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  • 11 ore fa
A cura di Matteo Santicchia.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PlayStation 3 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:24abbiamo passato molto molto tempo insieme a
00:28magine and the forsaken kingdom il titolo di games republic i ragazzi con alle
00:32spalle un titolo molto interessante come folklore magine è un action rpg con
00:37tantissimi elementi puzzle e platform un titolo vastissimo veramente veramente
00:42lungo con anche dei boss enormi e combattimenti all'ultimo sangue se
00:47volete conoscere a fondo questo interessantissimo gioco guardatevi la
00:51nostra video recensione
00:58io inghiotte fuoco ora poi soffia grossa fiamma la storia alla base delle
01:05vicende dei due protagonisti narra il viaggio del ladro tepeo insieme al magine
01:09creatura mitica dai grandi poteri risvegliata dal suo sono centenario in
01:14quello che una volta era un regno prospero e lussereggiante ma che ora è invaso dalla
01:18tenebra un liquido nero e viscoso che ha reso in ospitali e mortali le diverse
01:23regioni del mondo tepeo e il suo amico dovranno quindi
01:26imbarcarsi in una missione non prevista far riacquistare i poteri al magine per
01:30andare alle origini della tenebra per far tornare la vita nel paese
01:35il mondo è uguale
01:39io
01:41oh fuoco
01:42...
01:43...
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01:45...
01:46...
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01:50...
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02:08Il cuore del gioco è il rapporto tra i due protagonisti, che non è limitato ai soli
02:12combattimenti, ma che trova nelle fasi puzzle platform l'elemento distintivo del progetto
02:18Game Republic. Il regno è di fatto un enorme puzzle ambientale, da esplorare seguendo
02:23un certo ordine ma comunque con molta libertà, dove i poteri da acquisire e i potenziamenti
02:28per essi sono tutti vincolati alla soluzione di enigmi in cui sfruttare le capacità del
02:33Magin. Il nostro cucciolone all'inizio può contare solo sulla forza dei propri punti,
02:38ma andando avanti nel gioco potrà sfruttare il potere del vento, l'elettricità, il fuoco
02:43e i cristalli. Molto intelligentemente gli sviluppatori hanno realizzato un mondo in cui
02:47vari bonus e upgrade delle abilità sparsi per la mappa non sono tutti immediatamente
02:52raggiungibili, ma a costo di pesanti sessioni di backtracking possono essere raggiunti solo
02:58dopo aver acquisito un determinato potere, alla stessa maniera dei vari metroidi o Castlevania.
03:08Il backtracking relativo risponde ai nemici è quindi necessario e fondamentale per lo sviluppo
03:14dei due personaggi, ma è innegabile che alla lunga possa diventare fastidioso. I combattimenti
03:19diventano quindi qualcosa con cui bisogna fare i conti spessissimo. I nostri due eroi guadagnano
03:25esperienza dopo aver steso gli avversari e questo porta all'aumento della salute dei due e all'incremento
03:31del livello di amicizia che è direttamente proporzionale alla quantità dei danni infetti
03:35dalle combo finali che i due possono mettere a segno. Il combat system non è però certamente
03:42la parte migliore del gioco. Al pari delle decine di puzzle ambientali la varietà di nemici è molto
03:48alta, è possibile anche sfruttare l'ambiente per mandarli al tappeto, ma le meccaniche sono un filo
03:54sottotono rispetto alla complessità della parte esplorativa platform. Zero combo, semplice schivata
04:00e tanto button mashing, questa è la cifra stilistica dei momenti action del gioco. Non basta l'uso dei poteri
04:07del mashing ad andare oltre il semplicistico spingere i tasti al momento giusto. Questa
04:13situazione è particolarmente evidente nelle battute finali del gioco, dove la difficoltà
04:18mai troppo aspra e commisurata a livello acquisito schizza decisamente verso l'alto e si ha l'impressione
04:24che le possibilità a nostra disposizione non siano commisurate all'impegno che ci aspetta, mentre
04:30prima tutto è sembrato filare liscio senza problemi. Dove il gioco eccelle è nella qualità
04:35dei suoi puzzle. Non si tratta solamente di cercare una chiave per aprire una porta
04:39o di spostare una cassa, al contrario moltissimi sono gli elementi messi in gioco. Il titolo
04:45non ci fa arrivare in un'arena vuota dove rimettere insieme in tranquillità i pezzi
04:48del puzzle, ma mischia in scioltezza combattimenti e fasi platform vertiginose, il tutto in funzione
04:55del capire come fare per prendere quel frutto o per azionare lo sblocco della porta. Bisogna
05:00sfruttare tutte le abilità del magine. Il vento lo usiamo per spostare cabine e piattaforme
05:05sospese. La corrente elettrica, oltre ad essere devastante nei combattimenti, è necessaria
05:11per mettere in funzione porte e cancelli. Il fuoco brucia i nemici, ma può anche essere
05:16aspirato per innescare bombe o incendiare particolari casse esplosive. I cristalli cristallizzano
05:21i nemici e ci permettono di arrivare in zone inaccessibili, bonificando temporaneamente
05:26la tenebra. La sensazione è che le meccaniche di gioco funzionino davvero bene e che i vari
05:32puzzle non siano troppo cervellotici. Anche se a dirla tutta, il gioco è davvero parco
05:37nel mostrarci tutti gli elementi e le abilità a disposizione e spesso, come nelle avventure
05:42grafiche, ci troveremo a sondare l'aria spingendo la combinazione di tasti deputata all'interazione
05:48con l'ambiente per capire quali oggetti possano essere utilizzati. L'unico punto che si può fare
05:54a questa impostazione è che i vari enigmi sono vincolati al potere appena acquisito
05:58e non ci vedono mai impiegare le varie abilità insieme, si usano insomma compartimenti stagni,
06:04cosa questa è evidentissima nei boss che si sconfigurano usando uno e solo uno dei poteri.
06:09Le situazioni sono comunque varie, inventive e molto fantasiose nel complesso. Se la semplicità
06:15dei combattimenti rende gli scontri un filo troppo semplicistici, la stessa immediatezza applicata
06:20al modo in cui si interagisce con il nostro compagno funziona davvero bene. Il set dei
06:25comandi non è elevato, i tasti frontali cambiano in funzione dell'uso, i vari ordini, dal farci
06:30seguire al farci curare, funzionano davvero bene e solo in rarissimi casi abbiamo riscontrato
06:36problemi di pathfinding del nostro compagno.
06:57Da un punto di vista tecnico, il lavoro svolto da Game Republic è sicuramente valido, ma
07:02certo non può essere preso come pietra di paragone per texture, illuminazione e modellazione.
07:06Imagine and the Forsaken Kingdom non stupisce per effetti speciali e guardandolo distrattamente
07:12non possiamo non notare un impatto poco esuberante, ma dove il gioco vince la sua scommessa è
07:18in ambito stilistico e ovviamente nel level design, che ci regala puzzle e enigmi davvero
07:23ben riusciti. I nemici, siano essi semplici soldati, cani dal fiuto iper sviluppato giganteschi
07:29boss, sono tutti dotati di un character design di grande pregio piuttosto originale, con la
07:34nera tenebra che li ricopre e che sembra gorgogliare e muoversi sopra di essi. Stesso discorso
07:40può essere fatto con il protagonista Majin, una sorta di incrocio tra un troll e un orso,
07:45più tenero che pericoloso, potentissimo ma maldestro, che oltre a prodursi in improbabili
07:50attacchi volanti, con la progressione del gioco guadagnerà sempre più vegetazione sulla
07:55schiena, finendo addirittura con un piccolo bosco, con tanto di alberelli corna sulla
07:59testa.
08:00E' rovente, il calore arriva fin qui. Laggiù c'è un frutto che contiene il potere del
08:06Majin. Faglielo mangiare. Scommetto che recupererà il suo potere fuoco.
08:23Majin and the Forsaken Kingdom è certamente un titolo molto vario, caratterizzato da fasi
08:28platform di puzzle solving davvero ben strutturate e appagate, in cui le dinamiche di coppia funzionano
08:34alla grande, molto lungo, non meno di 20 ore di gioco effettivo, spese però all'interno
08:39di un vasto mondo che gioco forza si piega sotto i colpi di un pesante backtracking e
08:43risponde ai nemici, cosa questa comunque funzionale allo sviluppo dei due protagonisti. Avremmo
08:49poi gradito un combat system più complesso e una difficoltà meglio bilanciata, ma nonostante
08:55tutto il titolo Game Republic è certamente un action adventure di grande spessore e qualità.
09:09un ammiraglio.
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