00:22Dopo un ultimo episodio in alta definizione non proprio esaltante, Konami ci riprova a
00:27far paura con questo Silent Hill Downpour. Lo sviluppo del gioco affidato al team esterno
00:38Vatra Games fa pensare sin da subito in esperienza del team, con un prodotto dai vari problemi
00:43tecnici che mettono senza dubbi in secondo piano una storia altrimenti godibile.
00:54Murphy e la sua evasione sono solo la punta dell'iceberg. Nuovi personaggi e vecchi
00:58tributi sono pronte a riportarvi nell'orrore di Silent Hill con la nostra video recensione.
01:08Per la prima volta Silent Hill non chiama in causa divinità della cabala o scenari di
01:12un chiaro stampo Lovecraftiano per immergerci nell'atmosfera bui e disturbanti della saga.
01:18Il protagonista della storia è Murphy Pendleton, un carcerato dal passato buio e oscuro, che
01:23riesce a scappare in seguito all'incidente del bus per il trasporto prigionieri su cui
01:27si trova. Dopo aver vagato per la foresta, riuscendo a seminare gli agenti che lo inseguivano,
01:32si imbatte nella cittadina di Silent Hill avvolta nella sua solita e perenne nebbia.
01:37La storia, da sempre uno dei punti di forza della saga, è anche qui un plus del prodotto.
01:42Mediamente piacevole, con personaggi sensati e a tratti quasi alienanti, la trama principale
01:48è ben strutturata, con colpi di scena inaspettati e la consueta dose di follia a regalare momenti
01:53di spiazzamento totale di fronte a determinate scoperte che si faranno lungo la strada.
01:58Il gioco ci mette inoltre davanti a delle scelte da effettuare in alcuni momenti topici
02:02che andranno poi ad impattare sul finale. Sono questi i motivi che dimostrano facilmente
02:07come sia proprio la storia l'elemento di forza del prodotto e che più di ogni altro
02:12aspetto ludico farà avanzare lungo tutti gli ambienti di gioco per scoprire quali sono
02:16i segreti che legano Murphy alla cittadina e ai suoi personaggi.
02:27Se sulla storia si possono spendere belle parole, è purtroppo difficile farlo su altri
02:32fattori, primo fra tutti il gameplay, su cui ruota l'ossatura del prodotto.
02:36Se è vero che l'esplorazione degli ambienti di gioco cresce e diventa interessante col proseguire
02:41dell'avventura, lo stesso non si può dire del sistema di combattimento. È legnoso, impreciso
02:46e figlio di una programmazione forse frammentaria e funestata da innumerevoli problemi tecnici.
02:52Qualcuno potrà ingenuamente gioire di fronte a tutto ciò, quasi galvanizzandosi pensando
02:56che controlli del genere siano stati studiati per rendere l'esperienza più difficile e
03:00volutamente al core. Purtroppo la realtà è ben altra. La parte action è ripetitiva,
03:05noiosa e senza stimoli, con quick time event che appaiono ormai inevitabilmente datati e spesso
03:10gratuiti. C'è poi il plus negativo di una telecamera che nelle sequenze di lotta non è
03:14precisa come si vorrebbe e, come se non bastasse, il parco animazioni non aiuta a comprendere
03:19i frame di movimento dei nemici con i quali ci si confronta. Non sono sporadici i casi
03:24in cui la lentezza di risposta di comande e di esecuzione delle mosse porta involontari
03:28handicap ludici che rovinano le fasi di combattimento. La ricchezza di armi bianche che si trovano
03:33lungo la strada e che si deteriorano usandole non migliora il tutto, in quanto la percezione
03:38della differenza di qualità e forza di un'arma rispetto ad un'altra è veramente minima
03:42e non dà un reale senso alla ricerca di un particolare armamento. Ci sono anche larmi
03:47da fuoco, peccato solo che i proiettili siano così rari da rendere praticamente inutile
03:52portarsi dietro a un fucile, anche perché la gestione della mira è mal realizzata e
03:56se già i colpi sono pochi è deprimente sprecarli contro nemici che per difetti di punti di collisione
04:01non vengono sempre colpiti come dovrebbero.
04:13E' veramente incredibile scoprire come l'intero gioco sia mosso dalla Real Engine 3, tante
04:20e tali sono le criticità visive che ci fanno pensare ad un prodotto decisamente vecchio.
04:24Sin dai primi istanti di gioco si possono notare dei buoni modelli poligonali nei visi
04:28dei personaggi, ma è quando vengono messi in movimento che le animazioni facciali mostrano
04:33tutta la loro carenza artistica. Movimenti scattosi e la poca espressività dei volti
04:38non rendono spesso credibili le scene di intermenso con personaggi a tratti così irreali nella recitazione
04:44da sembrare quasi fuori contesto. Gli ambienti di gioco si alternano con buona frequenza
04:49portando ad esplorare una bella sezione di Silent Hill, ma non riuscendo purtroppo mai a scatenare
04:54chissà quale entusiasmo visivo, vittime di texture sotto la media, fastidiosi pop-up,
04:59saltuari fenomeni di flickering e frequenti cali di framerate.
05:03Di segno opposto invece le sezioni nell'other world, particolarmente malate e opprimenti.
05:08Ed è proprio qui che si possono notare le migliori scelte di stile adottate dal team,
05:12con parte a gravità invertita, gabbie cadenti, mostri a parete e tanto altro, inseguiti sempre
05:17dal vuoto che non sembra lasciare mai in pace il protagonista.
05:20Altrettanto buona è l'illuminazione generale. Sono belle le sezioni al buio, specialmente
05:25quelle in cui si dovrà avanzare solo con l'accendino circondati dall'oscurità e
05:29costantemente minacciati da ciò che potrebbe stare dietro l'angolo.
05:36Silent Hill da un pur è vittima delle sue stesse aspettative. A tratti opprimente e primordiale,
05:42fallisce nel garantire un'esperienza fluida, alternando bei momenti a sezioni noiose e senza
05:47emozioni. Più thriller che horror, trasportato da una storia accattivante ma funestato da
05:52gravi tecnicismi grafici e di controllo. Sarebbe potuto essere molto di più, ma crolla sotto
05:57i colpi di troppi deficit di gameplay.
06:27Sarebbe potuto essere molto di più.
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