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  • 7 ore fa
Trascrizione
00:06Mortal Shell è il Souls-like di debutto di Cold Symmetry, un piccolo studio di sviluppo
00:11che ha deciso di cominciare in grande con un interessante mix tra Dark Souls e Sekiro
00:16Shadows Die Twice. Uno degli aspetti più stuzzicanti della produzione è il lore,
00:21del quale abbiamo avuto finora poche ma intriganti informazioni. Delle vesti di
00:25un'entità dalle sembianze umane ci addentreremo infatti in un mondo deviato e decadente dove
00:30marciscono i resti dell'umanità. Lo facciamo per volontà del Dark Father, anche se la sua suona
00:35più come una richiesta disperata. Presupponendosi tratti di un essere divino, costui ci invita ad
00:41affrontare i meandri più bui di questo regno per recuperare delle ghiandole sacre. Un compito
00:46tutt'altro che facile, poiché nell'oscurità ci attendono orrori di ogni genere che, nella nostra
00:51attuale forma, non saremmo in grado di fronteggiare. Non a caso il nostro corpo è solamente un contenitore
00:56designato ad accogliere le anime dei guerrieri caduti, le cui abilità saranno essenziali per
01:01sopravvivere. Questi primi pochi indizi portano a pensare
01:04a un contesto religioso simile a quello che ha ispirato Blasphemous. Il padre ci ha scelto
01:09perché, citando testualmente dal trailer, non siamo stati toccati da false verità. Ci viene
01:14inoltre chiesto se saremo in grado di strappare certi doni da coloro che non vogliono separarsene,
01:19o se, al contrario, non li lasceremmo marcire. Tutte fasi che suggeriscono un sottotesto religioso
01:24o qualche forma di culto che ha condannato l'umanità per aver adorato divinità fasulle.
01:29L'elemento religioso è ancor più rafforzato dall'esistenza delle scritture presenti sul
01:34canale Discord del gioco, che sono di cinque tipi. Scrittura di euforia, di ardore, di audacia
01:39e quella di disperazione. La quinta, infine, non ha un nome vero e proprio, ma riporta soltanto
01:44la dicitura O. Non sappiamo a cosa si riferiscono esattamente le scritture, ma non possiamo escludere
01:50che ciascuna sia legata a un diverso dio, o che vada persino a delimitare un'estesa
01:54area di gioco entro la quale affrontare il potere di tale divinità.
01:58Del resto il cammino ci verrà ostacolato da avversari devoti, e analizzando meglio il
02:03trailer possiamo avere un primo assaggio di quelli che potrebbero persino essere dei
02:06veri e propri guardiani, differenti dunque dai nemici comuni. A un certo punto vediamo infatti
02:11due figure armate di maglio che stanno interagendo con una massa pulsante rossa che rappresenterebbe
02:16una lingua, a implicare la sua probabile connessione con una delle suddette divinità.
02:21Non possiamo dire quale con certezza, tuttavia osservando più da vicino le armi dei guardiani
02:25si vede una certa somiglianza con i candelabri che si notano per un attimo nel trailer, che
02:30a loro volta rimandano piuttosto da vicino al simbolo sia del token, altra emoji presente
02:34sul canale Discord, sia quella scripture of order. Non sono identici, sia chiaro, ma si tratta
02:40di collegamenti che, seppur labili, non possiamo escludere.
02:43Volendo scavare un po' più a fondo, queste due parti sembrano derivare da un'ambientazione
02:48citata nella panoramica del gioco, la Cathedral of Obsidian Rock, che ne rafforza la connessione
02:53reciproca. Lo stile di gioco dipenderà dagli shell che decideremo di risvegliare, occupandone
02:58i corpi per ampliare le nostre conoscenze guerriere. Più profonda sarà la nostra connessione
03:02con queste spoglie, meglio potremo approfittare dei loro talenti innati. In sostanza si tratta
03:07di un modo alternativo di approcciare il sistema delle classi e la loro armonizzazione, ma
03:12è interessante che si andrà a occupare un corpo limitato e che quindi non dovrebbe poter
03:16superare certi limiti. In questo modo dovrebbe avere il suo set di armi e di abilità da
03:20potenziare, senza possibilità di tentare qualcosa di differente dalla build base finché
03:25non si passa a un altro.
03:26Gli scontri richiamano Dark Souls, ma non mancano gli accenni a Sekiro Shadows Die Twice, soprattutto
03:32nell'utilizzo delle parate per scoprire il punto debole del nemico.
03:35Al di là di questi elementi di contatto, però, Mortal Shell sembra pronto a offrire
03:39un gameplay focalizzato sulle build con un'identità tutta sua. Le ghiandole, invece, chiamate
03:44Glance, sembrano avere un ruolo simile a quello dei ricordi di Sekiro, e dunque potrebbero
03:49essere legate all'incremento delle statistiche quando vengono riportate al padre. Potrebbero
03:53inoltre essere perdute alla morte, come le anime, oppure finire a potenziare la creatura
03:58che le ha in ostaggio. L'ultima ipotesi è che morendo si venga espulsi dal Mortal Shell e che
04:03di questo sfrutti le ghiandole per diventare una sorta di mini-boss ancora più difficile
04:07da sconfiggere.
04:09Mortal Shell è, insomma, un Souls-like al quale guardare con ottimismo. Il profondo
04:13lore con matrice religiosa e l'intrigante meccanica dei Mortal Shell sembrano ricchi
04:18di potenziale, anche se ci sono ancora davvero tantissimi punti oscuri sulla produzione.
04:23Ci aspettiamo di saperne di più da qui all'uscita del gioco, prevista entro l'estate 2020 su
04:27PC, PlayStation 4 e Xbox One. Nell'attesa vi invitiamo quindi a iscrivervi al canale
04:32e a cliccare sulla campanellina per non perdervi alcun aggiornamento sul gioco.
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