00:08Crudele e spietato, come l'inverno eterno che sembra essersi abbattuto sul Colorado,
00:12ma ripulito da quegli aspetti che rendevano macchinoso il secondo capitolo. Westland
00:17Ray non perde tempo con le presentazioni e cicatapulta fin da subito nel cuore dell'avventura.
00:22La nuova ambientazione riesce a mescolare sapientemente la desolazione di un mondo
00:26post-apocalittico con una natura pronta a riprendersi ciò che gli appartiene. L'atmosfera è sì
00:31grottesca, con sangue e viscere un po' dovunque, ma allo stesso tempo è in grado di lasciare
00:37costantemente i vigili. L'intelligenza artificiale Cochise è stata sconfitta, ma il prezzo da
00:41pagare per la vittoria è stato molto alto. La sopravvivenza si fa sempre più difficile
00:46e l'unica speranza sembra arrivare proprio dal Colorado, per la precisione dal patriarca.
00:51Poco si sa di quest'uomo se non che ha bisogno dell'assistenza dei ranger per risolvere alcuni
00:55conflitti volti a destabilizzare la sua guida sul territorio. In cambio, offrirà all'Arizona
01:00tutto ciò di cui ha bisogno per non soccombere. La situazione però presto precipita e in pochi
01:06riescono ad arrivare vivi dal patriarca. Tra questi due personaggi guidati dal giocatore,
01:10scelti tra modelli preesistenti oppure creati da zero. Gelo, vento e tuoni sono solo alcuni
01:16dei problemi che affliggono il Colorado, visto che nell'area non mancano zone a medio o alto
01:21tasso di radioattività. Un espediente per limitare nelle prime battute l'esplorazione
01:26che rimane comunque fondamentale. Le missioni secondarie infatti si palesano a seconda della
01:31zona in cui ci si trova e non mancano attacchi a sorpresa e la scoperta continua di nuove
01:36aree. È possibile persino trovare dei venditori ambulanti itineranti, che spariranno dopo aver
01:42parlato con loro per poi ricomparire altrove. La longevità è notevole e gli stessi incarichi
01:47secondari sembrano non voler finire mai, concatenandosi l'uno con l'altro in base
01:52all'approccio scelto. In questo modo 30 ore di gioco bastano a completare la campagna
01:56ma non a terminare al 100% tutte le quest disponibili.
02:00Westland 3 mette a disposizione sette personaggi, tra cui cinque ranger e due di supporto da
02:05reclutare tra i vari PNG, dopo averli convinti a prestare il proprio aiuto alla causa. Con
02:11questi è essenziale creare una squadra il più possibile equilibrata, in grado di coprire
02:15le rispettive debolezze, man mano che si affrontano ostacoli molto diversi tra loro.
02:20L'imprevedibilità aspetta dietro ogni angolo e la varietà di soluzioni con cui superare
02:25gli ostacoli è notevole. La struttura ruolistica è rimasta pressoché
02:29la stessa del precedente capitolo, con giusto qualche valore accorpato per rendere il tutto
02:33più immediato. La difficoltà rimane invece spietata già a livello normale. Pur essendo
02:39appena più dolce che in passato, non sarà quindi raro di trovarsi in combattimenti dove,
02:43a dispetto della parità di livello, i nemici saranno meglio equipaggiati, più resistenti
02:48e in generale più forti. Persino alcune missioni indicate con condizioni totalmente favorevoli
02:53si rivelano capaci di portare la squadra sull'orlo dello sterminio. Certo, anche questo fa parte
02:58dell'imprevedibilità e dei pericoli che caratterizzano il Colorado, ma considerata la difficoltà nel
03:03reperire equipaggiamento valido, a volte c'è la sensazione che Westland sia esageratamente
03:08proibitivo. Per quanto riguarda il sistema di combattimento, questa volta si svolge tutto
03:13in due turni unici, alleato e nemico, che permettono una migliore organizzazione dello scontro
03:18e un utilizzo intelligente dello spazio circostante grazie alle coperture. Le manovre risultano
03:24quindi più elaborate e danno vita a scontri che possono durare persino mezz'ora se gli
03:28avversari sono tanti e particolarmente agguerriti. Lo scontro diretto rimane comunque sempre l'ultima
03:34soluzione, perché ci sono molti modi per aggirarlo e tornare in un secondo momento.
03:39In Westland 3 si parla infatti tantissimo e spesso si evitano potenziali catastrofi proprio
03:44grazie alla diplomazia. In questo modo, spendere punti abilità per diventare più furbi o loquaci
03:49si rivela a tratti più essenziali del migliorarsi in combattimento. D'altronde non è da escludere
03:54che le parole abbiano degli effetti negativi sui nemici infliggendo loro degli stati alterati
03:58all'inizio del combattimento. Le ramificazioni dei dialoghi sono parecchie e ciascuna può portare
04:03esiti differenti non solo nell'immediato ma anche a lungo termine. Gli stessi personaggi
04:08poi sono molto diversificati, con tratti spesso memorabili, e alcuni si possono persino reclutare
04:14per ottenere risorse essenziali per l'ampliamento della base. Se infatti il quartier generale
04:19può funzionare con le divisioni più basilari, reclutare nuovi personaggi può dare un supporto
04:24alle varie sezioni o addirittura aprirne di nuove e ampliare la struttura.
04:28E nuove aree potrebbero significare anche nuovi membri della squadra da reclutare, visto
04:33che alcuni si palesano solo dopo aver soddisfatto determinate e sconosciute condizioni.
04:38Dal punto di vista grafico si sono fatti enormi passi avanti rispetto al precedente capitolo,
04:42nonostante qualche piccola imperfezione quella dovuta all'engine unity. Ad esempio alcune
04:47texture sono imperfetti, i modelli non sempre sono all'altezza e a volte le stesse animazioni
04:52non convincono. A dispetto di tutto questo stiamo comunque parlando di un GDR con visuale
04:56isometrica, è quindi la composizione nel suo insieme a contare e Westland 3 in questo
05:01senso è un piccolo quadro in movimento. Post-apocalittico certo, ma pur sempre un quadro, con effetti
05:06particellari che rendono il tutto ancora più bello e con piccole soluzioni come il soffio
05:11del vento in grado di dare vitalità. In alcuni casi poi durante i dialoghi la telecamera
05:15si sposta per offrire un primo piano in stile Fallout, per un effetto che non si era mai visto
05:20prima nella serie. C'è anche qualche piccolo bug già noto agli sviluppatori, ma il problema
05:25più fastidioso riguarda i movimenti dell'intelligenza artificiale alleata durante l'esplorazione.
05:30Capita quindi che il gruppo si divida prendendo strade diverse per arrivare allo stesso punto,
05:35incontrando magari pericoli lungo il percorso che decimano quella parte di squadra e costringendo
05:40a tornare indietro per porre rimedio con i membri rimasti in vita.
05:43Da ultimo, ma non certo per importanza, il comparto audio. Al di là dei sempre ottimi temi che fanno
05:49da sfondo a ogni battaglia, la vera novità è l'introduzione di vere e proprie canzoni,
05:54che si possono ascoltare nei momenti più salienti della campagna. Una sorta di country e sonic rock
06:00che mescola benissimo malinconia e imponenza dando ulteriore forza ad alcune scene.
06:05Westland 3 è una naturale evoluzione del suo predecessore sotto ogni aspetto, a cominciare
06:10da quello grafico. Se nella struttura generale, soprattutto per quanto riguarda lo sviluppo del
06:15personaggio e il combattimento, non ci sono state vere e proprie evoluzioni, si è comunque
06:19lavorato per affinarlo privandolo delle sbavature che appesantivano il capitolo precedente. Molto
06:25solida la componente narrativa, nonostante l'assenza della localizzazione italiana che
06:29potrebbe creare grandi difficoltà a chi non mastica bene l'inglese. Soprattutto, vista
06:34l'enorme moli di contenuti. La data di uscita di Westland 3 è fissata il 28 agosto 2020 su PC,
06:40PlayStation 4 e Xbox One. E voi cosa ne pensate di questo nuovo capitolo? Fatecelo sapere
06:46nei commenti qua sotto e se il video vi è piaciuto non dimenticate di iscrivervi al canale
06:50e di lasciare un bel mi piace per sostenere il nostro lavoro.
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