00:12Durante il BlizzCon 2019 abbiamo finalmente provato la nuova espansione di World of Warcraft,
00:18ecco tutto quello che c'è da sapere su Shadowlands.
00:27Le Shadowlands, o terre tetre in italiano, sono l'aldilà di World of Warcraft.
00:32Quella dimensione in bianco e nero in cui i giocatori finiscono ogni volta che muoiono
00:35non è altro che un'estensione di queste aree, un riflesso del piano materiale composto da
00:40un'infinità di regni.
00:42Nel corso dell'espansione il compito del giocatore è quello di addentrarsi nelle terre tetre
00:46per ripristinare l'equilibrio tra la vita e la morte, alterato dalle azioni di Sylvanas
00:51Ventolesto.
00:52L'area è disponibile dal livello 50 e permette di crescere fino al livello massimo di questa
00:57espansione, ovvero 60.
00:59L'uscita di Shadowlands dimezzerà infatti letteralmente la fase di leveling che da quel
01:04momento in poi si articolerà in modo diverso per tutti.
01:06I primi dieci livelli saranno una specie di tutorial in cui i giocatori prenderanno confidenza
01:11con la classe scelta e impareranno a giocarla in una zona completamente inedita con tanto
01:16di spedizione a misura di novellino.
01:18Raggiunto il livello 10 si potrà scegliere in che espansione crescere fino al livello
01:2250, intraprendere la storyline di Battle for Azeroth o viaggiare nel passato con l'aiuto
01:28di Chromie per affrontare le espansioni precedenti.
01:31Blizzard vuole che il leveling diventi più significativo e che ogni level up sblocchi qualcosa, per esempio
01:36un nuovo incantesimo, un'abilità o un talento.
01:39Così facendo i nuovi giocatori affronteranno la progressione con maggiore entusiasmo e i
01:44veterani dovrebbero far crescere più velocemente gli eventuali personaggi secondari.
01:48Raggiunte le terre tetre, la progressione assumerà una curva iniziale piuttosto tradizionale.
01:53I giocatori dovranno infatti avventurarsi nei reami che compongono questa parte delle
01:57terre tetre, che si ispirano a filosofie religiose e tematiche spirituali ben note.
02:02Selvarden, per esempio, è un reame in cui gli spiriti della natura si preparano alla reincarnazione,
02:07mentre Revendreth, il gotico regno dei Ventyr, ricorda un po' il purgatorio visto che è
02:12in questo reame che le anime dei peccatori cercano la redenzione.
02:15Cercando di risolvere i problemi che affliggono questi reami si prende confidenza con le congreghe
02:20che li dominano.
02:21I Kyrian a Bastione, i Necrosignori a Maldraxxus, i Ventyr a Revendreth e i Silphi della Notte
02:27a Selvarden.
02:28Sono queste le congreghe da aiutare e che in buona sostanza ripropongono una versione
02:32riveduta e corretta di alcune vecchie dinamiche.
02:41Una volta raggiunto il livello massimo, infatti, si deve scegliere una congrega a cui affigliarsi.
02:46Questa scelta non determina soltanto il santuario e tutta una serie di ricompense cosmetiche, ma
02:52anche una campagna esclusiva che svela alcuni segreti e permette di rivedere alcuni vecchi
02:57personaggi iconici.
03:05Le congreghe conferiscono non solo due abilità speciali, una generica di congrega e una specifica
03:11di classe, ma anche un nuovo sistema di progressione chiamato Soul Blind.
03:15Si tratta di una nuova versione dei seguaci reclutati nelle ultime due espansioni, ma in
03:19questo caso ci si lega spiritualmente a loro, sbloccando alcuni bonus che si possono attivare
03:24o disattivare all'occorrenza, come fossero talenti.
03:27Questi nuovi personaggi sono caratterizzati da storyline specifiche che si traducono in
03:31missioni secondarie e che a loro volta permettono di migliorare i bonus di legame.
03:36È chiaro, insomma, che il sistema delle congreghe è stato pensato come un'evoluzione delle
03:40dinamiche escogitate nelle ultime espansioni, con un occhio di riguardo nei confronti della
03:44rigiocabilità e dei giocatori più esigenti che magari vorranno scegliere la congrega in
03:48base ai benefici che fanno più comodo alla loro classe.
03:51Cambiare congrega sarà infatti possibile, ma a quanto pare si tratterà di un processo piuttosto
03:57complicato e laborioso.
03:59Anche l'endgame di Shadowlands potrebbe essere particolarmente interessante.
04:03I giocatori potranno addentrarsi nella fauce solo a livello 60 e questa zona li metterà
04:08a dura prova fin da subito, con nemici più forti e aggressivi.
04:11Non è ancora chiaro quale sia lo scopo della fauce in qualità di mappa vera e propria,
04:15ma la Torre Eterna che si erge al suo centro sarà l'obiettivo principale di ogni giocatore
04:20di massimo livello.
04:21La Torre Eterna è infatti una spedizione da 1 a 5 giocatori che scala in base alla dimensione
04:27del gruppo.
04:28Secondo il lead design Kevin Martens si potrà affrontarla anche da soli, mentre in gruppo
04:32non sarà necessario attenersi a ruoli specifici.
04:36Disegnando questa spedizione Blizzard ha scelto un approccio roguelike.
04:39La planimetria cambia casualmente ogni volta che si entra, così come le tipologie di nemici
04:44e la loro posizione, e questo dovrebbe garantire teoricamente un'esperienza sempre diversa.
04:49La Torre Eterna non è a tempo, anzi gli sviluppatori hanno consigliato di prendersela comoda e setacciare
04:54ogni angolo per raccogliere risorse, materiali e anima, una nuova valuta che si può scambiare
04:59a Oribos.
05:01Sconfiggendo i nemici ed esplorando i vari piani della torre che diventano sempre più
05:05complessi e difficili man mano che si sale, ci si imbatte però in power-up casuali.
05:09Alcuni potrebbero funzionare in sinergia e permettere di completare la spedizione con facilità,
05:15mentre altri potrebbero risultare inutili per il modo in cui si è generata la istanza.
05:18Le ricompense potranno comunque essere utilizzate per fabbricare i nuovi equipaggiamenti leggendari
05:24e il nuovo sistema permetterà di scegliere quali fabbricare e con quali statistiche secondarie.
05:34Shadowlands è insomma un'espansione molto promettente.
05:37La storyline è intrigante e la Torre Eterna potrebbe essere una soluzione straordinaria
05:42in termini di endgame.
05:43Pare però tutto molto derivativo e praticamente tutte le nuove meccaniche sembrano essere esistite
05:49in un modo o nell'altro nelle precedenti espansioni.
05:52And I will set us all free!
06:00Grazie!
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06:03Grazie!
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