00:20E siamo arrivati alla fine del nostro percorso con Resident Evil 6, dopo anteprime, video
00:27anteprime, addirittura in una super diretta XL, ecco che arriva la nostra videorecensione.
00:38Sette personaggi, quattro storie che si intrecciano lungo un gioco che dura più di 20 ore, un sacco di contenuti.
00:52Se siete anche curiosi di sapere com'è andata a finire tra multiplayer e Resident Evil 6, fra poco lo
00:59sapete, basta un po' di pazienza.
01:05Oggi sono morti troppi bravi agenti. Non finirai anche tu nella lista.
01:11Sono passati 15 anni dall'incidente di Raccoon City e il presidente degli Stati Uniti ha deciso di rivelare la
01:17verità dietro a ciò che è avvenuto in passato.
01:19Ma proprio in occasione del suo discorso all'università di Tolox, un devastante attacco biologico colpisce la città e zombifica
01:26il presidente.
01:27Leon, la sua guardia del corpo, è quindi costretto a prendere la decisione più difficile e a scappare alla ricerca
01:33della verità.
01:35Contemporaneamente, Chris Redfield, membro della BSAA, arriva a Langshang, in Cina, nel caos dopo un attacco terroristico.
01:42Sembra non esserci speranza, ma tutto potrebbe essere nelle mani o meglio nel sangue di Jake, mercenario per la libertà
01:48dello stato di Edonia, unica speranza della società.
01:51L'arco narrativo viene raccontato attraverso numerosi filmati a corollario delle sequenze più importanti.
01:56Ma solo quando si sarà portata a termine l'ultima campagna, quella di Ada, si avrà un quadro finalmente intellegibile
02:03delle vicende.
02:08Capcom ha scelto un approccio enciclopedico per scegliere gli attori del gioco, tentando di portare alla luce le diverse anime
02:14del franchise.
02:15La coppia Leon Ken di Elena Harper è quella alla quale viene deputato il ruolo di mettere in scena la
02:20parte più gothic horror di Resident Evil 6.
02:23Con il risultato però di scadere per lunghi tratti in un fanservice poco originale e con poche idee.
02:29La sensazione è che il tutto sia gratuito e slegato, e cosa ancora più grave, senza un briciolo di atmosfera.
02:35Anche perché le dinamiche shooter miste a quelle da picchiaduro annullano qualsiasi velletà paurosa o terrorizzante.
02:41A Chris Redfield e Pierce Nevans, gli sviluppatori hanno demandato il compito invece di espandere la natura da sparatutto in
02:48terza persona di Resident Evil 6.
02:50Tutti i protagonisti possono finalmente muoversi e sparare, sfruttando alla perfezione gli articolati punti deboli dei nemici.
02:57Non si tratta semplicemente di colpire i focolai d'infezione, quanto di scatenare la combo piombo corpo a corpo.
03:04Centrando ad esempio il braccio di un nemico possiamo stordirlo e se siamo abbastanza vicini ucciderlo con una serie di
03:09calci e pugni.
03:10Capcom ha inserito una barra della stamina che decresce rapidamente per evitare che gli scontri diventino un picchiaduro.
03:16Quindi bisogna sempre stabilire una strategia quando si è in inferiorità numerica,
03:20avendo bene in mente che a partire dal livello di difficoltà normale le munizioni scarseggiano.
03:25Cosa questa che nell'ottica del survival horror è perfettamente capibile.
03:29Meno lo è quando ormai è palese di essere calato in uno sparatutto in terza persona fatto e finito,
03:34con tanto di farraginose coperture.
03:37Il punto di vista alla telecamera va costantemente in crisi nascondendo gli attacchi avversari
03:41e se a questo si aggiunge un level design che per molto tempo ci porta a combattere negli spazi stretti
03:46dei labirintici palazzi cinesi,
03:48c'è il rischio reale di subire colpi su colpi perché non si ha il quadro generale della situazione.
03:52Per fortuna la seconda parte delle avventure è meno piagata da questa problematica.
03:57La terza campagna, quella della coppia Jake-Sherry Birkin, è fatta apposta per esaltare il sistema di combattimento,
04:03visto che Jake può contare su attacchi extra fisici.
04:06Non si tratta di semplici calci e pugni, ma di mosse finali extra e colpi caricati.
04:11E per lo più il personaggio ha una stamina più durevole, che favorisce quindi il corpo a corpo.
04:16L'ultima storia, quella di Ada Wong, che si sblocca una volta completate le tre precedenti,
04:21getta nella mischia due componenti che fanno fare un salto di qualità al tono generale di Resident Evil 6.
04:27Stiamo parlando di una componente stealth che finalmente va oltre le chili istantanee degli altri protagonisti
04:32e di un paio di puzzle che ci riportano indietro nel tempo.
04:36Resident Evil non nasconde un'altra criticità, il continuo ricorso ai quick time event.
04:42Se tale soluzione fosse relativa ai momenti in cui si viene afferrati dai nemici
04:46o per girare ancora le anacronistiche manovelle, non ci sarebbe nulla di male.
04:50Ma intere sezioni, anche quelle più importanti, ci costringono a subire minuti interi
04:55in cui bisogna violentare lo stick sinistro con l'unico risultato di distruggere qualsiasi pathos.
05:00Il tutto ripetuto più e più volte in tutte le salse,
05:03mettendo in scena situazioni tra le più comicamente involontarie degli ultimi anni.
05:07Dove il gioco letteralmente esplode è negli scontri con i boss.
05:11Sono enormi, tutti con diversi pattern d'attacco e diverse mutazioni a punteggiare lo scontro.
05:17Ovviamente, data la struttura d'incastro delle quattro storie,
05:20capita un po' troppo spesso di affrontare lo stesso boss da molteplici punti di vista,
05:24portando ad una diminuzione del picco drammatico speciale nell'economia di gioco.
05:27La cooperativa, tanto online che in split screen, è un altro dei punti di forza del gioco.
05:33Giocando in due è possibile concentrare al meglio gli attacchi
05:36e sfruttare quindi le peculiarità dell'arsenale di ogni personaggio,
05:39aumentando di molto il tasso di divertimento.
05:42Ci sono poi alcuni frangenti in cui da due si passa la coppa a quattro.
05:47A completare l'offerta a moltigiocatore c'è poi la modalità mercenari,
05:50una classica orda a tempo e caccia all'uomo per invadere le partite degli altri giocatori online nella parte di
05:55uno zombie.
06:01A livello tecnico siamo in presenza di tante luci, ma anche di tante ombre.
06:05Nulla da obiettare sulla modellazione poligonale e sulle animazioni dei personaggi, dei boss e dei nemici umani,
06:11e alla stessa maniera un lavoro eccezionale è stato svolto sul design della fauna che man mano incontreremo nel gioco,
06:17che denota uno spiccato gusto per il grottesco e il disturbante dei ragazzi giapponesi.
06:22Forse si poteva fare di più su alcuni shader,
06:25sulla qualità in generale di alcuni fondali e degli elementi secondari, in alcuni casi davvero poveri di dettaglio,
06:30e su un sistema di illuminazione ancorato al passato, con intere sezioni che si accendono al nostro passaggio,
06:37per poi spegnersi di nuovo quando ce ne andiamo.
06:39Senza poi dimenticare un level design che per lunghi tratti banalizza le dinamiche shooter del gioco a causa della sua
06:45piattezza.
06:54Capcom ci aveva promesso il Resident Evil più grande di sempre, e senza dubbio la promessa è stata mantenuta,
07:00ma ci aveva anche promesso tre storie dagli stili di gioco differenti e dalle atmosfere peculiari,
07:05e qui purtroppo non ci siamo.
07:07Resident Evil 6, ad esclusione di alcune parti da intendere come un gratuito fanservice,
07:11è uno shooter puro, estremamente derivativo, pieno di buone idee certo, ma fondamentalmente zoppicanti,
07:18eccessivamente lungo, stiracchiato e quindi ripetitivo, ma comunque divertente, soprattutto se giocato in cooperativa.
07:24Le eccellenze non mancano, ma la sensazione è che alla lunga l'epopea Capcom manchi di compattezza e di senso
07:31della misura,
07:32il tutto per rivaleggiare non tanto con i precedenti episodi del franchise, quanto con la saga cinematografica.
07:42Dove sei, figlio di puttana?
07:59Il soffitto!
08:11Il soffitto!
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