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  • 12 ore fa
Trascrizione
00:07Tocchi Game Show 2019, ciao Vincenzo. Ciao caro Umberto.
00:11Allora, proprio quando pensavamo che fossero finite le bombe, i contenuti diciamo grossissimi,
00:16è arrivata a smentirci una nuova demo molto corposa di Final Fantasy VII Remake.
00:23Una demo magari non lunghissima in termini di quantità di minuti, diciamo una ventina di minuti mi pare, no?
00:30Sì, comunque era stata abbastanza corposa tra una sessione e l'altra.
00:34Però con davvero moltissimi dettagli. Partiamo da quelli che secondo te sono i più interessanti, poi più in piano magari
00:41ci addentriamo.
00:42Allora, hai detto bene, noi ci aspettavamo poche novità rispetto a Gamescom ed E3,
00:47e soprattutto perché poi questa presentazione è avvenuta sul palco PlayStation, neanche nella scadetta di Discord Enix,
00:53con Kitase, che aveva presentato appunto questi incontri a porte chiuse con i giornalisti all'E3 e alla Gamescom.
01:00E per come era iniziata la presentazione sembrava prendere quella deriva lì,
01:03quindi un racconto un po' generico sul sistema di combattimento,
01:09e soltanto che poi ha cominciato a infilarci più roba e a dare più informazioni, a far vedere sempre più
01:15cose.
01:16E ne ha fatte vedere veramente, veramente tante.
01:18A partire dal sistema di combattimento classico.
01:22Perché fin dai primissimi video degli anni passati del gioco,
01:27il sistema di combattimento è stata una delle parti più delicate,
01:30una delle parti più criticate anche dai tradizionalisti della serie.
01:36Perché? Perché era troppo action.
01:37Non piaceva questa deriva action.
01:39Allora i fan di vecchia data volevano il gioco come era, l'esperienza come era a turni in passato.
01:47E sta di fatto che adesso, oltre a questo sistema di combattimento ibrido che è stato presentato all'E3,
01:53ed è stato molto molto apprezzato,
01:56hai comunque la possibilità, andando nelle impostazioni,
01:58di selezionare un sistema di combattimento normale, che è quello di default,
02:02una versione easy, che non è chiarissimo come cambia, sarà una variante di quella di default.
02:08E poi c'è questa modalità classica, che si avvicina molto a quella originale.
02:13Quello che succede è che, a differenza del sistema di combattimento di default,
02:17tu non devi preoccuparti di spostare i tuoi personaggi,
02:21quindi di muovere lo stick per muoverti all'interno dell'ambientazione,
02:24e attaccare direttamente.
02:26I personaggi si muovono automaticamente, controllati dall'intelligenza artificiale,
02:32e attaccano in automatico o di continuo.
02:34In questo modo la barra dei APB si carica,
02:39e quindi quello che deve fare il giocatore è semplicemente selezionare
02:43i comandi di attacchi speciali e gli oggetti da utilizzare,
02:49come era nell'originale.
02:52Diciamo che la soluzione non è una riproposizione esatta dell'originale,
02:58però comunque riesce a ricreare quel feeling,
03:03o comunque quell'esperienza di un po' più tattica,
03:06un po' meno action, dove devi focalizzarti soltanto sulla scelta dei comandi più importanti.
03:13Non è chiaro se questa, bisognerà vedere se questa soluzione si adatterà bene a tutti i combattimenti,
03:20però da quel poco che si è visto sembra comunque funzionare bene.
03:25Comunque è stata mostrata con la stessa boss battle che abbiamo visto al 3 e alla Gamescom,
03:34con lo scorpione guardiano.
03:37E vedevi i personaggi che comunque andavano in copertura,
03:40si avvicinavano, si allontanavano dal nemico in base alle situazioni,
03:43quindi comunque sembrava funzionare abbastanza bene.
03:46Questa, diciamo, era la prima novità di questa presentazione.
03:50Esatto, perché poi è arrivata una demo di combattimento nuova,
03:55dove si possono notare molti dettagli,
03:57probabilmente quello più interessante è la presenza delle summon,
04:02che non sono banali, nel senso che non è la classica summon alla Final Fantasy,
04:08diventa qualcosa di più.
04:09Hai detto bene, il combattimento, questa tra l'altro era una sequenza che non si era mai vista,
04:15si era intravisto questo boss presente nelle fogne di Midgar,
04:20che nel gioco originale era abbastanza, nella parte iniziale del gioco,
04:24si era intravisto in un trailer di qualche mese fa,
04:26ma qui c'è stata questa quarto d'ora abbondante di gameplay, di boss fight,
04:31che ci ha permesso di vedere, da un lato,
04:34come funzionano a livello di combattimento Tifa,
04:38Aerith,
04:39Aerith che combatte dalla distanza,
04:42mentre Tifa è una macchina da guerra,
04:45sembra uscita da Dragon Ball,
04:46tira calci, pugni,
04:49sembra fare teletrasporti a destra e a sinistra,
04:52sembra super divertente da utilizzare Tifa,
04:54e probabilmente sarà la preferita, diciamo, di molti fan.
04:59Tifi per Tifa.
05:00Tifo per Tifa, esatto.
05:01Tifa comunque sembra veramente molto interessante,
05:04si è visto qualche abilità speciale nuova,
05:07sia per Aerith che per Cloud,
05:09Cloud aveva questo attacco vortice abbastanza dirompente,
05:14che a un certo punto sembrava avere anche intontito il nemico, il boss,
05:19mentre Aerith aveva questa mossa ad aree,
05:22che creava questo circolo all'interno delle quali le magie venivano potenziate.
05:26Però, come dicevi, la cosa più spettacolare di tutta quella parte là era la summon.
05:31A un certo punto Cloud evoca Ifrith,
05:36e viene spiegato che praticamente ogni personaggio può avere una summon materia,
05:42legata chiaramente a un'invocazione,
05:45e combattendo nel corso del combattimento,
05:48un indicatore delle summon si riempie e può invocare la summon.
05:52Che succede?
05:53Succede che c'è una grossa differenza rispetto all'originale Final Fantasy VII,
05:57ovvero che le evocazioni rimangono,
06:01cioè rimangono per un periodo di tempo sul campo di battaglia,
06:04e quindi tu ti ritrovi a combattere contro il boss,
06:08a fianco che c'è questo bestione di Ifrith,
06:11che sembra un combattimento tra Kaiju,
06:14tra loro due,
06:15visto che anche il boss era bello grosso,
06:19e tu non puoi controllare direttamente Ifrith,
06:24però puoi spendere delle tacche di APB per fargli fare delle azioni,
06:29degli attacchi speciali.
06:30Poi una volta che è terminato,
06:32diciamo è finito l'indicatore,
06:33che si è consumato la barra dell'indicatore di Ifrith,
06:35Ifrith prende e se ne va.
06:37Però appunto,
06:38super spettacolare quella battaglia,
06:39e io non oso immaginare cosa possono essere altre summon estremamente così spettacolari e giganti,
06:47tipo i Knights of the Roundtable oppure Alexander per dire.
06:51Certo, molto figo.
06:53Allora, queste sono più o meno le due grosse aggiunte,
06:56le due grosse spezzoni che sono stati fatti vedere.
06:59Direi che più si va avanti più sembra interessante,
07:03nel senso che già da quello che abbiamo visto l'estate scorsa,
07:07durante le fiere, Final Fantasy aveva preso corpo come non soltanto un remake con dei dubbi
07:14perché stravolgeva il gameplay,
07:16ma come un gioco comunque con una sua formula molto precisa e interessante.
07:20Qua si fa veramente un salto in avanti,
07:22direi che a questo punto è attesissimo l'uscita.
07:25Sì, diciamo che con questa...
07:26Allora, la presentazione delle tre aveva comunque incuriosito
07:30e fatto riguadagnare la fiducia sul progetto.
07:33Questa qui, credo, abbia convertito molti scettici del...
07:38Soprattutto quelli che poi magari si lamentavano,
07:40abbiano qualche dubbio sul sistema di combattimento,
07:42sul discorso delle Sammon,
07:45secondo me hanno fatto una presentazione davvero eccezionale.
07:47Restano dei punti interrogativi,
07:49cioè comunque questa presentazione era tutta focalizzata sul sistema di combattimento,
07:52quindi c'è ancora da capire tutta la parte dell'esplorazione,
07:55di come ti muovi all'interno di Midgar,
07:57quanto Midgar sarà densa di attività,
08:00quanto durerà questo gioco
08:03e che piani a poi Square Enix per quelli successivi.
08:07Però comunque diciamo che
08:08almeno la questione del sistema di combattimento
08:11diciamo che possiamo stare abbastanza tranquilli.
08:15Onestamente faccio fatica
08:16a pensare che la stragrande maggioranza delle persone
08:19utilizzerà il sistema di combattimento classico
08:21anziché quello dinamico
08:22che sembra molto più divertente,
08:24molto più innovativo.
08:26Però comunque avere la possibilità di cambiare,
08:28cioè comunque una scelta in più, è ottimo.
08:30Tra l'altro si è visto anche un pezzetto dedicato a un minigioco,
08:34perché poi torneranno tutti i minigiochi,
08:36o comunque una buona parte dei minigiochi dell'originale,
08:38in versione ammodernata.
08:40E la cosa che impressionava di più in quella parte del minigioco
08:43era la musica di sottofondo,
08:46di sottofondo che era un remix del tema di battaglia,
08:49che fa capire quanto loro stiano lavorando
08:51oppure per rispolverare alcuni dei pezzi più spettacolari,
08:58più fighi dell'intera saga.
09:01Certo.
09:01Va bene, direi che questo è tutto.
09:03Speriamo quantomeno per non dover poi tornare ancora una volta
09:06a parlarne e a rimettere in piedi sul cavalletto la telecamera.
09:10Allora, questo è tutto per quanto riguarda Final Fantasy VII Remake
09:13al Tokyo Game Show 2019.
09:15Noi ovviamente continueremo a seguirlo,
09:17perché l'uscita è prevista per marzo,
09:19quindi mancano un po' di mesi.
09:21Probabilmente Square Enix tornerà a mostrarlo,
09:24magari tornerà a farcelo giocare ancora,
09:26quindi seguiteci, perché seguiremo tutti gli aggiornamenti
09:29su, a questo punto, il sempre più atteso
09:31nuovo capitolo ruolistico della saga di Final Fantasy.
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