- 9 ore fa
A cura di Antonio Jodice.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
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VideogiochiTrascrizione
00:25Tornano i ragazzi di Reality Pump con Two Worlds 2,
00:28ovvero il seguito di uno di quegli action RPG che sulla falsa riga di Oblivion avevano provato a portare certe
00:33meccaniche tipiche del mondo PC,
00:35sempre su PC, ma anche su console.
00:37Questa volta esce anche per PlayStation 3, oltre quindi che su Xbox 360 e su PC,
00:42e rispetto al primo capitolo le cose sono andate decisamente meglio,
00:46con tanti miglioramenti dal punto di vista tecnico e soprattutto dell'avventura,
00:50anche con un'interessantissima modalità cooperativa a 8 giocatori.
00:53Ecco tutti i dettagli.
01:07La trama principale che riprende le mosse esattamente da dove si concludeva il primo episodio
01:13è piuttosto robusta e ricca di dialoghi, situazioni e flashback ben realizzati e capaci di incuriosire il giocatore.
01:26Dobbiamo subito chiarire che la possibilità di compiere delle scelte è limitata da alcune missioni,
01:31non influenza il mondo di gioco e non porta a finali multipli.
01:34La storia di Two Worlds 2 è già scritta nelle stelle e noi possiamo solo seguirla cercando di sopravvivere.
01:40Comunque le missioni delle fazioni e delle gilde sono corpose e ci portano a seguire diverse storie autoconclusive
01:46che svelano Antalor e sono ovviamente supportate da testi, lettere e racconti.
01:51Alcune trame secondarie si intrecciano tra loro e si legano a quella principale,
01:55mentre altre sono più classiche e offrono elementi come le missioni di Assassinio o la Sempreverde Arena,
02:01che ormai è un punto di riferimento degli RPG occidentali.
02:09La trama principale, che dura una quindicina d'ore a difficoltà normale,
02:13è solo un elemento di un titolo capace di offrire persino una campagna dedicata al cooperativo,
02:17che oltre a garantire un adeguato livello di difficoltà per otto giocatori coordinati,
02:22consente di scoprire altri aspetti relativi all'universo di Two Worlds e alle creature che lo abitano.
02:45Il gioco offre tonnellate di quest secondarie che vanno dall'uccisione al furto alla persuasione e allo spionaggio.
02:52In alcuni casi dovremo lavorare per una setta, in altri dovremo evitare la legge
02:55e nei casi estremi potremmo trovarci a combattere con una schiera di ombrelli mannari.
03:00La durata complessiva è stimata in questi casi intorno alle 100 ore.
03:04Qualcuno sicuramente spenderà ancora più tempo nella modalità Player vs Player,
03:08che permette a otto giocatori di menarsi per dimostrare chi ha l'armatura migliore.
03:12Ma il sistema di combattimento non è sviluppato per un multiplayer serrato,
03:16e ciò è evidente sin dalla prima partita.
03:25Anche se l'esplorazione è un punto chiave di alcune zone, ci sono diversi teletrasporti
03:30che consentono di andare e tornare rapidamente dalla locazione raggiunta.
03:34Purtroppo per noi alcune zone meno abitate sono quasi prive di teletrasporti,
03:39ma il titolo ci consente di comprarli a caro prezzo e di piazzarli nei punti in cui crediamo di dover
03:44ritornare.
03:45Oltre al teletrasporto ci sono mezzi più pittoreschi, come il cavallo,
03:49che resta piantato dove lo lasciamo senza muoversi mai,
03:52è comunque molto utile e consente di correre senza dover badare la stamina,
03:56ma solo a non innervorsire l'animale spronandolo eccessivamente.
04:00Ci sono poi i Varn, ovvero i bipedicanidi che popolano la terza isola dell'arcipelago,
04:06e una vera sorpresa, ovvero la barca.
04:08Two Wars 2 non è certo il primo titolo a presentarne una,
04:11ma torna è davvero piacevole e consente di esplorare alcune zone difficilmente raggiungibili a piedi.
04:23Arrivando ai bug, seppur Two Wars 2 è senza alcun dubbio più rifinito del primo capitolo,
04:27restano alcuni problemi con i mostri che scompaiono,
04:30alcune collisioni e delle zone dove il personaggio si incastra senza potersi più spostare
04:35a meno di usare il teletrasporto.
04:37I mostri poi, sebbene a volte ci seguano per ore attraverso i cunicoli più diversi,
04:42a volte vanno in bambola, rendendo quindi fin troppo semplice seminarli o sterminarli uno a uno
04:48compromettendo qualsivoglia sfida possa offrire il gioco.
04:51Eppure, nonostante i numerosi difetti, il titolo non lesina sorprese e tocchi di classe,
04:56che riescono a bilanciarne le mancanze.
04:58Non mancano missioni improntate sulla commedia, dialoghi maturi, sesso, romanticismo e battute
05:04che dimostrano un impegno notevole.
05:12L'azione di Two Wars 2 ruota intorno ad un personaggio completamente customizzabile
05:17che può diventare ladro, mago, guerriero, un arciero o un ibrido capace di combinare
05:21abilità apparentemente diverse per creare tattiche miste estremamente efficaci.
05:26Insomma, la varietà del combattimento è fuori discussione, anche se per godersela è necessario
05:31accettare collisioni e animazioni che lasciano spesso a desiderare.
05:36Inoltre, il personaggio recupera automaticamente salute quando si trova fuori dal combattimento
05:40e questo particolare, unito al fatto che per i mostri è praticamente impossibile raggiungerlo,
05:45che i santuari di potenziamento curano completamente il personaggio e che manca una difficoltà capace
05:51di crescere in modo dinamico, fa sì che le possibilità di salvare la pelle siano comunque
05:56troppo generose e rendano quasi impossibile morire.
06:00Interessante è il sistema di potenziamento sia delle mosse corpo a corpo che quelle dell'arciere,
06:05ma quello più particolare riguarda le magie.
06:07Le combinazioni tra elementi ed effetti consentono infatti di dare a qualsiasi incantesimo la capacità
06:13di colpire ad area o di potenziare l'effetto dell'elemento su cui l'incantesimo è basato.
06:18Al contrario però delle altre specialità, la magia richiede un bel po' di punti ed è
06:22praticamente necessario acquisire la massima esperienza nelle abilità che aumentano il
06:27mana e riducono il tempo necessario per lanciare gli incantesimi.
06:30Ci sono poi le abilità passive che aumentano difesa, corsa, resistenza e altre caratteristiche
06:36come la robustezza che sono fondamentali per incrementare le capacità di sopravvivere
06:40del nostro personaggio.
06:42E ce ne sono altre ancora che permettono di evitare i combattimenti come lo stealth e l'assassinio,
06:46di rubare o di aprire con facilità qualsiasi serratura.
06:56Per ottenere armi e armature più potenti, come da copione è possibile intraprendere
07:00quest speciali che sono ovviamente lente e lunghe ma ci assicurano un bel premio a fine
07:05corsa.
07:05Il tutto è poi articolato da un sistema che consente di perfezionare armi e armature
07:10usando i materiali ricavati dalla distruzione degli oggetti inutili.
07:14E le armi di buona fattura acquistano degli incapi, in cui inserire gemme di vario tipo
07:18che includono l'aggiunta di danni elementali, l'aumento delle skill, il potenziamento della
07:23difesa, l'aumento delle caratteristiche del personaggio e un potenziamento molto più
07:27elevato di quelli standard ma che sigilla l'oggetto impedendo ulteriori modifiche.
07:31Non mancano le pozioni, ovviamente, creabili con le abilità relative e che con tanta pazienza
07:37nel cercare erbe e ingredienti coprono ogni necessità curativa e protettiva, mentre le
07:42trappole ci consentono di eliminare un nemico senza entrare in combattimento.
08:01Attraversare Andalor si traduce in una sorpresa continua.
08:04Giungle, deserti, ulivi, paludi, valli oscure e litorali sono nettamente differenti l'una
08:09dall'altra e sono disegnati con lo scopo principale di creare la giusta atmosfera a seconda del
08:14contesto. Purtroppo la modellazione è un elemento in secondo piano, sia sul console
08:18che sul PC e la versione console non brillerà certo per definizione. Anche il livello di
08:23dettaglio non è particolarmente elevato e non mancano elementi squadrati e texture di
08:27bassa qualità.
08:28Come accade però in altri titoli di questo genere, la maggior parte ha dei difetti estetici
08:32e funzionale. La distanza visiva è infatti davvero impressionante, torri e città sono visibili
08:38da chilometri di distanza e gli effetti luminosi abbracciano ambienti incredibilmente vasti.
08:43Inoltre tra portali, trasparenze, riflessi in tempo reale, incantesimi, distorsioni di
08:48esplosioni che spostano oggetti e corpi, alcuni frangenti di T-Words 2 sono una vera festa
08:54di effetti speciali.
09:21Nonostante i difetti, T-Words 2 è un titolo complesso che offre un sistema di
09:25combattimento estremamente ricco, un grado di personalizzazione del personaggio incredibile
09:30e una miriade di quest. Anche se non si tratta di nulla di rivoluzionario, il titolo Reality
09:35Pump integra buone idee del panorama degli RPG occidentali e le mescola in una ricetta
09:39valida e discretamente eloggeva. Insomma, nonostante i bug e nonostante alcuni aspetti
09:45non siano perfettamente riusciti, ci troviamo di fronte a un gioco di ottima qualità che farà
09:49felice più di un amante dei giochi di ruolo di stampo occidentale.
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