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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:00Un titolo realizzato da una divisione di Atlus che molti danno per certo fra i candidati
00:05alla corona di gioco dell'anno. Ed è un biglietto da visita non da poco, questo per
00:10Metafor Re Fantasio, GDR di Katsurashino e del suo Studio Zero che nel corso degli ultimi
00:14mesi ha iniziato a svelarsi lentamente, mostrando quindi stralci del suo mondo così vicino
00:19e al contempo così lontano dall'eredità dei passati lavori della casa di persona.
00:24Ora però la cortina di fumo si è finalmente levata, e noi infatti lo abbiamo provato. E possiamo
00:30dirvi che non vediamo l'ora che arrivi l'11 ottobre 2024, ovvero il giorno del suo arrivo
00:35previsto sul mercato. Seguiteci per sapere perché.
00:43Ok, è vero, fare paragoni non è mai una cosa elegante, ma in questo caso si potrebbe dire
00:48che Metafor Re Fantasio stia alla passata produzione di Atlus come Elden Ring sta alla saga di Dark
00:54Souls. Ashino e la sua squadra hanno infatti scelto di estrapolare l'essenza delle opere
00:58che li hanno resi celebri, per poi ricamarle addosso un nuovo abito, mantenendo tuttavia
01:03intatte le solide fondamenta del gameplay. Quella del regno di Eukroni ha infatti un'immensa
01:08ambientazione fantasy ancorata a un'idea di medioevo completamente originale, e ha un
01:13immaginario per certi versi diametralmente opposto rispetto agli standard contemporanei.
01:17E se da una parte atmosfera, contesto e ambientazione imboccano direzioni quasi totalmente inedite rispetto
01:23alle fatiche più recenti dello studio, è anche vero che c'è ancora tanto di Persona 5 nell'anima
01:28del progetto. Dall'interfaccia utenti al calendario, dai rapporti con i comprimari alla struttura del
01:33sistema di combattimento passando per la profondità dei sistemi RPG, tutto infatti ha un gusto squisitamente
01:39Atlus. Nel corso della nostra prova abbiamo potuto testare tre diverse demo, ciascuna dedicata a
01:45sezioni ben precise come lo scenario, i dungeon e i boss. La prima aveva tutte le intenzioni di scolpire
01:50nella pietra le tonalità generali della narrazione. Il protagonista è un viaggiatore senza nome
01:55accompagnato da una risoluta fatina di nome Gallica, che si trova nel pieno di un pellegrinaggio
02:00allo scopo di salvare il principe, suo migliore amico, nonché testimone chiave dell'omicidio
02:04del sovrano del regno. La destinazione della strana coppia in viaggio su una carovana è
02:09quindi un forte situato al confine nord della capitale reale Grand Trad, luogo in cui il viaggiatore
02:14dovrebbe tra l'altro incontrare un misterioso contatto. La situazione tuttavia sfugge di mano.
02:20Un human, ovvero una specie di mostro terrificante, si scatena infatti fra le mura del castello
02:25sterminando orte di soldati del regno. Ad ogni modo, grazie all'aiuto di Stroll,
02:29un giovane guerriero dotato di piccole corna ed estremamente altruista, Gallica e il protagonista
02:34riescono a raggiungere la torre più alta del castello al fine di placare la furia dello
02:38human. Tuttavia ogni loro tentativo di danneggiare la bestia si rivela inutile.
02:43Ed è proprio quando tutto sembra essere perduto che il viaggiatore avverte un'enigmatica
02:47voce femminile e risveglia improvvisamente il proprio archetype, ovvero una manifestazione
02:52fisica della propria volontà che, oltre a costituire la fine del mostro, si trasforma
02:56anche nella spina dorsale della maggior parte dei sistemi e delle meccaniche alla base dell'esperienza.
03:03Gli archetypes aprono ad un sistema di classi decisamente stratificato, in cui tutti i personaggi
03:08giocabili sono delle wild cards. E se è possibile equipaggiare qualsiasi tipo di archetype, come
03:13se fosse il tipico job del genere, nella demo ci siamo invece imbattuti in un numero
03:18esorbitante di varianti e tutte dotate di abilità e sinergie uniche.
03:22Ma a questo punto vi chiederete, come funziona di fatto il gameplay?
03:26Beh, il secondo segmento con cui ci siamo confrontati era situato poco più avanti nell'avventura,
03:31in una fase in cui il protagonista deve fare eruzione in una cattedrale che si rivelerà
03:35anche un intricato dungeon.
03:37E la principale novità a saltare all'occhio è che i nemici più deboli si possono spazzare
03:41via semplicemente ricorrendo a un abbuzzato sistema di combattimento d'azione che incide
03:45invece sulle modalità di ingaggio dello scontro.
03:47Le minacce più fragili si possono così falciare menando giusto un paio difendenti,
03:52mentre quelle piuttoste vanno indebolite con un assalto a sorpresa prima di attivare la
03:56squad battle, che di fatto alza il sipario sul classico sistema di combattimento a turni
04:00quasi interamente mutuato da persona.
04:03Insomma, bastano pochi istanti all'interno dei dungeon per rendersi conto che questo titolo
04:07non rappresenta solo una reinterpretazione in chiave fantasy di alcune delle meccaniche
04:11più celebri di persona, beh sì, sembra pescare anche a piene mani da diversi altri esponenti
04:16della produzione di Atlus.
04:18Ora, tenendo a mente la quantità di archetypes, che sono tra l'altro oltre 40, è piuttosto
04:22semplice farsi un'idea della profondità delle interazioni e della quantità di possibilità
04:27che si aprono sul fronte della costruzione del proprio party, specie poi considerata la
04:31libertà riservata al giocatore nella scelta e nella scoperta degli archetypes stessi.
04:35Ogni decisione cambia infatti le abilità offensive, i buff e i debuff disponibili, nonché
04:40la capacità di curarsi e così via.
04:43Ad ogni modo, la mappa del dungeon, vasta e interconnessa che abbiamo testato, culminava
04:47in una cattedrale dotata di percorsi variabili.
04:49E se nel nostro caso non abbiamo avuto occasione di confrontarci con un boss, beh, la terza parte
04:55della demo ha colmato invece immediatamente quella mancanza.
04:59L'ultimo segmento della demo, denominato Challenge, aveva infatti inizio a bordo di una nave
05:04in una fase decisamente più avanzata dell'avventura.
05:07E oltre ad avere accesso a diversi personaggi del party, esaminando l'arsenale si poteva
05:11notare anche una lista interminabile di archetypes, che a loro volta erano legati a una scala
05:16di livelli di maestria.
05:17Al di là della cascata di elementi legati alla costruzione dei personaggi introdotti
05:21all'improvviso, la nave ha alzato comunque il velo anche su un paio di dinamiche di tipo
05:25sociale, come per esempio la cucina, e ha portato quel leggero avanzamento temporale necessario
05:30per raggiungere la sfida più complessa della demo.
05:33Al tramonto, infatti, la nave si è imbattuta in un pericolosissimo human tentacolare, che
05:38se non fosse stato per la quantità spropositata di oggetti curativi che gli sviluppatori hanno
05:42inserito nel nostro inventario, ci avrebbe sicuramente spazzati via senza troppi complimenti.
05:47Vista la quantità di opzioni di personalizzazione e di risorse che Studio Zero ha integrato nella
05:51struttura di gioco, gli scontri si sono presentati come strategicamente impegnativi e soprattutto
05:56mentalmente stimolanti. E di fatto quest'ultima fase della versione di test non era altro che
06:01una grossa dimostrazione dedicata al sistema di combattimento, intenzionata a puntare quindi
06:06i riflettori sulle dozzine di abilità degli archetypes, nonché sulla loro natura cangiante
06:10capace di aprire un'infinità di strategie e opzioni totalmente diverse.
06:16Tuttavia, l'elemento più impressionante di questa versione si è dimostrato lo straordinario
06:21livello qualitativo che caratterizza ogni dettaglio, dalle schermate di caricamento alle interfacce,
06:26dalle animazioni delle abilità fino ai menu, passando poi per sequenze narrative che sembrano
06:30tratte da una serie anime ad alto budget. Ma se da una parte è ancora molto presto per
06:35farsi un'idea concreta dell'estensione del lavoro di Studio Zero, è comunque già
06:39evidente come la sua opera incarni la volontà di Katsura Hashino e del suo team di alzare
06:44notevolmente l'asticella. La sensazione non è semplicemente infatti quella di trovarsi
06:49al cospetto di un ricettacolo degli elementi più apprezzati tra quelli maturati sotto
06:52l'ala di Atlus, ma anche che le atmosfere e la natura stessa della produzione sembrino
06:57ereditare qualche reminiscenza legata a produzioni leggendarie come ad esempio sui Codenna.
07:02Insomma, in poche parole siamo al cospetto di un titolo che ha già dimostrato di avere
07:06il pedigrida candidato al gioco dell'anno, ma che sembra anche carico di un'ambizione
07:10che punta ancora più in alto. Ma saprà davvero spiccare il volo, oppure finirà per passare
07:15troppo vicino al sole. Metafore e Fantazio sembra proprio ciò che ha sempre promesso
07:22di essere, ovvero una sorta di opera definitiva volta a celebrare i maggiori successi di Atlus.
07:27E sebbene sia ancora molto presto per trarre qualsiasi conclusione, sotto il pittoresco nome
07:32di questo progetto si cela un RPG dall'ambizione smisurata. E se il risultato finale dovesse
07:37avvicinarsi anche solo lontanamente all'obiettivo, beh, allora saremmo al cospetto di una potenziale
07:42pietra miliare del genere. Voi invece che cosa ne pensate? Il lavoro di Ashinoe dei suoi
07:48potrebbe condurre a un nuovo punto di riferimento per la categoria dei giochi di ruolo? Diteci
07:53la vostra nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al canale per conoscere il nostro
07:57giudizio una volta che riusciremo a testare a fondo questa affascinante avventura.
08:02Prima di andare ricordate di lasciarci un bel mi piace e di dare anche un'occhiata ai contenuti
08:07qui accanto. Noi ci rivediamo al prossimo video, sempre qui, su Multiplayer.it
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