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  • 12 ore fa
Trascrizione
00:14Grazie a tutti.
00:30Con Starlink Ubisoft ci porta in un mondo di astronavi e giocattoli molto promettente.
00:36Noi l'abbiamo provato alle 3 del 2018, dove abbiamo trovato ad attenderci un Toast to Life di qualità molto
00:42superiore alla media.
00:52Starlink Battle for Atlas evidenzia da subito una grande cura per il dettaglio e il design dell'elemento giocattolo.
00:59Il lavoro di Ubisoft ruota infatti attorno a una sorta di copertura per il controller, pensata per scansionare le navicelle
01:05in plastica vendute nei vari pacchetti e traslarle in forma virtuale.
01:09Il processo è immediato e bastano una manciata di movimenti a incastrare nello strumento un pilota, una nave e un
01:15numero variabile di armi in base alla navicella usata.
01:18Il bello è che le modifiche al gameplay non derivano solo dal pilota e dalle bocche di fuoco, ma anche
01:22dai singoli componenti del mezzo.
01:24Per esempio il bolide di Judge, un grosso alieno in armatura capace di fermare il tempo, è super corazzato, lento
01:30e facilmente controllabile.
01:32Cambiargli le ali permette di aumentare mobilità e velocità, ma per chi vuole una nave ultraveloce è necessario passare al
01:38caccia di Shade,
01:39che sacrifica punti vita in cambio di un turbo poderoso e di grande velocità massima.
01:43Ecco, tali caratteristiche non si limitano ai poteri dei piloti e alle statistiche delle astronavi,
01:49ma sono proprio anche delle singole armi, che non solo risultano più o meno efficaci contro certe tipologie di nemici,
01:54ma vantano addirittura di un sistema elementale che permette a certi spari di combinarsi in battaglia.
02:05Si tratta insomma di un sistema da pseudo gioco di ruolo, sufficientemente semplice per essere compreso da un bambino,
02:13ma abbastanza complesso da non stancare già dopo poche ore.
02:24Ovviamente Starlink non si pone sullo stesso piano di un simulatore spaziale o di titoli pensati per giocatori di vecchia
02:30data.
02:30Tuttavia, con ben chiaro il target di riferimento, resta impressionante il lavoro svolto,
02:35specie quando si considera che il gameplay si divide in due fasi, una spaziale e una planetaria.
02:40Scesi su un pianeta, infatti, la nave diventa una sorta di macchinario fluttuante,
02:44che può eseguire scatti improvvisi, schivate e salti a reazione per eliminare gli avversari con facilità.
02:49Diversa la situazione nei cieli, dove tutto viene gestito in modo simile alle battaglie libere con i boss di Star
02:54Fox.
02:55Qui, tra avvitamenti improvvisi e manovre veloci, la mobilità è quasi totale.
03:00Quest'ultimo modello è più riuscito e impegnativo, ma la presenza della variante Terra ha permesso agli sviluppatori
03:05di creare nemici molto interessanti e boss impossibili da inserire nelle battaglie spaziali.
03:10In generale, quindi, le attività sui pianeti sono divertenti, con compiti variegati al punto giusto nelle varie zone.
03:16Starlink, infine, non ha bisogno dei giocattoli per essere apprezzato, visto che eroi e navi sono presenti anche in forma
03:23digitale.
03:23Senza modellini, però, si perde gran parte del suo fascino.
03:35Insomma, Starlink è stata una aggreditissima sorpresa.
03:38Il suo target di riferimento è chiaro, ma vendendolo al giusto prezzo, Ubisoft potrebbe davvero riuscire a dare nuova linfa
03:44vitale al genere dei Toys to Life.
04:01Grazie a tutti!
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