione della mappa richiede, mette a disposizione dei
03:47giocatori, solamente 15 minuti di tempo.
03:4915 minuti durante i quali bisogna potenziarsi il più possibile, raccogliendo rune, salendo di rivello, ottenendo nuove armi, specializzandosi, ottenendo
03:56perk, per prepararsi allo scontro che attende al tramonto.
03:59Al termine della prima giornata si affronta infatti un boss che, se sconfitto, dà l'opportunità alla squadra di vivere
04:06un secondo giorno dedicato ai potenziamenti
04:08e poi al tramonto un secondo boss che attende il gruppo di giocatori.
04:14Insomma, l'obiettivo è sopravvivere per due giorni e per due notti. A quel punto si avrà l'opzione e
04:19la possibilità di affrontare il boss finale del ciclo.
04:22Quindi, durata totale di una partita, abbiamo detto due giorni da 15 minuti l'uno, più i boss, più il
04:28boss finale, io direi attorno ai 40 minuti, dai 40 minuti in su.
04:32Insomma, una durata, secondo me, abbastanza giusta per quella che è stata la nostra esperienza e questa direi che è
04:37una sintesi abbastanza completa di quello che è Elden Ring Night Train.
04:40Si scelgono i personaggi, si inizia la spedizione, si entra in azione, ci si potenzia, si aspetta la fine della
04:46giornata, si affronta il boss e così via fino a raggiungere il boss finale del ciclo.
04:49Ora però è arrivato il momento di parlare nel dettaglio delle meccaniche, a partire da quella più importante, ovvero i
04:55personaggi originali.
04:56È evidente che in una formula roguelite nella quale si comincia sempre dal livello 1 e ogni run è diversa
05:00dalla precedente, la scelta del personaggio è quella più importante che si può compiere nel mondo di gioco.
05:05In totale, in Elden Ring Night Train saranno presenti 8 personaggi originali.
05:09Noi abbiamo potuto provarne 4, ovvero Dukes, Wilder, Guardian e Recluse, ma sappiamo già che ce ne sono altri 4
05:17che si sono mostrati ma che non sono stati ancora presentati in via ufficiale.
05:20C'è un Perry Master che utilizza la katana e fa parate e contrattacchi, c'è un misterioso evocatore, c
05:27'è una sorta di mega guerriero corazzato armato di arma a due mani e c'è un arciere.
05:31Questi qui siamo ancora in attesa di scoprire quale sia la loro funzione.
05:35La cosa importante da sapere, come abbiamo brevemente detto, è che ciascuna di queste classi, ciascuno di questi personaggi originali,
05:41oltre al fatto che sembra mettere in campo anche un pizzico di narrazione dedicata,
05:46si fonda su schivate uniche, dinamiche uniche, armi uniche che è possibile che ottenga e via dicendo.
05:51Quindi c'è una forte differenza nel gameplay a seconda della classe che si sceglie.
05:56Ovviamente l'intera struttura del gameplay si basa sul potenziamento di questa formula di base.
06:00Quindi vediamo questi personaggi nel dettaglio.
06:03Dukes è stato il nostro personaggio prescelto, è una sorta di assassina che si differenzia dagli altri perché al posto
06:11della schivata in capriola classica di Elder Ring utilizza il quick step di Bloodborne.
06:16Ma non solo, non solo utilizza questo passo rapido per schivare.
06:19La doppia pressione della schivata le permette di fare delle acrobazie che le conferiscono dei frame di invincibilità molto superiori
06:26a quelli degli altri personaggi.
06:27Quindi è un personaggio perfetto per i giocatori che cercano un'avventuriera agile, veloce e in grado di schivare anche
06:33gli attacchi più pericolosi.
06:34Le sue abilità, l'abilità principale, quella attiva, è un'abilità molto complicata che si chiama Re-Staging con la
06:41quale praticamente la Dukes replica tutti gli effetti che hanno colpito un nemico nel giro degli scorsi tre secondi.
06:48Facciamo un esempio. Tutta la squadra pesta il nemico violentemente per tre secondi, lei attiva la sua abilità Re-Stage,
06:55il nemico subisce nuovamente tutti quei danni che aveva subito.
06:58Ovviamente questo vale anche per effetti come il sanguinamento per le ultimate degli altri membri della squadra, quindi capirete che
07:03si tratta di un'abilità molto potente che richiede molta comunicazione e molta sinergia con i compagni.
07:08La sua ultimate invece permette di rendere tutta la squadra invisibile, sembra una cosa piuttosto debole ma in realtà in
07:15un videogioco come questo in cui se i compagni finiscono a terra bisogna rianimarli come vedremo in seguito, è molto
07:21utile perché ti permette di rianimare i membri della squadra senza preoccuparti di essere pestato dal boss di turno.
07:27Secondo personaggio è il Guardian, un tank puro, anche qui c'è una forte differenziazione in termini di schivata perché
07:33anziché contare sul classico rolo, sul quick step, il Guardian utilizza un piccolo passettino laterale che sottolinea la sua importanza
07:40strategica in termini di scudo a protezione della squadra.
07:43Questo è un tank puro, non si concentra sulle schivate, si concentra sull'utilizzo degli scudi e sui contrattacchi ovviamente.
07:50La sua abilità innata, Whirlwind, una specie di turbine fondamentalmente, gli consente di buttare a terra i nemici circostanti, non
07:59è tanto impattante.
08:00La cosa che fa veramente la differenza e lo rende uno dei personaggi più forti è la ultimate che si
08:05chiama Wings of Salvation e che gli consente di spiccare un enorme balzo, cadere in picchiata sui nemici e infliggere
08:11enormi danni ad area.
08:12Ma non finisce qui, tenendo premuto il tasto dell'attacco, rende invincibili tutti i membri della squadra che si trovano
08:18nell'area d'effetto per svariati secondi.
08:20Insomma, se c'è un personaggio che è in grado di salvare la situazione, è proprio il Guardian, quindi è
08:26molto interessante.
08:27Terzo personaggio disponibile è Wilder, che io definirei come la classica esperienza Elden Ring.
08:33C'è Roll, è armato di spada e scudo, non ci sono meccaniche granché particolari che lo differenziano dal resto
08:38del gruppo,
08:38quindi si tratta della scelta ideale per i neofiti o per chi è in cerca di un'esperienza vicina alla
08:43tradizione.
08:43Le sue abilità speciali sono un rampino in puro stile Sekiro Shadows Die Twice con il quale può rampinare i
08:50nemici più piccoli e tirarli a sé,
08:52oppure rampinarsi a quelli più grandi, lanciarsi verso di loro ed effettuare un attacco in picchiata, una mossa di grande
08:58mobilità molto utile,
08:59mentre invece la ultimate gli consente di lanciare una picca che infligge danni enormi ad area.
09:04Si può caricare fino alla fine e in quel caso fa proprio un'esplosione atomica, insomma, personaggio molto versatile e
09:10molto forte.
09:11L'ultimo personaggio disponibile è anche il più complesso ed è il Recluse, ed è una strega che combatte con
09:18le magie,
09:19che ha delle particolarità molto impattanti rispetto agli altri, due nello specifico.
09:23La prima è che utilizza prevalentemente gli scettri a cui sono legati gli incantesimi,
09:28quindi a differenza degli altri membri della squadra, quando si trova nel mondo di gioco troverà molti più scettri rispetto
09:33agli altri personaggi.
09:34La seconda, ancora più importante, è che è l'unico personaggio disponibile che può recuperare punti mana in maniera passiva,
09:42solamente sfruttando le sue abilità senza dover sfruttare degli oggetti.
09:46La sua abilità fondamentale, molto complicata, le permette di estrarre essenza dai nemici,
09:52un po' come il bastone insetto di Monster Hunter, per chi lo conosce,
09:55e una volta accumulate tre fiammelle d'essenza, le permette di scatenare un attacco che infligge danno e le fa
10:03riguadagnare mana,
10:04quindi si tratta per l'appunto del personaggio che è in grado di recuperare punti mana durante il combattimento.
10:08La ultimate, anche essa, molto potente, marchia un nemico, in modo tale che chiunque gli infligga danno della squadra
10:18ripristini simultaneamente sia punti vita che punti mana.
10:20Un personaggio, secondo me, che è forse il più forte fra tutti quelli disponibili,
10:25ma che secondo me è stato un po' incompreso durante questa sessione di prova, perché è molto complesso a livello
10:30di dinamiche.
10:31Una volta scelto il proprio personaggio, che cosa bisogna fare?
10:34Avviando la spedizione ci si trova in un mondo aperto che mette in evidenza quelle che sono le due caratteristiche
10:39fondamentali di questa esperienza.
10:41La prima è che la comunicazione e le sinergie sono fondamentali.
10:45Ovviamente questo non è un problema per chi gioca con i propri amici,
10:47però per rispondere alle esigenze di tutti gli altri giocatori,
10:51From Software ha integrato un sistema di ping che consente di segnalare sulla mappa i punti di interesse
10:55in modo tale da mettere i giocatori d'accordo, perché è fondamentale muoversi in gruppo.
10:59Avrete capito, c'è quest'area che si restringe, c'è poco tempo,
11:02bisogna cercare di potenziarsi il più possibile, quindi la coordinazione è a dir poco fondamentale.
11:08Il secondo elemento è la costante necessità di potenziarsi,
11:12perché bisogna raccogliere rune con le quali salire di livello
11:14e soprattutto esplorare tutti i diversi punti di interesse che rispondono ciascuno a una funzione specifica.
11:20Quando si atterra nel mondo di gioco, la sensazione è quella di trovarsi proprio nel pieno di una classica regione
11:25di Elden Ring.
11:25Ci si guarda intorno, si vedono torri magiche che si estendono verso il cielo,
11:29si vedono le entrate di dungeon nei fianchi delle montagne, si vedono dei boss che vanno in giro per il
11:34mondo aperto,
11:35si vedono delle rovine con dei sotterranei, insomma, il panorama è quello classico dell'esperienza Elden Ring.
11:40La differenza per l'appunto è che ciascuna di queste location assolve una funzione.
11:45Nelle chiese si ottengono fiaschette aggiuntive con cui incrementare le riserve di cure.
11:50All'interno del dungeon principale al centro della mappa si trovano dei talismani che conferiscono dei potenziamenti molto forti,
11:57affrontando i boss che girano e vagano nel mondo aperto si ottengono delle nuove armi.
12:02Insomma, si tratta di un'esperienza nella quale bisogna pianificare strategicamente la prossima mossa,
12:07mettersi d'accordo con i compagni, dire sì andiamo a quella chiesa, prendiamo la fiaschetta,
12:11poi passiamo da lì, cerchiamo di affrontare il boss, ci potenziamo,
12:13tutto nell'ottica di sopravvivere a quei 15 minuti necessari per poi arrivare al tramonto e affrontare il boss di
12:19turno.
12:19Come accennato, il sistema di potenziamenti è centrale per l'esperienza ed è molto vicino all'ispirazione roguelite, per l
12:25'appunto.
12:25Quando si sconfigge un boss o si apre un forziere particolarmente prezioso,
12:29si ottiene la possibilità di scegliere fra tre ricompense e applicarne una al nostro personaggio.
12:36Potrebbero essere tre armi, potrebbero essere tre buff, insomma, bisogna sempre compiere una scelta
12:42nell'ottica di rendere il personaggio più adatto a quello che è il nostro stile di gioco.
12:45Per quello che riguarda le armi, seguono un sistema di rarità che distingue fra comuni, epiche e leggendarie,
12:52che in realtà è una differenziazione abbastanza fine a se stessa,
12:55perché le armi comuni sono quelle che si potenziano con le pietre di afforgiatura,
12:58come, non so, l'estok, la spada lunga e via dicendo.
13:01Quelle epiche sono varianti dotate di ceneri di guerra particolarmente potenti,
13:05come può essere, non so, la lama nera per chi conosce elner ring.
13:09Sono delle armi che hanno delle abilità speciali particolarmente forti,
13:12mentre invece le leggendarie solitamente sono armi uniche oppure armi dei boss,
13:16come la spada della notte ardente, l'ascia di Godric, insomma, delle armi che chi ha giocato l'esperienza base
13:23riconoscerà al primo sguardo.
13:25Sono le armi migliori? Ovviamente no, l'arma migliore è quella con cui ciascun giocatore ha stretto il legame migliore.
13:32Questa è un po' la bellezza di Night Train, il fatto che ogni run è diversa e capita di imbattersi
13:36nella propria arma.
13:37Finalmente questa run ha trovato la mia arma, questa volta andrà bene, no? Quella sensazione lì.
13:41Per quello che riguarda invece i potenziamenti, il discorso si fa molto più complicato,
13:45perché gli sviluppatori veramente si sono sbizzarriti e hanno inserito tantissimi effetti
13:49veramente rotti, rottissimi, come direbbe, il pregianza.
13:54Perché? C'è per esempio la possibilità di infliggere marcescenza scarlatta semplicemente con gli attacchi base,
14:01c'è la possibilità di evocare automaticamente incantesimi come Falange Cariana,
14:05proprio automaticamente Falange Cariana viene evocata, viene lanciata, viene evocata di nuovo in automatico e via dicendo.
14:12C'è addirittura la possibilità di lasciare a terra un terreno sacro quando i punti vita scendono al di sotto
14:17di una certa soglia
14:18che poi cura i compagni.
14:19Insomma, se avete abbastanza dimestichezza con quello che sono roguelike, roguelite ed esperienze di quel genere,
14:25capirete che la varietà di build veramente è infinita, specialmente prendendo in considerazione l'arsenale base di armi di Elden
14:32Ring,
14:32che è davvero enorme, e tutti i possibili potenziamenti che è possibile innestarci sopra.
14:37Arrivati a questo punto bisogna parlare di quello che è anche un po' il mio più grande dubbio riguardo l
14:42'esperienza Night Rain,
14:44ovvero la struttura della mappa.
14:45Inizialmente sembrava che queste mappe avrebbero dovuto essere generate proceduralmente, quindi sempre diverse.
14:51Nella nostra esperienza non è stato così.
14:53Scegliendo il Signore della Notte prescelto, Gladius, nel nostro caso, avevamo la possibilità di imbatterci in due varianti della stessa
15:00mappa,
15:01quindi di una mappa fatta a mano, non procedurale, una mappa proprio creata dagli sviluppatori,
15:05che si presenta in due configurazioni diverse, nelle quali semplicemente cambiano i boss e i nemici che si incontrano in
15:11giro.
15:11Però la mappa quella era, non è una mappa in continua trasformazione, o meno così sembra da questa build.
15:17Questa può essere una buona cosa da una parte, perché chiaramente una mappa costruita minuziosamente a mano
15:22è molto meglio di una generata in maniera procedurale, però dall'altra rischia di limitare la varietà dell'esperienza.
15:28Se ciascuno dei boss dovesse mettere sul piatto due varianti della stessa mappa,
15:32vorrebbe dire che in totale ci troveremmo ad affrontare, nel gioco completo, 16 varianti di mappe tendenzialmente.
15:39Non sono poche, però bisogna capire se sono abbastanza per garantire una lunga vita a un progetto di questo genere.
15:46Le differenze tra le mappe si riducono quindi ai nemici e soprattutto ai boss.
15:51La prima sera, per esempio, a noi capitava di affrontare o uno spadaccino semi-umano e una regina semi-umana
15:57insieme,
15:58oppure il demone centipede di Dark Souls 1, direttamente da Lost Tizzarite,
16:03e abbiamo già assistito così al primo ritorno di un volto noto,
16:07perché in Night Train vedremo anche boss e nemici provenienti da altre opere del ciclo Soulsborne di From Software.
16:15Andando avanti alla seconda notte c'era la possibilità di affrontare o una variante molto potenziata della classica sentinela draconica,
16:22oppure dall'altra parte Morgoth, proprio lui, il sovrano di Leindel.
16:27Insomma, sono scontri parecchio difficili, parecchio impegnativi,
16:30che mettono sul piatto anche nuove mosse, nuovi moveset,
16:33per adattarsi ovviamente al bilanciamento di un sistema in cui entrano in gioco tre giocatori in contemporanea.
16:39Quindi ovviamente bisognava dargli qualcosa che aggiungesse del brio.
16:43A questo punto non vi resta che prendere tutti questi elementi, unirli insieme e ottenete quello che è Elden Ring
16:48Night Train.
16:49Ci si trova all'interno di questo mondo, bisogna comunicare con i compagni, bisogna potenziarsi,
16:53andiamo lì, prendiamo le fiasche a testus, dai andiamo ad affrontare quel boss, lo battiamo,
16:57cosa ho trovato? Lo spadone, che cosa ho trovato? L'ascia di Godric.
17:01Andiamo avanti, potenziamo, ci lì c'è un luogo di grazia, prendiamo le rune.
17:04Insomma, è molto facile immaginare come si struttura una partita tipo di Night Train.
17:09Questo è il ritmo molto veloce, visto che la giornata dura 15 minuti e al tramonto arriva il boss.
17:14Si affronta il boss, seconda giornata, ci si potenzia ancora di più, si prendono armi ancora più potenti,
17:19perca ancora più potenti, talismani unici e si cerca di arrivare fino al Signore della Notte prescelto,
17:25che è una boss fight totalmente originale.
17:27Per il momento abbiamo la certezza che ci saranno otto boss fight totalmente originali
17:33alla fine di altrettanti cicli e si porta a casa il bottino,
17:37nient'altro che reliquie attraverso le quali è possibile potenziare i vari personaggi
17:42anche tra un ciclo e l'altro, quindi non sempre dovendo ricominciare da zero.
17:47Vorrei chiudere solamente con quelle che sono le prime impressioni.
17:50Allora, innanzitutto, è evidente che anche da questa descrizione si capisce
17:53che si tratta di un'esperienza che richiede di essere provata con mano,
17:57perché è molto difficile condensare quella che è effettivamente pedal a mano l'esperienza Night Train
18:02senza viverla sulla sua propria pelle.
18:05Diventa difficile capirne quali sono i ritmi, la velocità, quanto conta la coordinazione davvero e la sinergia.
18:10Quello che posso dire è che sono rimasto colpito molto positivamente,
18:13non ero certo che un'opera di From Software potesse funzionare anche solamente ancorandosi alla sua parte più arcade,
18:19ma da quello che ho visto, provato e vissuto, si tratta di un titolo che riesce a offrire un buon
18:24livello di sfida
18:25sia per gli appassionati di vecchia data, sia per i giocatori pure core,
18:28anche per i neofiti, anche per persone che non hanno mai giocato a Elden Ring,
18:32perché cerca di intercettare delle sensazioni che sono molto simili a quelle che abbiamo avuto nella scorsa decada
18:38attraverso Destiny, quella sfida in stile Cala la Notte o Ride che la porti a termine
18:44e poi quando riesci a sconfiggere il boss finale ti gasa, ti trasmette quella sensazione di vittoria
18:49che è stata sudata, che secondo me fa veramente la differenza per prendere un pubblico molto trasversale.
18:56Come vi ho anticipato, l'unico dubbio che ho è quello che riguarda le mappe
18:59e dunque l'effettiva varietà dell'offerta.
19:02Se abbiamo degli elementi come la quantità di armi, la quantità di potenziamenti,
19:05le differenze fra le classiche, già vedendole così si capisce perfettamente
19:09che possono offrire veramente decine e decine di ore di intrattenimento,
19:12tutt'altro discorso è quando si prende in considerazione la varianza fra le mappe.
19:17Quanto possono effettivamente essere diverse se sono solamente due per ogni boss?
19:21Ovviamente a questo punto noi non sappiamo nemmeno quali siano i piani effettivi
19:25di From Software e di Bandai Namco per questo progetto.
19:27Ci saranno degli aggiornamenti regolari, sarà espanso attraverso dei contenuti.
19:31Loro hanno sempre dichiarato che non si tratta di un live game, di un game a service.
19:36Però diciamo che dopo averlo toccato con mano, vi mentirei se vi dicessi
19:41che l'opera non beneficerebbe da un supporto nel lungo periodo.
19:44E niente, questo è tutto. Devo dire che da scettico, quando mi sono avvicinato
19:49per la prima volta al prodotto, ne sono uscito abbastanza soddisfatto.
19:52Tra pochissimo avrà inizio il Closed Network Test, quindi le persone più fortunate
19:56avranno anche loro occasione di provarlo.
19:59Io a questo punto giro a voi le domande.
20:00Cosa ne pensate di questa deviazione di From Software?
20:03Lo prendete come un tradimento? Lo prendete come un'opportunità?
20:05Siete curiosi di vedere come funzionerà questa modalità cooperativa?
20:09Insomma, fateci sapere ragazzi cosa ne pensate nei commenti.
20:12Io, come sempre, vi do appuntamento al prossimo video.
20:16Se questo vi è piaciuto lasciate un mi piace, iscrivetevi al canale.
20:19Se avete domande non esitate a farle nei commenti ragazzi
20:22perché so che è una formula abbastanza complessa da digerire
20:25quindi io sarò qui a rispondere a tutti.
20:27E noi ci vediamo alla prossima.
20:29Ciao a tutti!
20:30Ciao a tutti!
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