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  • 10 ore fa
Trascrizione
00:07Ci aspettavamo già grandi cose da Shadowbringers, eppure dopo averla provata negli studi di
00:12Londra di Square Enix, la nuova espansione di Final Fantasy XIV ha superato ogni nostra
00:16aspettativa.
00:20Le novità di Final Fantasy XIV Shadowbringers includono due nuove razze, ovvero Viera e
00:26Rotgar, due nuove classi rappresentate da Gunbreaker e Dancer e un'intera nuova dimensione parallela
00:32chiamata The First, a cui appartengono numerose nuove zone esplorabili.
00:36I contenuti dell'espansione sono tali da poter essere paragonati a un gioco di ruolo in singolo
00:40completamente nuovo, e anche se tutto è ancora in divenire, sono accompagnati da un vero e
00:45proprio stravolgimento a buona parte delle caratteristiche di base.
00:49Ad esempio, le quest secondarie dell'espansione dopo l'update 5.0 possono venire affrontate
00:54a partire dal livello 70, mentre il livello dei nemici scalerà con il giocatore.
00:58Il tutto è pensato per far livellare con facilità job multipli e specialmente i job secondari,
01:04quando gli utenti avranno portato al massimo il primo.
01:06Oltre alle quest base ci saranno anche quattro set di quest di ruolo e quindi non dedicate
01:11alle singole classi, bensì al loro ruolo nella squadra.
01:14Pare siano tra le quest più zeppe di background narrativo del gioco, e che gli sviluppatori vogliano
01:19farle affrontare in toto ai giocatori.
01:21I due nuovi job avranno poi quest proprie dal livello 60 al 70 e tutti i job potranno
01:27affrontare una quest speciale al livello 80.
01:30Ci saranno 5 set di nuove quest per i Disciples of the Hand e per i Disciples of the Land,
01:35con tanto di storyline dedicata.
01:37L'introduzione del Trust System servirà poi a riempire il proprio team di NPC predefiniti,
01:42così che si possano completare anche in singolo le istanze di gruppo che normalmente richiederebbero
01:47dei compagni.
01:49Si tratta di un sistema pensato per migliorare l'esperienza in solitaria, che sfrutta un'intelligenza
01:54artificiale tanto reattiva e specializzata da risultare persino migliore di alcuni giocatori
01:59umani.
02:01C'è stato anche un ritocco dell'interfaccia dei boss.
02:04Quando uno di questi poderosi nemici va ora sotto l'1% di vita, è possibile vedere percentuali
02:09in decimali di quanto gli resta da vivere.
02:11Inoltre è stata aggiunta una skin chiara e vari elementi sono stati migliorati per essere
02:16più facili da seguire e comprendere.
02:18Il sistema di combattimento e delle meccaniche è stato pesantemente rivisto, con modifiche
02:22capaci di rinnovare tutte le classi e di cambiare in modo significativo l'intera esperienza.
02:27E lo stesso si può dire per quello delle azioni di ruolo, che ora vengono acquisite a livelli
02:32specifici.
02:32I Tactical Point sono stati completamente eliminati, mentre i Mana Point avranno un K-10.000, una
02:39revisione altrettanto significativa riguarda la materia, i cui attributi sono cambiati per
02:43ogni accessorio.
02:44Infine, persino il Pet System è andato incontro a una trasformazione, mentre il limite per i
02:49danni è passato da 9.999 a 9.999.999.
02:55In sostanza, quasi tutti i sistemi sono ora più moderni e accessibili, con classi ribilanciate
03:00di conseguenza.
03:01I nuovi job ovviamente non hanno nulla da invidiare alle classi preesistenti.
03:06Il Gun Breaker è apparso estremamente intuitivo, visto che, come il samurai, è incentrato sul
03:10caricamento di due proiettili esplosivi e sull'attivazione di una chiara posizione
03:14di guardia.
03:15Più difficile da comprendere è invece il Dancer, perché si parla di una classe mista
03:19che cambia continuamente posizione in base alle necessità, e può attivare varie combo
03:24che sono impossibili da utilizzare a dovere senza un bel po' di studio.
03:29I tantissimi aggiornamenti di Shadowbringers, insomma, si aggiungono a una massa di contenuti
03:33di tutto il rispetto e puntano a migliorare qualsiasi sistema del gioco.
03:37Grazie.
03:41Grazie.
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