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  • 7 ore fa
Trascrizione
00:00Ancor prima della sua uscita, il survival multigiocatore GTFO è stato per Ten Chambers
00:05un trampolino di lancio. Rientrato nelle spese di sviluppo in appena un paio di settimane
00:10dal lancio dell'accesso anticipato del gioco, il team svedese è stato infatti acquistato
00:14da Tencent, è passato da 9 dipendenti agli attuali 69 e ora può pensare a progetti ancora
00:20più ambiziosi. I The Game Awards 2021 hanno rappresentato per gli sviluppatori il palco
00:25scenico ideale per annunciare l'uscita della versione 1.0 di GTFO e, pochi giorni prima
00:31dell'evento Los Angelino, li abbiamo incontrati di persona per toccare con mano le novità
00:35di questo aggiornamento. Vi raccontiamo tutto dopo la sigla.
00:47Nonostante sia stato definito dai suoi stessi autori un Left 4 Dead misto ad Alien, una partita
00:53a GTFO con tre amici offre sensazioni assai diverse dal classico multigiocatore di Valve
00:58o anche dal più recente Back 4 Blood. L'idea alla base è essenzialmente la stessa, un gruppo
01:03di quattro giocatori deve attraversare una serie di livelli zeppi di nemici, risparmiando
01:07munizioni e risorse per sopravvivere nei momenti più disperati.
01:11Eppure, complice il livello di sfida estremamente alto, il comportamento dei nemici e la varietà
01:16di gadget a disposizione, in GTFO muoversi con cautela e giocare di squadra risulta molto
01:22più determinante che in altri action cooperativi. I terminali sparsi nelle mappe costringono
01:27a scambiarsi continuamente informazioni, certi nemici richiedono un approccio furtivo, mentre
01:31i diversi equipaggiamenti impongono strategie di squadra di quelle vere, con tanto di divisione
01:36dei ruoli e parsimonia riguardo le munizioni.
01:39All'inizio della spedizione le risorse non sembrano essere un problema, ma arrivati a metà
01:44livello si iniziano a incrociare le dita ogni volta che spunta un armadietto da aprire.
01:48Ma soprattutto ci si muove piano, molto piano, usando una mazza per abbattere un nemico e
01:54risparmiare qualche colpo. Insomma, GTFO è davvero difficile, ma per non demoralizzare
01:59i nuovi arrivati, Ten Chambers ha lavorato parecchio al fine di ammorbidire il primissimo livello
02:04di ogni spedizione. Stando alle parole di Oscar J.T.
02:07Holm, cofondatore della compagnia, non è stato semplice rendere abbordabile l'avvio senza
02:12banalizzarlo. La prima spedizione funge quasi da riscaldamento e una volta portata a termine
02:17è possibile continuare la discesa oppure proseguire lateralmente per provare varianti
02:22di ciascun incarico molto più hardcore.
02:24In termini di accessibilità, il compromesso più evidente riguarda senza dubbio l'introduzione
02:30di un sistema di checkpoint. Nella versione in accesso anticipato alla sconfitta dell'intera
02:34squadra si era costretti a ricominciare la spedizione dall'inizio, mentre ora è possibile
02:39ripartire dall'ultimo punto di controllo raggiunto. Una miglioria davvero gradita considerato
02:44il livello di difficoltà delle sezioni più avanzate, dove ogni singola stanza richiede
02:48un attento studio e svariati tentativi.
02:51Anche dopo l'uscita della versione finale, GTFO continuerà a essere aggiornato con nuovi
02:56set di spedizioni che per un periodo di tempo limitato introducono nuovi livelli, nemici
03:01e meccaniche mai viste prima. Per due anni la community ha richiesto a gran voce l'inserimento
03:06di creature in grado di volare. Ten Chambers ha quindi estratto dal cilindro mostri che
03:10saettano sopra le testa dei giocatori e si nascondono dietro le rocce dando del vero
03:15filo da torcere. Questo aggiornamento inoltre vede l'ingresso di un sistema di stamina che
03:19dovrebbe rendere più arduo l'abuso della corsa, utilizzata da molti utenti per sfuggire
03:23dalle situazioni più pericolose. In maniera simile il danno da caduta dà l'impressione di
03:28essere leggermente più severo, fattore che spinge a tenere i piedi più saldi a terra scoraggiando
03:33l'uso smodato del salto. Quello che però è sempre mancato a GTFO
03:38finora è il senso di progressione. A parte la grande soddisfazione personale e una pacca
03:43virtuale sulla spalla, portare a termine una spedizione non conferiva infatti alcun tipo
03:47di ricompensa. Sarà ora disponibile invece una serie di oggetti cosmetici ottenibili
03:52giocando tramite i quali personalizzare l'aspetto del proprio avatar. Dall'elmo al torso, dallo
03:57zaino alla palette di colori, l'impressione è che si tratti dei primi passi in un sistema
04:02di riconoscimenti che si andrà ad espandere nel corso dei prossimi mesi, anche in base
04:06alla risposta della community.
04:08Tra i tanti ritocchi c'è la possibilità di giocare in compagnia di bot controllati
04:13dall'intelligenza artificiale, un ventaglio di animazioni e di comandi vocali più ricco
04:17fino al supporto alla lingua italiana per i testi e i menù.
04:20Oggi l'opera di Tenchambers è assai diversa da quella che provammo per la prima volta qualche
04:25anno fa, ma il cuore dell'esperienza rimane intatto e riconoscibile. Voi cosa ne pensate? Le novità
04:31apportate dagli sviluppatori incontrano i vostri gusti? Diteci la vostra nei commenti
04:35qui sotto, mettete mi piace e iscrivetevi al canale cliccando sulla campanellina per non
04:39perdervi nessuna novità. Qui accanto trovate alcuni suggerimenti che possono interessarvi.
04:44Grazie per aver guardato fino alla fine.
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