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  • 2 ore fa
Trascrizione
00:09Ghost Runner è sopra ogni altra cosa una sfida contro se stessi. L'action platformer di One
00:15More Level, 3D Reams e Sleepgate Ironworks si presenta come un titolo visivamente straordinario,
00:21adrenalinico e incredibilmente aperto alla rigiocabilità. La demo a disposizione su
00:25stima permette di avere un assaggio di quello che si prospetta essere un gioco destinato a fare
00:29centro, con un gameplay molto aperto alla sperimentazione. La demo coincide con l'inizio
00:34effettivo, ci si ritrova nel corpo di un cyber ninja con l'obiettivo di correre in soccorso
00:38di una persona non meglio identificata, nota come Whisper. È proprio lui a programmare passo
00:43dopo passo il software da remoto, così da permettere di acquistare le capacità utili a raggiungere
00:47la cella dove è tenuto prigioniero prima che lo facciano i nemici. Se c'è una certezza
00:52che non risparmia nessuno durante i primi tentativi è la morte. Costante, puntuale e causata soltanto
00:57in parte dai soldati che pattugliano con zelo l'area. In un coreografico insieme di
01:02salti, corse lungo le pareti, parkour, bullet dodge e occasionali fendenti di katana, bisogna
01:07infatti trovare le soluzioni tattiche migliori per superare ogni sezione, combinando in maniera
01:11efficace fra loro le abilità di cui si dispone per non morire sul colpo. Basta un proiettile
01:16per porre fine alla corsa, in un istintivo rimando a Mirror's Edge, Superhot e Hotline Miami.
01:21Ma è l'ambientazione stessa a rappresentare un pericolo, poiché un salto malcalcolato
01:26o un'attesa di troppo fanno cadere immediatamente nelle strade sottostanti. La morte non è d'effetto,
01:31ma considerata la velocità d'esecuzione e la quantità di decessi, una schermata che
01:35permette di tornare subito in partita senza perdere il flusso dell'azione appare una
01:39soluzione adeguata. Forse si può pensare di rifinirla in futuro per avere un impatto visivo
01:43migliore, ma in termini di funzionalità non si potrebbe avere di meglio. Niente schermate di caricamento,
01:49nessuna pausa. È sufficiente premere un pulsante per rientrare in gioco e continuare
01:53come se non ci si fosse mai fermati. La presenza di nemici e dunque la componente action è
01:58poi più di un diversivo dall'esplorazione. È il perno attorno cui ruota la maggior parte
02:03delle meccaniche, specie in situazione dove vanno a combinarsi assieme. Non serve sempre
02:07uccidere tutti i nemici nella zona, anzi è conveniente liberarsi soltanto degli ostacoli
02:12effettivi lasciando indietro i soldati meno pericolosi.
02:14Il fascino di Ghostrunner risiede in una costante sfida contro se stessi fino a raggiungere
02:20una supposta perfezione. Usare il controller da un lato è leggermente meno fluido, ma risulta
02:24più comodo di mouse e tastiera quando si devono combinare le azioni. Per mettersi ancora di
02:29più alla prova si può anche disabilitare l'interfaccia utente. In questo modo viene
02:33a mancare sia la mappa sia il puntatore del fendente. C'è sempre un motivo per migliorarsi
02:38e soddisfazione nel riuscirci. Una soluzione ideale univoca non esiste, e tutto dipende dallo stile
02:43di ognuno. Seppur breve e limitata, già la demo propone tanti approcci per risolvere
02:48una stessa situazione, tutti attuabili. Ghostrunner si affida a soluzioni già sperimentate e implementa
02:53quelle che ritiene migliori per la sua azione, interamente sviluppata attorno all'adrenalina
02:58e alla rapidità d'esecuzione. Il risultato è un gioco votato alla rigiocabilità, alla
03:02sperimentazione e a una costante sfida contro se stessi. I controlli sono funzionali sia con
03:07mouse e tastiera sia con il pad, e la speranza è che gli sviluppatori sappiano dosare le meccaniche
03:12senza eccedere. Ghostrunner è in sviluppo per PC, Xbox One e PS4, con l'uscita prevista
03:18per il 2020.
03:19Cosa ve ne pare? Avete già provato la demo disponibile su Steam? Fatecelo sapere nei commenti qua sotto
03:25e se il video vi è piaciuto non dimenticate di iscrivervi al canale e lasciare un bel mi
03:29piace per sostenere il nostro lavoro.
03:31Now, let's take a look inside. This may feel a little strange.
03:41mi piace per l'indicare il nostro lavoro.
03:41Grazie.
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