00:27Gli stessi autori di Black
00:29Uno degli FPS culto della passata generazione
00:33Arriva questo body count
00:39Tanta azione
00:41Un moltiplicatore che sale per raggiungere punteggi memorabili
00:45E un fondale che va in mille pezzi
00:55Sarà questo quanto basta per far nuotare body count
00:58Nel grande mare degli FPS?
01:01Forse no
01:03Mi ricevi?
01:05Mi ricevi?
01:07Ah, eccoti
01:08Arrivano le statistiche
01:10Sei vivo?
01:11Body count, il nuovo sparatutto realizzato da Codemasters
01:15Racconta al giocatore una storia assurda
01:17Semplice e fresca
01:19Che mette il giocatore nei panni di un agente speciale inviato da solo
01:23In giro per il mondo contro interi eserciti
01:25La storia è una bizzarra costruzione di fantascienza, spionaggio e cospirazioni assortite
01:31Che coinvolge degli strani gruppi paramilitari dai nomi alquanto naif
01:35Come Network Milizia e Target
01:38Nel corso di un'infiltrazione all'interno di una zona africana funestata da una guerra intestina
01:44Emerge l'esistenza di una misteriosa corporazione
01:47Impegnata in ricerche scientifiche e militari oscure
01:51Da qui in poi avrà inizio un crescendo della trama, a dire il vero non troppo entusiasmante
01:56Ma sicuramente godibile a cuor leggero
01:58La struttura del gioco riporta alle radici del genere
02:02Proponendo in sostanza una continua serie di combattimenti furibondi
02:06E una festa di esplosioni
02:08In arrivo si consiglia agli agenti della network di abbandonare l'ata delle esplosioni
02:22Bodycount fonda le particolarità del suo sistema di combattimento su due caratteristiche principali
02:28L'utilizzo delle abilità speciali e la possibilità di distruggere parte dello scenario
02:33Le abilità sono 4, tutte soggette a ulteriore evoluzione che ne determina anche alcune variazioni importanti
02:40Proseguendo nel gioco
02:41L'adrenalina è in grado di aumentare la resistenza del protagonista
02:46I colpi perforanti incrementano il danno provocato dalle pallottole
02:50Un particolare radar ci mette in grado di rilevare i nemici
02:53E infine l'attacco aereo richiamabile su area scelta del campo di battaglia
03:02L'utilizzo delle abilità dipende dal caricamento di una speciale barra posta all'angolo dello schermo
03:07Che si riempie raccogliendo i bonus colorati che i nemici uccisi disseminano sullo scenario
03:12La barra si esaurisce in fretta e richiede diverse eliminazioni per potersi ricaricare
03:17Dunque è opportuno dosare con attenzione l'utilizzo delle abilità speciali
03:21L'altro elemento particolare del titolo Codemasters è l'interazione con gli scenari
03:26A dire il vero si tratta di un'interazione ancora piuttosto limitata
03:30Ma comunque ben integrata nel tessuto del gioco
03:33Il principio è molto semplice
03:35È possibile distruggere un gran numero di elementi sullo schermo
03:39Con l'eccezione di alcuni materiali resistenti
03:42Che risultano immuni a proiettili ed esplosioni come i metalli ed il cemento armato
03:47Questo espediente determina una variazione nel sistema di copertura
03:51In quanto molti elementi possono essere facilmente distrutti
03:54Costringendo sia il giocatore che i nemici a cambiare spesso la propria posizione
03:59E l'atteggiamento difensivo oltre ad aprire eventualmente passaggi o finestre da cui colpire
04:05È chiaro come la maggior parte delle attenzioni degli sviluppatori siano state rivolte alla campagna
04:10Essendo questa sicuramente la modalità maggiormente strutturata e profonda tra quelli disponibili
04:15È un peccato dunque che non sia presente un'opzione cooperativa per affrontare l'avventura in compagnia
04:21Mentre l'intera storia può essere portata a termine in sole 6 ore
04:25Altro problema è la scarsa varietà di situazioni in cui ci si imbatte nel corso del gioco
04:30Non c'è nessun momento in cui l'azione viene spezzata o ha idee originali
04:35Ed il giocatore si troverà sempre e comunque impegnato a fare fuoco sui nemici
04:43Oltre alla campagna le altre opzioni sono alquanto limitate
04:47E comprendono la modalità multigiocatore in cui affrontarsi in deathmatch oppure cooperando in una sorta di modalità horda
04:54A queste si va ad aggiungere l'opzione bodycount nella quale ci troviamo ad affrontare separatamente
04:59I vari livelli che compongono la storia cercando di stabilire nuovi record nel numero di nemici uccisi
05:05Ci sarà voluto molto per costruire questa infrastruttura eppure non ci sono prove della sua costruzione
05:10Nessuna pianta, niente
05:15Chiusura della struttura in corso
05:17Molto particolare ed apprezzata in bodycount è la componente estetica meno piegata al realismo e molto più fantasiosa
05:25Bagando per le coloratissime baraccopoli africane negli oscuri ed intricati vicoli cinesi
05:30O all'interno delle lucide e aliene basi nemiche vengono in mente perle del passato come Perfect Dark o Golden
05:37Eye
05:37La scelta di percorrere la strada più fantasiosa ha smarcato gli sviluppatori dalla necessità di proporre scenari necessariamente realistici
05:45Presentando invece una realtà alternativa particolarmente colorata e quasi caricaturale in certi casi
05:51Il motore grafico è il famoso Ego Engine di Codemasters
05:55Che finora si è comportato egregiamente sui racing game della casa britannica
05:59Ma che ha avuto poche possibilità di sbizzarrirsi in altri generi
06:03Riuscendo comunque a mostrarsi solido ed affidabile in mezzo al caos di esplosioni e distruzioni
06:08Che in molti casi riempie lo schermo in maniera davvero spettacolare
06:12Tra vetri che si frantumano e pareti che crollano
06:31Bodycount è stato studiato come un'ottima alternativa agli fps più blasonati
06:36Divertente e immediato
06:37Ma presenta alcuni difetti che ne minano fortemente la valutazione
06:41Il sistema di combattimento semplice basato su poche armi e l'utilizzo oculato delle quattro abilità
06:47Rimanda ad uno spirit arcade che cattura facilmente qualsiasi giocatore
06:51Mentre le possibilità di interazione con gli scenari funzionano a dovere
06:55Seppure con i loro limiti intrinseci
06:57Tuttavia un level design piatto
06:59La mancanza di varietà nelle situazioni in cui si incorre
07:02Ma soprattutto la penuria di opzioni di gioco e la brevità della campagna
07:06Sono difetti che difficilmente si possono ignorare nell'attuale panorama degli fps
07:30In questo video
07:30Che a qui
07:30Ch falle
07:31Che a qui
07:33Che a qui
07:33Che a qui
07:33Che faccia
07:40Che a qui
07:40Che a qui
07:40Grazie a tutti.
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