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  • 5 ore fa
Trascrizione
00:05Le Battletoads sono tornate e non sono più quelle di una volta. Il gioco inizia raccontandoci del
00:10loro attuale status di eroi dimenticati finiti a svolgere delle mansioni che non hanno niente a
00:15che vedere con quelle che li hanno resi famosi. Naturalmente non passa molto tempo che Pimple,
00:19Rush e Zitz, così si chiamano le tre Battletoads, decidono di partire in cerca di riscatto ma finendo
00:25per incappare in una loro vecchia conoscenza, la Dark Queen, il boss del primo Battletoads.
00:30La loro nuova avventura è costellata da ris e fughe a bordo di alieni usati come Slit,
00:35combattimenti nello spazio, crisi esistenziali e tanta tanta azione arcade con richiami costanti
00:41agli anni 80 e 90 e con un gusto particolare per il paradossale. Spesso il gioco sembra
00:46strizzare l'occhio ad alcuni capisaldi dell'animazione moderna come Futurama, Rick e Morti e Final
00:51Space, e lo stile cartoon è ben animato e coerente sia nelle sequenze di intermezzo
00:56che durante le fasi di gioco. Sulla carta Battletoads è un picchiaduro a scorrimento
01:01in stile Final Fight, come del resto lo era il capitolo originale sviluppato da Rare e
01:05pubblicato su di una moltitudine di sistemi. Correva l'anno 1991 e l'obiettivo dello studio
01:11inglese era quello di creare un gioco e dei personaggi che facessero concorrenza alle tartarughe
01:16ninja. Ne nacque così un ibrido che univa sezioni da picchiaduro a momenti platform,
01:22probabilmente proprio per richiamare i più famosi giochi delle Ninja Turtles.
01:26Quella di Battletoads fu una serie breve e non proprio eccezionale. In particolare il primo
01:31capitolo per NES, stranamente quello di maggior successo, fu piagato da una difficoltà folle
01:36che costrense gli sviluppatori a rivedere le meccaniche di gioco e il level design. Nonostante
01:41questo è indubbio che i rospi di Rare continuano ancora molti fan, tanto che le richieste di dedicare
01:45loro un nuovo gioco sono state numerose nel corso degli anni.
01:48In realtà, considerare il nuovo Battletoads solo come un picchiaduro a scorrimento è
01:54riduttivo. È composto da quattro atti che vi impegneranno per circa quattro ore, ma solo
01:58una porzione del gioco si rifà al genere dei beat'em up. Per il resto, Battletoads è un
02:03caleidoscopio di minigiochi che comprende livelli platform, giochi di abilità, sequenze filmate
02:08interattive, momenti da endless runner e addirittura fasi da bullet hell shooter. Purtroppo però
02:14non tutto è amalgamato come si deve. Le sequenze da picchiaduro sono realizzate in
02:18modo eccellente, il sistema di combo funziona a meraviglia e la possibilità di poter saltare
02:23da un personaggio all'altro durante l'azione regala una grossa varietà. Mancano le prese
02:27e le armi, ma in compenso le ranocchie dispongono di una lingua che può essere usata per afferrare
02:32i nemici e gli oggetti sparpagliati nei livelli. I nostri eroi anfibi possono anche sputare delle
02:37gomme da masticare che bloccano i nemici per brevi momenti e che si utilizzano per risolvere
02:42anche alcuni piccoli puzzle. Puzzle che vanno dal superare percorsi e ostacoli a ricreare
02:47dei circuiti elettrici. I personaggi si differenziano per velocità, agilità e prestanza fisica,
02:53caratteristiche che si riflettono nelle loro tecniche di combattimento. A seconda di quanti
02:57colpi si riescono a concatenare e della spettacolarità delle combo, si riceve un punteggio in ogni combattimento.
03:03Gli avversari cambiano di livello in livello e spaziano da boscaioli alieni capaci di lanciare
03:08delle potentissime asce a creature elettriche che possono darci la scossa attraverso i liquidi.
03:13A loro si aggiungono quattro boss, tutti con i loro patter d'attacco. Insomma, il feeling
03:18del combattimento è forse l'aspetto meglio riuscito del nuovo Battletoads, ma sfortunatamente
03:23gli sviluppatori hanno deciso che a un certo punto dell'avventura le fasi da picchiaduro
03:27dovevano sparire e lasciare spazio a un citazionismo incontrollato. Soprattutto nel terzo atto, il
03:32Battletoads picchiaduro viene messo completamente da parte. Per tornare in modo molto timido nel quarto
03:38e ultimo atto, con oltretutto un boss finale tutt'altro che eccezionale.
03:42Proprio quando si iniziano a pregustare le meraviglie degli ultimi livelli, con nuovi
03:46nemici da prendere ammazzate e qualche boss gigantesco da battere, si finisce per rimanere
03:51delusi. Certo, si possono rigiocare i precedenti aumentando la difficoltà, ma la sensazione che
03:57manchi qualcosa è davvero forte, in particolare quando si gioca in cooperativa e si viene privati
04:01del gameplay migliore. Tutte le altre sezioni di gioco non sono all'altezza del combattimento,
04:06e anche quando sono divertenti, come nei momenti platform o in quelli da shooter, non vengono
04:11mai sviluppate abbastanza da lasciare davvero soddisfatti. Il risultato è che nessuna di
04:16queste fasi viene approfondita, e sembrano tutti dei piccoli minigiochi. Minigiochi che
04:20però prendono il sopravvento per tutta la seconda metà dell'avventura. Badate bene,
04:25non stiamo parlando di un brutto gioco, ma è frustrante vedere una tale occasione mancata,
04:30con gli sviluppatori che non sono riusciti a dare al nuovo Battletoads un'identità forte e accompagnata
04:35da un gameplay coerente. Sarebbe potuto essere uno dei migliori picchiaduro a scorrimento
04:39degli ultimi anni, ma invece si presenta quasi come una raccolta di minigiochi di lusso,
04:44nessuno dei quali riesce a lasciare il segno.
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