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  • 7 ore fa
Trascrizione
00:06Witchfire è il nuovo progetto del team di sviluppo The Astronauts, uno sparatutto in
00:10prima persona con elementi ruolistici e dai toni dark, ma che potrebbe nascondere più di ciò che
00:15sembra. Il prodotto del tempo l'acqua arriverà a fine anno in accesso anticipato, e a noi non
00:20rimane che fare il punto su quello che sappiamo finora. Armato di strane armi e magia pagana,
00:32il protagonista di Witchfire si trova a dover andare a caccia di una strega che possiede la
00:37chiave per la sua salvezza. Ufficialmente la chiesa non consente a nessuno di fare esperimenti con il
00:41Witchfire o il respiro del demonio, e gli unici che possono usarlo sono quei prigionieri che hanno
00:46commesso dei peccati imperdonabili, figure a cui viene data la scelta di morire o diventare un
00:51Prayer, ossia un cacciatore di streghe. Gli sviluppatori presentano la loro opera come
00:56uno sparatutto roguelite dark, e per consentirci di inquadrarlo meglio fanno riferimento ai loro
01:01precedenti lavori, Painkiller e Bulletstorm. Per quanto riguarda gli elementi roguelite si
01:06parla in generale di progressi che verranno mantenuti nelle partite successive in caso di
01:10morte, ma non sappiamo ancora a cosa saranno legati. I modelli di riferimento dello studio di
01:15sviluppo sembrano essere alcuni dei roguelite di maggior successo degli ultimi anni, Hades,
01:20Dead Cells e Risk of Rain 2. Considerata anche la fama costruita da The Vanishing of Ethan Carter,
01:28l'hype nato intorno al progetto ha permesso a The Astronauts di collaborare con alcuni talentuosi
01:33artisti polacchi per la realizzazione di creature e armi. I contributi sono stati molteplici, ma a
01:38parte qualche nome, nel post pubblicato recentemente sulla pagina ufficiale del gioco non vengono
01:43riportati con precisione. Dopotutto stiamo parlando di un team di sviluppo di nove persone,
01:48e qualche compromesso in termini di comunicazione è più che giustificabile. Il testo della nota si
01:52chiude con una lunga sessione di domande e risposte da cui emergono degli elementi interessanti.
01:57Viene dichiarato, ad esempio, che in Witchfire non ci saranno NFT e nemmeno riferimenti ai metaversi.
02:05Pare che il team stia sperimentando un sistema di checkpoint alla Souls-like, che però non sembra
02:10funzionare a dovere data la maggiore velocità dell'azione. Potrebbe quindi optare per qualcos'altro
02:14di non meglio specificato, ma che dovrebbe aiutare a creare un po' di tensione. Confermata
02:19inoltre l'assenza di una modalità cooperativa almeno al lancio, poiché, a detta degli sviluppatori,
02:24renderebbe il gioco troppo facile. Senza contare che si tratterebbe di una feature extra difficile
02:28da implementare per un gruppo di lavoro composto solo da una manciata di membri. In termini di struttura,
02:33si parla di un rifugio sicuro da cui partire per avventurarsi in un mondo pieno di nemici e di
02:38altri pericoli. Le magie e le armi saranno migliorabili attraverso un sistema dedicato
02:42non ancora specificato e in futuro potrebbe fare la sua comparsa un bestiario, sebbene
02:47per ora si tratti di una caratteristica considerata secondaria per la lavorazione.
02:53Per quello che riguarda il gameplay, The Astronauts ha fornito alcune risposte abbastanza generiche
02:57sul sistema di combattimento, rivelando la presenza di un sistema elementale per le magie
03:02e l'assenza di elementi randomici per le armi. Non si è parlato invece della durata complessiva
03:06dell'esperienza, nonostante la software house sembri decisa a puntare sulla rigiocabilità.
03:11La mitologia sarà molto curata e potremo cimentarci con un unico livello di difficoltà,
03:16sebbene troveremo caratteristiche pensate per rendere la vita difficile ai giocatori
03:20hardcore, con tanto di strizzata d'occhio agli speedrunner.
03:24A livello tecnico, la nuova fatica dello studio di Varsavia potrebbe sfruttare tecnologie come RTX,
03:30DLSS di Nvidia e quelle di altri produttori hardware. Il supporto per il formato 21.9 è stato confermato e
03:36il
03:36motore grafico rimarrà la Real Engine 4, considerata l'attuale fase beta del suo successore. Graficamente,
03:42The Astronauts ha prodotto tutte risorse originali, sfruttando in particolare le
03:46tecniche di fotogrammetria prese durante lo sviluppo di Ethan Carter.
03:52Da quello che si è potuto apprendere finora, Witchfire sembra essere uno sparatutto estremamente
03:57veloce e spietato, che per certi versi sembra richiamare moltissimo a Painkiller. Nonostante la lunghezza
04:02dell'ultimo aggiornamento le informazioni diramate non sono moltissime e le domande
04:06che circondano il titolo sono ancora quasi tutte senza una risposta. Sicuramente saranno
04:11rilasciati altri update prima del lancio in accesso anticipato, quindi c'è tempo per
04:15saperne di più. E voi? Che idee vi siete fatti di Witchfire? Diteci la vostra nei commenti
04:20e non dimenticate di seguire Multiplayer.it su tutti i suoi canali, a cominciare ovviamente
04:24da YouTube, dove vi consigliamo anche di attivare la campanellina delle notifiche per non perdervi
04:29video come quelli che vedete ora qui accanto. Grazie e alla prossima.
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