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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:00La lavorazione di Soulframe è stato un processo travagliato. Muovere i primi passi nello sviluppo
00:05ha richiesto infatti diversi giorni di meditazione. È con queste parole che Jeff Crooks, direttore
00:10creativo di Soulframe, ha iniziato a raccontarci la genesi della nuova fatica di Digital Extremes.
00:16Durante l'evento annuale dedicato alla community di Warframe, gli sviluppatori hanno infatti
00:20presentato una demo di 30 minuti della sua versione fantasy attesa su PC nel corso del
00:242024 e noi siamo qui per raccontarvi tutto quello che c'è da sapere. Seguiteci.
00:34Prima però piazziamo qualche punto fermo. A detta degli sviluppatori, Soulframe sarà
00:38un'esperienza free-to-play cooperativa con una struttura simile a quella di Warframe,
00:42ma con una filosofia di design e narrativa completamente diversa. Se Warframe incarna
00:47infatti la fantasia dell'essere un ninja spaziale che uccide 50 persone in un colpo,
00:52Soulframe è molto più meditativo, lento, concentrato e attento. La demo si è aperta
00:57con la protagonista addormentata appoggiata a un ramo e circondata dagli animali della
01:01foresta. Una volta svegliata si è però iniziato a sentire una voce, che ha cominciato a spiegarle
01:06il perché della sua missione all'interno di un'ambientazione molto dettagliata e dotata
01:10di un'illuminazione morbida e di una vegetazione rifinita. Il primo combattimento poi arriva poco
01:15dopo ed è in quell'occasione che abbiamo visto materializzarsi le parole degli sviluppatori.
01:20Il sistema di parate e contrattacchi ricorda infatti molto quello di Elden Ring, con attacchi
01:24mirati, schivate e abilità magiche legate agli elementi. Le battaglie non hanno mai proposto più
01:29di tre o quattro nemici alla volta e c'è una strana calma nei momenti d'azione a cui abbiamo
01:34assistito,
01:34che è un modo molto interessante di portare avanti un'avventura. I combattimenti non annoiano mai e
01:40ogni mossa, parata o contrattacqua è studiato e pianificato, e concede soprattutto al giocatore
01:45il tempo e lo spazio per processare tutti gli stimoli.
01:49A livello narrativo, un ruolo fondamentale è rivestito invece dal rapporto della nostra
01:54società con la natura e la memoria, intesa come relazione con gli avi e con le esperienze
01:58del passato. Secondo gli sviluppatori, nel corso dell'avventura avremo poi modo di incontrare
02:03i nostri antenati e parlandogli potremo anche convincerli a unirsi a noi. Farà inoltre la sua comparsa
02:08anche una dimensione onirica dove potremo trovare non solo la nostra attrezzatura,
02:12ma anche incontrare coloro che hanno deciso di seguirci dopo aver stabilito lì il loro
02:17accampamento. Si tratterà poi di un luogo dove investire anche i nostri punti abilità e in cui
02:21scegliere dove posizionarci rispetto alle tre virtù primarie, ovvero coraggio, grazia e spirito.
02:27La gestione delle abilità sarà simile a quella dei giochi di ruolo action, ma sarà semplificata con pochi
02:32attributi, un sistema di empatia, classi e magie. In più, ogni abilità è legata a un antenato e ce ne
02:37saranno
02:38di attive e passive, e nella sezione dedicata all'anima sarà possibile inoltre equipaggiarle e
02:43scambiarle. In termini strutturali siamo di fronte a un open world con dei dungeon che verranno generati
02:49in modo procedurale usando dei set di mattonelle che verranno arricchiti nel tempo proprio come
02:53quelli di Warframe. Ogni ambientazione presenterà inoltre delle anime perdute, ovvero delle entità
02:59smarrite nelle segrete che affronteremo e che ci conferiranno delle abilità passive temporanee.
03:03Il livello a cui abbiamo assistito si è dimostrato poi estremamente dettagliato e pieno di segreti
03:08da scoprire. In più, una volta terminata la sezione sottoterra, la protagonista è emersa
03:12in una pianura circondata da un cielo molto curato dal punto di vista artistico. Come se
03:17non bastasse, l'ambiente si evolve in risposta alle azioni del giocatore, con la demo che si
03:21è conclusa proponendo quindi una boss fight divisa in due sezioni, la prima contro un umano,
03:26mentre la seconda contro un cervo gigante corrotto. Due nemici che ci ricordano molto i boss
03:31di Elden Ring nei loro attacchi e nei loro movimenti, che tuttavia si dimostrano leggermente
03:35più semplici da imparare. Superata poi la prima versione del boss, la protagonista è entrata
03:40nella dimensione onirica dove ha usato una canzone per purificarlo, trasformandolo così
03:44in un suo alleato. Dopodiché, battuto anche il cervo corrotto, l'eroina ha estirpato la lancia
03:50maledetta che lo aveva trafitto, permettendogli di riassumere la sua forma di divinità della foresta.
03:55Una volta messi in archivio gli scontri, si è aperta davanti a noi una serie di segreti
03:59relativi alla protagonista e alla sua avventura. Il giocatore, infatti, vestirà i panni di
04:04un ex membro dell'Ode, ovvero un ordine industrialista determinato a sottomettere la natura in favore
04:09del progresso. Per ammissione dello stesso Jeff Crooks, Soul Frame è nato grazie a ciò
04:15che gli sviluppatori hanno imparato da Warframe. L'atmosfera, l'ambientazione e il contesto sono
04:19molto differenti, è vero, ma diversi sistemi legati alla progressione risulteranno molto familiari
04:24ai fan. Un legame questo tra le due produzioni che coinvolge anche il livello tecnico. Il
04:29nuovo sistema di illuminazione di cui Warframe si servirà nella sua prossima espansione,
04:33i sussurri nelle pareti, viene infatti direttamente da Soul Frame.
04:37Per quanto riguarda invece l'ispirazione narrativa, le citazioni della demo sono piuttosto cristalline,
04:42con il film di animazione principessa Mononoke di Hayao Miyazaki che ha rappresentato il più
04:47grande punto di ispirazione per il team. L'intenzione degli sviluppatori è ovviamente anche quella
04:52di proporre uno stile narrativo che non ponga buoni contro cattivi, ma che metta le cose
04:56in prospettiva lasciando quindi il giocatore con una sensazione di ottimismo. E la seconda
05:01grande ispirazione risponde ovviamente al nome di Alder Ring, specie per quanto riguarda
05:05il combattimento dal ritmo più lento e il modo in cui sono gestite le magie.
05:09Dalla demo l'influenza del lavoro di entrambi i Miyazaki è evidente quindi sia dal punto di
05:14vista narrativo che di game design, eppure l'identità di Soul Frame è emersa prepotentemente
05:18dal suo gameplay, che prova a proporre un sistema di progressione mirato a rendere i giocatori
05:23dei guaritori del mondo che li circonda, senza però necessariamente chiedergli di schierarsi
05:27con una delle due fazioni.
05:29Con una data di uscita ancora da definire delle ambizioni così importanti, quella di
05:33Soul Frame è quindi una scommessa ad alto rischio per Digital Extremes, perché i fan
05:37di Warframe amano prima di tutto la sua estetica da ninja spaziali. Le sue formule di progressione
05:43e monetizzazione però hanno conquistato gli appassionati, e tradurla in un contesto fantasy
05:47permetterà al team di aprirsi a un pubblico completamente nuovo.
05:51Voi come pensate che risponderanno i fan alla nuova ricetta proposta da Digital Extremes?
05:56Diteci la vostra nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al canale e di lasciare anche
06:00un bel mi piace. Qui a fianco trovate ora alcuni suggerimenti interessanti.
06:05Alla prossima!
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