00:15L'aggiornamento Beyond di Nome Sky è ormai online da un po' di tempo e noi ci siamo
00:20presi qualche giorno extra per approfondire tutte le novità, visto che un gioco del genere
00:25non si può certo apprezzare correndo.
00:33Nome Sky nasce come una libera esplorazione spaziale di un'intera galassia. Un titolo
00:39nel quale sentirsi dei veri e propri pionieri dello spazio, potendo scoprire pianeti, lune,
00:44risorse, flora e fauna, catalogarle e spedirle in un database mondiale che raccoglie tutte
00:49le conoscenze dei giocatori. L'algoritmo procedurale che rende possibile tutto questo è anche quello
00:54che ha dato vita ad una galassia fatta di decine di migliaia di sistemi solari e circa 10 miliardi
00:59di pianeti. Ad oggi, dopo più di tre anni dall'uscita, la probabilità che voi possiate trovare
01:04elementi già scoperti da un altro giocatore è più unica che rara, e dona anche un certo
01:09senso di appagamento quando accade. Se però questo concept non vi attirava in precedenza
01:14non sarà Beyond a cambiare le carte in tavola. Il fulcro del gioco resta infatti l'esplorazione
01:20e la scoperta, accompagnata da tutto un sostrato narrativo talmente simbolista e filosofico
01:25che è in grado di affascinare solo chi intende perdersi in un intero universo nuovo e fantasioso,
01:30che abbandona molte delle regole spaziali conosciute, inventa e plasma la materia a suo piacimento,
01:36eliminando la necessità da survival come la fame e la sete, e consentendo tanto dal punto
01:41di vista della scoperta. No Man's Sky è insomma identico a ciò che era alla sua nascita,
01:46ma più maturo, completo ed appagante, oltre che capace di stimolare il gioco di squadra,
01:51cosa da non sottovalutare. Dopo che i vecchi aggiornamenti erano serviti ad aggiungere
01:56vari elementi come le costruzioni, le fazioni, una vera e propria tipologia di vendor o addirittura
02:01i mercantili ed un primo approccio al multiplayer cooperativo, Beyond sembrava voler espandere
02:06tutti questi concetti, lanciando No Man's Sky nell'Olimpo delle simulazioni di vita nello
02:11spazio. Ma il gioco è andato addirittura oltre le promesse iniziali, arrivando ad aggiungere
02:16tutta una serie di elementi che paradossalmente forse non sarebbero stati inseriti se le cose
02:21non fossero andate così male all'esordio. Ricominciando il gioco da zero si può apprezzare
02:26da subito la cura con la quale tutta la gestione delle missioni è stata migliorata, insieme
02:30anche ad un'interfaccia e ad una mappatura dei controlli ancora più rifinita ed intuitiva.
02:35Le prime ore di gioco sono accompagnate da una buona quantità di missioni che richiedono
02:39il recupero di risorse, la fondazione di una base operativa, l'esplorazione spaziale, fino
02:44anche all'installazione di un'iperguida sulla nave che possa consentire di cambiare
02:49sistema solare. La ricerca di queste risorse è accompagnata da pratici testi ed icone che
02:54aiutano nel completamento, senza dimenticarsi però di insegnare i fondamentali per poi essere
02:59in grado di avanzare con le proprie gambe.
03:08Esiste un momento specifico nel quale si interrompe questa fase di conoscenza del gioco un po'
03:13un'introduzione, ovvero il ritrovamento dell'anomalia e del Nexus.
03:23Da quel momento in poi si ha modo di farlo a piacimento ed entrare ed uscire dalla prima
03:28area social della storia di No Man's Sky. Ora la stazione orbitante è trasformata in
03:34un vero e proprio social hub, che racchiude al suo interno un numero variabile di giocatori
03:38in base alla piattaforma. Questi sono fisicamente presenti su altri sistemi solari, ma all'interno
03:43è possibile interagire, commerciare, portare avanti determinate missioni create ad hoc per
03:47la cooperazione online e migliorare equipaggiamenti ed armi. Inoltre è possibile anche incontrare
03:53particolari personaggi non giocanti che aggiungono misteri e dettagli al mondo di gioco. Proprio
03:58in ottica Nexus è importante decretare come le missioni presenti in questo luogo, che
04:03è possibile lanciare con una sorta di matchmaking dinamico, rappresentino delle vere e proprie
04:07missioni di caccia, ricerca di materiali, scansione di risorse e combattimenti interstellari.
04:13Una volta portati a termine questi compiti, i quali spesso richiedono di cambiare sistema
04:17stellare portando a spendere risorse per l'iperguida, è possibile tornare al Nexus e riscattare
04:22le corpose ricompense. Non si tratta di missioni difficili da compiere, come più o meno tutto
04:28ciò che è presente in No Man's Sky, e per questo è possibile completarli anche in solitaria
04:32se non si ha un gruppo o non si riesce a reclutare qualcuno nel lab.
04:36A spingere ancor di più nella direzione della profondità ci pensano le due importanti implementazioni
04:41alle costruzioni e al rapporto con le creature. Ora è infatti possibile giocare con sistemi elettrici
04:47e logici, spingendo la creatività a livelli prima inimmaginabili. Online si trovano già
04:52esempi di chi è stato in grado di costruire delle vere e proprie città cyberpunk con
04:56un personale sistema elettrico che può funzionare sia a carburante sia a batteria. Per le creature
05:01invece, tramite la creazione di alimenti commestibili, è possibile dare da mangiare alle diverse
05:06specie generate dall'algoritmo del gioco, e così arrivare a cavalcarle.
05:11Una sezione a parte merita anche l'implementazione della realtà virtuale. Presente sia su PlayStation
05:164 tramite PlayStation VR, sia su PC con Oculus e HTC Vive, la possibilità di fruire di questa
05:22tecnologia si tramuta in una grande aggiunta per tutti i possessori di una di queste periferiche.
05:27Il lavoro svolto da Hello Games in questo senso è incomiabile. Chiaro che sull'ammiraglia
05:32di Sony si debba scendere a compromessi dal punto di vista della risoluzione e della pulizia
05:37dell'immagine, elementi che invece su PC riescono a sorprendere in positivo. Ciò non toglie che la
05:43cura nell'interfaccia, totalmente ripensata, e nel lavoro dedicato al controllo del movimento
05:47si riveli incomiabile. È infatti possibile muoversi tramite teletrasporto o in maniera
05:53fluida, decidendo anche per la via di mezzo che lascia libertà solo sull'avanzamento,
05:57ma che comunque non permette di girarsi a destra e sinistra tramite analogico. Tutti questi dettagli
06:03finiscono per agevolare l'accessibilità anche ai meno avvezzi al caschetto, senza limitare
06:07troppo l'immedesimazione. Ciò che più sorprende è quando si prendono invece in mano i
06:12controller come i PlayStation Move di Sony. No Man's Sky è talmente curato da avere aggiunto
06:18anche elementi a schermo altrimenti inesistenti, potendo quindi girarsi a 360 gradi ed ammirare
06:23l'interno della cabina di pilotaggio della nostra astronave con tanto di dettagli in
06:27movimento. Così come è poi possibile utilizzare i move all'occorrenza per tramutarli in una
06:32cloche di comando, oppure nel proprio multitool. Quando si atterra si può infatti compiere alcuni
06:38semplici gesti, come avvicinare la mano alla spalla o guardare in direzione del proprio
06:42avambraccio per far sì che si apra l'inventario o si possa interagire con diversi elementi.
06:47Il grado di immersività è quindi pressoché totale, rendendo No Man's Sky una delle esperienze
06:52migliori da questo punto di vista.
07:00Beyond, insomma, è quanto di meglio potessimo attendere dalla versione 2 di No Man's Sky.
07:06Tutto infatti è stato ampliato e arricchito e oggi, a tre anni di distanza dall'uscita,
07:11il titolo Allogames ha finalmente anche una componente multigiocatore degna di questo nome.
07:17Allogames ha finalmente un po' di più!
07:22Allogames ha finalmente un comentario, ciò che è un po' di più!
07:26E poi vediamo il video!
07:27Allogames!
07:28Allogues!
07:29Allogames!
07:30Allogues!
07:30Allogues!
07:30Grazie a tutti
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