00:00Buongiorno da Colonia, vi voglio parlare di Path of Exile 2 perché è un cavolissimo, per non dire brutte parole,
00:06di capolavoro incredibile.
00:08L'ho giocato tanto, mi ho fatto provare un'ora di Path of Exile 2, tra l'altro credo fosse
00:12una delle demo meglio strutturate di tutta la fiera,
00:15perché tu potevi partire con personaggi da capo o prendere personaggi preesistenti,
00:18e la prima mezz'ora ce l'hanno fatta giocare in parallelo a uno sviluppatore,
00:23passando fasi avanzate tra noi e lo sviluppatore di gameplay,
00:26mentre potevamo parlare ovviamente con uno degli sviluppatori di Grand Gear Games,
00:30e la seconda fase ci hanno lasciato davanti a un PC con una serie di classi già settate da provare,
00:37in varie mappe, con vari nemici, a vari livelli, per farci vedere un esempio di progressione dei personaggi di varie
00:45classi durante la campagna.
00:46Ragazzi, non è un gioco a cui io sia riuscito a trovare dei difetti da quello che ho provato.
00:51Nel campo degli ARPG o Diablo Like, come volete chiamarli, ho visto raramente un lavoro fatto meglio,
00:59è strabiliante in talmente tanti aspetti che lascia a bocca aperta,
01:03tralasciando il balzo qualitativo a livello tecnico, perché è stato veramente importante,
01:08ma anche a livello di gameplay, il feedback dei colpi è fantastico,
01:11quindi è proprio divertente da giocare, perché c'è proprio un elemento action,
01:15hanno aggiunto il movimento WASD sulla tastiera,
01:17che peraltro è anche adatto ai pad, nel caso lo vogliate utilizzare.
01:21E col movimento WASD e la presenza di una schivata utilizzabile a raffica,
01:25il gioco è molto più attivo, è molto più divertente e il movimento è molto più enfatizzato.
01:31Essendoci un impatto serio dei colpi e delle abilità sui nemici,
01:35c'è un'enfatizzazione notevole anche delle combinazioni di status e poteri sui nemici,
01:41tra cui la possibilità di stordirli, c'è una barra dello stordimento che viene riempita particolarmente da certe abilità,
01:46c'è ovviamente da eliminare certi scudi,
01:47ci sono delle abilità chiamate armor break,
01:50che spezzano la corazza e permettono di amplificare i danni fatti.
01:54Buona parte delle classi parte con delle abilità specifiche,
01:57dedicate a certe specifiche armi,
02:00che se combinate con la giusta intelligenza,
02:02provocano un moltiplicatore di danni pazzesco,
02:04e fanno dei disastri incredibili.
02:06E il punto è che le classi sono molto uniche.
02:09E ora voi direte, ma come?
02:11In Path of Exile c'era una personalizzazione totale dei personaggi,
02:14quindi perché ora le classi sono incuneate in un certo stile di combattimento e in certe abilità?
02:19E la verità è che no, non lo sono.
02:22Semplicemente tu parti con delle abilità estremamente forti indicate per la tua classe,
02:26che sono congegnate per darti un certo stile di combattimento,
02:30ma se non vuoi, te ne puoi sbattere completamente le balle
02:33e prendere tutte le abilità di tutte le classi,
02:35esattamente come in Path of Exile 1,
02:36e personalizzarle a modino.
02:38Lo fai, scegli la classe,
02:40prevalentemente per una motivazione statistica o estetica,
02:43sta a te.
02:43Fatto sta che iniziare con una classe consona a quello che si vuole fare
02:48è particolarmente consigliato,
02:50anche perché gli stili sono molto diversificati.
02:52Io ad esempio ho provato il mercenario,
02:54una classe nuova,
02:55raga, trasforma Path of Exile 2 in una sorta di twin stick shooter
03:00con proiettili differenziati,
03:02abilità di movimento,
03:03esplosive di controllo,
03:04anche solo il monaco con combinazioni di colpe che stordiscono,
03:09recuperano cariche elettriche,
03:11fanno effetti elementali,
03:13i maghi,
03:14la strega con le evocazioni,
03:16non una di quelle classi
03:18era anche solo lontanamente simile all'altra
03:20e si parlava di classi di livello 10, 15, 20,
03:24quindi non c'è neanche la cosa di dire
03:26a livelli bassi il gameplay è poco diversificato,
03:29no.
03:29La cosa più bella è che, peraltro,
03:31lo sviluppatore ha dimostrato la straordinaria flessibilità del gioco,
03:35perché ora gli slot delle gemme che modificano le abilità
03:38sono legate all'abilità,
03:39possono aumentare sull'abilità,
03:41quindi hai molta più libertà per l'utilizzo dell'equipaggiamento,
03:44e la cosa incredibile è che è una flessibilità in battaglia spaventosa,
03:47perché letteralmente lui ogni tanto apriva il menu,
03:50cambiava qualche gemma random dell'abilità
03:52e cambiava stile durante la battaglia
03:54con dei cambiamenti davvero significativi,
03:57perché ad esempio, usando un guerriero
03:59e usando un mercenario,
04:01ad esempio, usando un mercenario è passato dall'essere
04:03un mostro single target damage
04:04a un mostro a pulire la mappa da gruppi di nemici,
04:07perché è passato da avere granate multiple,
04:09colpi ad area, colpi che rimanevano a terra,
04:12e col guerriero è passato dall'essere
04:13un tankone molto aggressivo con le cariche
04:16all'essere un personaggio di controllo
04:18che lasciava a terra queste lingue di fuoco
04:20che esplodevano più volte
04:21quando lui utilizzava le mazzate a terra.
04:24È straordinariamente strategico,
04:26loro hanno detto che ovviamente
04:28punteranno comunque a permettere al giocatore
04:30di fare dei personaggi incredibili,
04:32fortissimi che ammazzano tutto con un colpo,
04:33ma il loro intento nell'endgame
04:35è comunque mantenere un certo stile di combattimento,
04:38un certo approccio al combattimento,
04:40un certo valore
04:41nella scelta delle classi e delle abilità,
04:44e l'altra cosa che ha impressionato
04:46è che i loro boss sono tutti incredibilmente migliorati
04:50sia in termini di varietà dei pattern
04:51che in termini di divertimento del combattimento.
04:54Ne hanno fatti vedere un paio,
04:56i ragazzi sono veramente bellissimi,
04:57ma li avevano già mostrati,
04:59e molti di quelli che hanno fatto
05:00sono veramente dei miglioramenti pazzeschi
05:02rispetto al passato.
05:03È incredibile,
05:04è davvero un'evoluzione del primo gioco
05:06in ogni singolo aspetto,
05:08non ci trovo un mezzo difetto,
05:09io non so cosa possano fare
05:11per rovinare un gioco del genere,
05:13potrebbe tranquillamente
05:14salire sul trono di quel genere lì,
05:17e fa, ok,
05:18sono titoli diversi,
05:20per utenze diverse,
05:21Patofexel 2 è molto più complesso,
05:23molto per corna,
05:23fa impallidire Diablo 4,
05:26indipendentemente dai miglioramenti
05:27dell'ultima stagione,
05:28lo disintegra in tanti di quegli aspetti,
05:31che in boh non riesco neanche a concepire.
05:34Davvero uno dei giochi migliori della fiera,
05:36se non forse il migliore che ho visto nella fiera,
05:38pazzesco.
05:39Al solito comunque figlioli e figliole,
05:41se volete continuare a seguire
05:42tutte le notizie su Patofexel 2,
05:45iscrivetevi al canale di Multiplayer,
05:46uscirà nel 2025,
05:47quando non è ancora precisato,
05:49ma dovrebbe arrivare comunque l'anno prossimo,
05:51quindi lo stiamo aspettando
05:52con una fotta pazzesca,
05:53considerando la sua qualità.
05:552025,
05:56tutte le notizie su Multiplayer,
05:57ovviamente lo seguiremo,
05:59lo seguiremo molto strettamente,
06:00perché è davvero un titolo potenzialmente incredibile.
06:03Ci vediamo alla prossima,
06:04se sopravviviamo
06:05a questa nottata.
06:07Alla prossima,
06:07ciao ragazzi!
06:08Grazie!
06:09Grazie!
06:09Grazie!
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