00:08Nei giorni scorsi abbiamo provato la Closed Alpha di Roller Champions, il promettente
00:13free-to-play di Ubisoft che mescola l'azione sui pattini a un look fantascientifico colorato
00:18e stile cartoon. Scopriamolo insieme.
00:27Roller Champions è un mix tra Speedball e Rocket League, con l'azione che si svolge
00:32nel mezzo di un anello ad alta velocità che fa da pista e riporta alla mente il celebre
00:36film Rollerball, che è la fonte di ispirazione primaria di questo competitivo 3 contro 3.
00:41Ci sono due squadre e il loro obiettivo è fare canestro in un cestino verticale mentre
00:45si viaggia sui pattini a tutta velocità. Prima che l'unica porta in cui lanciare la palla
00:49si apra, è però necessario compiere un giro completo senza perdere il possesso di palla.
00:54E questo non è affatto semplice. Arrivare a destinazione pattinando come forsennati con
00:59tre avversari che ci danno la caccia e che possono colpirci senza subire penalità non
01:03è affatto facile. L'abilità individuale risulta determinante per smarcarsi, sfruttando
01:08l'aumento di velocità tramite le pendenze della pista e la possibilità di massimizzare
01:12l'accelerazione accucciandosi. Diventa quindi fondamentale padroneggiare il movimento che con
01:18il giusto tempismo ci permette di attraversare l'anello a gran velocità, aumentando le possibilità
01:22di evitare i continui attacchi degli avversari. Basta un colpo d'altronde per finire a terra,
01:27perdendo non solo la palla ma anche tempo prezioso. I match terminano non appena una squadra arriva
01:32a cinque punti e per arrivarci può bastare un solo gol segnato dopo aver compiuto tre giri
01:37completi mentre la propria squadra mantiene il possesso di palla. Capitano quindi partite
01:41fulmine, ma quando gli schieramenti sono equilibrati non è raro che lo scontro finisca una volta
01:46scaduto il tempo, ovvero sette minuti. Tra lunghi passaggi e palombelle il pensiero scivola
01:51spesso verso Rocket League, ma quando la palla è tra le mani di un giocatore si apre un mondo
01:56di accelerazioni e scontri la cui complessità aumenta sfruttando una peculiarità tipica del
02:01pattinaggio. Con un tasto è infatti possibile agganciarsi ai compagni appoggiando una mano
02:06sulla loro spalla. Così si ottiene una spinta poderosa o il doppio salto, oltre una protezione
02:11extra per il portatore di palla. In un gioco come questo, dove si passa in un
02:16attimo dai 50 ai 150 chilometri orari, si potrebbe provare a puntare tutto sulla propria abilità,
02:23ma contro dei team preparati questo potrebbe non bastare.
02:27Il gioco di squadra è fondamentale in Roller Champions, visto che migliora di pari passo con
02:32l'abilità personale e porta a un continuo di passaggi spettacolari e contrasti aerei. Tuttavia
02:37sembra mancare ancora qualcosa, magari nella forma di un reward per un gol negato agli
02:42avversari o per uno scontro particolarmente spettacolare. La base comunque c'è e garantisce
02:48margini di miglioramento della skill personale pressoché infiniti. Il rischio è che giocatori
02:53troppo forti possano annichilire quelli meno pratici o meno bravi con tempistiche che si fanno
02:57ben più serrate di quelle di giochi simili. Per questo c'è uno skill rating che oltre a determinare
03:02la posizione nelle leaderboard, fa da perno per il sistema di matchmaking. Inoltre ci sono
03:08una modalità di pratica libera e una con i bot, che si comportano in modo piuttosto
03:12aggressivo, perfette per prendere dimestichezza con il gameplay. I replay permettono di godere
03:17della cura riposta in arene dallo stile particolare e ben differenziato. La conta dei poligoni non
03:23è di certo elevata, ma ci sono molti dettagli, nonostante la presenza di numerose texture ancora
03:28provvisorie. Sono invece molto semplici, se non addirittura spartani, i modelli dei
03:33corridori, ma la scelta non è esclusivamente funzionale a contenere i requisiti hardware.
03:38Il compito di arricchirli è infatti deputato a tonnellate di elementi estetici da sbloccare
03:43accumulando la moneta in gioco, già attiva. Non sono invece accessibili le voci nel menu
03:47relative a sponsor e fan. Questi ultimi cresceranno in base alle vittorie, anticipando un sistema
03:53di evoluzione dell'account strutturato in modo da essere coerente con l'ambientazione.
03:57C'è persino l'immagine della platea legata al nostro account che si riempie e promette
04:02un ulteriore grado di evoluzione che siamo curiosi di scoprire. Nel mentre ci auguriamo
04:06di vedere la massima cura per il bilanciamento, ancora tutto da valutare a lungo termine, e
04:11la sistemazione, magari già entro la beta, di alcuni glitch delle animazioni durante
04:15gli scontri.
04:18Roller Champions è un titolo intuitivo e al tempo stesso profondo, che già sa regalare
04:22molte soddisfazioni. Resta da valutare il suo potenziale a lungo termine, ma con il giusto
04:27bilanciamento e il giusto supporto potrebbe trovare facilmente una sua collocazione.
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