00:21Il 14 novembre è arrivato sul mercato Fallout 76, il primo spin-off completamente online
00:27della serie post-apocalittica di Bethesda. Dopo averlo testato a fondo e approfondito
00:31in ogni sua meccanica, ecco il nostro verdetto su uno dei titoli più controversi dell'anno.
00:47Fallout 76 mette la sua struttura da titolo online al servizio di una storia ricca di
00:53spunti interessanti. Il gioco è infatti a tutti gli effetti un prequel della serie Fallout
00:58e segue uno dei sopravvissuti del Vault 76 nei suoi primi passi nel mondo esterno 25 anni
01:04dopo l'olocausto nucleare. L'editor è appena abbozzato e dopo una camminata in giro per
01:10il Vault si arriva alla superficie di un pianeta ora devastato e abitato da creature infette,
01:15irradiate e profondamente ostili. L'obiettivo del giocatore è seguire le tracce del sovrintendente
01:21nel suo viaggio per tutto il territorio della palaccia, alla ricerca della verità su cosa
01:26abbia sterminato ciò che restava della vita umana. La campagna si snoda quindi attraverso
01:31una serie di missioni principali che si suddividono a loro volta in tante sottoquest, ognuna delle
01:37quali richiede di compiere una specificazione su input del sovrintendente o di uno dei robot
01:42e terminali che si possono incontrare lungo il cammino. Alcune sono un po' ripetitive, ma completarle
01:49permette di visitare buona parte della mappa della palaccia, che si presenta enorme e ben
01:53caratterizzata. Completare gli incarichi garantisce poi un buon numero di punti esperienza e tappi,
02:00oltre che una serie di oggetti unici. Giocato in compagnia, Fallout 76 è molto divertente,
02:06tuttavia l'infinita quantità di olonastri da ascoltare e documenti da leggere rende difficile
02:12gestire la comunicazione con il proprio gruppo. La trama rimane comunque ben scritta, e regala anche
02:18numerose sorprese e momenti di tensione. Le quest secondarie, divise tra semplici compiti
02:23di poco conto e vere e proprie digressioni, offrono poi molti momenti in grado di far riflettere e
02:29approfondire tutti quegli elementi che hanno spinto l'uomo a combattere contro se stesso.
02:45La campagna e la narrazione di Fallout 76 sono quindi un elemento ben riuscito e appagante,
02:50che si affianca a un gameplay si profondo, ma anche pieno di difetti.
03:04Per sopravvivere in Fallout 76 si ha a disposizione un arsenale praticamente infinito,
03:10che va dalle pistole costruite con materiali di scarto a una miriade di varietà di fucili,
03:15esplosivi e persino armi aliene. Ce n'è per tutti i gusti, ma il sistema di shooting è tutt'altro
03:21che
03:21perfetto. La mira fa i capricci, i movimenti sono lenti e il sistema SPAV è molto depotenziato.
03:28Il risultato è una risposta ai comandi poco fluida e divertente. Come se non bastasse,
03:34l'usura delle armi e delle armature è a volte fin troppo rapida e rende frustrante
03:39dover cambiare continuamente arma. Lo stesso sistema di crafting è molto ricco,
03:44ma risulta adattato e poco pratico, mentre la gestione delle costruzioni non convince appieno
03:49e porta a piazzare solo quei pochi elementi utili alla gestione dell'inventario.
03:54Il sistema di crescita è stato rivisto. L'aumento di livello genera sempre i classici punti abilità
04:00da spendere su una delle caratteristiche special, ma queste si affiancano ora delle carte che offrono
04:05veri e propri perk, attivi e passivi. Più punti si hanno in una statistica,
04:10più se ne possono equipaggiare, permettendo combinazioni pressoché infinite. Purtroppo è
04:15impossibile ridistribuire i punti delle special e cambiare in corsa l'attitudine del proprio
04:20personaggio. Raggiunto il livello 50, si continua così ad aumentare di grado e a prendere carte,
04:26ma si perde la possibilità di aumentare ulteriormente le statistiche. Anche l'aspetto survival è limitato
04:32alla necessità di bere o mangiare. I contenuti, invece, non mancano. Tra compiti specifici,
04:39sotto quest, missioni varie ed eventi, la campagna principale si attesta tranquillamente
04:44sulle 30 ore, e le attività secondarie sono talmente tante che completarle tutte è quasi
04:49proibitivo. Lo spostamento sulla mappa diventa rapido una volta scoperta una determinata zona,
04:55a patto che si paga la giusta quantità di tappi. È invece impossibile condividere le quest con il
05:01proprio gruppo, una scelta che obbliga i membri di un team a proseguire sempre insieme. Questo discorso
05:06non vale però per eventi pubblici e raid, che proprio per la loro natura pubblica possono essere giocati
05:12da tutti e 30 i partecipanti alla sessione. Proprio i raid rappresentano le attività più
05:17remunerative in termini di equipaggiamento, ma anche le più impegnative da affrontare. In attesa
05:23dell'inserimento delle fazioni e di nuovi contenuti endgame, Fallout 76 rappresenta comunque
05:28già oggi un titolo estremamente divertente in gruppo, che punta tutto sulla cooperazione tra i giocatori.
05:35Dal punto di vista tecnico, invece, è molto arretrato. Le texture e le ombre sono di bassa qualità,
05:41così come le animazioni. Inoltre si può incappare in un gran numero di glitch e bug
05:46che finiscono per minare l'esperienza complessiva.
05:56Fallout 76 è quindi un progetto strano. Nonostante sia incentrato su multiplayer e la cooperazione
06:02racconta infatti una storia molto interessante. Non mancano però diversi problemi anche molto
06:07seri, sia a livello tecnico sia di gestione di alcune meccaniche fondamentali.
06:11a
06:14a
06:20il
06:29s
06:30parte
06:31m
06:31qui
Commenti