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  • 23 minuti fa
Trascrizione
00:00Abbiamo recentemente giocato in prima persona a Stormgate, il nuovo RTS sviluppato da Frost
00:05Giant Studios. Si tratta della nuova software house di due veterani del genere, ovvero Tim
00:11Morten, ex production lead di Starcraft 2 Legacy of the Void, e di Tim Campbell, il lead designer
00:17della campagna di Warcraft 3 The Frozen Throne. E già questo era sufficiente a suscitare la
00:22nostra curiosità, ma il gameplay sarà stato all'altezza dei nomi coinvolti. Scopriamolo
00:27insieme.
00:32Stormgate non fa certo mistero delle sue chiare fonte di ispirazione. Palette di colori,
00:37art design e persino l'interfaccia ricordano da lontano quella di Starcraft, da cui trae
00:42per quanto a grandissime linee anche l'ambientazione fantascientifica.
00:46In questa versione alternativa, futuristica e post-apocalittica del pianeta Terra, la nostra
00:51specie ha involontariamente aperto un portale da cui si sono riversate copiosamente, manco
00:55a dirlo, le orde di una specie aliena demoniaca che minaccia la sopravvivenza dell'umanità.
00:59Premesse narrative abbozzate, queste per una campagna che ci promettono non mancherà
01:04di serbare comunque qualche piccolo colpo di scena.
01:06Questo, nonostante l'intreccio narrativo, non voglia essere in alcun modo il focus della
01:11produzione, che invece mette al centro le meccaniche di un gameplay complesso ma assimilabile da
01:15chiunque.
01:18L'intento, infatti, è quello di proporre un RTS profondo, stratificato, ma anche al
01:22tempo stesso comprensibile e fruibile da chi si avvicina per la prima volta al genere.
01:27Stormgate, difatti, sarà free to play, formula di vendita che dovrebbe attirare i curiosi
01:31e tutti coloro in cerca di un buon titolo con cui magari sfidare i propri amici online.
01:36Per rendere il tutto più accessibile, gli sviluppatori hanno però deciso di rendere anche
01:40più automatici e fluidi alcuni passaggi.
01:42Per costruire un edificio, ad esempio, non c'è bisogno di selezionare un'unità e impartirgli
01:47il comando.
01:47Basta solo scegliere la struttura richiesta dal menu sempre visibile nell'angolo in basso
01:51a destra affinché il costruttore più vicino al punto prescelto nella mappa si mobiliti
01:56in autonomia.
01:57E anche la generazione delle unità e i power up vengono gestiti dallo stesso menu, evitando
02:01così di dover cercare l'edificio giusto per avviare la creazione e i processi di potenziamento.
02:06Certo, naturalmente ogni azione si potrà effettuare anche nella vecchia maniera, una cosa
02:10che consente agli amanti della tradizione di non modificare le proprie routine.
02:15Tuttavia, dobbiamo ammettere che questa soluzione, per certi versi elementare e non del tutto
02:19inedita, semplifica molto la vita e ci ha permesso anche di concentrarci sull'effettiva
02:23gestione delle truppe.
02:25Dopo appena qualche minuto, infatti, ci siamo trovati al comando di un esercito piuttosto
02:29nutrito.
02:30Mitraglieri, soldati muniti di lanciarazzi, mech d'assalto, velivoli, cingolati antiaerei…
02:34Insomma, la varietà non sembra affatto un problema.
02:37Naturalmente ogni unità avrà i suoi punti di forza e debolezza, e sarà quindi fondamentale
02:42soprattutto considerare i due piani di scontro, ovvero quello a terra e quello in aria, dal
02:46momento che alcune unità o sono scarsamente efficaci o proprio non possono colpire gli
02:51aerei e viceversa.
02:52Alla testa di questo piccolo esercito ci siamo immediatamente mossi verso luoghi di interesse
02:57ben specifici della mappa, zone che se conquistate eliminando la fauna locale o gli avversari garantiscono
03:02anche determinati bonus.
03:04In più, il loro controllo aumenterà una serie di scontri e amplificherà anche le possibilità
03:08tattiche dei giocatori, regalando persino ulteriore profondità al gameplay.
03:13Pronti allo scontro finale, ci siamo infine diretti verso il campo nemico, e qui si è consumata
03:18una battaglia tanto fulminea quanto adrenalinica.
03:21Tra esplosioni, raffiche di mitra e raggi laser, l'impatto scenico volutamente retro ci ha restituito
03:26le dimensioni di uno scontro emozionante, in cui abbiamo dovuto dare fondo alle nostre
03:30abilità strategiche per riportare meno danni possibili.
03:34La demo si è conclusa poi con un piccolo assaggio dell'altra razza che affiancherà al lancio
03:39quella umana.
03:40Le legioni demoniache punteranno ovviamente tutto sul numero, affidandosi quindi solo
03:44superficialmente al potere della tecnologia.
03:46Le unità dedite alla raccolta e alla costruzione possono tramutarsi in un attimo immortali kamikaze,
03:51inoltre alcuni energumeni armati di gigantesca mannaia dotati di molti punti vita ma capaci
03:56solo di attacchi corpo a corpo, tramite un comando specifico possono smembrarsi in qualsiasi
04:01momento per far fuoriuscire dalle loro viscere due creature quadrupedi deboli ma estremamente
04:06veloci.
04:07Infine, tra le legioni demoniache non mancheranno comunque mezzi corazzati che potranno facilmente
04:11contrastare i raggi laser e i missili della fazione umana.
04:15Tuttavia, il breve scontro è la sbirciata alle legioni demoniache che non ci hanno però
04:19permesso di farci un'idea concreta sulla profondità che saprà garantire Stormgate,
04:23soprattutto nell'ottica dei match competitivi.
04:27Di sicuro ci ha fatto comunque una buona impressione il comparto grafico che volutamente, nel pieno
04:32rispetto della formula free to play, non vuole spingere all'inverosimile le schede grafiche
04:36dei nostri PC.
04:37L'art design è infatti debitore nei confronti dei classici Blizzard e in generale l'estetica
04:42ostenta un'inclinazione un po' retro.
04:44Il motore grafico tuttavia sembra già solido quanto basta, e anche nel bel mezzo della battaglia
04:50con una cinquantina di truppe in movimento non abbiamo assistito ad alcun rallentamento.
04:56Stormgate dovrebbe esordire con due razze disponibili e una campagna principale ad accompagnare
05:01il multiplayer online.
05:02Ma per monetizzare non mancheranno di certo in seguito nuove espansioni, nuove razze, elementi
05:07cosmetici e modalità sbloccabili solo pagando.
05:11Da quanto testato e visto alla Gamescom, Stormgate sembra un gigantesco cantiere a
05:16cielo aperto.
05:17Le basi sono sicuramente incoraggianti, certo, ma sono ancora molti i pezzi mancanti, quindi
05:22è difficile avventurarsi in supposizioni, giudizi o ipotesi parlando del solo gameplay.
05:27Le meccaniche per renderlo immediato e più facilmente digeribile a un pubblico ampio sembrano
05:31funzionare, ma mancano ancora troppi elementi per capire se sarà una sorta di rivisitazione
05:36dei giorni nostri di StarCraft e WarCraft, o se invece introdurrà meccaniche tutte sue.
05:41Quel che è certo è che siamo al cospetto di un prodotto sviluppato da gente esperta.
05:45Quindi nella peggiore delle ipotesi ci troveremo fra le mani un RTS lievemente superato, ma perfettamente
05:51in grado di divertire i fan di lungo corso e i curiosi attratti dalla formula free to
05:55play.
05:56Voi che cosa vi aspettate da Stormgate?
05:59Diteci la vostra nei commenti e se il video vi è piaciuto lasciate un bel mi piace per farcelo
06:03sapere.
06:04Qui a fianco trovate ora dei suggerimenti interessanti.
06:07Alla prossima!
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