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  • 8 ore fa
Trascrizione
00:07A Parigi Ubisoft ci ha permesso di provare una build praticamente completa di Ghost Recon
00:13Breakpoint.
00:14Ecco le nostre impressioni quando manca poco più di un mese all'uscita ufficiale.
00:22Ghost Recon Breakpoint punta a differenziarsi dalla massa in vari aspetti.
00:27Il primo è una narrativa più interessante rispetto al precedente capitolo che può
00:31contare su un attore del calibro di John Berthal nei panni dell'antagonista.
00:35Qui infatti il Punisher di Netflix interpreta l'agente Walker, un ex membro dei Ghost ribellatosi
00:41al suo paese e deciso a vendicarsi dei torti subiti.
00:44L'azione si svolge sull'isola di Auroa, un paradiso del Pacifico contenente cinque diversi
00:49biomi e sede prescelta della potentissima Skell Technology, una sorta di mega-corporazione
00:54con il pallino per gli armamenti.
00:56La presenza dell'azienda sull'isola porta il giocatore ad avere a che fare sia con l'imprevedibile
01:01ferocia della natura, sia con droni e altre minacce robotiche, mentre il carisma di Berthal
01:06sembra sufficiente a sorreggere da solo l'intera vicenda.
01:09Le ambizioni del team di sviluppo vanno tuttavia oltre la storyline.
01:14Breakpoint è un titolo ben più esteso di Wildlands e pensato per offrire un'esperienza
01:19ampliata in vari aspetti, seppur sempre improntata sulla cooperativa ed estremamente vicina alla
01:24formula originale. Alla base rimane uno sparatutto in terza persona, con elementi stealth e la
01:30possibilità di giocare con altri tre amici. Il fattore survival cambia però leggermente
01:35le carte in tavola, visto che ora si possono subire ferite gravi in battaglia e c'è un consumo
01:39permanente della stamina. Questi ostacoli restano comunque per lo più trascurabili, a qualunque
01:45difficoltà. Le ferite, ad esempio, avrebbero indubbiamente creato più tensione se basate sulle zone colpite
01:50dai nemici, invece risultano impossibili da trascurare solo quando si sopravvive a un'esplosione,
01:56a una caduta dall'alto o si subiscono danni pesantissimi in una sparatoria prolungata.
02:01In questi specifici casi il tempo di fasciarsi semplicemente non esiste e quindi il malus alla
02:06mobilità perde rapidamente di significato. In Coop poi conviene direttamente farsi riportare
02:11in vita da un compagno quando la situazione si fa complessa.
02:15L'elemento survival è quindi una mezza occasione sprecata, ma nel complesso il gioco rimane molto
02:20solido e spassoso, soprattutto quando si gioca in gruppo.
02:24Le prime battute della campagna sono piuttosto lineari, eppure l'ultimo Ghost Recon è pur sempre
02:30un open world e non ci vuole molto per passare dalla calma del proprio quartier generale al
02:34completamento di numerose missioni secondarie. Il gioco riesce a mantenere il divertimento sia
02:39quando si tenta di fare le cose sul serio, sia quando va tutto storto a causa della scarsa
02:44coordinazione del team. Alle difficoltà maggiori si viene costretti a fare uso dello stealth
02:48perché gli avversari sono mostruosamente precisi e aggressivi, e non è possibile eliminare
02:53i droni corazzati senza una strategia decente. A normale, invece, il livello di sfida risulta
02:58piuttosto rilassato, e anche se il bilanciamento generale non è perfetto, la struttura di Breakpoint
03:03premia l'inventiva, regalando momenti esilaranti persino quando le cose non vanno propriamente
03:08secondo i piani. Il PvP è costruito su uno scheletro simile. Grazie a mappe estremamente
03:13estese e ricche di coperture, i due modalità primarie che valorizzano la tattica al di
03:18sopra dell'abilità del singolo. Nel competitivo di Breakpoint, la comunicazione
03:23è fondamentale per entrambe le modalità principali.
03:26Ghost War è un deathmatch piuttosto classico, dove la tattica dipende principalmente dalla
03:31necessità di eliminare gli avversari in luoghi dove risulta difficile per i compagni
03:35rimetterli in sesto. Sabotage, invece, costringe i team a tenere d'occhio due diversi obiettivi
03:40dove i nemici possono piazzare cariche esplosive, ed è persino più dura da gestire vista la
03:44velocità con cui gli ordigni saltano in aria una volta posizionati e la complessità
03:49delle location. La necessità di muoversi con costanza per raccogliere risorse, cure e
03:54utilissimi droni portatili, insieme alla presenza di condizioni atmosferiche variabili, rende
03:59il gameplay molto più calcolato rispetto a quello della maggior parte degli sparatutto
04:03competitivi di questo tipo. La progressione delle modalità PvP e PvE è unificata, mentre gli oggetti
04:09da raccogliere sono separati per ogni giocatore e il sistema di classi offre una buona varietà
04:14di approcci. Al momento le problematiche principali sono invece una certa mancanza di originalità
04:19e i tanti bug di una build che speriamo possa essere ripulita in vista dell'uscita, prevista
04:24per il 4 ottobre su PC, PlayStation 4 e Xbox One e più avanti anche su Google Stadia.
04:30Ghost Recon Breakpoint non rischia molto, ma quantomeno cerca di migliorare il suo predecessore
04:35sotto tutti i punti di vista. La nostra prova l'ha quindi riconfermata come una delle esperienze
04:40cooperative più divertenti e imprevedibili in circolazione.
04:44e perciò iscriviti al nostro canale!
04:57Sì, non so, è stata una strada di distribuire i luoghi.
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