00:09Ospiti di id Software a Dallas, abbiamo finalmente provato il nuovo multiplayer asincrono di
00:14Doom Eternal, chiamato BattleMod.
00:17Vi raccontiamo tutto quello che abbiamo scoperto in questo avanti prima.
00:26Il BattleMod di Doom Eternal è un multiplayer asimmetrico, un 2 contro 1 che permette al
00:32Doom Slayer di vedersela con alcuni dei suoi nemici più devastanti, controllati da altri
00:36giocatori.
00:37Il concept in realtà è molto semplice.
00:39Un giocatore con il Doom Guy se la vede con altri due utenti al comando dei demoni, al
00:43meglio di 5 round all'interno di arene piuttosto verticalizzate ma non enormi.
00:48I demoni sono selezionabili tra alcuni dei mostri più potenti del gioco, ovvero l'Archvile,
00:53il Mancubus, l'Elementale del Dolore, il Razziatore e il Revenant.
00:57Ognuno di questi possiede le stesse capacità che sfrutta durante la campagna single player,
01:02più la possibilità di evocare altri demoni, e una serie di potenziamenti extra ottenibili
01:06di round in round, con tanto di super potenziamento finale se la partita arriva fino al quinto
01:11round.
01:12Detta così, lo Slayer potrebbe sembrare svantaggiato, ma la verità è che si tratta
01:16di un personaggio sempre più forte dei demoni in uno contro uno, e che anche online possiede
01:21le stesse possibilità di recupero quando esegue esecuzioni.
01:24Pertanto risulta molto difficile da eliminare anche in coppia se non si ha una decente coordinazione.
01:30Per aumentare la componente tattica, i demoni hanno anche la capacità di limitare il recupero
01:35del Doom Guy una volta per uno a round, e di vedere l'avversario attraverso le pareti.
01:39In più, lo Slayer deve uccidere i due demoni entro venti secondi l'uno dall'altro, altrimenti
01:44si rigenerano con metà vita, e a sua volta si potenzia di round in round, perciò la partita
01:49rimane equilibrata fino alla fine.
01:51I demoni devono invece decidere quali passive selezionare prima dello scontro, concentrandosi
01:56o meno sulle evocazioni.
01:58Farlo può dare vantaggi al Doom Slayer per via delle esecuzioni, ma evitarlo rischia di
02:03concentrare troppo la sua attenzione.
02:11Nel complesso si tratta di un'esperienza originale, a tratti persino tesa e divertente, soprattutto
02:16grazie alle tante differenze tra i demoni.
02:25I demoni utilizzabili nel battle mode di Doom Eternal sono cinque.
02:29Il razziatore è uno dei più semplici, perché si tratta a tutti gli effetti di una versione
02:33depotenziata dello Slayer.
02:35Ha due super scatti come il protagonista, è dotato di una doppietta e, come arma dalla
02:39lunga distanza, può scagliare una poderosa e precisa ascia energetica.
02:43La sua resistenza e mobilità unite ad alcune ottime abilità ad aria possono risultare
02:48devastanti se supportate a dovere da un bravo compagno, quindi risulta spesso un'ottima
02:52scelta se si utilizzano abilità prevalentemente offensive.
02:55Ha dalla sua anche l'evocazione di un mastino spirituale che insegue l'avversario e può
03:00venire potenziato di round in round.
03:02L'elementale del dolore vola liberamente per la mappa e può scattare.
03:06Questa sua estrema mobilità gli permette di essere molto efficace dalla distanza e
03:10indicatissimo per chi vuole evocare maree infernali addosso al Doom Slayer.
03:14Se si punta all'offensiva però l'elementale del dolore dispone anche di uno scudo energetico
03:19che blocca i colpi e può venire scagliato addosso al nemico.
03:22Si tratta insomma di un demone molto versatile in battaglia, perfetto per supportare mostri
03:26più massicci e votati al combattimento diretto.
03:29Deve però stare attento a non esagerare con l'elevazione per non diventare un bersaglio
03:33facile.
03:34Il Revenant è un altro demone dal facile utilizzo perché è prevalentemente offensivo
03:39ed ha una buona mobilità aerea, in pratica punta semplicemente a scagliare misili in faccia
03:43al Doom Slayer.
03:44La sua abilità raffica ci mette un po' a caricare, ma si colpisce può fare danni
03:49esagerati anche quando si è messi all'angolo.
03:51La sua potenza offensiva arriva al costo di una resistenza inferiore agli altri demoni
03:55e per questo risulta più efficace se utilizzato con tattiche toccata e fuga.
04:00Il Mancubus è il più lento e resistente dei demoni disponibili, scaglia sfere infuocate
04:05ed è dotato di un lanciafiamme devastante dalla corta distanza.
04:08Deve però essere ben supportato e specializzarsi nelle evocazioni per avere carne da macello
04:13a proteggerlo mentre cerca di eliminare l'avversario.
04:16Forse è anche per questo motivo che è dotato di alcune evocazioni uniche e molto potenti
04:21che lo rendono pericoloso se non lo si elimina al più presto.
04:24Archweil, infine, è uno dei demoni più complicati da usare ma anche il più stuzzicante.
04:29Può infatti dare fuoco al pavimento, scagliare sfere energetiche, teletrasportarsi a breve distanza
04:34per la mappa e dare forma a una barriera che lo protegge dai colpi nemici.
04:38Queste abilità potranno farlo sembrare esageratamente potente ma mentre il teletrasporto si ricarica
04:43l'Archweil è lentissimo ed è dotato di un attacco base poco efficace.
04:48In definitiva l'abbiamo comunque trovato tra i demoni più divertenti a disposizione
04:52come in generale tutto l'impianto della modalità.
04:54L'unica preoccupazione deriva da una latenza evidente che in certi casi ha portato a una mancanza
04:59di chiarezza nella registrazione dei colpi.
05:02Si tratta comunque di un problema eliminabile in tempo per il lancio.
05:11La modalità Battle Mode per ora ci ha convinto e pensiamo potrà essere una valida aggiunta
05:16al pacchetto di Doom Eternal soprattutto se verranno inseriti nuovi demoni e qualche variazione
05:20e i'll see you next up.
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