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  • 5 ore fa
Trascrizione
00:06ho fatto un salto a milano negli uffici di bandai nanko per giocare dal vivo su pc 4 ore di
00:13cyberpunk
00:142077 prologo fase di creazione del personaggio tutorial insomma le prime quattro ore del gioco
00:21ora seguitemi in questa corposa video anteprima perché vi racconto tutto quello che ho visto e
00:26chiaramente provato cyberpunk 2077 probabilmente uno dei giochi più attesi per questa generazione e
00:43anche per la prossima considerato il suo recente rinvio dal 17 settembre al 19 novembre poterlo
00:49provare per quattro ore in totale tranquillità ci ha permesso di scoprire un mare di informazioni
00:54questa video anteprima rappresenta soltanto il primo assaggio di tutto quello che scriveremo e vi faremo
00:59vedere del gioco nei prossimi giorni e settimane la demo permetteva di giocare liberamente le prime
01:05ore praticamente senza limitazioni se non per qualche ritocco ad alcune quest per evitare spoiler e
01:11l'assenza di alcuni elementi del tutorial ancora in fase di realizzazione la partita si apre con la
01:16fase di creazione del proprio personaggio completamente configurabile nel suo background narrativo nell'aspetto
01:22fisico nelle statistiche che definiscono le sue abilità iniziali ma non nel nome che sarà sempre e
01:28comunque vi tuttavia dipenderà completamente dal giocatore in modo in cui verrà percepito dagli
01:33altri abitanti di night city la città in cui si svolge la trama di cyberpunk 2077 le prime scelte
01:40riguardano l'origine del protagonista e il suo percorso di vita potrà essere un corporate un'appartenente
01:45all'elite tecnologica e finanziaria della società un nomad che arriva in città dopo aver vissuto gran parte della
01:51sua esistenza nelle terre periferiche ad essa oppure uno street kid un ragazzo di strada bravissimo
01:58a cavarsela con piccoli espedienti spesso di natura criminale questo background determinerà anche la
02:04possibilità di avere specifiche scelte di dialogo durante alcune conversazioni con i personaggi più
02:09o meno affini così da avere informazioni aggiuntive o spingerli verso determinati comportamenti ulteriore
02:16chi c'è l'interfaccia che avrà degli orpelli grafici specifici per ogni background ad esempio
02:21si avranno i risultati della borsa in tempo reale in uno degli angoli del lud un'informazione molto
02:28appetibile per un corporate a quanto pare fatta questa prima selezione è la volta di passare alla
02:33costruzione fisica del personaggio cyberpunk 2077 permetterà di impostare una corporatura maschile o
02:39femminile lasciando però alla discrezione del giocatore la scelta del timbro vocale e dei genitali del
02:45proprio avatar la fluidità sessuale quindi totale e le opzioni sono tantissime anche per i tratti del
02:51viso e dettagli come la lunghezza delle unghie e la loro colorazione il trucco facciale il colore
02:56dei denti i tatuaggi e gli innesti cibernetici risulta quindi piuttosto anomalo non poter scegliere
03:01l'altezza o il grasso corporeo e quindi creare un avatar sovrappeso e tarchiato oppure alto e
03:07lungilineo l'ultimo passaggio riguarda l'impostazione del valore iniziale delle cinque statistiche principali body
03:14intelligence reflexes tech cool ogni caratteristica può variare da un livello minimo di tre a uno
03:21massimo di sei ma nel corso del gioco potrà essere incrementato fino al livello 20 questi
03:26valori sono separati dal livello generale di b e dal livello di street cred che invece sembrerebbero
03:32non essere limitati a un livello massimo superiore nella manciata di ora a contatto con il titolo
03:36abbiamo fatto in tempo a goderci il prologo della nostra origine un paio di lunghe missioni principali
03:41e alcune attività secondarie svolte in modo abbastanza casuale girovagando per il distretto
03:46di watson di night city dove abita b è proprio la componente open world questo free roaming fine
03:52a se stesso che rapisce fin da subito nonostante un numero enorme di concorrenti e predecessori
03:57cyberpunk 2077 sembra avere qualcosa di nuovo da dire qualcosa di originale e coinvolgente che è
04:03intimamente connesso con la qualità di night city sapevamo già che la città che fa da sfondo
04:08all'avventura di v è composta da sei distretti ma vedere tutto in movimento e notare la cura
04:14maniacale nei dettagli la coerenza artistica la credibilità dell'immaginario cyberpunk è tutta
04:19un'altra storia è difficile dare un'idea di quanto sia grande questa città la mappa di gioco è
04:24sembrata vasta ma non enorme è però la quantità di vita e la densità degli ambienti tra l'altro con
04:30una spiccata verticalità oltre alla cura nella loro ricostruzione a non essere mai apparsa prima in altri
04:37open world night city potrà essere la vera protagonista di cyberpunk 2077 quell'elemento
04:42che porterà a giocare e rigiocare anche solo per dare un'occhiata a un vicolo trascurato per
04:47esplorare maggiormente quell'ambiente così curato e particolareggiato anche a bordo di un veicolo
04:52oltre alle quest principali a quelle secondarie che rappresenteranno l'ossatura del progresso
04:57narrativo si potranno raccogliere e svolgere le street stories particolari quest affidate dal fixer
05:03del quartiere per scoprire il distretto e migliorare la reputazione con questa figura
05:07chiave si potranno poi risolvere le attività criminali notificate dal dipartimento di polizia
05:12di night city e affrontare infine delle cacce ai cyberpsycho una sorta di rivisitazione delle
05:18cacce ai mostri di the witcher 3 queste missioni si possono ottenere in giro per la città sia in modo
05:23dinamico visitando specifici posti e attivandola questo con la propria presenza fisica sia interagendo
05:29con altri personaggi spesso all'interno di locali ricreati con cura maniacale ne è un esempio il
05:34lizzie's bar una sorta di discoteca con hotel incorporato per favorire gli incontri occasionali
05:39la musica a tutto volume le luci al neon il via vai di personaggi vestiti in modo improponibile
05:45arricchiti di innesti cibernetici rendono questo locale semplicemente meraviglioso fin dal suo
05:51primissimo reveal il combat system di cyberpunk 2077 non ci ha convinto fino in fondo adesso però che
05:57lo abbiamo giocato dal vivo in prima persona possiamo esprimere qualche giudizio aggiuntivo
06:03la componente sparatutto è molto marcata ma sono previsti anche approcci stealth o all'arma bianca
06:08secondo le preferenze di ognuno nonostante i dubbi dei mesi scorsi pad alla mano esplodere i colpi è
06:13soddisfacente la mira è reattiva e precisa ci sono delle reazioni credibili degli avversari a seconda di
06:19dove li colpiamo e soprattutto sembra esserci una buona differenziazione dei danni e dei feedback a
06:24seconda dell'arma chiaramente non siamo davanti a destiny o doom ma così a colpo d'occhio ci è
06:29sembrato di avere una buona resistenza intensità non c'è un vero e proprio sistema di copertura
06:34basterà abbassarsi dietro un ostacolo per risultare più difficili da colpire si può inoltre mirare con
06:40la visuale del mirino appoggiandosi sulla parte superiore dell'ostacolo così da avere maggiore
06:45stabilità tuttavia non ci si può sporgere lateralmente dalle coperture o dalle porte la parte che invece
06:51convince meno è il combattimento corpo a corpo con cazzotti e lame il sistema si basa su una
06:57classica formula con la stamina che si consuma a seconda della potenza del colpo sferrato della
07:02parata e della schivata qui il problema è sia la qualità degli scontri con avversari ancora troppo
07:06lenti e legnosi sia la totale assenza di un feedback credibile anche la gestione degli urti e delle hitbox
07:12è apparsa poco precisa decisamente classico e ricco l'approccio stealth con la possibilità di
07:18avvicinarsi da cucciati a nemici per stordirli o ucciderli rapidamente dopo averli tenuti in
07:23ostaggio per un tempo variabile i corpi potranno poi essere raccolti per venire nascosti dietro i
07:28ripari oppure all'interno di contenitori interessante anche la possibilità di stordire e nascondere
07:33contemporaneamente se il contesto lo permette ovvero se il nemico è già nei pressi di una cassa o un
07:38mobile proprio lo stealth ben si sposa con l'hacking altra caratteristica di cyberpunk 2077 che si era solo
07:45intravista nelle passate presentazioni in ogni momento è infatti possibile abilitare questa
07:49modalità premendo il dorsale sinistro in questo modo l'azione rallenterà fino quasi a fermarsi e
07:55si potranno passare in rassegna tutti gli elementi dello scenario nemici compresi per effettuare una
08:01qualche operazione di hacking le opzioni disponibili dipendono dalle routine installate nel sistema
08:06operativo di b e che possono essere potenziate durante la campagna ogni azione ha un certo costo in
08:13memoria ma non sembrano esserci probabilità di successo da dover tenere in considerazione se si
08:18possiede quella routine e c'è abbastanza memoria libera si può effettuare l'hacking c'è un mare
08:23di azioni da poter svolgere ma tutte si risolvono nel distrarre o l'uccidere nemici a distanza
08:28ovviamente sfruttando quanti più elementi possibili dello scenario il sistema appare però molto macchinoso
08:34con troppe opzioni e pulsanti da premere per poter essere veramente efficaci se si vuole usare un approccio
08:40più votato alle sparatorie e all'azione lo ricordo per l'ennesima volta cyberpunk 2077 è prima di tutto
08:47un gioco di ruolo un gioco di ruolo con visuali in prima persona con la terza persona che si può
08:52utilizzare solo ed esclusivamente quando si è alla guida di un veicolo il nuovo titolo di cd project non
08:59si fa scrupoli a lanciare addosso al giocatore un mare di informazioni icone settaggi abilità schermate
09:06il tutto impacchettato in numerosi menu e affiancato a una mappa di gioco straripante di punti di
09:12interesse di simboli da decifrare non pare esserci neanche una sorta di leveling automatico per andare
09:17incontro a chi non ha la voglia o il tempo per dedicare ore alla crescita del proprio avatar chi
09:22cerca un'esperienza più leggera insomma potrebbe rimanere deluso oltre agli immancabili menu dedicati
09:27all'inventario e all'equipaggiamento di V inclusi quelli dedicati agli innesti e un sistema di modifiche
09:33che coinvolge tutto quello che il protagonista può indossare troviamo i menu dedicati all'avanzamento
09:38di livello e alla gestione del percorso di crescita ognuna delle cinque statistiche base ha a disposizione
09:45due o tre alberi di perk dove poter assegnare i punti guadagnati livellando per acquistare
09:51abilità attive e passive secondo un classico sistema requisiti questi alberi possono poi crescere in modo
09:57autonomo man mano che effettuiamo delle azioni nel corso della partita così facendo la skill guadagnerà
10:03a livelli sbloccando ulteriori bonus passivi un esempio è obbligatorio per aiutare nella
10:09comprensione la statistica reflexis è alla base di tre skill pistole armi automatiche e armi tech
10:16ognuna di queste skill ha i suoi perk collegati che possono ad esempio modificare resistenze danni
10:21speciali critici uso dell'arma in questione e così via man mano che si gioca sparando con le pistole la
10:27skill relativa crescerà in modo autonomo portando allo sblocco gli ulteriori bonus i tre sistemi
10:33sono quindi sia slegati che interconnessi sono slegati perché il livello delle statistiche è
10:38indipendente dai perk acquistati che a loro volta sono slegati dal livello della skill relativa sono
10:43interconnessi perché il tutto concorre alla definizione del proprio stile di gioco in cyberpunk
10:492077 non ci sono delle classi è tutto estremamente fluido e completamente configurabile senza alcun tipo
10:56di limitazione o prerequisito oltre al livello generale del personaggio non va poi dimenticato il livello
11:02dello street cred che può essere incrementato svolgendo le attività dell'open world e che
11:07determina l'equipaggiamento le modifiche l'innesti a cui si può accedere interagendo con i venditori
11:12un elemento completamente inedito di cyberpunk 2077 che non si era mai visto fin ad ora è la brain dance
11:19una meccanica una sorta di gioco nel gioco che probabilmente sarà utilizzata dai ragazzi di city
11:25project per sottolineare ed evidenziare alcuni snodi cruciali della trama attraverso uno
11:31speciale apparecchio che il giocatore potrà indossare sulla propria testa in momenti specifici
11:36della storia si potranno rivivere le esperienze di una persona dal suo punto di vista percependo
11:41anche tutte le sensazioni fisiche ed emotive vissute dal proprietario di quella memoria la
11:46particolarità di questa brain dance è che nel gioco non ci limiteremo a rivivere accadimenti già
11:51vissuti da qualcuno mandandoli avanti e indietro a nostro piacimento ma potremo uscire dal corpo del
11:57personaggio e analizzare l'ambiente circostante continuando a gestire in totale autonomia il
12:02passaggio del tempo ma non è tutto perché questo esame della memoria potrà avere differenti gradi
12:07di analisi sarà possibile ad esempio mettere in evidenza sullo scenario indizi uditivi oppure
12:12avere una lettura termica dell'ambiente in questo modo il giocatore si troverà a sperimentare una
12:17sorta di gioco nel gioco essenziale per scoprire quello che è successo a determinati personaggi chiave
12:23oppure per trovare un oggetto che qualcuno ci ha chiesto di recuperare ci siamo dedicati a lungo
12:28al singolo spezzone di brain dance che abbiamo potuto provare e quello che ci ha particolarmente
12:32convinto è la grande libertà offerta al giocatore anche in questa occasione stava a noi decidere se
12:37focalizzarci solo ed esclusivamente sull'obiettivo dello spezzone di memoria oppure se investire del
12:43tempo ad analizzare secondo dopo secondo lo scenario così facendo abbiamo per esempio individuato le
12:49telecamere di sorveglianza oltre al mainframe generale e questo dovrebbe permetterci successivamente
12:54di entrare in quello stesso ambiente con una maggiore consapevolezza dei rischi e magari con
12:59tutta una serie di contromisure pronte per non farci beccare durante il recupero del chip
13:04abbiamo giocato cyberpunk 2077 con un pc di fascia molto alta equipaggiato con un processore intel core
13:11i9 9900k una scheda video nvidia geforce rtx 2080 e 32 gb di ram non abbiamo idea delle
13:20impostazioni grafiche ma lo sviluppatore ci ha confermato che il gioco aveva il dlss 2.0 attivo
13:25e un implementazione parziale del ray tracing senza i riflessi renderizzati il risultato era
13:31straordinario ma inesorabilmente altalenante da un lato infatti gli ambienti ma più in generale
13:37l'intero scenario ci sono apparsi superlativi complice a un comparto artistico davvero ispirato
13:43contemporaneamente non ce la sentiamo ancora di promuovere a pieni voti i personaggi e le
13:47loro animazioni così come i veicoli e tutta una serie di orpelli grafici che arricchiscono le
13:52strade di night city c'è però una cosa che ci ha particolarmente lasciati interdetti e riguarda la
13:56pulizia generale del titolo siamo ancora abbastanza lontani da un framerate stabile ed elevato e più in
14:02generale si percepisce chiaramente che tutti gli elementi del gioco sono presenti e funzionano su
14:07schermo ma devono ancora essere fortemente ottimizzati e ripuliti per evitare crash e bug
14:12reputiamo quindi molto sensata la scelta di city project di ritardare di due mesi l'uscita del
14:17gioco prendersi qualche settimana in più potrà solo che fare bene a un progetto che appare davvero
14:23mastodontico ed incredibilmente profondo cyberpunk 2077 semplicemente gigantesco in quattro ore siamo
14:32riusciti probabilmente solo a scalfire la superficie questo titolo così denso e così
14:38stratificato funziona tutta la perfezione ovviamente no ci sono diverse sbavature e ci sono anche alcuni
14:45elementi del gameplay che ancora non ci convincono fino in fondo a partire dal combat system per
14:50arrivare fino a questa forse eccessiva sovrabbondanza di elementi e di robe da tenere sott'occhio l'appuntamento
14:58è comunque fissato per il 19 novembre su pc ps4 xbox one e chiaramente sulla next gen che probabilmente
15:04per quel periodo sarà anche arrivata sul mercato e quello che ci riguarda non vediamo l'ora di tornare
15:09a giocarlo
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