00:24Nel 2007 un gioco aveva letteralmente sorpreso e fatto divertire
00:29migliaia di giocatori su Xbox 360 e in tutto il mondo, visto che in di certo non si aspettavano
00:33tante qualità da un titolo che era atteso soltanto per potersi accaparrare le chiavi
00:38della beta di Halo 3 Multiplayer. Dopo tre anni, per mano dei raffian games, questa volta
00:43ritorna Crackdown 2 e pur restando un titolo divertente, forse non riesce a capitalizzare
00:49su tutti quegli elementi positivi che avevano caratterizzato il primo gioco.
01:00Crackdown 2 inizia dieci anni dopo la fine del prequel, con Pacific City dominata dall'agenzia
01:05dei super poliziotti e con tutte le gang che si contendevano la città completamente soggiogate
01:11all'ordine costituito. La stampa però sospetta che l'agenzia viva anche di una corruzione
01:16dilagante e proprio arrivati sul punto di far scoppiare il bubone mediatico, spunta provvidenziale
01:22il dilagare di un'epidemia che trasforma gli abitanti della città in freaks, specie
01:26di zombie assetati di sangue. Come terzo incomodo spunta alla cella, un'organizzazione
01:31segreta che vuole fermare l'agenzia credendola in mala fede e in parte responsabile di quanto
01:37accaduto. La trama è affidata quasi del tutto ad una serie di registrazioni audio disseminate
01:52nella mappa di Pacific City che riportano testimonianze dalle diverse fazioni, la stampa,
01:57la cella e l'agenzia e che aiutano a ricostruire un quadro che altrimenti si limiterebbe ad un
02:02filmato iniziale e a poco altro. Laddove nel primo episodio ogni gang veniva introdotta
02:06da una breve storia che ne descriveva le caratteristiche e il capobanda da sconfiggere, qui dopo l'inizio
02:12ci viene chiesto solo di riattivare i trasmettitori e di debellare le orde di freaks che invadono
02:17la città dal sottosuolo. Oltre a queste missioni ci sono gli avamposti della cella in giro per
02:21le diverse zone che vanno riconquistate in modo ad attivare altrettanti punti di respawn in cui
02:26poter anche chiedere rifornimenti d'armi e mezzi con cui scorazzare per la città. Quel
02:31lieve filo che guidava l'esperienza costituito dall'escalation di difficoltà dato dalle diverse
02:36bande viene quindi quasi del tutto dissolto in favore del cuore del gioco ovvero l'azione
02:41nuda e cruda che resta quasi invariata, divertente e veloce ma unico motore di tutta la vicenda.
03:01La sostanza di Crackdown 2 è rimasta quasi del tutto invariata. Il soldato ha 5 abilità
03:06divise tra forza fisica, bravura con le armi da fuoco, con gli esplosivi, con la guida e
03:10l'agilità. Mentre le prime crescono guidando e combattendo, in proporzione all'utilizzo che
03:15si faccia di ognuna, l'agilità cresce raccogliendo le sfere verdi di cui sono disseminati vicoli
03:20e palazzi permettendo al protagonista di scalare vette sempre più elevate e costringendo il
03:25giocatore ad alcuni momenti di raccolta forzata per la non possibilità di raggiungere le locazioni
03:31più alte. Una delle novità di Crackdown 2 è che, una volta raggiunto il massimo livello
03:39dell'agilità, si viene dotati di una tuta che permette di planare e di compiere evoluzioni
03:43su Pacific City, con tanto di percorsi a tempo nei cieli della città. Proprio queste
03:48gare a tempo costituiscono uno degli aspetti più riusciti del gioco, visto che permettono
03:52di esercitarsi in quella che è una serie di sessioni di platform quasi pure e che richiedono
03:57uno studio dei palazzi per trovare appiglie e percorsi, oltre a una precisione e un tempismo
04:01sempre più stringenti via via che la difficoltà si intensifica.
04:05Proprio la freschezza di questa struttura, fatta di gare a tempo e combattimenti a rotta di
04:09collo aveva fatto la fortuna del primo capitolo, ma dopo tre anni era lecito aspettarsi un
04:14approfondimento degli aspetti più riusciti del gioco e non una loro mera riproposizione
04:19con anche alcuni alimenti in meno, come accade per l'evoluzione dei veicoli.
04:23Questi prima crescevano di dimensioni con un effetto di morphing al salire dell'abilità
04:27di guida del giocatore, mentre qui, semplicemente, il tutto viene sostituito dallo sblocco di nuovi
04:32mezzi da poter richiedere ai punti di raccolta. Anche questo, purtroppo, contribuisce a diminuire
04:37quella personalità che vi ha fatto la fortuna del primo episodio.
04:45Oltre alla capacità di volare, l'altra novità più rilevante di Crackdown 2 è la possibilità
04:50di giocare in quattro e di affrontare così qualsiasi missione del gioco in modalità cooperativa.
04:55La progressione nella storia verrà registrata solo per il giocatore principale, ma l'eventuale
05:00raccolta delle sfere, anche quelle segrete o quelle specifiche per Xbox Live, varrà per
05:05tutti i giocatori che potranno così sbizzarrirsi e divertirsi a seminare panico e distruzione
05:10in giro per Pacific City. Questa novità esalta ulteriormente uno dei punti di forza del gioco,
05:16ovvero la grande interattività dell'ambiente, grazie ad un uso dell'avoc engine e della fisica,
05:20che anima le rovinose conseguenze di esplosioni sparatorie in giro per la mappa, con esiti spettacolari.
05:43Crackdown 2 di per sé richiede circa 13 ore per essere portato a termine, con gran parte
05:47delle missioni accessorie da finire e i collectible da raccogliere, segno quindi di una buona
05:52longevità. Insomma, quel meccanismo di progressione e di mania da collezionismo che già era una
05:57delle qualità di Crackdown torna qui ancora più presente. Quello che non aiuta ad apprezzare
06:01le qualità di Crackdown 2 è anche il motore grafico, che è una mera riproposizione di
06:06quello del 2007, a parte un numero ancora superiore di nemici su schermo, e che, dopo
06:11quanto visto in free roaming come Assassin's Creed 2, non può che apparire detato.
06:34Crackdown 2 riesce ad offrire diverse ore di divertimento veloce e immediato, riproponendo
06:39gli elementi che avevano fatto la fortuna di quel gioco che nel 2007 sorprese piacevolmente
06:44gli utenti di Xbox 360.
06:51A fronte delle piacevoli aggiunte, ci sono tutti quegli elementi su cui si poteva costruire
06:56un gioco che lasciasse davvero il segno. Così com'è, Crackdown 2 resta un titolo più
07:01che discreto con cui, soprattutto in 4, ci si può sbizzarrire in un sandbox fatto di salti
07:06vertiginosi e della raccolta delle centinaia di sfere nascoste per Pacific City, ma che poteva
07:11dare molto di più.
Commenti