00:01Tokyo Game Show 2018 siamo negli uffici di Bandai Namco e il publisher giapponese ci ha permesso di provare una
00:06build ormai quasi stato di gold fondamentalmente perché manca un mese alla release di Soul Calibur 6
00:12Umberto, io e Vincenzo in realtà abbiamo provato in maniera esostiva un po' tutti gli aspetti che insomma ci hanno
00:18mostrato e ora Umberto ce li racconta
00:20Sì corretto, purtroppo non c'è stata nessuna presentazione però il gioco ci è stato dato in mano così divertitevi
00:25e direi che abbiamo provato tre caratteristiche fondamentali del gioco
00:29Campagna, editor e poi in generale il gameplay giocando qualche uno contro uno di cui poi sveleremo gli esiti a
00:35sorpresa
00:36Allora la campagna, campagna classica nello stile della serie quindi con la mappa, le varie icone, ogni icona rappresenta un
00:43luogo fisico oppure un incontro
00:45Quindi si incontrano i personaggi, ci sono i dialoghi, ci sono le scelte multiple e poi ovviamente ci sono i
00:49combattimenti
00:50Noi avevamo 10-15 minuti per provare la campagna quindi non siamo riusciti ad andare a vedere oltre il tutorial
00:56perché è comunque un tutorial abbastanza articolato
00:59Però devo dire che nel complesso mi sembra che Bandai Namco abbia scelto di prendere quelli che sono i punti
01:06forti classici della campagna
01:08Riproporli così come sono e sicuramente non scontenterà i fan
01:12Quindi da quel punto di vista direi che è una scelta che ci può stare
01:15Per quanto riguarda l'editor è un editor particolarmente articolato e interessante perché si possono fare due cose
01:22Una prendere i personaggi quelli del gioco e modificarli oppure ripartire da zero
01:28Ripartire da zero bisogna scegliere uno tra una dozzina di archetipi diversi, forse anche qualcuno in più
01:35Che sono un po' di tutto, mostri della mitologia, personaggi un pochino più standard, cose strane
01:43È una fauna insomma abbastanza grosso insomma
01:47Sì, è una fauna abbastanza corposa
01:49E a quel punto da lì si parte e si possono intanto dare delle armi che mi pare di aver
01:55visto sono più o meno quelle dei personaggi principali
01:58E poi però si può modificare veramente di tutto
02:00Da le sopracciglia ai capelli fino ai vestiti fino al trucco, tutto
02:05È veramente un editor molto completo
02:07Ok, quindi puoi mischiare vestiti con mosse dei personaggi, con pose dei personaggi, con armi di altri personaggi
02:15Sì, ti direi che veramente è una roba che a chi piace l'editor e vuole un buon editor per
02:19un picchiaduro
02:20Li potrà veramente fare di tutto perché è molto basso
02:24E poi c'è il gameplay, noi abbiamo potuto giocare, purtroppo mi hai sconfitto in maniera abbastanza netta
02:32Però comunque nonostante nonostante mi abbia sconfitto ho potuto apprezzare un gameplay che io non sono un grandissimo fan
02:40Però a chi piace, magari mi direi la tua, l'ho trovato molto reattivo
02:45Ci sono un paio di novità tipo la reversa legge, cos'è la reversa legge?
02:49Fondamentalmente premendo R1
02:50Questa cosa non te lo, perché tu non l'hai scritto, non te l'ho detta perché già mi stavi
02:53picchiando
02:54Quindi mi sono tenuto per me questa cosa
02:55Premendo R1 l'arma del proprio protagonista acquisisce una sorta di aura bianca
03:03Se tu in quel secondo subito successivo colpisci l'avversario
03:08Parti uno slow motion
03:10All'interno di questo slow motion c'è una sorta di carta forbice sasso tra te e l'avversario
03:16Quindi entrambi devono premere un tasto
03:19E poi in base al tasto che tu hai premuto e che io ho premuto
03:22Ci sarà l'esito di questo mini scontro nello scontro
03:25È una meccanica abbastanza particolare
03:27Che in realtà è molto più facile di quello che sembra
03:31Perché fondamentalmente hai i tre attacchi
03:33Oppure puoi anche fare la schivata allo salto
03:36E quindi in base ai due input poi si vede quello che succede
03:40È una novità diciamo che rallenta un pochino
03:43È una novità abbastanza per rendere il gioco un pochino più difensivo
03:49Secondo me ci può stare
03:52Potrebbe aiutare anche magari i non espertissimi
03:55Non è dispiaciuto te lo detto all'interno di un gameplay che ora poi mi dirai che sono pensi
03:59L'ho trovato molto reattivo, molto nello stile della serie
04:02Senza enormi novità
04:05Allora sì la mia opinione io l'ho provato assieme a te
04:08Allora mi è piaciuto il feedback
04:11Quindi la risposta ai comandi mi è piaciuta
04:13Io sono un grandissimo fan dei primissimi sul Calibur
04:16Ci sono state delle evoluzioni ovviamente
04:19Diciamo che il gameplay talvolta tende a rallentare troppo
04:25Quindi ci sono delle cose che spezzano un po' l'azione
04:28Io proprio non riesco
04:29Ma in generale in alcuni picchiature giapponesi
04:32Ultimamente c'è questa tendenza a creare della spettacolarizzazione
04:35Che a me personalmente non esalta
04:37Il risorto sasso cardaforbice può essere interessante
04:40Non vorrei che aggiungessi una meccanica troppo randomica
04:43A quello che accade a schermo
04:44Perché comunque il Calibur era tuttora in realtà
04:47Un gioco molto tecnico
04:48Molto di gestione del fotogramma
04:51Del singolo fotogramma un po' come Tekken
04:53Mettere una meccanica che si basa puramente sul
04:55Chi schiaccia cosa
04:58È da vedere poi come si attiva effettivamente all'interno del gioco
05:01Detto questo
05:02Vabbè io mi sono divertito
05:03A me il gioco piace sempre
05:05Ci sono delle scelte stilistiche
05:09Opinabili
05:10Semplicemente perché anche lì si va verso una deriva un po' troppo giapponese
05:16Non che a me non piaccia
05:17Però è un po' troppo derivativa questa storia
05:21Bello ritorno in alcuni personaggi storici
05:23Purtroppo il roster che abbiamo visto
05:26Speriamo non sia quello completo
05:27Ci sono delle assenze importanti a livello di personaggi
05:31Vediamo insomma quello che succede
05:33Però diciamo che ci giocherò
05:35Ottimo
05:36Quando esce per che piattaforme?
05:38Esce tra circa un mese
05:39Per PlayStation 4 e Xbox One
05:42Grazie
05:43Grazie a tutti
05:44Grazie a tutti
05:46Grazie a tutti
05:48Grazie a tutti
05:49Grazie.
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