00:07Valve ha finalmente presentato Half-Life Alyx, il nuovo capitolo in VR di una serie che ha
00:13cambiato il mondo dei videogiochi. Ecco tutto quello che sappiamo.
00:19Half-Life Alyx è un'ottima notizia. Lo è per il claudicante settore dei visori VR,
00:24perché rappresenta un progetto esclusivo appetibile da molti giocatori hardcore ancora
00:28dubbiosi. Lo è per la serie Half-Life, che viene finalmente scongelata dopo anni di abbandono.
00:33Lo è per l'industria dei videogiochi stessa, perché il ritorno di Valve ha un progetto di
00:38questa portata. È un segnale importante. La storia è ambientata tra Half-Life e Half-Life 2. La guerra
00:44delle sette ore è ancora una ferita aperta per il genere umano. È stata chiamata così per la
00:50velocità con cui i Combine sono riusciti a spazzare via le forze di difesa terrestri,
00:53che non hanno potuto nulla contro le armi ultratecnologiche in dotazione agli invasori.
00:58Lo scienziato Gordon Freeman è sparito e di lui non si sa più nulla dai fatti di Black
01:03Mesa raccontati in Half-Life. I superstiti sono quindi costretti a subire l'oppressione
01:08dei nuovi padroni che li trattano come schiavi.
01:10L'unica opposizione allo strapotere dei Combine è rappresentata dal gruppo di ribelli capitanato
01:15dallo scienziato Eli Vance e sua figlia Alyx, due menti brillanti reduci di Black Mesa.
01:21Eli e Alyx si sono trasferiti a City 17, dove lavorano in gran segreto ad armi e strumenti
01:27utili per affrontare i Combine. È proprio Eli a tenere vivo il mito di Gordon Freeman nei
01:32cuori dei membri della Resistance, il gruppo che combatte clandestinamente gli occupanti.
01:36Nel gioco vestiremo però i panni di Alyx, uno dei personaggi femminili più belli della
01:41storia dei videogiochi. Il gameplay, da quello che abbiamo potuto vedere, sarà un miscuglio
01:45tra uno sparatutto in prima persona e un adventure, in cui l'accurata simulazione della fisica
01:50consentirà una serie di interazioni rese ancora più coinvolgenti dall'uso della realtà
01:54virtuale. Guarderemo quindi il mondo dagli occhi della ragazza, muovendoci e spostando
01:59gli oggetti attraverso i controlli VR.
02:02Serviranno quindi dei gesti decisi per estrarre le armi e ricaricare.
02:06Mentre per sparare, basterà puntarle verso i nemici.
02:10L'interattività ambientale sembra incredibile. Alyx può sporgersi dai muri e spostare qualsiasi
02:15cosa, interagendo in modo contestuale con ciò che si trova sotto mano. Interessante
02:19anche l'interfaccia, che sarà completamente compresa in un paio di guanti particolarmente
02:23elaborati. Non ci sarà quindi nient'altro a schermo a mostrare il suo stato. Ci saranno
02:28ovviamente armi e nemici storici della serie. Abbiamo visto i soldati Combine, gli Headcrab,
02:33gli Strider e i Cirripedi. Per adesso l'unica ambientazione visibile è City 17, di cui sarà
02:39possibile visitare diverse aree. Non sappiamo se Alyx potrà raggiungere dei luoghi esterni,
02:44quindi non possiamo dare per certo il ritorno di creature come le Formica Leone. Non è chiaro
02:48nemmeno se City 17 sarà liberamente esplorabile o se il gioco sarà diviso in singoli livelli,
02:53come accadeva negli Half-Life precedenti. Misterioso anche il ruolo del G-Man, ma questa non è una
02:59grossa novità visto che il G-Man è sempre misterioso. Stando al materiale pubblicato
03:04da Valve, l'obiettivo di Alyx sarà lavorare per scoprire i punti deboli dei nemici, ma in che modo
03:09lo farà e con quali risultati è ancora tutto da vedere. Non sappiamo nemmeno quanto saranno
03:14dinamiche le sparatorie, perché i controlli VR impongono dei ritmi leggermente più compassati
03:19rispetto ai sistemi tradizionali. La campagna dovrebbe garantire una ventina di ore di gioco,
03:24che è più o meno il tempo richiesto per arrivare alla fine di Half-Life 2. Half-Life Alyx uscirà
03:29a
03:30marzo 2020 e sarà compatibile con i principali visori VR sul mercato. Ovviamente lo sarà con
03:35Valve Index, ma anche con HTC Vive, Oculus Rift e Windows Mixed Reality. Le mod saranno supportate
03:42sin dall'uscita? Valve ha aggiornato il tool Hammer aggiungendo funzioni pensate per la realtà
03:47virtuale e siamo davvero curiosi di vedere quali saranno le prime mod a essere pubblicate
03:51nel workshop di Steam. Alyx è il gioco Valve a cui ha lavorato il numero più alto di persone,
03:56un terzo delle quali provenienti dallo sviluppo degli Half-Life precedenti. Stando a quanto dichiarato
04:02da Gabe Newell il patron di Valve, anche gli sviluppatori di Camposanto, lo studio di Firewatch
04:07acquisito nel 2017, hanno contribuito a plasmare Half-Life Alyx durante i quattro anni e mezzo
04:12del suo sviluppo. Insomma, ci troviamo di fronte a una produzione maggiore e a quanto pare
04:17sarà di altissimo livello. Half-Life Alyx è un gioco viare, per questo non
04:22potrà essere giocato da tutti. Tuttavia, è il titolo che serviva a Valve per riprendersi
04:27il ruolo di software house innovatrice che le compete. Certo, i punti oscuri sono ancora
04:31moltissimi, ma il gioco uscirà tra poco e presto ne sapremo sicuramente di più.
04:35Grazie.
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