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  • 3 ore fa
A cura di Antonio Jodice.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:25Dopo qualche anno di proclami e di grandi attese,
00:28torna uno dei titoli più famosi fra quelli sviluppati in Europa, dai tedeschi di Crytek, ovvero Crysis 2.
00:39I giocatori PC già sanno cosa possono aspettarsi, grandissima tecnica.
00:44Quelli che ancora forse non sanno esattamente cosa si troveranno sui monitor sono i giocatori console,
00:49finalmente anche quelli di PlayStation 3 e Xbox 360.
00:58Nella nostra video recensione, tutti i dettagli di un grande multiplayer e di un aspetto cosmetico che vi lascerà a
01:04bocca aperta.
01:23Crysis 2 è ambientato nella città di New York del 2023, riprendendo le vicende raccontate nel primo capitolo della saga
01:30e poi in Warhead.
01:31La giungla d'asfalto fa quindi da sfondo a vicende che parlano di infestazione aliena, di cospirazionismo e del bene
01:38più grande,
01:39che purtroppo non sono esaltanti come non lo erano in passato.
01:42Gli eventi sono parecchi e viene risolto qualche enigma lasciato in sospeso.
01:47Considerando però il coinvolgimento dello scrittore Richard Morgan,
01:50le parole di quest'ultimo sull'inadeguatezza delle trame degli sparatutto moderni
01:54mi fa sorridere e notare come lo storytelling di Crysis 2 non abbia rispettato le promesse di eccellenza fatte.
02:32In Crysis 2, longevità, level design e varietà d'approccio vanno a braccetto.
02:37Servono non meno di otto ore per portare a termine il gioco,
02:40correndo letteralmente tra i livelli senza quindi esplorare le diverse possibilità che il gioco offre.
02:45Più realisticamente ce ne vorranno almeno dieci.
02:47L'aperto design dei livelli giustifica un discorso di aumento della longevità al crescere di livello di sfida selezionato,
02:54perché gli scenari possono essere attraversati in modo più o meno accorto
02:57e di conseguenza vale la pena sperimentare strategie diverse.
03:01Una situazione tipica si compone di una via diretta, ovvero lo scontro frontale a testa bassa,
03:06e di un paio di alternative che solitamente sono una scorciatoia da usare per accorciare il tracciato,
03:11nascondendosi alla vista nemica e poi una posizione strategicamente favorevole rialzata
03:16o con una postazione fissa da cui fare fuoco.
03:19In tal senso l'enfasi data alla componente verticale per compensare la minore estensione orizzontale
03:25è stata implementata in modo da conciliarsi ai doveri con la necessità di attenersi all'estetica di New York.
03:41La doppia minaccia combattuta, umana e aliena, va affrontata sfruttando un armamentario che coinvolge la nanotuta,
03:47qui in versione 2.0.
03:49Quest'ultima torna rivista e corretta rispetto a com'era in Crysis e in Warhead.
03:53Mentre il potenziamento dell'armatura e l'invisibilità vanno ancora attivati tramite un'opposita selezione,
03:59la velocità è direttamente legata all'uso del tasto per lo sprint
04:02e il salto potenziato può essere sfruttato prolungando la pressione del pulsante usato per fare un normale balzo.
04:12In modo simile il colpo melee caricato, applicato a un nemico oppure ad alcuni elementi come le macchine sparse per
04:19le strade,
04:20va eseguito prolungando l'esecuzione di un attacco corpo a corpo.
04:23Il risultato è meno articolato in quanto a numero di intenzioni e quindi più adatto anche all'uso del pad,
04:30ma questa semplificazione viene compensata da un uso più libero dell'energia disponibile per i poteri,
04:35dato che ora possono essere combinati tra loro in modo estensivo per quanto temporalmente limitato.
04:41Esclusa dall'uso dell'energia è la realtà aumentata.
04:45Quando attivata non permette di sparare o interagire con l'ambiente se non saltando,
04:49però sullo schermo sono indicati i punti strategici sensibili e i rifornimenti.
04:53I gadget con cui dilettarsi sono insomma parecchi
04:56e i punti raccolti uccidendo i minacciosi alieni, specialmente nella seconda parte della campagna,
05:01vanno spesi per sbloccare nuove abilità attive o passive.
05:22Queste sono divise in quattro categorie e vanno da una maggior silenziosità alla capacità di rilevare i nemici dotati di
05:29mimetica ottica,
05:29da un colpo ad aria da eseguire mentre si atterra da un salto, fino a un sistema di tracciamento dei
05:34colpi nemici e così via.
05:36Tutte le variabili citate finora allontanano Crysis 2 dall'essere il tipico sparatutto alla Call of Duty,
05:42grazie anche ad un uso meno intensivo dello scripting per rendere più interessante il gameplay.
05:48Peccato quindi che il più grande difetto riscontrato nel single player sia l'intelligenza artificiale,
05:53che dovrebbe essere la perfetta controparte alla libertà di movimento e all'uso dei poteri, ma purtroppo così non è.
05:58Dalla media distanza, quando lo scontro a fuoco è a viso aperto, i nemici si comportano in modo quasi accettabile.
06:05Però appena si inizia a esagerare con la fantasia nell'uso dell'invisibilità,
06:08o quando si sfrutta il fucile di precisione per tenere parecchia distanza tra sé e gli altri,
06:13l'intelligenza artificiale inizia a mostrare tutti i suoi limiti.
06:25Il multigiocatore si sviluppa attraverso un sistema su più livelli particolarmente longevo,
06:29che coinvolge da un lato il generale livello del giocatore,
06:32e dall'altro tre differenti livelli per i poteri della nanotuta che crescono in base all'uso della stessa durante
06:37la partita.
06:38Questi ultimi servono per guadagnare punti sblocco da investire sui perk della suite,
06:42che possono poi essere montati in fase di personalizzazione.
06:46Il sistema dei perk coinvolge anche le armi che possiamo potenziare svolgendo tutta una serie di obiettivi
06:51che spaziano dalle uccisioni più disparate al tempo di uso.
06:55In questo modo si possono acquistare gli equipaggiamenti da montare,
06:58da svariati mirini a colpi secondari per l'arma, passando per caricatori più capaci e così via.
07:04Il gameplay risulta molto tattico e obbliga il giocatore a utilizzare a dovere i poteri della nanotuta
07:09con il corretto tempismo per non rimanere mai scoperto in vicinanza del nemico.
07:32Crysis e il seguito Warhead sono stati dei veri e propri benchmark al momento dell'uscita.
07:37Crysis 2 lo è senz'altro, lavorando però in modo diverso rispetto alle precedenti iterazioni.
07:42Il Cry Engine 3 modella una New York in modo convincente,
07:46seppur utilizzando effetti come l'HDR e l'Lance Flare,
07:49in un modo che potrebbe essere interpretato come un passo indietro rispetto al passato.
07:53In realtà i compromessi fin dall'inizio preventivabili sono stati ben bilanciati
07:58da una direzione artistica di Gran Classica e questa volta si è dovuta impegnare
08:01nel rendere credibili le strade di una città anziché le macchie verdi della giungla,
08:05riuscendo a bilanciare la spettacolarità della seconda parte dei due primi episodi
08:09con ambienti via via sempre più distrutti, passaggi allagati e devastati.
08:14Da un punto di vista dell'interazione resta la possibilità di distruggere le piante
08:19dal tronco più esile e certe coperture in cemento,
08:22con anche le colonne e i muri che perdono pezzi nella loro parte più esterna
08:25quando colpiti dai proiettili.
08:27Anche se l'assenza di baracche e di aree interamente ricoperte da piante
08:31restituisce una sensazione di minor dinamismo che in passato.
08:34All units, this is for all units,
08:40it will disregard any further order from special advisor strikla
08:44until other wise instructing guy
08:46it will summon a channel 10 tunnel up.
08:49Roger that, we're on him.
09:10La lunghissima attesa per Crysis 2 è stata ripagata da un'ottima campagna,
09:15lunga e ricca di un numero inusuale di situazioni differenti,
09:18poggiate su uno stile di gioco non nuovo per la serie,
09:21ma qui ben adattato alle esigenze imposte dal setting new yorkese.
09:25La nuova nanotuta è studiata per dare al giocatore
09:28differenti possibilità di approccio ai livelli,
09:30ora costruiti in modo più verticale,
09:33uniformandosi al contempo con un ritmo più serrato che in passato.
09:37Peccato solo per la trama non esaltante
09:39e per un'intelligenza artificiale che ancora avrebbe bisogno di diverse rifiniture.
09:43Elementi che vengono comunque aggirati dal comparto multiplayer
09:46che riesce ad aggiungere un enorme spessore all'esperienza di gioco,
09:50soprattutto in termini di longevità e profondità delle meccaniche,
09:54facendo di Crysis 2 uno dei giochi più interessanti nel panorama multiplayer su console e pc.
10:00Visivamente i compromessi imposti dalla natura multipiattaforma
10:03sono stati bilanciati da una tecnica comunque notevole
10:06ed è un lavoro artistico che, livello dopo livello,
10:09decomporre sempre più New York,
10:11facendola diventare un campo di battaglia
10:13che ricorda solo da lontano la città che era un tempo.
10:42Facendola diventare un campo di battaglia
11:07e poi facendola diventare un campo di battaglia
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