00:00Non fatichiamo a definire Diablo 4 il vero protagonista della BlitzCon Online, edizione
00:05completamente virtuale della famosissima manifestazione fisica organizzata annualmente
00:10da Blizzard. Non c'è una data d'uscita per questo titolo e mancano ancora tantissimi
00:14dettagli, è vero, ma la presentazione nel corso della cerimonia di apertura e soprattutto
00:19i numerosi panel che si sono susseguiti per un paio di ore ci hanno permesso di scoprire
00:24una nuova classe, il tagliagole, ovvero il Rogue, che si va ad aggiungere alle tre già
00:29rivelate durante l'annuncio, il Barbaro, il Druido e l'Incantatrice. Ne dovrebbe mancare
00:34ancora una quinta all'appello, a nostro parere una classe corazzata e completa di scudo, probabilmente
00:40il Paladino, ma per ora dobbiamo limitarci a focalizzare la nostra attenzione sulle caratteristiche
00:45dell'agile tagliagole su tutta una serie di elementi accessori del gioco, alcuni dei quali
00:50molto interessanti, che Blizzard ha svelato durante l'evento. Mettetevi quindi comodi perché
00:55in questa manciata di minuti vi racconterò tutto quello che abbiamo scoperto su Diablo
01:004. E vi garantisco che di carne al fuoco ce n'è davvero in abbondanza.
01:11Pur mantenendo uno stile artistico estremamente cupo, violento e sanguinolento, come è facile
01:17vedere nel lungo trailer cinematico mostrato da Blizzard per annunciare il tagliagole, stavolta
01:22Diablo 4 ci è sembrato un po' più vivace rispetto alla prima volta che lo abbiamo visto
01:27in occasione della BlitzCon 2019, quando era forse fin troppo grigio e opprimente. Oltre
01:33però all'ambientazione così in linea con i primi due capitoli della serie, la prima
01:37cosa che abbiamo potuto notare è la fase di creazione del personaggio, che sarà molto
01:42più personalizzabile rispetto al passato. Potremmo scegliere indumenti, cicatrici e tatuaggi,
01:48oltre al colore degli occhi e dei capelli. Il Rogue rispecchia in tutto e per tutto lo
01:53stereotipo del combattente che fa strage di nemici con agilità ed eleganza. E in questo
01:58senso l'armamentario del tagliagole è limitato a pugnali, spade, archi e balestre. A prima
02:05vista ricorda tantissimo il cacciatore di demone giocato in Diablo 3, con le dovute differenze.
02:11Il primo elemento di distinzione rispetto al passato, infatti, è la possibilità del
02:16tagliagole di specializzarsi in tre rami differenti. Attenzione però, perché non si
02:21parla di una specializzazione completa e fissa, visto che Blizzard punta a dare la massima libertà
02:27possibile al giocatore. Si potranno quindi mescolare tra loro questi tre stili di combattimento,
02:32modificando di volta in volta talenti e abilità. Le tre specializzazioni rispondono al nome di Combo Point,
02:40Shadow Realm ed Exploit Weakness, e ognuna migliorerà una specifica capacità di combattimento.
02:46Shadow Realm, per esempio, permette di utilizzare al massimo la componente stealth del gioco,
02:52permettendo al player di muoversi nell'oscurità per infliggere il maggior numero di danni a sorpresa
02:58e per avere il massimo controllo sui nemici. Abbiamo visto un'abilità che permette di
03:03teletrasportare temporaneamente fino a tre nemici in un altro piano di esistenza,
03:07così da ridurre il numero di avversari da abbattere. Exploit Weakness è invece il ramo
03:13adatto ai giocatori più abili, veloci e competitivi. Si basa su una meccanica che fa
03:18apparire delle icone al di sopra dei nemici per un breve lasso di tempo. Questi simboli
03:23rappresentano una piccolissima finestra in cui sarà possibile infliggere più danni. Blizzard l'ha
03:29definita una specializzazione chirurgica, dato che bisogna avere una totale consapevolezza della
03:34situazione per agire in fretta e con la massima precisione. Infine c'è Combo Points che sembra
03:40ispirarsi al ladro di World of Warcraft, dato che il tagliagole accumula punti con gli attacchi
03:45normali che può poi scaricare per utilizzare le abilità più potenti. L'originalità è nel modo in
03:51cui questi punti si accumulano, visto che il giocatore dovrà infliggere i colpi con una
03:55ritmica molto precisa, quasi come fosse un Rhythm Game, pena la perdita delle combo accumulate.
04:01Un'altra parte interessante delle specializzazioni è che queste influenzeranno la progressione del
04:07giocatore e dei contenuti che potrà sperimentare. I tagliagole che si recheranno nelle regioni di
04:14Kejistan o Awazhar, per esempio, scopriranno missioni esclusive che personaggi non giocanti
04:20appartenenti allo stesso ordine affideranno solo a loro. Le armi, tra l'altro, saranno una parte
04:26integrante della personalizzazione dei tagliagole, visto che potremo avvelenarle o dotarle di energia
04:32mistica o elementale. La possibilità di combinare le abilità del tagliagole con le varie specializzazioni
04:38e con le diverse proprietà elementali delle armi dovrebbe garantire una varietà enorme di opzioni
04:43a chi sceglierà questa classe. Ad esempio, l'abilità Pioggia di Frecce cambia drasticamente
04:50se avveleniamo l'arco oppure gli attribuiamo l'elemento del ghiaccio. Parte integrante di Diablo 4
04:56è il suo open world, che in questo capitolo ha raggiunto dimensioni particolarmente vaste.
05:02Stando alle parole degli sviluppatori, infatti, questa versione di Sanctuarium è la più vasta e articolata
05:08realizzata da Blizzard per la serie. Per questo motivo sarà possibile salire a cavallo e spostarsi
05:15da una regione all'altra in continuità e di cavalcature ce ne saranno abizzeffe, viventi
05:20e non, che potremo collezionare sconfiggendo i nemici più potenti o risolvendo i rompicapi
05:26sparsi per il mondo. Troveremo anche attrezzature che serviranno a personalizzare i nostri cavalli,
05:31per esempio selle e trofei da esporre, oppure ferri che cambieranno la velocità di movimento.
05:37Attenzione però, non si potrà combattere a cavallo, anzi, verremo disarcionati se un nemico
05:43riuscirà a colpirci, ma ogni classe disporrà di un'abilità di ingaggio che potrà usare
05:48per scendere da cavallo e attaccare i nemici al volo. Sempre tagliagole, potrà balzare
05:53dalla sella e scoccare una spettacolare selva di frecce al rallentatore.
05:58Durante la presentazione gli sviluppatori hanno parlato anche degli accampamenti, una caratteristica
06:03che affonda le sue radici narrative addirittura in Reaper of Souls, la prima e unica espansione
06:08di Diablo 3. Diablo 4 è infatti ambientato diversi decenni dopo il precedente capitolo
06:14e in questo lasso di tempo molti degli avamposti umani sono stati catturati da mostri e demoni
06:20che gli utilizzano al loro piacimento. Spetta a noi adesso sgombrarli. Non si tratta di semplici
06:26quest pubbliche che appaiono a caso in giro per il mondo, ma di aree molto precise che sorgono
06:32in zone fisse e sono caratterizzate da storyline specifiche. Ripulendo un accampamento sbloccheremo
06:38un nuovo portale di teletrasporto per tutti i giocatori in partita e sul posto sorgerà
06:43un hub caratterizzato da personaggi che offrono servizi specifici come il fabbro, vari venditori
06:49e così via. Le nostre azioni insomma cambieranno permanentemente una parte del mondo di gioco.
06:55Un mondo che sarà ancora più realistico e divertente da esplorare visto che gli sviluppatori
06:59hanno implementato una maggiore verticalità con tanto di pareti rocciose da scalare o baratri
07:04da saltare premendo un semplice tasto. Questi dislivelli non influenzano in maniera particolare
07:10il gameplay ma rendono l'esplorazione più interattiva e coinvolgente e potrebbero sfociare
07:15persino in pazzo ambientale. Che diablo sarebbe senza il pvp? E infatti anche questo quarto capitolo
07:21ha una meccanica completamente dedicata al giocatore contro giocatore con diverse idee molto interessanti
07:28in grado di tenere sempre alto il grado di eccitazione. Il pvp sarà limitato a specifici
07:35spazi chiamati campi dell'odio. In queste regioni la cui esplorazione sarà facoltativa ogni nemico
07:42sconfitto o missione completata ricompenseranno i giocatori coi frammenti dell'odio, una valuta
07:48inutilizzabile fin tanto che non sarà purificata presso specifici altari. Solo allora potremo scambiare
07:54i frammenti dell'odio purificati con armi, armature e altri collezionabili. Il problema
08:00è che tutti i giocatori nell'area saranno avvisati del nostro rituale di purificazione
08:05in corso e potranno catapultarsi sul posto per farci a pezzi e rubarci tutti i frammenti
08:10che abbiamo raccolto. Se riusciremo a respingere l'attacco e a sopravvivere fino al completamento
08:14del rituale sarà fatta. I frammenti purificati si vincoleranno al nostro personaggio e nessuno
08:21potrà più rubarceli. Chi di voi ha giocato a The Division di Ubisoft troverà un immediato
08:26e facile parallelo con la zona nera. E per rendere le cose ancora più frizzanti i ragazzi
08:32di Blizzard hanno implementato anche una meccanica aggiuntiva. Diablo 4 terrà conto delle vostre
08:37uccisioni in PvP e a un certo punto vi marchierà sulla mappa con una sorta di taglia per ogni
08:43altro giocatore nei campi dell'odio. Chi riuscirà a uccidervi guadagnerà un bonus molto importante
08:49ma se sarete invece voi a sopravvivere abbastanza a lungo potrete ricevere una ricompensa ancora
08:54più ricca. In questo modo la tensione nei campi dell'odio sarà sempre altissima e i giocatori
08:59migliori avranno anche la soddisfazione di raccogliere le orecchie dei nemici sconfitti.
09:04Solo piccoli trofei che richiamano quelli di Diablo 2. E volete mettere il gusto di leggere
09:10il nome di tutti i giocatori che avete ucciso nella vostra storia? Queste comunque sono le principali
09:15novità di Diablo 4 che siamo riusciti a raccogliere durante la BlitzCon online.
09:20Siete eccitati quanto me per questo sequel? Fatemelo sapere qui sotto tra i commenti e
09:25anche se dovremo aspettare non si sa quanto a lungo fa comunque piacere vedere quanto Blizzard
09:31si stia focalizzando su questo sequel. E prima di andare via mi raccomando iscrivetevi al nostro
09:37canale YouTube, suonate la campanella e mettete un bel mi piace che fa sempre piacere.
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