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  • 4 ore fa
A cura di Pierpaolo Greco.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:10Durante le ricerche di uranio su un'isola a largo delle coste russe sudorientali,
00:15gli esperti scoprono l'E99, nuova e potentissima fonte di energia.
00:22Desideroso di affermare la propria supremazia,
00:25Stalin stanzia fondi di sviluppo illimitati per capire le reali potenzialità della sostanza.
00:31Il direttore del progetto, Viktor Barisov, avvia le ricerche su un'isola.
00:36Katorga 12
00:38Vittato in due differenti occasioni, su scelta di Activision o per necessità di sviluppo non è mai stato ben chiaro,
00:45arriva finalmente sul mercato Singularity, un po' insordina a dirla tutta,
00:50complice anche il periodo di uscita non proprio felicissimo così a ridosso delle tre.
00:54Il gioco arriva su PC, PlayStation 3 e Xbox 360, è sviluppata da Raven,
00:59insomma un veterano per quello che riguarda gli shooter in prima persona,
01:02infatti proprio a questo genere appartiene il gioco.
01:05Sembra essere molto più interessante di quanto ci aspettavamo
01:08e quindi vi consigliamo assolutamente di seguire con attenzione la nostra video recensione.
01:45Le circa nove ore necessarie a completare l'avventura partono da una premessa che coinvolge la buona vecchia madre russia,
01:51un gruppo di soldati delle forze speciali americane viene spedito su Katorga 12,
01:56isoletta a largo dell'ex Unione Sovietica orientale,
01:59dove nel secondo dopoguerra sono stati condotti degli esperimenti riguardanti l'elemento E-99.
02:05Una fonte di energia dal potenziale enorme che presto però si è scoperta essere utile
02:09nell'applicazione delle più bizzarre teorie quantistiche su spazio e tempo.
02:14Dopo un atterraggio decisamente poco ortodosso,
02:17quello che inizialmente sembrerà un luogo abbandonato avrà modo di dimostrarsi qualcosa di molto, molto più spaventoso.
02:30Singularity è un continuo rifarsi ad altre opere.
02:33Dal punto di vista narrativo le prime ore ricordano non poco Bioshock,
02:37Katorga 12 come Rapture, con tanto di classiche registrazioni audio disseminate per i livelli
02:43e filmati realizzati per introdurre nuovi arrivati alla vita sull'isola,
02:47cercando così di rendere più immersivo e credibile l'ambiente di gioco.
03:13Anche per il gameplay è palese l'opera di ispirazione costante nei confronti di altri titoli,
03:18con elementi liberamente tratti da altre opere e aggiunti pezzo dopo pezzo.
03:22In un level design fatto di corridoi e piccole aree più aperte,
03:26si alterna quindi l'uso delle normali armi da fuoco al congegno di manipolazione temporale.
03:30Un dispositivo che un po' come visto in Timeshift permette di alterare il normale flusso del tempo
03:35invecchiando o rigiovanendo oggetti e nemici,
03:38creando delle bolle che rallentano fino alla mobilità
03:40e fungendo infine da Simil Gravity Gun,
03:43tanto per non farsi mancare un'altra citazione ad Half-Life.
03:46Tanti elementi che vengono ben sfruttati in una quantità di scenari differenti.
03:51Le sparatorie si susseguono con sempre qualche nuovo gadget o potere da sperimentare
03:56e gli ambienti, teatro o anche di alcuni puzzle di onesta realizzazione,
04:00offrono una buona varietà di situazioni, influendo anche sulla giocabilità.
04:09Il risultato finale è però in parte discutibile.
04:13Singularity inizia lentissimo, molto concentrato sulla trama e sull'illustrazione della stessa,
04:18con pochi proiettili a disposizione così da aumentare la sensazione di pericolo
04:21all'interno di ambienti creati più per spaventare che per uccidere.
04:26Successivamente poi alterna a singhiozzi momenti diversi,
04:29con sparatorie furiose e sessioni al limite dello stealth,
04:33condendo il tutto con un'ottima varietà di differenti nemici,
04:35umani ma non solo, dotati di normali armi da fuoco
04:38o di poteri psichici e fisici fuori dal comune.
04:42Aspetti poco curati, come un'intelligenza artificiale,
04:45che dà il meglio di sé quando legata a qualche pattern specifico,
04:48come nel caso di alcuni boss,
04:49o è limitata altrimenti all'aggro del giocatore,
04:52vengono così messi in secondo piano a favore
04:55ora della frenesia dell'azione, ora della varietà della stessa.
04:59A fare da contorno, ci sarebbe anche un'offerta per il multiplayer competitivo.
05:04Poca roba, vista la presenza del classico deathmatch
05:06e di una modalità umani contro mutanti,
05:09che probabilmente poco avrà da dire
05:10e ancora meno verrà giocata dopo i primissimi giorni dall'uscita.
05:28La singolarità. Che cos'è la singolarità?
05:31Il diario afferma che sarà un uomo a darci le risposte.
05:35Il capitano Nathaniel Renko.
05:38Visivamente il gioco è passabile, nulla più.
05:40L'isola di Katorga è riprodotta in modo credibile
05:43e specialmente quando si è lontani dagli asettici laboratori
05:46si possono notare diversi livelli che riproducono ambienti dotati di un certo fascino.
05:54D'altra parte però, l'uso del motore sviluppato da Epic
05:57nonostante gli sforzi restituisce una certa sensazione di plasticosità,
06:02evidenziando anche diversi problemi nella gestione delle texture,
06:05in più occasioni povere di dettagli o caricate in ritardo.
06:09Gli effetti alternano dei buoni particellari ad altri aspetti meno positivi,
06:13mentre i modelli sono discreti, con un picco verso il basso
06:15relativo ai normali soldati avversari, davvero poveri di dettagli.
06:19La colonna sonora, così come gli effetti, sono nella norma,
06:22mentre è discreto il doppiaggio in italiano,
06:24che però perde l'uso del tipico accento dei personaggi russi,
06:27invece presente nella versione inglese.
06:29Credo che questo sia impossibile per svariate ragioni.
06:33L'ambasciata voglio...
06:39Molto meglio.
06:451945. L'Unione Sovietica continua a espandere sia il suo potere militare
06:49che la sua influenza politica.
06:51Poco originale e non dotato delle rifiniture tipiche dei prodotti più blasonati,
06:55Singularity riesce comunque a unire moltissimi elementi diversi,
06:58che seppur non sempre amalgamati alla perfezione o ugualmente bilanciati,
07:02riescono a creare uno degli sparatutti in prima persona
07:05più vari e divertenti in single player degli ultimi tempi.
07:08L'acquisto è fortemente legato all'accettazione della mancanza di qualsivoglia innovazione,
07:13ma in cambio restituisce tonnellate di armi e bersagli su cui utilizzarle,
07:17un pizzico di gusto retro e una trama un po' pretestuosa,
07:20inconcludente ma non priva di fascino.
07:22In definitiva potrebbe rivelarsi uno dei migliori acquisti dell'anno
07:26dallo scaffale dei giochi scontati.
07:30No, non lo permetterò.
07:32Non ricordo di aver chiesto il tuo permesso.
07:52No, non lo believina.
07:55Grazie a tutti
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