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  • 7 ore fa
Trascrizione
00:09No Street Roads è il titolo d'esordio del team di sviluppo creato da OneAsmer e Dime
00:13Ziadwin, rispettivamente ex-led game designer di Final Fantasy XV ed ex concept artist di
00:20Street Fighter V. Un gioco che rispecchia la passione per la musica dei due fondatori
00:24di Metronomic con tante buone idee e una direzione artistica degna di una grande produzione
00:29AAA. Nel mondo di No Street Roads il suono è potere e gli artisti della NSR lo esercito
00:36in maniera spregiudicata, forti della solidità di un impero costruito sui progetti musicali
00:41più commerciali che si possono immaginare. Un due di Rocchettari, Madey e Zook, decide
00:46però di sfidare il sistema e far sentire la voce dei propri strumenti, una chitarra e un
00:50paio di bacchette da air drums. La critica nei confronti dell'attuale panorama musicale
00:55è molto chiara e a tratti feroce, in un gioco diverso dal solito è narrato come un cartone
01:00animato d'autore. Peccato soltanto per la mancanza di un doppiaggio in italiano oltre
01:04a quelli in inglese, spagnolo e francese. Sarebbe stata la celigina sulla torta per un progetto
01:09che fa della narrazione il suo strumento preferito. La campagna è organizzata in due fasi distinte.
01:15Da una parte c'è una componente esplorativa focalizzata sulla raccolta di oggetti e la scoperta
01:19di segreti, che rimangono insoluti anche dopo aver completato tutte le missioni. Lo
01:24sblocco di nuove capacità e il backtracking sono quindi un elemento importante, mentre
01:29diventano via via disponibili modalità extra e livelli di sfida sempre più alti.
01:33Dall'altra parte c'è l'azione vera e propria, rappresentata da una sequenza di scontri
01:37con boss man mano più complessi, che introducono progressivamente sezioni distinte in cui bisogna
01:43badare a nemici di basso livello prima di confrontarsi con gli artisti della NSR. Ce ne sono sei in tutto,
01:49e ognuno dà vita a uno scontro differente per regole, meccaniche e prerogative. Li si
01:54può superare continuando dopo l'eventuale sconfitta, ma accettando in tal modo l'assegnazione
01:58di un punteggio basso. Oppure si possono memorizzare i loro pattern, per riuscire a batterli dopo
02:04aver rinalellato combo e manovre di grande impatto, per guadagnare in questo modo un maggior
02:09numero di fan. Più che il denaro è infatti la gloria a contare nel mondo di North
02:13Street Rolls. Una volta sbloccato il quartier generale nelle fogne di Vanille City, potremo impiegare
02:19gli oggetti raccolti e la fama ottenuta fino a quel momento per sbloccare nuove abilità,
02:24assegnare degli sticker con specifici perk a due personaggi, arredare la base con i trofei
02:29raccolti in giro, modificare il set di mosse speciali a disposizione della band e, infine,
02:34fare il punto con il nostro stratega per attivare l'obiettivo successivo.
02:38Il gameplay è un mix tra un action tradizionale e un ritmo in game, sebbene quest'ultimo elemento
02:44risulti in realtà facoltativo. Alcune meccaniche si basano sì sul ritmo, ma volendo si può
02:50procedere anche senza questo genere di pressione e arrivare comunque alla fine della storia
02:54dopo circa sei ore. Giocando da soli è possibile passare liberamente
02:58dal controllo di Mayday a quello di Zook, esplorando la città e raccogliendo energia, oggetti
03:03e collezionabili fino a raggiungere il boss successivo. A quel punto si entra in una sorta
03:07di arena ed è possibile finalmente ricorrere anche agli attacchi dei due protagonisti.
03:12I diversi nemici di base sono principalmente robot che colpiscono il suolo al ritmo di
03:16musica, generando fastidiose onde d'urto, ma anche torrette e svariate trappole disseminate
03:22lungo il percorso. La resa degli impatti è migliorabile e le collisioni non vengono sempre
03:27percepite correttamente, ma l'impianto funziona e può contare su una discreta varietà.
03:31Il problema più che altro è rappresentato da alcuni errori ampiamente evitabili, come
03:36quei momenti in cui i personaggi devono effettuare il percorso al ritroso senza poter guardare
03:41dove vanno perché la visuale è bloccata. Inoltre l'elemento ritmico sembra implementato
03:45in maniera poco convinta, in alcuni frangenti prezzino imprecisa.
03:50Per giocare in cooperativa poi bisogna scegliere già dalla schermata di partenza uno dei due personaggi,
03:55ma la telecamera segue solo il giocatore 1, non si allarga né si divide, e capita dunque
04:00che il secondo giocatore si perda dando vita a episodi abbastanza scoccianti e macchinosi.
04:04Lo stesso accade nel bel mezzo delle lotte coi boss, sebbene il contesto più raccolto
04:08aiuti un pochino. La sensazione quindi è che la cooperativa sia stata aggiunta per evitare
04:13polemiche circa la sua assenza all'interno di un gioco dove ci sono sempre due personaggi
04:17sullo schermo, ma lo stato attuale è a dir poco acerba.
04:20La realizzazione tecnica invece è per molti versi inappuntabile, tanto che durante la campagna
04:26ci sono momenti in cui sembra di trovarsi di fronte a un progetto ad alto budget e con
04:31tanto, tantissimo talento dietro alle quinte. Il design dei personaggi è strepitoso, ma
04:36la soluzione adottata per farli parlare durante le cutscene statiche non convince fino in fondo.
04:41Gli scenari sono degli sfondi privi di elementi interattivi e con una grande abbondanza di mura
04:45invisibili. Tuttavia i vari quartieri sono assolutamente splendidi e invogliano a esplorarli
04:50anche per il semplice piacere di passeggiare fra quelle strade, che si rifanno in maniera
04:55molto chiara ad alcune zone di Tokyo. La presenza di qualche effetto di pop-up e di qualche incertezza
05:00del framerate per fortuna non influenza la bellezza di queste ambientazioni. La colonna sonora infine
05:05è straordinaria e, insieme alla narrazione, rappresenta la principale protagonista di North
05:11Street Roads. I brani rimangono subito impressi nella mente e anche il doppiaggio in inglese,
05:15sottotitolato in italiano, può contare su un cast capace di donare grande spessore ai
05:20vari personaggi. North Street Roads, insomma, è assolutamente sorprendente. La direzione
05:25artistica e la narrazione sono molto solide, lo stile grafico è fenomenale e la colonna
05:30sonora semplicemente incredibile. È quindi un peccato che sul fronte del gameplay queste
05:35eccezionali premesse non siano state rispettate appieno. Complici alcune ingenuità di design,
05:40una cooperativa al momento problematica e una struttura che tende a sacrificare un po'
05:44troppo la fase esplorativa. Tutti questi difetti però vengono controbilanciati alla grande
05:49dalla freschezza di un progetto che trasuda passione da ogni poro.
05:53Nostra Street Roads è disponibile dal 25 agosto 2020 su PC, PlayStation 4, Xbox One e Switch.
05:59Vi ha incuriosito? E quanti di voi lo compreranno? Fatecelo sapere nei commenti qua sotto e se il
06:04video vi è piaciuto non dimenticate di iscrivervi al canale e di lasciare un bel mi piace per sostenere
06:09il nostro lavoro.
06:09Bongspit Junction on the Bridge!
06:16Hehehehe
06:17Hehehehe
06:18Hehehehe
06:19Ahahahahha
06:21Hehehehe
06:23Ooooooooh
06:27Ooooooh
06:28Eh
06:29Grazie.
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