00:12E' lì che dobbiamo difendere la linea.
00:15Non deve convincere me, figliolo, ma lei ha dei fucili e Rommel la ventunesima divisione Panzer.
00:20Non vedo come potrebbe arrivare fin là da qui.
00:22Un modo c'è. Lasci che glielo mostri.
00:25I ragazzi di U-Gen System ritornano sul genere degli strategici in tempo reale a diversi anni di distanza dalla
00:32loro prima opera,
00:33quell'Act of War per PC soltanto interessante ma ormai dimenticato.
00:37Questa volta lo fanno con Ruse, strategico di nuovo in tempo reale, in uscita anche però su Xbox 360 e
00:43PlayStation 3.
00:44PlayStation 3 in particolare con il supporto per Move e il risultato sembra essere particolarmente interessante.
00:50Seguite quindi la nostra nuova video recensione, che parleremo nel dettaglio del nuovo gioco pubblicato da Ubisoft.
01:06La trama è decisamente ben narrata tramite spezioni di filmati tra una missione e l'altra,
01:11con un doppiaggio valido e capace di restituire il giusto feeling.
01:14La sensazione di assistere ad eventi irripetibili è presente e non c'è da annoiarsi,
01:19visto che le sequenze sono rapide e la ricerca di Prometheus,
01:21una spia capace di rivelare tutti i piani degli alleati alle forze dell'asse, si fa sempre più spasmodica.
01:27Ruse è ambientato nella Seconda Guerra Mondiale e ci vede combattere nei panni delle forze alleate
01:31contro i temibili nazisti e i loro sostenitori, compresi gli italiani che vengono affrontati molte volte
01:36e fin dalle prime missioni, non solo sui terreni dell'amato stivale ma anche in Africa.
01:41Nei panni di un maggiore degli Stati Uniti faremo carriere in breve tempo,
01:45tanto da infastidire altri generali grazie alla nostra abilità sul campo.
01:48Lo vedo da sei ore, signore, ma abbiamo trovato pezzi della sua G.
01:51E il tenente colonnello Hampson?
01:53Ecco, signore, mettiamola così, tornerà in una lattina di pelati.
02:01Weatherby e il Big Red One sono bloccati ad Ajebel Ayun.
02:05E i britannici?
02:06Lottano per avanzare lungo la costa. La retroguardia tedesca dà problemi.
02:11Merda, la stramaledetta offensiva è bloccata.
02:14Come se i tedeschi conoscessero i nostri piani, non le sembra?
02:18Chi è al comando delle truppe tedesche?
02:20Un certo generale von Richter.
02:23Rius è in ogni senso uno strategico in tempo reale.
02:26Possiamo disporre le truppe sul campo di battaglia e impartire diversi ordini,
02:30non prima di aver costruito un quartier generale e gestito i rifornimenti
02:33presenti nel gioco sotto forma di depositi di stoccaggio,
02:36dal quale partono al ritmo costante dei convogli diretti proprio al quartiere generale.
02:40Unico convoglio arrivato sano e salvo ai nostri depositi fa incrementare le risorse disponibili,
02:44qui indicate sotto forma di denaro da spendere per nuove strutture e unità.
02:49Queste piattaforme di stoccaggio non possono essere costruite,
02:52ma è necessario occupare quelle poche che sono libere sul campo di gioco oppure conquistare quelle nemiche.
02:57Funziona allo stesso modo la nascita delle unità.
02:59Escono dalle strutture dopo che queste sono costruite e dopo il pagamento del relativo prezzo.
03:03Sul fronte delle truppe non manca certo la varietà, dato che sono presenti oltre all'affanteria
03:08sia truppe di terra come i blindati leggeri, cacciacarri, carri armati, cannoni d'assalto,
03:13ma anche truppe d'aria come i bombardieri e i paracadutisti.
03:23Muovere le truppe sul campo di battaglia è semplicissimo
03:25e il vero valore aggiunto del gioco Ubisoft è nella possibilità di avvicinare e allontanare a piacimento la visuale.
03:31Questo consente un diverso approccio alle battaglie.
03:33Da un lato con lo zoom al massimo avremo il feedback continuo delle nostre truppe
03:37e le vedremo nel dettaglio affrontare i nemici e le asperità del terreno.
03:41Dall'altro lato con la visuale medio-lontana è possibile gestirle come pedine su di una scacchiera
03:45cercando di anticipare le mosse dell'avversario.
03:48Il riferimento alla scacchiera a nostro avviso è calzante
03:51anche perché con la visuale al massimo della lontananza
03:53carri armati, fanterie e tutti i mezzi vengono ridotti a una sola pedina
03:57che si somma alle altre pedine un po' come fosse una partita di dama
04:00con tanto di basi circolari colorate di verde.
04:03Il vero difetto di questo sistema è che non consente una selezione precisa dell'unità
04:07spesso ci troveremo a muoverle tutte insieme a meno di zoomare e scegliere le più indicate.
04:12Lo sfruttamento nel modo corretto delle diverse truppe è fondamentale per avere successo in battaglia.
04:17Ad esempio i cacciacarri temono la fanteria
04:19come la fanteria teme i mezzi corrazzati.
04:21I cannoni d'assalto sono deboli agli attacchi frontali
04:24ecco perché la pianificazione deve essere assolutamente preventiva.
04:31In questo viene in aiuto la velocità di gioco non certo elevata.
04:35Le truppe infatti si muovono lentamente sulla mappa
04:37e questo potrebbe rappresentare un difetto per qualcuno.
04:40Tornando al campo di gioco
04:42esso è impostato in settori visibili tramite l'inquadratura più lontana
04:46e questa divisione ha un preciso scopo
04:48e cioè la possibilità di utilizzare i diversi rius
04:50appunto gli inganni.
04:52Durante le missioni infatti il servizio di intelligence
04:54fornisce dei bonus da giocare contro il nemico
04:56come ad esempio l'intercettazione delle comunicazioni
04:59o l'invio di una spia oltre le linee nemiche
05:02per scoprire quali mezzi siano disposti sul campo di battaglia
05:04distanti dalle nostre truppe
05:06o ancora l'attacco con le esche
05:07perfetto per far spostare il grosso dell'unità avversaria
05:10per poi colpirlo in un'altra zona con i nostri veri mezzi.
05:13Questi bonus rendono molto vario il gameplay
05:16e ci sono situazioni nelle quali è necessario usare questi escamotage
05:19per evitare i contraattacchi nemici
05:21o per colpire quasi indisturbati gli avversari.
05:23L'online è decisamente corposo per quanto riguarda Rius
05:27ed è possibile affrontare le sfride
05:28oltre che nel classico deathmatch
05:30anche in cooperative fino a 4 giocatori.
05:43Osservi la mappa della città
05:44ci sono 4 punti d'accesso
05:464 punti da difendere quindi?
05:49Crede sia fattibile?
05:50Dal punto di vista tecnico il motore grafico fa senza problemi la sua figura
05:53non saremo al top della generazione
05:56ma non è necessario per questo tipo di giochi
05:58avremmo gradito qualche dettaglio in più
06:00durante le zoomate sulle unità e sul campo di battaglia
06:03che a dirla tutta appare un po' spoglio
06:05ma basta giocare con la giusta distanza
06:07per gustarsi al massimo il terreno di scontro.
06:09I passaggi di inquadratura poi sono sempre fluidi
06:12e come spiegato consentono una perfetta gestione dello scontro
06:15grazie a un sistema di controllo perfettamente studiato.
06:34Rius riesce a nostro avviso
06:35dove altri giochi strategici sul console hanno fallito
06:38inserisce un po' di novità
06:39regalando agli amanti di questo tipo di titoli
06:41una nuova prospettiva
06:42e soprattutto la possibilità di giocarci seduti comodamente sul divano
06:46la possibilità di gestire con una prospettiva sempre diversa
06:49e con semplicità le nostre truppe sul campo di battaglia
06:51quasi fosse un risico virtuale da grande soddisfazione
06:54Rius è profondo, divertente
06:57farà felici gli amanti della strategia sul console
06:59e merita di essere provato a fondo
07:01offline e online con gli amici
07:02solo alcuni marginali difetti
07:04non lo fanno diventare un capolavoro assoluto
07:06ma la strada è quella giusta
07:08Udignolo chiama Nito
07:09Udignolo chiama Nito
07:11Nito
07:13Passo
07:14Identità di Prometheus ancora ignota
07:17Prometheus ignoto
07:19Passo
07:35Tramante
07:36Grazie a tutti.
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