00:06Abbiamo potuto provare ancora una volta la demo di Sekiro che ci ha permesso di fare
00:11alcuni esperimenti per scoprire delle meccaniche avanzate.
00:23Ad una prima occhiata il sistema di Sekiro Shadows Lightwise potrebbe sembrare una semplificazione
00:29rispetto a quello visto nei Souls.
00:31Il protagonista, infatti, ha a disposizione solo attacchi leggeri e può utilizzare una
00:35sola arma da taglio.
00:37Mancano quindi le molteplici manovre in corpo a corpo viste negli altri titoli From Software,
00:41oltre alla varietà di mosse derivate dalla presenza di più strumenti di morte.
00:45Basta analizzare un po' più a fondo le meccaniche, però, per rendersi conto che le cose sono
00:49ben più complicate di così.
00:51La katana, per esempio, può equipaggiare una weapon art, che dovrebbe essere personalizzabile
00:56nel gioco completo.
00:56Gran parte delle abilità ruotano poi intorno alle meccaniche difensive, poiché parate
01:01e schivate permettono di ottenere enormi vantaggi sugli avversari.
01:05Non è quindi un vero e proprio Souls-like.
01:07Gli unici elementi che sembra avere in comune con il genere sono la presenza di checkpoint
01:11sparsi per la mappa e una difficoltà generale sopra la media.
01:15Di base è quindi un action con elementi stealth, dove tutto si gestisce grazie a una barra della
01:19postura, ovvero una sorta di indicatore della guardia che si riempie sulla testa di ogni
01:24nemico a forza di attacchi inflitti.
01:25La postura è ciò che decide vita e morte dei personaggi.
01:29Una volta riempita, stordisce i nemici e permette di mettere a segno delle brutali esecuzioni
01:33che ne consumano la vita.
01:35La barra dell'energia, invece, non porta al decesso una volta scesa a zero.
01:38Si limita a velocizzare la rottura della postura e ne diminuisce la rigenerazione, facilitando
01:43le esecuzioni.
01:45Anche il giocatore può essere stordito dai colpi nemici e subire devastanti contraattacchi.
01:49Tuttavia, si può evitare il riempimento della barra con delle parate perfette.
01:53Queste sono solo una delle tante mosse difensive principali, ma eseguirle con costanza aiuta
01:58anche a riempire l'indicatore postura nemico.
02:02Le parate, però, non sono l'unica mossa dotata di meccaniche extra.
02:08In Sekiro, utilizzare la schivata durante certe manovre avversarie attiva un'abilità chiamata
02:14Mikiri.
02:14Questa è a tutti gli effetti una contromossa capace di rigenerare la postura, peggiorando
02:18quella nemica.
02:19Eseguirla è difficile, ma l'attivazione delle mosse speciali avversarie è indicata
02:24da dei simboli che facilitano leggermente il tutto.
02:27Sekiro vanta anche di un tasto dedicato al salto, utile durante l'esplorazione ma anche
02:31per l'uso di varie manovre offensive o di altre forme di Mikiri dedicate a specifici
02:35attacchi.
02:36In più c'è da tenere in considerazione il braccio meccanico del protagonista, vero
02:40fulcro della sua offensiva.
02:42Il braccio ha numerosi gadget, come un lanciafiamme, degli shuriken o una potente ascia, ed è dotato
02:47di abilità che consumano idoli di carta da raccogliere per la mappa o sui cadaveri nemici.
02:52Anche in questo caso ci sono però delle meccaniche extra.
02:55Se si attacca subito dopo l'uso di un gadget si ottiene un colpo speciale e diventa ad esempio
03:00possibile ricoprire di fiamme la propria katana per un lungo periodo di tempo, oppure sferrare
03:05un attacco in corsa dal raggio enorme dopo l'uso delle stelle ninja.
03:08Ma non finisce qui.
03:09Il rampino per l'esplorazione è utilizzabile anche contro certi boss.
03:13I simboli che indicano gli status degli attacchi nemici cambiano in base alla situazione e possono
03:18indicare esecuzioni speciali.
03:20Le stesse esecuzioni possono essere personalizzate per infliggere effetti aggiuntivi, come nubi
03:25di fumo velenoso che danneggiano ad area.
03:27I boss infine sono brutali e molto difficili da eliminare, ma pare che siano dotati di specifici
03:33punti deboli che li rendono più gestibili.
03:41Più lo giochiamo e più Sekiro ci stupisce, visto che potrebbe offrire un'esperienza molto
03:46più veloce e tecnica di quella dei classici Souls-like.
03:49a
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