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  • 22 ore fa
Trascrizione
00:03Presentato nel corso di un evento dedicato a Xbox, Kunitsugami Path of the Gottes è rimasto
00:08e per certi versi rimane tuttora un grande mistero. Il primo lavoro da direttore di
00:13Shuichi Kawata si è infatti inizialmente mostrato come un bizzarro ibrido di azione e strategia,
00:18capace di catturare l'attenzione del pubblico grazie a una direzione artistica davvero unica.
00:22Ad ogni modo, noi siamo riusciti a metterci le mani sopra nel corso della Summer Game Fest,
00:27e siamo qui pronti a raccontarvi di che pasta è fatto in attesa della sua uscita fissata per il 19
00:32luglio su PC e console di ultima generazione. Seguiteci dunque in questo autentico
00:38kaleidoscopio interattivo per saperne di più. Un termine ricorrente nei documenti condivisi da
00:47Capcom è Kagura, ossia il nome di una particolare danza teatrale originata dalla mitologia giapponese
00:53nonché strettamente connessa alle cerimonie religiose shintoiste. Ebbene, l'opera della
00:57casa di Osaka si configura proprio come un titolo d'azione e strategia Kagura, praticamente un mix
01:03tra diversi generi e ispirazioni filosoficamente molto vicino al passato di Capcom. Il titolo ci
01:09racconta la vicenda del guerriero Soho spadaccino protettore della sacerdotessa Yoshiro, ma soprattutto
01:14del viaggio che la coppia dovrà intraprendere verso la cima del verdeggiante Monte Katufu,
01:18altrimenti noto come Casa della Dea. La ragione della loro spedizione risiede nella corruzione,
01:24un potere oscuro che ha fatto sprofondare nell'ombra il monte, senza risparmiare neppure
01:28gli abitanti dei numerosi villaggi situati lungo il sentiero, né tantomeno gli animali
01:33che popolano la regione. Così, grazie alle loro doti magiche e al misterioso potere delle
01:37maschere, Soho e Yoshiro potranno quindi purificare i cittadini per poi trasformarli in indispensabili
01:43alleati e dando inizio a un lungo pellegrinaggio verso la mezza. Al calar delle tenebre, tuttavia,
01:49i portali tori toccati dalla corruzione cominciano a vomitare le furie, ovvero delle mostruosità
01:54ispirate a diversi kami che mettono a ferro e fuoco la regione, corrompendo e imprigionando
01:58chiunque abbia la sfortuna di capitarli a tiro. L'unica speranza risiede dunque nei poteri divini
02:04di Yoshiro, che grazie alla protezione di Soho e degli abitanti dei villaggi potrà eseguire la
02:08sua danza Kagura al cospetto dei portali tori, rimuovendo così la maledizione una volta e per
02:13sempre. In sostanza siamo al cospetto di un ibrido tra la classica formula del Tower Defense e un
02:20tradizionale gioco d'azione. L'elemento cardine del gameplay è tuttavia la distinzione fra il giorno
02:25e la notte. Giungendo infatti in una nuova area, Soho avrà l'opportunità di esplorarla e purificare
02:31gli abitanti, raccogliere risorse, nonché preparare le difese lungo il cammino su cui si muoverà
02:36Yoshiro, così da proteggere la sacerdotessa dagli attacchi che giungeranno di notte. È quello
02:41infatti il momento in cui inizierà la battaglia vera e propria, una sorta di modalità orda in cui
02:45i portali tori cominceranno a materializzare furie di ogni forma e dimensione, e tutte inoltre dotate
02:51di abilità uniche. Per combatterle è quindi possibile fare affidamento sulle capacità marziali
02:56di Soho, che se da una parte può sfruttare un sistema di combo all'arma bianca per eliminare
03:00ogni minaccia, dall'altra anche il grosso limite di non poter difendere due posizioni
03:04contemporaneamente. Ed è qui che entrano in gioco gli abitanti dei villaggi soccorsi.
03:09Durante la giornata è infatti possibile spendere risorse per assegnare una maschera a ciascuno
03:13di essi, sviluppandoli dunque in autentiche unità in stile strategico e in tempo reale a cui dare
03:18ordini durante lo scontro. Inizialmente si ha accesso a sole tre classi molto asciutte, ovvero
03:24un guerriero corpo a corpo, un arciere e un chierico. Ma proseguendo nell'avventura si incontrano
03:28anche diverse varianti particolarmente efficaci contro determinate incarnazioni delle furie.
03:33La partita tipo si svolge dunque in questo modo. Durante il giorno si purificano gli abitanti
03:38e si raccolgono le risorse, dopodiché si prepara il terreno per la danza di Yoshiro,
03:42si piazzano le trappole lungo la strada, si posizionano le unità in maniera strategica
03:46e infine si manda il tempo in avanti fino al tramonto. Ed è a quel punto che ha inizio lo
03:51scontro con le furie, che uscendo dai portali tori tentano sempre di raggiungere Yoshiro aggirando
03:56le minacce principali. Dunque va da sé che il compito del giocatore sarà quello di
04:00manovrare so come fosse un generale combattente, impegnato a mietere nemici ma al tempo stesso
04:05a tenere anche sott'occhio e a riposizionare le truppe.
04:08Ad ogni modo, dopo appena un paio di missioni introduttive, l'opera di Capcom inizia ad
04:12alzare l'asticella della profondità introducendo barriere magiche, piattaforme spirituali che
04:17infliggono enormi danni ad area, postazioni sopraelevate su cui posizionare le unità, ma soprattutto
04:22missioni uniche in stile boss fight durante le quali il gameplay vira fortemente verso
04:26l'azione. In queste fasi infatti viene lasciato a Soho il compito di abbattere le furie più
04:31letali, mentre le unità si occupano di proteggere Yoshiro.
04:36Al di là dei segmenti più attivi fanno tuttavia la loro comparsa anche sezioni più rilassate
04:40nelle quali prepararsi per le sfide che verranno. Nei villaggi liberati è infatti possibile trascorrere
04:46del tempo insieme a Yoshiro, al fine di personalizzare Soho con una serie di talismani e abilità speciali.
04:51Insomma, quella targata Capcom è una miscela originale che mescola diversi generi all'ombra
04:56della cattivante danza Kagura, ancorandosi a un sistema di gameplay originale e stimolante
05:01nella sua semplicità, ma forse proprio per questa ragione destinato a passare inosservato
05:05allo sguardo della massa. Di contro però, se è vero che anche l'occhio vuole la sua
05:09parte, qui siamo di fronte a una produzione straordinaria sul versante artistico, e specie
05:14per quel che concerne le animazioni, il design dei protagonisti e delle furie, che si presentano
05:19al tempo stesso affascinanti e inquietanti.
05:24Kunitsugami Path of the Goddess è una creatura che definire strana sarebbe un eufemismo. È
05:28un'opera che ricorda infatti l'epoca della vecchia Capcom, ossia quell'epoca in cui
05:32genio e sregolatezza si fondevano sui fondali di videogiochi che nessun altro avrebbe usato
05:37mai realizzare. Ad ogni modo, pad dalla mano, questo gioco d'azione e strategia Kagura è
05:42una miscela tra il più classico gameplay d'azione e una serie di dinamiche mutuate
05:46dal genere Tower Defense. Il suo tratto distintivo tuttavia risiede nella bellezza e nell'originalità
05:51dello stile artistico, che insieme alle sue meccaniche intuitive qui tratteggiano un'esperienza
05:56tanto semplice quanto unica.
05:59Voi invece che cosa ne pensate? Lo stile bizzarro dell'ultima fatica di Capcom ha conquistato
06:04anche voi o lo considerate un prodotto troppo di nicchia?
06:07Diteci la vostra nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al canale per conoscere il nostro
06:12verdetto una volta che riusciremo ad analizzarlo più a fondo.
06:16Come al solito, prima di andare, non dimenticate di lasciarci un bel mi piace e di dare uno sguardo
06:21anche ai contenuti qui accanto. Noi ci rivediamo ovviamente al prossimo video, sempre qui su
06:26Multiplayer.it
06:28Grazie
06:28Grazie
06:28Grazie
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